地区計画策定研修ステップ3
〜アイデアの引き出し⽅を学ぶ〜
発想を促す会議運営⼿法(ミニ版)
アイデアプラント
⽯井⼒重
rikie.ishii@gmail.com
(午後回のほうが内容が少し豊富です)
2014年1⽉30⽇ 9:00〜12:00/13:30〜17:00
雲南市(政策企画部地域振興課)@勤労⻘少年ホーム2階
1
1 :イマジネーションの準備運動
(アイデアを出すカード)(15)
2-1:5分交代のペアブレスト(スピードストーミング)(45)
2-2:アイデアスケッチ(15)
2-3:ハイライト法(15)
<⼩休憩>(10分)
2-4:アイデア・レビュー(15)
2-5:チームビルディング(10)
2-6:発展ブレスト(20)
2のまとめ(15)
3 :⼀⼈ブレストの⼿法「SCAMPER(スキャンパー)」(30)
4 :まとめ
進行
2
イマジネーションの準備運動
「 Brainstorming Card 」
×
「 破壊ブレスト 」
1
3
本来⽬的に対して、あなた⽅はそれを邪魔しに⼊った⼯作員です。
そして今⽇は⼯作員同⼠で、如何にしたらプロジェクトを失敗さ
せられるか、
(或いは、課題解決を妨げられるか)をブレストしに
こっそり集まりました。
プロジェクトに送り込まれた⼯作員たちであるあなたがたは
「更に悪い状況にするには」というアイデアを出していきます。
“破壊ブレスト“
会議・打合せのしかたを改良するプロジェクト
4
Brainstorming Card
この4⾊カードはBrainstormのルールを、ゲームの「役」にしたものです。
使っているうちに、⾃然とブレインストーミングの⼼理様式を学ぶことができます。
そのカードに書いてある指⽰の内容(アイデアを出す、等の⾏為)が
実⾏できれば、そのカードを場に出すことができます。
→ ⼀つずつ、紹介します。 5
やり⽅(グループ対抗の、ブレストの準備運動)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
0)4⾊(⾚/⻩/緑/⻘)のカードを各⼈が持つ。
1)「発想のお題」に対して、皆で
アイデアを出していきます。その際、
⾃分の⼿札の内容を実⾏できた
時には、それを場に出します。
2)⼿札を早く使いきった⼈も、
ブレストに参加し続けてください。
「⾚」と「⻘」のカードは、他者のアイデアを受けて⾏う内容なので、
他の⼈たちが、⾯⽩いアイデアを次々出していくと、⾚や⻘のカードが
残っている⼈は、流れに乗って⼿札を切りやすくなります。
3)時間は「5分間」。最も多く
場に出せたグループが優勝です。 6
補⾜:
社内などで、1チームだけで使う時には、
→  過去の成績(5分間で出せた枚数)と競う。
→  使い切るまでの「タイム」を競う。
ようにして、使います。(ブレストの前の準備運動として)
⽇常のブレストでも、4つの⼼理様式を
ぜひ、意図的に実施してください。
創造的なアイデアや、
新しい選択肢を得ることが増えます。
本⽇の、以降のワークでは、
Brainstorming Cardは使いません。
今⽇のブレストの際に
⼿元に置いておいて眺めたり、
⼿帳に挟むなどして
⾃由に使ってください。
(4⾊のカードは、差し上げます)
1-2
7
Free Thinker になれる
(外部から来た⼈材が専⾨的なブレストでも気後れしない)
破壊ブレスト
について
1
2
1-3
「破壊ブレストって、なんのため?」
「⾯⽩いけど、単なる練習でしょ?」
いいえ!
実は、実践にも使える、効果的な発想⼿法です。
以下の、2つのメリットあります。
本題の着想 を醸成する
( 逆アイデアの中には、本来のお題について
「新しい切り⼝」「⾯⽩い⽰唆」が、出てくる)
8
テーマ設定のコツ
発想を引き出しやすいテーマの作り⽅
参考資料:発想しやすいテーマを設定するには
1-1
9
アイデアワークの成否の8割は
テーマ設定の良し悪しに依る。
よいテーマを設定するには
どうすればいいだろうか?
