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NAKAOKU Takahiro
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VTuberになるためにUnityを触ってみよう!
「VTuberハッカソン広島に向けて、モーションキャプチャーを勉強しよう!」で発表した資料です。 URL : https://hsc.connpass.com/event/90911/
Technology
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VTuberになるためにUnityを触ってみよう!
1.
VTuber になるために Unity を触ってみよう! 広島Unity勉強会 ナカオクタカヒロ 1
2.
ナカオク タカヒロ NAKAOKU TAKAHIRO 2 1992年 生まれる 2002年 プログラミングを学び始める 2014年 TPSゲーム-Religion
をリリース 同年 広島Unity勉強会 を立ち上げ 2016年 CoderDojo紙屋町 に参加 kamera25 Github/FB/Twitter
3.
3 色んなゲーム作るのが好きな、オッサンです。
4.
って何? 4
5.
Unity Technologies 社が出している インタラクティブ メディア を作成するためのツール 5
6.
6
7.
今年のGGJでは 95ヶ国で 3万6000人が参加し 7000以上のゲームが 3日で生まれ 3833個 がUnityで 作られた (おおよそ54%) 7
8.
8 Unityの有名な作品 (見せられないよ!)
9.
9 https://www.youtube.com/watch?v=RwgwPCgO2GI 夢の国で監禁されたくないので 手書きしました。 by 作者 Baymax Dreams by Disney Unityで作られた 動画作品なのよ! TimelineやCinemachineも使ってるわ。
10.
3D動画の書き出し種類 10 プリレンダリング 方式 あらかじめレンダリングを実施する メリット:綺麗な動画を出力できる デメリット:時間がかかる(1/30秒が5時間とか・・・) リアルタイム レンダリング方式 ↑Unityはこっち向き! リアルタイムでレンダリングをする メリット:短時間で出力できる(ほぼリアルタイム) デメリット:綺麗な絵作りには工夫が要る
11.
今日話す事 Unityの基礎について話します。 ・知ってるよ!という事が多いかもしれません。 VTuber作業で必要なことに絞って説明します。 ・短時間でUnityの全ては教えられません! みなさんと一緒に作業していきます。 ・後半から来た人は、周りの人と一緒にやりましょう! 11
12.
UnityでVTuberを作るメリット ・VirtualCast / Vカツ
/ カスタムキャスト・・・ ・リップシンクとかもできるし・・・ 正直、単純だとあんまりない。でも ・VTuberと何かを組み合わせて作るなら、Unityは最適 例:VTuber + ゲーム実況、エフェクト、物理演算... 12
13.
13 動画データ 3D/モーションデータ 音声データ 画像データ
14.
3DCG フォーマット Unityで3Dの物体として扱う、モデルデータのこと。 VTuber関連でよく使われるのは以下のフォーマット ・FBX (3D標準フォーマット) ・VRM
(UniVRMが必要) ・PMD (MMDの形式。MMD4Mecanimが必要。非推奨) ・BLEND (Blender形式) 14
15.
15 こんなツールも最近ではあります。 (VRM書き出し) https://vroid.pixiv.net/
16.
16 おかん。明日、発表があるんだけどこれ (VRoid)でキャラクタ作ってくれん? 無茶言うなや。 母に、断られた。
17.
17 でも、作ってくれました。 結構可愛い。
18.
ちなみに、 Blender形式(.blend)をUnityに 直接インポートできます。 ただしBlenderがPCに、インス トールされていることか条件! 18
19.
19 Projectに .blendファイルと テクスチャ画像を ドラッグ&ドロップ
20.
20 InspectorのRigから、 Humanoidを選択する。
21.
21 全身緑になることを確認してください! (そうしないとうまくいきません。)
22.
22 お疲れ様! これでUnityで人間モデルとして、 扱えるようになるよ!
23.
23 アニメーションの追加方法 ・やりかたは4通り ・Blenderなどでモーションデータを作成する ・Unity AssetStoreでモーションを買うorDL ・リアルタイムでモーションデータを流し込む ・Unityでモーションを作って流し込む(非推奨)
24.
・(.anim)ファイルがUnityのアニメーション形式。 ・他のHumanoidにモーションを入れる時も、 モーションのモデルはHumanoidにすること! ↑超重要 24 Unityのアニメーション
25.
25 Unityのアニメーション制御 リアルタイム ノンリアルタイム ・モーションキャプチャデータをリア ルタイムで流し込む ・スクリプトでガリガリ書く(やめとけ) ・Mecanimで遷移を書く(非推奨) ・Timelineで制御
26.
Timeline Unity標準のシーケンシャルエディタ 26
27.
Timeline 27 プレイヤーモーション 録画 オブジェクトの 表示非表示 オーディオの 再生 決まり決まった、動作をさせるのに最適!
28.
28 https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-recorder-94079 ゲーム内の動画を撮るには。
29.
29 1.TimelineからRecoder Trackを作る 2.Add Recoder
Clipを作る 3.動画の形式を選んで 4.Playを押す これで動画化できる!
30.
30 動画データ(途中) 3D/モーションデータ 音声データ 画像データ 声データ 動画データ 動画を生成したら、 QuickTimeやAudacityなどで音声をとって、 iMovieやムービーメーカで合成する。 (Unityでも可)
31.
31 お疲れ様! ね、VTuber簡単でしょ!? 実はこの後の修正が本当に大変だけどね・・・
32.
32 まとめ ・Unityで早く書き出して、早く修正しよう。 ・人間モデル/モーションはHumanoidにするのを忘れずに! ・Unityで動画作るなら、Timelineを使おう。 ・ノンプログラミングでここまでできる。 ・プログラム作れたらもっと色んな事ができる! Do it all,
with unity!
33.
余談 その1 Vtuber勉強会内でPerception neronを使ってモーションキャプチャしました。 そのモーションをモデルで踊らせてみました。 33
https://www.youtube.com/watch?v=yBSV3nA9Yl0
34.
余談 その2 火曜日帰ったら、母がVRoidで 新しいキャラ作ってました。 はまってやがる。 34
35.
35 ご静聴ありがとうございました! VTuberになって、新しい自分を配信していきましょう! http://hiroshima-unity.jimdo.com
36.
参考URL ・Unityマニュアル - Timeline https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/TimelineSection.html ・Unity
Recoder の使い方 - tan-yさん https://qiita.com/tan-y/items/644760a18484cbe71d43 ・FLAT ICON DESIGN http://flat-icon-design.com 36
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