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GDC2012学生報告会_IGDA日本
2012年4月15日にIGDA日本が開催したGDC2012学生報告会のスライドです。IGDAの紹介とGDC2012の総括です。
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GDC2012学生報告会_IGDA日本
1.
GDC学生報告会 スケジュール
13:00 開場 13:30 開会 諸注意+CRI・ミドルウェア挨拶 13:50 IGDA日本とSIG-INDIEについて 14:05 GDC2012の説明と総括 14:20 休憩 14:30 学生報告1「GDCで感じた日本のゲーム業界」(高砂邦永) 15:00 学生報告2「オールアクセス編∼主にAIとゲームデザイン∼」(覺正一哉) 15:30 休憩 15:45 学生報告3「エキスポパス参加:デザイナー志望の立場から」(星野博子) 16:15 GDC2011 スカラーシップ報告 「GDCスカラーシップ超オススメ!音楽プログラマによる体験記」(イニス 岩本翔) 16:45 パネルディスカッション・質問 17:30 終了・撤収 18:00 懇親会 12年4月23日月曜日
2.
IGDA日本について
代表 小野憲史 2 12年4月23日月曜日
3.
今日持ち帰って欲しいこと
①IGDA日本はIGDAの日本支部です ②SIG-INDIEはIGDA日本の専門部会です ③学生向けに様々な活動を行っています。 12年4月23日月曜日
4.
自己紹介
• 小野憲史(おのけんじ) • ゲームジャーナリスト • 国際ゲーム開発者協会日本 (IGDA日本)代表 12年4月23日月曜日
5.
主夫です! 12年4月23日月曜日
6.
12年4月23日月曜日
7.
IGDA(国際ゲーム開発者協会)
• International Game Developers Association • ゲーム開発者「個人」を対象とした国際NPO • 情報共有とコミュニティ育成で業界に貢献 • アメリカを中心に全世界で1万人以上の会員 • 全世界で99の支部、45のSIG 7 12年4月23日月曜日
8.
GDC2012でのIGDA年次総会(2012年3月)
8 12年4月23日月曜日
9.
拡大するIGDA
• 米ホワイトハウスミーティング(10年2月2日) 議題「肥満対策のゲームコンテンストに、 どのようにイノベーションをおこすか」 • グローバルゲ ムジ ム(09-) ー ャ 世界最大のゲームジャムとして、ギネスブックに登録 • IGDAサミット(11年7月月) 米シアトルで開催、スタジオ運営などが主要テーマ 9 12年4月23日月曜日
10.
IGDA日本について
• 2002年4月に任意団体として発足 • セミナーやイベント活動などを実施 • NPO化をめざして準備中 • IGDA関西(05∼)、IGDA福岡(11∼) https://www.facebook.com/groups/ 128964592826/ Twitter: @IGDA_JAPAN 10 12年4月23日月曜日
11.
12年4月23日月曜日
12.
IGDA日本の活動目標
ゲーム開発者 情報共 コミュ 有 × ニティ 社会貢献 12年4月23日月曜日
13.
IGDA日本の組織構成
代表:小野憲史 IGDA日本 執行部 副代表:新清士 他2名 解散認定SIG タスクフォース IGDA日本内のSIG (代表預かり) SIG-Board SIG- SIG- i18n SIG-AI SIG-Indie iPhone Game eSports SIG- SIG- SIG-Game UST SIG-ARG Academic SIG-TA GLOC Tech 他の支部 協力関係にある団体 コンピュータエンタテ 日本デジタル 関西 福岡 ブロードバンド推進 インメント協会 ゲーム学会 協議会(BBA) (CESA) (Digra Japan) 13 12年4月23日月曜日
14.
SIG-Indie
• 正世話人:七邊信重(マルチメディア振興センター) • 副世話人:小山祐介(芝浦工業大学) • ミッション:ゲーム開発者の裾野を拡げることを目的と し、商業・非商業、プロ・アマチュアの区別なく、企業 内以外でのゲーム開発・販売・流通などに関する知見の 共有と開発者間の交流を目的とする。 • 連絡先:indie@igda.jp 14 13 12年4月23日月曜日
15.