10
1つ化
11
問題を1つにする
⼈は複数の問題を同時に扱うと本来の思考能⼒を⼗分に使えない。
複数の問題を包含している場合は、分解し、⼀番重要な問題1つをテーマにする。
なお、必ずしも「削る」⽅向にしなくてもよい。
問題を包含するように、⼤きくしても良い。
中途半端に、ある部分は剥ぎ取り、ある部分は拡げてもよい。
最も⼤事なことは、当初の問題をより良く近似できるように「1つ化」をすること。 13
狭くする
14
15
問題に含まれるパラメータが広すぎると⼈は考えにくい。
そういう場合、⾃主的に、ある程度の狭い幅に限定してみて、考える。
“あいまい”が“具体”になると、発想⼒は発露しやすくなる。
何度か経験すると、次第に「発想しやすい頃合いの狭さ」感覚がつかる。
当然、当初の条件よりも狭い「特殊解のような状態で解く」感じのアイデアになる。
そこで、発想しやすい3つぐらいの限定ケースで、特殊解(アイデア)を得る。
そして、それらを踏み台に、当初の広い範囲での解へと、アイデアを拡張する。
範囲を狭くする
広
す
ぎ
る
範
囲
テーマ定型⽂
17
18
○○するには、
どうすればいいか?
9割
(問題解決型)
世の中のアイデア出し
テーマ定型⽂
世のアイデア出しの9割は、問題解決型である。
問題解決の場合は、発想を引き出しやすいテーマ⽂が知られている。
テーマ定型⽂は「○○するにはどうすればいいか」。
これに当てはめてテーマを書こうとすると良いテーマができる。
テーマ定型⽂で書くと、テーマが⼗分に検討されていない場合、
それに気が付くことができる。(定型⽂で書き直すと、強い違和感が出る。)
なお、残り1割は、新規構想型である。これはフォーマットが未確⽴。
しいて⾔えば「新しい〇〇のアイデア」というフォーマットである。
が、そうでない良いテーマ⽂もある。 19
○○するには、
どうすればいいか?
20
テーマ設定ワーク
━━━━━━━━━━━━━━
1.取り組みたいテーマを書く
(1⼈3枚)(8分)
(この3つをガイドにして)
⽇々の仕事における課題や
⽇常⽣活における課題、な
ど、なんでも結構です。
テーマ設定の練習だと思って、3つ以上書
いてみてください。なお、後で皆が☆を
付けて回りますので、すこし、読みやす
い字で書いて下さい。
1-2
21
テーマ設定ワーク
━━━━━━━━━━━━━━
1.取り組みたいテーマを書く
(1⼈3枚)(8分)
2.回る、☆を付ける。
“取り組んでみたい”
と思うものに。(7分)
(☆はいくつ付けてもOK!)
(主観でOK!)
3.トップN個を紹介(5分)
好きなテーマへ移動(5分)
⇒ 4⼈チームになるように、ちょっとだけ調整させてください
(この3つをガイドにして)
仕事上の課題や
⽇常⽣活の課題
テーマ定型⽂の例
「ダイエットをあと100日長く、継続するにはどうしたらいいか」
「伴侶(妻、夫)との会話を今より2割増やすにはどうすればいいいか」
「従業員のコミュニケーションを2割増やすにはどうすればいいか」
「もっとお客様の気持ちになって考えるには、どうすればいいか」
「提出期限を守らせるにはどうすればいいか」
「同じような作業ミスを発生させなくするにはどうすればいいか」
「定期ミーティングに活力が出ない。どうすればいいだろうか」
「お客様に興味を持つためにはどうすればいいか」
テーマ設定のコツ
「今より2割増やすには」という「120%課題」の
表現を加えると具体的にできることが多い。
22
補
23
1-1
オーナーシップ
24
「それは、本当に
我々の問題か?」
25
オーナーシップ
「それは、本当に
我々の( 所有する ) 問題か?」
“それは⾃分たちの問題だ”と感じる場合、
チームの推進⼒は強く引き出せる。
“⾃分たちの問題ではない”と感じる場合、
最後まで、⾛りきるパワーを出せない。
テーマを設定する段階で、
「それは本当に我々の所有する問題か」
を確認せよ。
チェックの答えがNOであれば
「テーマを再設定する」か
「メンバーを変更する」か、をせよ。 26
下にひく⼒分析
