За что люди готовы работать:
правда о вовлечённости сотрудников
Докладчик:
руководитель департамента внедрения
web-решений компании Навигатор
Прошин Виктор
План)
1. Геймификация: эффекты онлайн-игр
2. Социальные механизмы социальных сетей
3. Тематические сообщества и принципы их построения
4. Корпоративный портал
5. Вовлечённость, лояльность, ответственность: как их
воспитывать
Online MMO
Онлайн игры, ММО
Что люди делают:
• Убивают 100500 монстров и гордятся собой
• Убивают других игроков и еще больше гордятся
собой (рейтинги сильнейших)
• Объединяются в сообщества (кланы, гильдии) и
совместно убивают монстров и игроков
(рейтинги гильдий)
• Помогают друг другу
• Борются за признание сообщества что бы
гордиться собой
• Играют роли
ММО, работа лидера
Что делают лидеры (РЛ и ГМ):
• Мотивируют людей, которые им ничего не
должны, делать что то, что полезно для всех
• Поддерживают дисциплину среди людей
собравшихся добровольно
• Производят кадровую работу: набирают людей,
оценивают их, отсеивают недостойных и
премируют (повышают в звании) отличившихся
• Воспитывают в людях моральные качества
присущие людям ответственным и командным
• Производят учёт заслуг и распределяют блага
(ДКП)
ММО, феномены
Феномены:
• Ачивы (Achivments) – достижения –
мотивация делать по сути
бесполезные вещи
• Коллекционирование – мотивация
собирать и собирать и собирать…
• Спортивный азарт продлевает
интерес бесконечно в отличие от запрограммированного пути развития
• Коллектив мотивирует саморазвитие
• Персонализация – альтер эго и отыгрыш роли, а через это обучение
новому
ММО, зачем?
Зачем люди играют:
• Что бы гордиться собой
Как внутреннее удовлетворение так и признание других людей
• Отдыхают от нелогичности реального мира
Вся деятельность в игре состоит из задач разного масштаба, при этом в
задачах всегда видна награда и есть прямая причинно-следственная связь
между деятельностью и наградой
Социальные сети и
сообщества
Социальные сети
Что люди делают:
• Пишут всякое о себе
• Читают всякое о других
• Общаются
• Комментируют
• Лайкают
• Копируют
• Объединяются в сообщества
• Устраивают встречи
Социальные сети
Феномены:
1. Снижение порога критического мышления
2. Люди ищут в сети одобрения и поддержки
незнакомых и малознакомых людей
3. Копирование и подражание – так нас
приучили с детского сада
4. Не структурированность информации,
информационный поток
Социальные сети
Зачем:
1. Самопрезентация и иллюзия популярности
с крайне низкими затратами
2. Иллюзия причастности к социальной жизни
как попытка уйти от реального одиночества
3. Новостной коллектор, рекомендованный
френдами
4. Потребление контента (фильмы, музыки)
5. Поддержание общения с уже знакомыми людьми
Социальные сети
Идеология:
Ориентированы на индивида, т.е. лозунг
Личность превыше коллектива
По этому даже в рамках сообществ активность
направленная на созидание и совместную работу
низка.
Тематические площадки
Что люди делают:
• Пишут на строго заданные темы (темы
интересные сообществу)
• Читают тематические материалы написанные
другими
• Оставляют полезные комментарии
• Общаются
• Оценивают полезность материалов
• Проводят реальные встречи
Феномены
Сообщество само:
1. Выдавливает из своей среды тех, кто не полезен
2. Воспитывает новичков загоняя их в рамки
3. Наделяет авторитетом наиболее знающих и
полезных
Тематические площадки
Тематические площадки
Зачем:
• Реальная возможность найти ответ на
интересующий вопрос
• Возможность найти единомышленников
• Признание СВОИХ
• Творчество (созидание и упорядочивание)
Промежуточный итог
Заложенные в системе социальные механизмы
формируют образ социальных отношений
пользователей и определяют их (пользователей)
поведение.
