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SIG4NG 2019 update
2019年1月20日
NPO法人IGDA日本 SIG4NG正世話人
国立情報学研究所クラウド基盤研究開発センター特任研究員
長久 勝
SIG-for NextGeneration
ミッション
ゲーム開発者が、次世代を担う若者・子供たちに対
して、ゲームタイトルの提供以外にできることを考
え、実践する。プロのゲーム開発者との交流、ゲー
ム業界を支える人材の育成、ゲーム開発を通じたモ
ノづくりや協働の体験提供などを通じ、ゲーム開発
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CEDEC、TGS共に、応募者から9名ずつを選抜し、スカラーシッ
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スタジオツアー2018協力各社
ポリゴンマジック株式会社
株式会社コロプラ
株式会社サイバード
あまた株式会社
グリー株式会社
株式会社ビサイド
デジタルからくり装置作りワークショップ
募集中 2/16(土)東京大学(文京区)
https://igdajp.connpass.com/event/115329/
島根県大田市の様子(記事にして頂きました)
https://www.inside-games.jp/article/2019/01/15/119833.html
コンセプト
● コンピュータに支援された協働
○ みんなで1つのものを作る
● 本物の「ゲーム開発」の体験を届ける
○ プロの道具でプロが教える
● 地方に届ける
「プログラミング」を目的にしない
コンピュータに支援された協働
● 「プログラミング」を目的にしない
○ みんな、コンピュータを使って仕事してる
○ みんな、プログラミングしてる?
● 「コンピュータに支援された協働」
○ メール、チャット、ファイル共有など、コンピュー
タは、仕事をする時に、人間のコミュニケーショ
ンを助けてくれている
ゲーム開発:様々な技能を持った人が集まって、コン
ピュータに助けてもらいながら、1つの作品を作っている
アートワーク
レベルデザイン
Unity Collaborate
ゲーム開発:様々な技能を持った人が集まって、コン
ピュータに助けてもらいながら、1つの作品を作っている
Unityで実現
「様々な技能」
「1つの作品」
本物の「ゲーム開発」の体験を届ける
プログラミングWSの多くで「ゲーム開発」を題材とし
ているが......
● プログラミング偏重
● プロの道具ではなく教育用の道具が使われる
● 普通、ゲームは1人で作られるわけではない
プロのゲーム開発者が、
プロの道具で、みんなでゲー
ムを作る体験を届ける
Unityで実現
IGDA日本で実現
Yahoo! Open Local Platform を使用
都市雇用圏を用いた
デジタルワークショップ体験機会格差の分析
複数の市区町村からなる都市雇用圏内に、定期的にデ
ジタルWSを体験できる機会が無いところが赤色
Yahoo! Open Local Platform を使用
イベントなどで地方に出向いて首都圏との違いを感じたので、実際に
調べてみると、機会格差は間違いなくある
地方に届ける
機会格差の原因⇒地方では商業活動が成り立たない
NPO法人だからこそできる活動があるのではないだろうか?
地方に届けるための仕組みを構築
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日本全国どこででも、受け入れ側の費用負担無しで開催可能!
Unityを教材化するにあたって
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○ 後にUnityを学ぶ際の混乱を懸念して、独自拡
張は避けてきたが、WS内での操作ミスが進行
の大きな障害となっているため、積極的に用い
る方針に変更
Unityを教材化するにあたって
● 爆発ブロックの追加
○ レベルデザインの自由度を上げるために、消
えるオブジェクトを追加
○ 消える際に爆発する演出を採用
■ 爆発は見た目だけで物理的に吹き飛ばす
効果は持たない
○ 歓喜(主に小学生男子)
Unityを教材化するにあたって
● 物理挙動の抑制
○ 緻密に配置しないと、勝手に球が転がったり、
レベルデザインの作業難易度が高かったた
め、衝突してからしか物理挙動が働かないよう
に制限
○ 凝ったギミックを組む際の微調整が減った
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