27
「何があなたを
制⽌するのか?」
下に引く⼒ 分析
「何があなたを制⽌するのか?」
問題には、解消する⼒が⾃然に働く。
にも関わらず、問題は問題のまま残っている。
⼤抵の問題には、⾃然と解消するのを阻む
「重たいオモシ」がぶら下がっている。
無視して解決策を考えても、解無し、になる。
そういう時は、まずは⼀段下がり
「このオモシを解消するにはどうすればいいか」
をテーマにして、アイデア出しをする。
それが外れると本来の問題に解決案が出せる。
オモシに更にオモシがぶら下がっている場合は、
下へ下へと下がり⼀番下から問題解決にあたる。
テーマ設定のコツ (4、5・・・やや上級者向け)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.1つ化
2.狭くする
3.テーマ定型⽂
4.オーナーシップ
5.下にひく⼒分析
スピードストーミング
5分交代のペアブレスト
2-1
31
ブレストのお題
「この⼀年間で、(18kg)⽬標とする体重まで
やせるには、どうすればいいか?」
32
(発想したものは、
市⺠の健康増進のアイデア
にもなります)
1.ペア・アイデア出し(他花受粉)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
SpeedStorming
• UC Berkeleyで開発されたアイデアワークの⽅法
• 異なる専⾨の⼈同⼠の連携ネタを⽣み出しやすい
2⼈で話す
メモ
交代
× 5セット
33
今の場所からできるだけ動いて、
全員で⼤きな円を作ります。→ ペアを形成します
34
今のメンバーとできるだけ分かれ
会場全員で、⼤きな⼆重の円を作ります(⽬安=1ユニット20名)
A B C
ある
いは
35
① ペアで、輪に
② 5分間、ペアで
(ブレスト。お互いのアイデアを
紹介しあって、拡げる)
③ 1分間、メモタイム
(会話を、徐々に収束)
④ 挨拶、外側が1つ移動
(時計回りに)
〜 計5回、実施
やり⽅(30分)
ずれる
36
① ペアで、輪に
② 5分間、ペアで
(ブレスト。お互いのアイデアを
紹介しあって、拡げる)
③ 1分間、メモタイム
(会話を、徐々に収束)
④ 挨拶、外側が1つ移動
(時計回りに)
〜 計5回、実施
やり⽅(30分)
ずれる
37
① ペアで、輪に
② 5分間、ペアで
(ブレスト。お互いのアイデアを
紹介しあって、拡げる)
③ 1分間、メモタイム
(会話を、徐々に収束)
④ 挨拶、外側が1つ移動
(時計回りに)
〜 計5回、実施
やり⽅(30分)
ずれる
38
ルールを1つだけ。
「プレイズ・ファースト」
“アイデアの良い所に
光を当ててコメントする”
idea
39
「プレイズ・ファースト」
(相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)
効果1)
アイデアを⾔いやすい場ができる
効果2)
創造性のエンジンが回り始める
(肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)
40
Speedstormingの
(五分交代のペアブレスト)
職場・会議での応⽤って?
補⾜
「 会議でアイデアが出ないときの処⽅ 」
41
4⼈組の中で、ペアを作り
5分間、ペアでアイデア出し
(メモを取っても結構です)
ちがうペアで、5分。
さっき出たアイデアを発想材料に
してもいいし使わなくてもOK
更にちがうペアで、5分。
同様に、前に出したアイデアを発想材料に
してもいいし使わなくてもOK 42
アイデアスケッチ
アイデアを書く
2-2
43
あのアイデア、
⾯⽩かったな
44
アイデアを、
少し具体化
○○○○○○
・**********
・*******
・*********
あのアイデア、
⾯⽩かったな
アイデア
・スケッチ
45
○○○○○○
・**********
・*******
・*********
アイデアのヘッドライン化
補⾜、詳細、3つまで!