Интранет-портал компании
Что люди делают:
• Выполняют поставленные им задачи
(принимают, обсуждают, находят решения)
• Ставят задачи другим
• Объединяются в группы (отделы, проекты) и
совместно выполняют задачи и обмениваются
информацией и мнениями
• Борются за признание сообщества что бы
гордиться собой
• Общаются и помогают друг другу
• Играют роли
Интранет-портал компании
Зачем рядовому сотруднику:
• Простая и понятная форма выполнения поручений
(квестов) и наглядное представление достижений
• Возможность общаться с руководством «на
равных» используя социальные инструменты
• Быть в курсе настроений и возможностей («куда
ветер дует»)
• Возможность высказать своё экспертное мнение,
получить профессиональное признание
• Карьерный рост
Интранет-портал компании
Зачем руководителю:
• Непосредственный контроль выполнения
поручений подчинёнными
• Укрепление командных связей в коллективе
• Возможность влияния на управленческие
решения через информирование и выявление
потребностей и настроений
Интранет-портал компании
Зачем руководителю:
• Возможность передачи знаний, обучение и
наставничество
• Трибуна для повышения лояльности
• Быть в курсе настроений и потребностей
сотрудников
• Возможность влияния на настроения в компании
используя социальные инструменты
Интранет-портал компании
Какие механизмы необходимо поощрять:
1. Тщеславие на пользу (карьерная лестница, кадровый резерв)
2. Самоорганизация, сам поставил задачу – сам сделал – похвалился
3. Игровая форма выполнения поручений (квесты), дали задание – получил
награду (награда присутствует хотя бы как «ачив»)
4. «Мой угол» – доступность из любого места
5. Естественное стремление к упорядочиванию (регламент)
6. Социальные/карьерные/профессиональные лифты
Лояльность, вовлечённость, мотивация:
что же это такое
Задачи
Какие задачи ставит перед собой руководство компании:
• Управляемость
Повышение качества управленческих решений
• Эффективность
Повышение качества исполнения управленческих решений
• Сокращение расходов и издержек
Сокращение бюрократии и не эффективных процессов
• Достижение стратегических целей
Возможность инвестировать в развитие компании, т.е. менять компанию
Что делаем?
Что обычно делаем? Бьёмся за лояльность и вовлечённость:
• Информируем
Новости, объявления и приказы
• Обратная связь
Опросы
• Сплачиваем коллектив
Корпоративы и совместный спорт
• Задаём стандарт
Оценка персонала
• Мотивируем и дисциплинируем
Система мотивации, штрафы и поощрения
В чём же проблемы?
Почему деятельность мало эффективна?
• Информация не имеет ценностной окраски
Не формируется единая система ценностей
• Обратная связь как тест
Нет механизмов «живой» обратной связи
• Сплочение коллектива в отрыве от производственной деятельности
Отдых отдыхом, а KPI врозь
• Формирование стандарта поведения не социализировано
Нет механизмов воспитания коллективом
• Эгоистичная мотивация и бессмысленная дисциплина
Мотивация которая разделяет и дисциплина ради дисциплины
Суть понятий
Посмотрим что есть что:
• Управляемость – это делегирование
Возможно при наличии единства в понимании целей и критериев.
• Управляемость (аспект Прозрачность) – это ответственность
Понимание, что всё зависит от тебя. Понимание взаимосвязи причины и
следствия, поступка и последствий. Понимание единства причины и
следствия.
• Вовлечённость – это желание
Энергия направленная на достижение цели. Если нет цели, то нет
энергии, нет и желания. Наличие общих целей предполагает единство.
• Вовлечённость – это соучастие
Это ощущение единства с процессом
Суть понятий
Посмотрим что есть что:
• Ценность – это движение, стремление к объекту ценности
Мы ощущаем своё единство с ценностью вплоть до отождествления
• Желание – это вектор движения в направлении цели + энергия
Движение с целью единения с ценностью
• Лояльность – это доверие
Это ощущение единства.