2011年の主な活動(学生向け)
写真提供:UEI 福島ゲームジャム(2011年8月) 15 12年4月23日月曜日
16.
CEDEC スカラーシップ(2011年9月)
16 12年4月23日月曜日
17.
学生ゲーム業界研究会(2011年11月) 12年4月23日月曜日
18.
未来の傑作を作るのは
今日の学生である 12年4月23日月曜日
19.
これからも
よろしくお願いします IGDA日本公式サイト http://www.igda.jp 連絡先 info@igda.jp 19 12年4月23日月曜日
20.
GDC2012
総括 20 12年4月23日月曜日
21.
今日持ち帰って欲しいこと
• GDCは拡大を続けています • GDCは全世界のゲーム業界の縮図です • ゲーム業界と共にGDCも変化しています 21 12年4月23日月曜日
22.
12年4月23日月曜日
23.
5日間で2万人弱が参加
1-2日目:チュートリアル&サミット P 初心者向け講座 分野別専門カンファレンス A R 3-5日目:メインカンファレンス T アワード・エキスポ キャリアパビリオン Y キャリアセミナー 12年4月23日月曜日
24.
キーワードは「多様化」
プラットフォームの多様化 ゲームの多様化(三極化) 議論の多様化 12年4月23日月曜日
25.
拡大する「ゲーム」 12年4月23日月曜日
26.
2010年北米ゲームソフト市場売上分布図
Report: Total U.S. Game Spend To Hit $24.7B In 2010 http://www.gamasutra.com/view/news/32120/Report_Total_US_Game_Spend_To_Hit_247B_In_2010.php 12年4月23日月曜日
27.
市場の三極化
据え置き機向けAAAゲーム 開発費 アンチャーテッド・CofD・スカイリム 50-100億 ソーシャルゲーム ジンガ・EA 開発費 1億円以下 インディ(独立系)ゲーム マインクラフト・Fez 12年4月23日月曜日
28.
天下三分の図
AAAゲーム PS3・X360 インディ ゲーム ソーシャルゲーム Facebook 12年4月23日月曜日
29.
参加者数は
過去最大規模 12年4月23日月曜日
30.
GDCの歴史
1988年-98年 PCゲーム中心 「Computer Game Developers Conference」 1999年-08年 家庭用ゲーム中心 「Game Developers Conference」 09年- 多様化の時代 09年:iPhone 10年:Facebook 11年:インディ(同人)ゲーム 12年:グリー 12年4月23日月曜日
31.
まとめ
• キーワードは「多様化」 • 分野を広げつつ成長 • GDCはゲーム業界の縮図 12年4月23日月曜日
32.
ありがとう
ございました ono@igda.jp 12年4月23日月曜日
33.
GDCの経費を考える
• 渡航費(航空券) 13万円 • 宿泊費(ホテル代) 4万円(ツイン) • パス代 6千∼17万円 • 滞在費(食費など) 4万円 合計:21.4∼38万円 12年4月23日月曜日
34.
どのパスを選ぶ?
エキスポ エキスポパス のみ 195-250$ サミット&チュートリアルパス 前半2日 695-895$ インデイ インディサミットパス 中心 325$ オーディオパス 音系のみ 695-895$ メインパス 後半3日 950-1475$ オールアクセスパス すべて 1475-2100$ スチューデントパス 特殊 75$ 12年4月23日月曜日
35.
GDCウラ技篇
スカラーシップ合格 渡航費 宿泊費 滞在費 特典 仕事/ プレスパスを取得 渡航費 宿泊費 滞在費 原稿料 ゲームコンテスト入賞(9leap) 努力 特典 インターン(ポリゴンマジック) 業務 12年4月23日月曜日
36.
あと5分 12年4月23日月曜日
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