書いているうちに
新たに浮かんだ
アイデア
他⼈の出した
アイデア
(⾃分なりに
変えてもOK)
⾃分が出した
アイデア
等々、頭の中を
● 1シート=1アイデア
● ⼀⼈ 3枚 以上
● 8分間(+α) 46
アイデア・スケッチ
・
・
・
ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)
アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)
このワークシートは、ダウンロードして印刷できます。
URLは http://ishiirikie.jpn.org/article/54396742.html
或いは 「⽯井⼒重 アイデア・スケッチ」で検索して下さい。 47
ハイライト法
良案抽出
2-3
48
ハイライト法
━━━━━━━━━━━━
テーブルを回る。☆を付ける。
・「⾯⽩い」⼜は
・「広がる可能性がある」と
感じるものに。
☆いくつでもOK
⾃分のスケッチにも
客観的に⾒て付ける
49
アイデア・レビュー
上位案+α を紹介
2-4
50
トップN個を紹介 (N=参加者総数/4)
この後、グループを作って、アイデアを発展させる
ワークを⾏います。このレビューの間に、あとで
題材にしてみたい案を⾒つけておいてください。
☆18
51
情熱枠、あります。
“☆は多くなかった“
けれども、
”これはぜひチーム形成の核となるアイデアとして
ノミネートしたい!”
というものがあれば、出してください。
(2〜3つ位、OKです。)
※それが意外と、いいアイデアに発展することも、あるんです。
※でも、その後のチーム形成ワークで、そこにつく⼈数次第では
取り下げさせていただくことはあります。(その時はごめんなさい。)
特に、プロジェクト・
メンバーが推したい!
というものは、ぜひ!
52
託すワーク
アイデアの材料として“上位案+α”に託す
53
アイデアスケッチを託す(5分)
⾃分の成果(スケッチの中⾝)は情報として持ち帰る。
(なので、「書き写す」か「スマフォで撮る」)
⼿元の紙(スケッチ)は「似ている」「関連する」
「混ぜてみたい」と思う所に貼り付ける。
※ 託す理由:
そのグループに⼊った時に、⾃分の案も関連案として、使いやすくなる。
発展ブレストの際に、「アイデアの材料」にもなる。
※ 託したからといっても、必ずしもそこに⾏かなくても結構です。
(逆に。場合によっては、⼈数調整でそこに⼊れない可能性も。)
※ “これは託さず、紙を持ち帰りたい!”というスケッチがあれば、
貼らない、という選択肢もOKです。
54
チームを作る
気に⼊ったアイデアの所へ集まる
2-5
55
チームを作る(2分)
( 上位アイデアを核に、Team Building )
① トップN案を壁に貼る < 済み >
② 各⾃、好きなアイデアに移動し、チームを形成(5⼈前後)。
③ 少なすぎ(3⼈以下)の所は、解散し、少な⽬のチームに移動をお願いし
多すぎの所は、2つに分けるか、何名か、他へ移ってもらいます。
デザイナー
カテゴリーの
⽅は、各班、
均等に
56
発展ブレスト
良案を発展させる
2-6
57
発展ブレスト(25分)
元のアイデアをネタにして
・具体的なアイデアにする
(詳細部分についてのアイデアを出す)
(アイデアが変わっていってもOK)
・アイデアを磨く
(懸念事項の抽出と対策案を発想する)
⼈数分の椅⼦と机を確保して
荷物を持って集まる
(核にしたアイデアスケッチも
持っていく)
58
2のまとめ(15分)
◎サンプルチーム(1、2チームぐらい)に、短く発展ブレスト後のアイデアを紹介してもらいます
◎質疑応答
◎簡単なまとめ(振り返りと、創出したアイデアのまとめ⽅への、アドバイス)
2
まとめ
59
SCAMPER(スキャンパー)
短時間でアイデアを発想できる⼿法
3
Part3は、時間進捗次第で、削ったり、実施したりします(午後の⽅は確実にできます)
60
⾼さ、重さ、サイズ、