Хозяйке на заметку:
1. Ценности имеют масштаб
2. Есть делегирование снизу вверх – представительство
3. ЧСД зависит от масштаба ценностей
4. Повысить ЧСД можно ПРИОБЩИВ к ценностям большего масштаба
Единство
• Единство – ценность наибольшего масштаба
По крайне мере, я масштабнее ценностей не знаю
• Единство рождает «Справедливость» и «Милосердие»
И как следствие «Ответственность» и «Уважение»
• Единство – естественные скрепы любого общества
От семьи до нации и государства
• Единство – естественный вектор личного развития
Что органично сочетается с развитием социальным и профессиональным
Единство
Единство, значит:
• Всё взаимосвязано
Причины и следствия
• Ничто не случайно
Всё взаимообусловлено, «позитивный детерминизм»
• Личная ответственность за все действия
Некого винить, т.к. все в равных условиях и сами отвечают за себя
• Нравственность
Начиная с закона «Око за око, зуб за зуб» как инструмента воспитания
единства
Единство
Эффекты и феномены единства:
• Адекватная обратная связь
Воспитание вместо претензий
• Возможность жертвовать
Возможность принять чужое мнение, ощутить общие цели. Совместная
работа.
• Естественный вектор развития
Эго – семья – коллектив - … Растёт масштаб ценностей, масштаб
мышления, масштаб целей и возможностей.
• Естественный мотив развития
Если что то не понимаю, значит моя степень единства не достаточна
Что делаем?
• Формируем целевую систему ценностей
Знание цели сокращает бюрократию и повышает эффективность. Люди
без знания конечной цели нуждаются в управлении. Преодоление хаоса
даёт рост. Ясность высвобождает силы для развития.
• Производим постоянное воспитание
Самое эффективное воспитание происходит через коллектив –
совместная работа + открытость + выражение экспертного опыта
• Формируем механизмы обратной связи
Обратная связь – залог развития. Любая система без обратной связи
деградирует.
Как делаем?
• Отвечаем на вопросы «Зачем» и «Почему» с позиции Единства
Любые управленческие решения аргументируем наличием в них блага для
максимального числа сотрудников (в идеале для всех) прямо или
опосредованно.
• Используем сервис «Есть идея!»
Публикуем регламент сервиса, что бы людям была понятна процедура
отбора идей, мотивируем (подарки/выходные), обязательно назначаем
модератора раздела который будет аргументированно отвечать на идеи
и направлять дискуссии.
• Социализируем обратную связь
Опросы снабжаем пунктом «Свой вариант» и просим указать его в
комментариях под опросом. Работаем с мнением сотрудников, показываем,
что слышим и понимаем их.
Как делаем?
• Показываем новый стиль общения своим примером
Привлекаем максимальное число людей (преимущественно руководителей)
к аргументированному общению с позиции заявленных ценностей.
• Наполняем регламенты смыслом
Все регламенты кроме описания механизмов и операций должны пояснять
«Зачем» и «Почему» нужно поступать именно так. Так же нужен регламент
по изменению регламентов с крайне низким входящим барьером для
сотрудников. Например – комментарии к файлам.
• Воспитываем через демонстрацию отношения
Все значимые инфоповоды снабжаем демонстрацией отношения.
Переходим от «информации» к «мнению».
Как делаем?
• Выражаем личные благодарности
И обязательно даём ценностную оценку того за что благодарим. Хвалим
за целевые качества.
• Создаём корпоративную библиотеку
С книгами по профессиональному и личному развитию. Даём анонсы и
рецензии книг. Устраиваем обсуждения прочитанного. Профессиональные
книги обсуждаем в группах соответствующих подразделений. Не отделяем
развитие от производственной деятельности.
Социальный интранет
Особенности «1С-Битрикс: КП» направленные на Единство:
• Социальные механизмы
Низкий барьер входа в систему – малое число факторов нарушающих
единство пользователя с системой. Компания растворяется в системе и
сотрудник общается не с системой, а с компанией.
• Живая лента
Погружение в информационную среду компании.
• Инструменты коллективного воспитания
Рабочие группы, сообщения, задачи и календари объединяют людей.
• «Есть идея!»
Живая социальная обратная связь
И такие ситуации уйдут в прошлое
Вопросы?
