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第一回テクニカルアーティストラウンドテーブル・セッション
- 2. 本日の内容
14:00−14:10 IGDA日本とSIG-TAの紹介その他挨拶
14:10−14:25 データフロー自動化ツールの考え方 (麓 一博)
14:25−14:40 海外TA事情から日本のTA像について考えてみる(仮題) (長舩 龍太郎)
14:50−15:50 ラウンドテーブル 「プログラマとデザイナの間での板挟みの話」
みんながハッピーになれる為に出来ること
(東京福岡同時開催/モデレータ 東京: 大内 慎一、福岡:中村 大介)
15:50−16:05 各会場でどんな意見が出たか情報交換
16:05−16:30 休憩 ---------------------------------------------------------------------------------
16:30−16:45 物理ベースの絵作りのための基礎知識 (鈴木 雅幸)
16:45−17:00 DCCツール別リアルタイムシェーダの環境 (麓 一博)
17:10−18:10 ラウンドテーブル 「TAのプログラムとのつきあい方」
プログラムがかけるようになる必要があるか論も含め
Python,mel,maxscript,vbs等スクリプト言語含め、RTShaderまで。
(東京福岡同時開催/モデレータ 東京: 麓 一博、福岡: 中村 大介)
18:10−18:25 各会場でどんな意見が出たか情報交換
18:30− 懇親会(希望者のみ)
ハッシュタグ:#sigTART1 2
- 3. IGDA日本について
1. IGDAは米サンフランシスコに本部を置く国際NPOで、
日本支部は2002年にスタートし、任意団体として活動
を続けています。
2. IGDA日本はゲーム開発や開発者に関係する何らかの
問題意識を持っている人が、その問題や課題を解決す
るための一つの場であって、ゲーム開発者のコミュ
ニティを独占したり、何らかの方向性を決めるもので
はありません。
3. IGDA日本の活動はすべてボランティアベースで行わ
れており、運営やサポートの参加者を常に募集してい
ます。また何かやりたいと手をあげてもらえれば、積
極的に協力・支援します。
4. サイトURL http://www.igda.jp
ハッシュタグ:#sigTART1 3
- 5. IGDA日本
ゲームテクニカルアーティスト
部会について(SIG-TA)
SIG-TAはIGDA日本に属する専門部会です。
ゲーム開発の肥大化、多様化に伴いここ数年日本の開発でも「テク
ニカルアーティスト」という職種が発生してきています。
これはCEDEC2010のテクニカルアーティストラウンドテーブルから
TwitterのTLをきっかけに発生しました。
社の枠に捕われず、テクニカルアーティストとしてゲーム制作に関
わる人や、その周囲の人たちで今後日本のテクニカルアーティスト
はどういった進化をしていくのか、それを見据えて議論をしていく
場として行きたいと思っています。
→テクニカルアーティストの情報の港となるべく活動していきます。
日本の開発にもテクニカルアーティスト職の確かな足場を築き、開
発全体の底上げを目指します。
ハッシュタグ:#sigTART1 5
- 6. 1部セッション
1. データフロー自動化ツールの考え方
麓 一博
2. 海外TA事情から日本のTA像について
考えてみる(仮題)
長舩 龍太郎
ハッシュタグ:#sigTART1 6
- 7. 1部ラウンドテーブル
「プログラマとデザイナの間での板挟みの話」
みんながハッピーになれる為に出来ること
ハッシュタグ:#sigTART1 7
- 9. 2部セッション
1. 物理ベースの絵作りのための基礎知
識
鈴木 雅幸
2. デザイナーショック外伝 DCCツー
ル別リアルタイムシェーダの環境
麓 一博
ハッシュタグ:#sigTART1 9
- 10. 2部ラウンドテーブル
「TAのプログラムとのつきあい方」
プログラムがかけるようになる必要があるか論も
含めPython,mel,maxscript,vbs等スクリプト言語含め、
RTShaderまで。
ハッシュタグ:#sigTART1 10