強度、頻度、複雑さ、価値 ⾊、外形、⾳、⾳声、意味合い 部分、⽬的、応⽤⽅法、材料
部分、機能、動き、負担、価値 部分、⼈、材料、働き、プロセス 状況、モノ、⾏為、考え
順序、上下、内外
そのままで別の分野、
⼀部を変えて新しい⽤途、別の市場 パターン、配置、組み合わせ、部品
発想のテーマ:SCAMPERノート 『アイデア・スイッチ』 ダウンロード付録
何かを拡⼤・縮⼩できないか 何かを修正できないか 何かを組み合わせられないか
何か似たものに適⽤できないか何かを代⽤できないか何かを省略・削除できないか
何かを逆にできないか 何か他の使い道がないか 何かを再構成できないか
61
11
22 問いかけから思い浮かぶアイデアを書く
33
発想のテーマを、書く ( 複雑な場合は、少し単純化 )
(枠内の下の⽅に書かれた)観点に
フォーカスして、アイデアを考えてみる
SCAMPERノート
62
仮想の設定(A)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
皆さんは、企業の総務部⾨です。
今、電⼒使⽤量の20%削減に取り組んでいます。
会議中に「アイデアを3つ出せ!」と⾔われた。
“ 困ったなぁ、特にアイデア無いんだけど… ”
そんな【アイデアを早く出したい】場⾯だと、思ってください。
(問題解決型)
63
(現実の)問題を、少し単純化し、書く
発想テーマ:○○するには、どうすればいいか?
現実の
複雑な問題
1A1A
電力使用量を20%減らすには?
64
電力使用量を20%減らすには?
サーバー室の
排熱ダクトを
オフィスの
床下に引き込み
ヒーターの
稼働を低減
させる?
組合せ組合せ
問いかけから思い浮かぶアイデアを書く
2A2A
65
これで出れば、終わり。
「アイデア、出そうなんだけれど、
あと⼀歩、なにかが、欲しいな」
という場合は・・・
次のステップへ
66
電力使用量を20%減らすには?
3A3A
効率重視の
デスク配置をやめ
⾵の通り道を
考慮した
デスク配置に
変更してみるか。。
(枠内の下の⽅に書かれた)観点に
フォーカスして、アイデアを考えてみる
67
仮想の設定(B)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
皆さんは、企画的なガジェットメーカの社員です。
最初の主⼒製品は、充電式カイロでした。
“でも、いつまでもそれだけじゃ⼼もとない。
改良型や、新製品を、企画しよう!“
ということに。
今週中に「アイデアを3つ出せ!」と⾔われたものの…
「困ったなぁ、特にアイデア無いんだけど… 」
そんな場⾯で、次のように使います。
(新規構想型)
68
(あるいは)
ズラしたい(ひねりを加えたい)
既存のアイデアや製品を書く
“充電式カイロ“
これにひねりを
加えた製品案を
発想したい。
充電式カイロ
1B1B
69
充電式からゼンマイ式に
2B2B
充電式カイロ 充電レスに
できないかな。
ハンドグリップ
型の充電器を
内蔵させて
しばらく握ると
温まる、とか。
問いかけから思い浮かぶアイデアを書く
70
これで出れば、終わり。
「アイデア、出そうなんだけれど、
あと⼀歩、なにかが、欲しいな」
という場合は・・・
次のステップへ
71
充電式カイロ
(枠内の下の⽅に書かれた)観点に
フォーカスして、アイデアを考えてみる
古くなった乾電池を
使い切るためのエコカイロ
(板状の抵抗とケースだけの簡素なカイロ)
機能
タイマー機能を
内蔵させて
「着替えウォーマー」
って、どうかな。
寒い朝、
着る服が温いと
気持ちいいし
冷える前に着たいから
早く布団から出られそう
3B3B
72
コツ:
ふっと浮かんだことを、すべて書く
・未成熟なアイデアでもOK
・実現⽅法が分からないものでもOK
・明らかにダメなアイデアも書く
・アイデアではないもの、も、OK
(アイデアの通せんぼ を起こさせない)
73
実践!
発想のテーマ:
⾃宅の電⼒の使⽤量を2割下げるには?