Группа компаний «Навигатор»
www.nav-it.ru
www.web.nav-it.ru

Игры во взрослой жизни или за что люди готовы работать Виктор Прошин ГК Навигатор HRM Expo

  • 1.
    За что людиготовы работать: правда о вовлечённости сотрудников Докладчик: руководитель департамента внедрения web-решений компании Навигатор Прошин Виктор
  • 2.
    План) 1. Геймификация: эффектыонлайн-игр 2. Социальные механизмы социальных сетей 3. Тематические сообщества и принципы их построения 4. Корпоративный портал 5. Вовлечённость, лояльность, ответственность: как их воспитывать
  • 3.
  • 4.
    Онлайн игры, ММО Чтолюди делают: • Убивают 100500 монстров и гордятся собой • Убивают других игроков и еще больше гордятся собой (рейтинги сильнейших) • Объединяются в сообщества (кланы, гильдии) и совместно убивают монстров и игроков (рейтинги гильдий) • Помогают друг другу • Борются за признание сообщества что бы гордиться собой • Играют роли
  • 5.
    ММО, работа лидера Чтоделают лидеры (РЛ и ГМ): • Мотивируют людей, которые им ничего не должны, делать что то, что полезно для всех • Поддерживают дисциплину среди людей собравшихся добровольно • Производят кадровую работу: набирают людей, оценивают их, отсеивают недостойных и премируют (повышают в звании) отличившихся • Воспитывают в людях моральные качества присущие людям ответственным и командным • Производят учёт заслуг и распределяют блага (ДКП)
  • 6.
    ММО, феномены Феномены: • Ачивы(Achivments) – достижения – мотивация делать по сути бесполезные вещи • Коллекционирование – мотивация собирать и собирать и собирать… • Спортивный азарт продлевает интерес бесконечно в отличие от запрограммированного пути развития • Коллектив мотивирует саморазвитие • Персонализация – альтер эго и отыгрыш роли, а через это обучение новому
  • 7.
    ММО, зачем? Зачем людииграют: • Что бы гордиться собой Как внутреннее удовлетворение так и признание других людей • Отдыхают от нелогичности реального мира Вся деятельность в игре состоит из задач разного масштаба, при этом в задачах всегда видна награда и есть прямая причинно-следственная связь между деятельностью и наградой
  • 8.
  • 9.
    Социальные сети Что людиделают: • Пишут всякое о себе • Читают всякое о других • Общаются • Комментируют • Лайкают • Копируют • Объединяются в сообщества • Устраивают встречи
  • 10.
    Социальные сети Феномены: 1. Снижениепорога критического мышления 2. Люди ищут в сети одобрения и поддержки незнакомых и малознакомых людей 3. Копирование и подражание – так нас приучили с детского сада 4. Не структурированность информации, информационный поток
  • 11.
    Социальные сети Зачем: 1. Самопрезентацияи иллюзия популярности с крайне низкими затратами 2. Иллюзия причастности к социальной жизни как попытка уйти от реального одиночества 3. Новостной коллектор, рекомендованный френдами 4. Потребление контента (фильмы, музыки) 5. Поддержание общения с уже знакомыми людьми
  • 12.
    Социальные сети Идеология: Ориентированы наиндивида, т.е. лозунг Личность превыше коллектива По этому даже в рамках сообществ активность направленная на созидание и совместную работу низка.
  • 13.
    Тематические площадки Что людиделают: • Пишут на строго заданные темы (темы интересные сообществу) • Читают тематические материалы написанные другими • Оставляют полезные комментарии • Общаются • Оценивают полезность материалов • Проводят реальные встречи
  • 14.
    Феномены Сообщество само: 1. Выдавливаетиз своей среды тех, кто не полезен 2. Воспитывает новичков загоняя их в рамки 3. Наделяет авторитетом наиболее знающих и полезных Тематические площадки
  • 15.
    Тематические площадки Зачем: • Реальнаявозможность найти ответ на интересующий вопрос • Возможность найти единомышленников • Признание СВОИХ • Творчество (созидание и упорядочивание)
  • 16.
