Il documento tratta dell'interazione uomo-macchina, evidenziando l'importanza del feedback nell'apprendimento motorio e descrivendo leggi come quella esponenziale della pratica e la legge di Fitts, che analizzano come migliorare la performance dell'utente nel completare compiti motorii. Si approcciano vari esempi e tipi di feedback, sia qualitativi che quantitativi, nel contesto di dispositivi touch e interfacce. Infine, vengono presentati diversi modelli di menu e layout interattivi, tenendo conto dell'efficienza e della facilità d'uso.