10分間
(そののち、ペアでアイデアを紹介:5分間)
74
(希望者には、カードにしたものを差し上げます。後で⽯井にお声掛けください)
75
まとめ
◎(時間次第では、Extraセッション)
その他のアイデア創出の技法(質疑応答形式で)
◎創造的取組において⼤事なこと(メッセージ)
4
76
発想道具一覧
IDEAPLANT 『 Brainstorming Card 』 ※
アイデアワークショップ専⽤ツール(⼀般販売無し)
IDEAPLANT 『 アイデアトランプ 』
http://www.ideaplant.jp/products/ideatrump/
IDEAPLANT 『 ブレスター 』
ブレインストーミング学習ツール
IDEAPLANT 『 智慧カード 』
http://www.ideaplant.jp/products/chiecard3/
(スマホアプリ:KAYAC『ideaPod』)
IDEAPLANT 『 ブレインライティングシート2 』
http://www.ideaplant.jp/products/bws2/
IIDEAPLANT 『 IDEAVote 』
アイデアを創造的に絞り込む⽅法を学ぶツール
IDEAPLANT 『 SCAMPERカード 』 ※
アイデアワークショップ専⽤ツール(⼀般販売無し)
⇒図表:拙著『アイデア・スイッチ』まえがき
IDEAPLANT 『 (連想の4法則カード) 』 ※
http://www.ideaplant.jp/products/***/ 77
参考⽂献 等
1『アイデア・スイッチ 〜次々と発想する装置〜』(拙著)
(創造的思考のためのガイドや、多様な発想の⽅法など)
2『創造的問題解決 ― なぜ問題が解決できないのか?』
(CPS – Creative Problem Solving - の教科書的書籍。
創造⼒について⽰唆深いが、本質を理解に⾄るには実践が必要)
3『創造⼒を⽣かす―アイディアを得る38の⽅法』
(A.オズボーンの著書。創造的イマジネーションについて⽰唆深い。)
4『図解TRIZ』
(TRIZの⼊⾨書。絶版だが、現在の書籍の中良い⼊⾨書。)
5『TRIZ実践と効⽤(1)体系的技術⾰新』
(TRIZの教科書的書籍。網羅的に解説。本格的にやる⼈のための本)
6『発想法 ― 創造性開発のために』
(KJ法の川喜⽥⼆郎⽒の著書)
7『アイデア・バイブル』(マイケル・マハルコ)
(左脳的、右脳的、の多様な発想技法など) 78
終わりに
(メッセージ)
4-2
79
創造的認知
いくつかの実験
80
いくつかの「記号」を与える
↓
組み合わせでデザインを考案する
81
tf0
やっていくうちに、閃いていく。
⼈の認知には、そういうところがある。
82
最後のメッセージ:
━━━━━━━━━━━━━━━━━
未踏の闇に対して、
⼈の認知の⼒という“光“は、それほど強くない。
せいぜい、⼆歩先を照らせる程度である。
「そんなのやっても無駄だよ」というのは
「⼆歩先の中には⾒えない」だけのこと。
『⾃分でもよく分かんないけど、
可能性は、なんか、感じる・・・』
なら、それをハッキリ認識するには、
奥まで、闇の中を歩いてみるしかない。
可能性を感じるなら、まずは、⽬の前の⼆歩を⾏け
83
未踏の闇を行く信念
84
⼈間の発想は、カーブの奥。
スタート地点では、思ってもいなかった景⾊が、
途中から⾒えだす。
85
未踏の闇を行く信念
86
(・・・とはいえ、つらいもんはつらい、ですよね)
87
創造の⼈は、発露を反射してくれる⼈が いると、回転数を挙げられる
どんなに頑張る⼈でも、だれも輻射熱を かえしてくれなければ、いつか冷える。
88
あなたの発するものに、共振し、
それを反射してくれる⼈が
この場には、
たぶん、たくさんいます。
ぜひ、いろんな⼈と、
創造的な話し合うムードを
持続、発展させてください。
組織内・組織外にブレストできる友⼈が
いることって、
結構、⼤きいんです。
89
石井力重
アイデアプラント代表
http://ishiirikie.jpn.org/
www.ideaplant.jp
90

雲南市 アイデアワークショップDay3a (1月30日)