    Промежуточный итог Заложенные всистеме социальные механизмы формируют образ социальных отношений пользователей и определяют их (пользователей) поведение.
  • 17.
    Интранет-портал компании Что людиделают: • Выполняют поставленные им задачи (принимают, обсуждают, находят решения) • Ставят задачи другим • Объединяются в группы (отделы, проекты) и совместно выполняют задачи и обмениваются информацией и мнениями • Борются за признание сообщества что бы гордиться собой • Общаются и помогают друг другу • Играют роли
  • 18.
    Интранет-портал компании Зачем рядовомусотруднику: • Простая и понятная форма выполнения поручений (квестов) и наглядное представление достижений • Возможность общаться с руководством «на равных» используя социальные инструменты • Быть в курсе настроений и возможностей («куда ветер дует») • Возможность высказать своё экспертное мнение, получить профессиональное признание • Карьерный рост
  • 19.
    Интранет-портал компании Зачем руководителю: •Непосредственный контроль выполнения поручений подчинёнными • Укрепление командных связей в коллективе • Возможность влияния на управленческие решения через информирование и выявление потребностей и настроений
  • 20.
    Интранет-портал компании Зачем руководителю: •Возможность передачи знаний, обучение и наставничество • Трибуна для повышения лояльности • Быть в курсе настроений и потребностей сотрудников • Возможность влияния на настроения в компании используя социальные инструменты
  • 21.
    Интранет-портал компании Какие механизмынеобходимо поощрять: 1. Тщеславие на пользу (карьерная лестница, кадровый резерв) 2. Самоорганизация, сам поставил задачу – сам сделал – похвалился 3. Игровая форма выполнения поручений (квесты), дали задание – получил награду (награда присутствует хотя бы как «ачив») 4. «Мой угол» – доступность из любого места 5. Естественное стремление к упорядочиванию (регламент) 6. Социальные/карьерные/профессиональные лифты
  • 22.
  • 23.
    Задачи Какие задачи ставитперед собой руководство компании: • Управляемость Повышение качества управленческих решений • Эффективность Повышение качества исполнения управленческих решений • Сокращение расходов и издержек Сокращение бюрократии и не эффективных процессов • Достижение стратегических целей Возможность инвестировать в развитие компании, т.е. менять компанию
  • 24.
    Что делаем? Что обычноделаем? Бьёмся за лояльность и вовлечённость: • Информируем Новости, объявления и приказы • Обратная связь Опросы • Сплачиваем коллектив Корпоративы и совместный спорт • Задаём стандарт Оценка персонала • Мотивируем и дисциплинируем Система мотивации, штрафы и поощрения
  • 25.
    В чём жепроблемы? Почему деятельность мало эффективна? • Информация не имеет ценностной окраски Не формируется единая система ценностей • Обратная связь как тест Нет механизмов «живой» обратной связи • Сплочение коллектива в отрыве от производственной деятельности Отдых отдыхом, а KPI врозь • Формирование стандарта поведения не социализировано Нет механизмов воспитания коллективом • Эгоистичная мотивация и бессмысленная дисциплина Мотивация которая разделяет и дисциплина ради дисциплины
  • 26.
    Суть понятий Посмотрим чтоесть что: • Управляемость – это делегирование Возможно при наличии единства в понимании целей и критериев. • Управляемость (аспект Прозрачность) – это ответственность Понимание, что всё зависит от тебя. Понимание взаимосвязи причины и следствия, поступка и последствий. Понимание единства причины и следствия. • Вовлечённость – это желание Энергия направленная на достижение цели. Если нет цели, то нет энергии, нет и желания. Наличие общих целей предполагает единство. • Вовлечённость – это соучастие Это ощущение единства с процессом
  • 27.
    Суть понятий Посмотрим чтоесть что: • Ценность – это движение, стремление к объекту ценности Мы ощущаем своё единство с ценностью вплоть до отождествления • Желание – это вектор движения в направлении цели + энергия Движение с целью единения с ценностью • Лояльность – это доверие Это ощущение единства. Хозяйке на заметку: 1. Ценности имеют масштаб 2. Есть делегирование снизу вверх – представительство 3. ЧСД зависит от масштаба ценностей 4. Повысить ЧСД можно ПРИОБЩИВ к ценностям большего масштаба
  • 28.
