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開 会 式
Opening Ceremony
#fgj16
1.  震災被災地の今と復興に向けた取り組みと力強さの国内
外への発信
2.  次世代を担う子どもたちや若者への教育プログラム提供に
よる風評被害を受けることのないIT分野での人材育成
3.  東北での広域ITクラスター実現の礎とする 	
コンセプト /Concept	
(1)We visit the affected area, and send out the message that the area is indeed vigorous.
(2)We aim to support the reconstruction of the area by nurturing the human resource in
IT field, which is free from harmful rumors, providing the children and the young with
opportunities to learn the skills they’ll need in the future.
(3)We also aim to incorporate “Tohoku IT Concept” which explore the possibility of IT
cluster in broader area.
参加人数 / Subscribers	
3ヶ国
(countries)	
日本,台湾, チリ	
13会場
(venues)	
、福島, 東京(4),
岡山, 愛媛, 山口, 沖縄
台湾(3), チリ
Japan(9),Taiwan(3), Chile(1)	
414
人材育成	
Human Resource Development	
開発ツール・ミドルウェア / Development Tools & Middleware	
メディア・プロモーション

Media & Promotion	
テクニカルコンサルティング

Tech Consulting Provider	
Creators	
デジタルゲーム/コンテンツ業界における人材育成、開発ツール、テクニカルコンサルティング、プロモーションまで全レイヤーに渡るプロフェッショナル
企業によるパートナーシップにより開催されます
This event is supported by companies of all layers of the game industry.	
プロジェクトパートナー / Project Sponsors	
開発機材ベンター	
Development Machine Vendor
福島GameJam2016
制作ルール
Rule	
#fgj16
30 Hours	
タイムテーブル / Schedule	
Day	 Time	 Action	
 1	 10:00	 テーマ発表 / Now!	
10:30	 制作開始 / Start	
15:00-	企画発表 / Design Presention
21:30-	アルファ版発表 / α version Presentation	
 2	 7:00-	ベータ版発表 / β version Presentation	
10:00	 プレイアブル / Playable version release	
16:00	 完成版リリース! / Complete!
実績 / DIVERSIFIER	
1.  コラボレーション / Collaboration with everyone required
2.  チーム一丸で / Team united required
3.  会場周辺の情景 / Let’s take photos outdoors
4.  隣は何をする人ぞ / What are they doing?
5.  フィードバックの反映 / We reflect feedbacks
6.  オフライン / Offline
7.  タブレット端末対応 / On the tablets
8.  パートナーツールの使用 / We use the tools of partners
9.  子供たちへメッセージを / Message to children
テーマ発表の前に
Information	
#fgj16
#fgj16
福島GameJam2016
制作テーマ発表
Thema	
#fgj16
テーマ / Thema	
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福島GameJam2016
制作開始宣言
Declare the Opening!
Fgj2016 openingceremony

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