SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
Silabus Informatika Sekolah Dasar Kelas V
Kompetensi Dasar
(Pengetahuan)
Kompetensi Dasar
(Keterampilan)
Indikator Karakter
3.1 Mengidentifikasi pemanfaatan
teknologi informasi dan
komunikasi untuk
mengembangkanketerampilan
melakukanpenghitungan
sederhana,mengeditfoto, dan
membuatGIFanimasi
4.1 Menggunakanperangkat
teknologi informasi dan
komunikasi untukmelatih
keterampilanmelakukan
penghitungansederhana,
mengeditfoto, dan
membuatGIFanimasi
● Menjelaskanprosespenghitungan
sederhanamenggunakanMicrosoft
Excel
● Menjelaskancaramengeditfoto
menggunakanGIMP
● MenjelaskancaramembuatGIF
animasi menggunakanGIMP
● MenjelaskancaramembuatGIF
animasi menggunakanMicrosoft
Powerpoint
● Melakukanpenghitungansederhana
menggunakanMicrosoftExcel
● MengeditfotomenggunakanGIMP
● MembuatGIF animasi menggunakan
GIMP
● MembuatGIF animasi menggunakan
MicrosoftPowerpoint
Percayadiri,tanggung
jawab,dan disiplin
3.2 Mengidentifikasi panduan
keselamatandanketerampilan
berinternetsebagai wawasan
dari literasi digital yang
meliputi menjelaskantentang
jejakdigital dancara
menguranginya;menjelaskan
cara melakukanrisetdengan
membandingkanbeberapa
referensi untuk memastikan
kebenaransebuahinformasi;
sertamenjelaskancaratetap
4.2 Menerapkanpanduan
keselamatandan
keterampilanberinternet
sebagai wawasandari
literasi digital yangmeliputi
menerapkancara
mengurangi jejakdigital;
melakukanrisetdengan
membandingkanbeberapa
referensi untukmemastikan
kebenaransebuah
informasi;serta
● Menjelaskantentangjejakdigitaldan
cara menguranginya
● Menjelaskancaramelakukanriset
denganmenggunakanmesinpencari
dan ensiklopediadaring
● Menjelaskancaratetapaman saat
menontondanmerekamvlog
● Menerapkancara mengurangi jejak
digital
● Melakukanrisetdenganmenggunakan
mesinpencari danensiklopediadaring
Jujur,disiplin,tanggung
jawab
aman saat menontondan
merekamvlog
menerapkancaratetap
aman saat menontondan
merekamvlog
● Menerapkancara tetapaman saat
menontondanmerekamvlog
3.3 Menjelaskansejarah
perkembangankomputerdan
dampakteknologi komputer
terhadapmasyarakat
4.3 Menyajikankaryatentang
sejarahperkembangan
komputerdandampak
teknologi komputer
terhadapmasyarakat
● Menjelaskansejarahperkembangan
komputer
● Menjelaskandampakteknologi
komputerterhadapmasyarakat
● Menyajikankaryayangberkaitan
dengansejarahperkembangan
komputer
● Menyajikanhasil diskusi tentang
dampakteknologi komputerterhadap
masyarakat
Disiplin,percayadiri,dan
jujur
3.4 Mengidentifikasi konsep
dasar dalampemrograman
4.4 Membuatgame sederhana ● Menjelaskanalgoritme sebagaidasar
pemrograman
● Menjelaskanlangkah-langkah
membuatgame sederhana
● Menyajikanalgoritme dalambentuk
narasi dan diagramalir
● Membuatgame sederhana
Disiplin,tanggungjawab,
dan percayadiri
3.5 Mengidentifikasi proses
berpikirkomputasi melalui
pembuatanrancangan
produk
4.5 Menciptakanberbagai
rancangan produkuntuk
menyelesaikanmasalah
sehari-hari danmelatihjiwa
kewirausahaan
(entrepreneurship)
● Menjelaskanrancanganprodukuntuk
menyelesaikanmasalahsehari-hari
● Membuatrancangan produkuntuk
menyelesaikanmasalahsehari-hari
● Membuatpresentasi rancangan
produkyang telahdibuat
Disipling,jujur,tanggung
jawab,dan percayadiri
Alokasi waktu : 1 jam 35 menit
Jumlahjampembelajaran/minggu : 34–38
Mingguefektif/tahunajaran : 32
Satu jampembelajarantatapmuka : 35 menit
Total alokasi waktu:
Semesterganjil = 12x pertemuan (24x35 menit)
Semestergenap= 12x pertemuan(24x35 menit)
Sisa waktu: Ulanganharian, PAS dan PAT
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah :
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : V/Ganjil
Tahun Pelajaran :
Materi Pokok : MelakukanPenghitunganSederhana
Alokasi Waktu : 2x35 menit
A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4
3.1 Mengidentifikasi pemanfaatantik
untukmengembangkanketerampilan
melakukanpenghitungansederhana
4.1 Menggunakanperangkattikuntuk
melatihketerampilanmelakukan
penghitungansederhana
INDIKATOR INDIKATOR
● Menjelaskanprosespenghitungan
sederhanamenggunakanMicrosoft
Excel
● Melakukanpenghitungansederhana
menggunakanMicrosoftExcel
B. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat melakukan penghitungan sederhana menggunakan Microsoft Excel.