    Единство • Единство –ценность наибольшего масштаба По крайне мере, я масштабнее ценностей не знаю • Единство рождает «Справедливость» и «Милосердие» И как следствие «Ответственность» и «Уважение» • Единство – естественные скрепы любого общества От семьи до нации и государства • Единство – естественный вектор личного развития Что органично сочетается с развитием социальным и профессиональным
  • 29.
    Единство Единство, значит: • Всёвзаимосвязано Причины и следствия • Ничто не случайно Всё взаимообусловлено, «позитивный детерминизм» • Личная ответственность за все действия Некого винить, т.к. все в равных условиях и сами отвечают за себя • Нравственность Начиная с закона «Око за око, зуб за зуб» как инструмента воспитания единства
  • 30.
    Единство Эффекты и феноменыединства: • Адекватная обратная связь Воспитание вместо претензий • Возможность жертвовать Возможность принять чужое мнение, ощутить общие цели. Совместная работа. • Естественный вектор развития Эго – семья – коллектив - … Растёт масштаб ценностей, масштаб мышления, масштаб целей и возможностей. • Естественный мотив развития Если что то не понимаю, значит моя степень единства не достаточна
  • 31.
    Что делаем? • Формируемцелевую систему ценностей Знание цели сокращает бюрократию и повышает эффективность. Люди без знания конечной цели нуждаются в управлении. Преодоление хаоса даёт рост. Ясность высвобождает силы для развития. • Производим постоянное воспитание Самое эффективное воспитание происходит через коллектив – совместная работа + открытость + выражение экспертного опыта • Формируем механизмы обратной связи Обратная связь – залог развития. Любая система без обратной связи деградирует.
  • 32.
    Как делаем? • Отвечаемна вопросы «Зачем» и «Почему» с позиции Единства Любые управленческие решения аргументируем наличием в них блага для максимального числа сотрудников (в идеале для всех) прямо или опосредованно. • Используем сервис «Есть идея!» Публикуем регламент сервиса, что бы людям была понятна процедура отбора идей, мотивируем (подарки/выходные), обязательно назначаем модератора раздела который будет аргументированно отвечать на идеи и направлять дискуссии. • Социализируем обратную связь Опросы снабжаем пунктом «Свой вариант» и просим указать его в комментариях под опросом. Работаем с мнением сотрудников, показываем, что слышим и понимаем их.
  • 33.
    Как делаем? • Показываемновый стиль общения своим примером Привлекаем максимальное число людей (преимущественно руководителей) к аргументированному общению с позиции заявленных ценностей. • Наполняем регламенты смыслом Все регламенты кроме описания механизмов и операций должны пояснять «Зачем» и «Почему» нужно поступать именно так. Так же нужен регламент по изменению регламентов с крайне низким входящим барьером для сотрудников. Например – комментарии к файлам. • Воспитываем через демонстрацию отношения Все значимые инфоповоды снабжаем демонстрацией отношения. Переходим от «информации» к «мнению».
  • 34.
    Как делаем? • Выражаемличные благодарности И обязательно даём ценностную оценку того за что благодарим. Хвалим за целевые качества. • Создаём корпоративную библиотеку С книгами по профессиональному и личному развитию. Даём анонсы и рецензии книг. Устраиваем обсуждения прочитанного. Профессиональные книги обсуждаем в группах соответствующих подразделений. Не отделяем развитие от производственной деятельности.
  • 35.
    Социальный интранет Особенности «1С-Битрикс:КП» направленные на Единство: • Социальные механизмы Низкий барьер входа в систему – малое число факторов нарушающих единство пользователя с системой. Компания растворяется в системе и сотрудник общается не с системой, а с компанией. • Живая лента Погружение в информационную среду компании. • Инструменты коллективного воспитания Рабочие группы, сообщения, задачи и календари объединяют людей. • «Есть идея!» Живая социальная обратная связь
  • 36.
    И такие ситуацииуйдут в прошлое
  • 37.