Corso di Interazione Uomo Macchina
AA 2013-2014
Roberto Polillo
Corso di laurea in Informatica
Università di Milano Bicocca
Dipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione
MOBILE DESIGN1
R.Polillo - Marzo 2014
Edizione
2013-14
Queste slides…
… si basano sul libro “Facile da usare”, dell’autore, dove si trovano
tutte le necessarie spiegazioni. Vedi www.rpolillo.it
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chiunque desiderasse utilizzarle, per esempio a scopo didattico,
senza necessità di preventiva autorizzazione:
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La licenza non si estende alle immagini fotografiche e alle screen
shots, i cui diritti restano in capo ai rispettivi proprietari, che sono
stati indicati, ove possibile, nelle didascalie del libro. L’autore si
scusa per eventuali omissioni, e resta a disposizione per
correggerle.
R.Polillo - Marzo 2014
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Mobile: dispositivi di input/output
sistema utente
• Vista
• Udito
• Mani
• Voce
INPUT
mondo
INPUT / OUTPUT
- connessione internet
- connessione telefonica
- connessione bluetooth
altri
device
- foto & video camera (2)
- sound recorder
- GPS, bussola
- sensori di prossimità
Esempio: QRCODE
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Esempio: Realtà aumentata
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Esempio: Realtà aumentata
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Esempio: Realtà aumentata
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Device mobili: funzioni tipiche
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 Accesso alla rete (via operatore telefonico o
Wi-Fi)
 Comunicazione con altri device (Bluetooth,
NFC)
 Funzioni telefoniche
 Dati conservati sulla nuvola (sincronizzazione
fra i device e backup automatici)
 Geolocalizzazione
 Fotocamera/e
 Sensori
Output: Screen size
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La crescita del mobile
Il numero dei device mobili ha superato quello
dei desktop/laptop
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Contesti d’uso molto vari: smartphone
Thks Lara Ciccarelli
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Contesti d’uso molto vari: tablet
Thks Lara Ciccarelli
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Contesti d’uso molto vari: desktop
Thks Lara Ciccarelli
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Contesti d’uso molto vari: TV
Thks Lara Ciccarelli
R.Polillo - Marzo 2014
Thks Lara Ciccarelli
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Thks B.Fling http://www.slideshare.net/fling/designing-mobile-experiences
Orizzontale vs verticale
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Multi-touch gestures
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https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/
conceptual/mobilehig/InteractivityInput.html
La dimensione dei pulsanti
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La dimensione
dei pulsanti!
Es.: Waze (iPad)
Layout preferenziali:
smartphone
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La keyboard
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Layout preferenziali: tablet
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Esempio: Waze (iPad)
R.Polillo - Marzo 2014
22
Esempio: Waze (iPad)
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Layout preferenziali: touch
laptop
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24
La posizione migliore per i
menu
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Phone Tablet Touch Keyboard
Esempio: Pinterest
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Esempio: trovacinema
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App nativa o Responsive web app?
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oppure
App native
specifiche per il
device e scaricate
da un App store
Responsive
web site
Gestito da un
mobile browserApp
server
Media query (HTML5)
Da HTML si possono identificare alcune
caratteristiche del dispositivo che riceve la
pagina, e comporre layout diversi a seconda dei
casi:
responsive design
una sola pagina web per tutti i device
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Responsive design
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L'immagine si modifica in funzione delle dimensioni del
video
Esempio
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Esempio
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Esempio
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Esempio: menu
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Esempio: form
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Esempi
Sito responsive:
http://thenextweb.com
www.rpolillo.it
Non confondere i siti responsive con i siti
cosiddetti a layout liquido (in uso da molti anni):
http://www.governo.it
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La soluzione più corretta: Considerare i
diversi dispositivi parte di un’unica
esperienza.
Voi che ne pensate?
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(Agosto
2010)
… O NO?
Esempi possibili
 Pop
 TouchPro
 Trovacinema
 Giallo Zafferano
 Waze
 Flickr (varie app)
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9. Mobile design