GDC2014で行われたIGDA20周年記念講演「Herding Cats Doesn't Begin to Describe It」の日本語版スライドです。
講演原稿全文 https://docs.google.com/document/d/1k1ra58_YBJ2PpWReTTZrQr679Oe9cpR7Ja9UI9n7p7I/edit?usp=sharing
動画(英語)http://www.gdcvault.com/play/1020782/Herding-Cats-Doesn-t-Begin
GDC2014で行われたIGDA20周年記念講演「Herding Cats Doesn't Begin to Describe It」の日本語版スライドです。
講演原稿全文 https://docs.google.com/document/d/1k1ra58_YBJ2PpWReTTZrQr679Oe9cpR7Ja9UI9n7p7I/edit?usp=sharing
動画(英語)http://www.gdcvault.com/play/1020782/Herding-Cats-Doesn-t-Begin
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...TARO KOBAYASHI
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016
- Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGames Roundtables at GDC 2016 -
2016/4/02で行われたGDC2016報告会のスライドです。
GDC ラウンドテーブルの雰囲気や重要性について知っていただければ幸いです。
コメント欄に情報を詰めましたので是非ダウンロードして読んでみてください。
■他の登壇者の方のスライドはこちらにありますので併せてどうぞ。
http://www.igda.jp/?p=3518
A report about attending GDC 2016 Roundtables
(VFX, Art Direction & Leadership, RiotGames) for IGDA's Report 2016.
(In Japanese)