C. Alat dan Bahan: Komputer;bukuInformatikauntukSD/MIKelasV.PenerbitErlangga.
D. Kegiatan Pembelajaran
1. Menyimakpenjelasanguru.
2. Mengidentifikasi programpengolahangkaMicrosoftExcel.
3. Mengamati menudanikonpada MicrosoftExcel.
4. MempraktikkancaramelakukanpenghitungandenganMicrosoftExcel.
5. Melakukanrefleksi.
E. PenilaianPembelajaran
1. Praktik:Menghitunghargakue menggunakanMicrosoftExcel (halaman10)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Tabel 25
2 Menggunakanrumusuntukmenghitung
total harga dan jumlahbiaya
75
Jumlah
Mengetahui
KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran,
…………………………. …………………………
RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah :
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : V/Ganjil
Tahun Pelajaran :
Materi Pokok : Mengeditfoto
Alokasi Waktu : 2x35 menit
A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4
3.1 Mengidentifikasi pemanfaatantik
untukmengembangkanketerampilan
mengeditfoto
4.1 Menggunakanperangkattikuntuk
melatihketerampilanmengeditfoto
INDIKATOR INDIKATOR
● Menjelaskancaramengeditfoto
menggunakanGIMP
● MengeditfotomenggunakanGIMP
B. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat mengedit foto menggunakan GIMP.
C. Alat dan Bahan: Komputer;kamera;BukuInformatikauntukSD/MIKelasV.PenerbitErlangga.
D. Kegiatan Pembelajaran
1. Menyimak penjelasan guru.
2. Mengamati piksel pada foto.
3. Menjelaskan tentang piksel.
4. Mempraktikkan cara mengedit foto menggunakan GIMP.
5. Melakukan refleksi.
E. Penilaian
1. Praktik: Mengedit foto menggunakan GIMP (halaman 22)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Kesesuaiangambardengantema 20
2 Mengeditfoto(efek) 80
Jumlah
Mengetahui
KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran
………………………………….. ……………………………
RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah :
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : V/Ganjil
Tahun Pelajaran :
Materi Pokok : MembuatGIF animasi
Alokasi Waktu : 4x35 menit
A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4
3.1 Mengidentifikasi pemanfaatantik
untukmengembangkan
keterampilanmembuatgif animasi
4.1 Menggunakanperangkattikuntuk
melatihketerampilanmembuatgif
animasi
INDIKATOR INDIKATOR
● Menjelaskancaramembuatgif
animasi menggunakanGIMP
● Menjelaskancaramembuatgif
animasi menggunakanMicrosoft
Powerpoint
● Membuatgif animasi menggunakan
GIMP
● Membuatgif animasi menggunakan
MicrosoftPowerpoint
B. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat membuat gif animasi menggunakan GIMP dan Microsoft Powerpoint.
C. Alat dan Bahan: Komputer; aplikasi pemindai barcode; Buku Informatika untuk SD/MI Kelas
V. Penerbit Erlangga.
D. Kegiatan Pembelajaran:
1. Melihat tayangan video Contoh GIF animasi.
2. Menyimak penjelasan guru.
3. Mengamati format gambar.
4. Mempraktikkan cara membuat GIF animasi menggunakan GIMP dan Microsoft
Powerpoint.
5. Melakukan refleksi.
E. Penilaian
1. Praktik: Membuat gif animasi (halaman 35)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Gif animasi 70
2 Slide presentasi 30
Jumlah
2. Tes Tulis
No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal
1 Uji Kemampuan(halaman37-41) PG, Isian,Uraian
3. Proyek: Membuat Presentasi dengan Tema Makanan Sehat (halaman 42)
No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal
1 Uji Keterampilan(halaman42) Proyek
Rubik Penilaian Proyek
No Kategori Skor maksimal Skor
Perolehan
1 Kelengkapandalampenyelesaian
tugas danketepatanmengumpulkan
sesuai dengantanggal yangtelah
disepakati
60
2 Ketepatankonsepyangditerapkan
dalampenyelesaiantugas
30
3 Presentasi 10
Jumlah
Mengetahui
KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran
………………………………….. ……………………………
RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah : SD SantaMaria Pekanbaru
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : V/Ganjil
Tahun Pelajaran :
Materi Pokok : Internetsebagai sumberinformasi
Alokasi Waktu : 2x35 menit
A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4
3.2 Mengidentifikasi panduan
keselamatandanketerampilan
berinternetsebagai wawasandan
literasi digital yangmeliputi
menjelaskantentangjejakdigital
dan cara menguranginya.
3.2 Menerapkanpanduankeselamatan
dan keterampilanberinternetsebagai
wawasandari literasi digital yang
meliputi menerapkancara
mengurangi jejakdigital.
INDIKATOR INDIKATOR
● Menjelaskantentangjejakdigital
dan cara menguranginya
● Menerapkancara mengurangi jejak
digital
B. Tujuan Pembelajaran
Siswadapatmenerapkancara mengurangi jejakdigital.
C. Alat dan Bahan: Komputer;aplikasi pemindai barcode;BukuInformatikauntukSD/MIKelasV.
PenerbitErlangga..
D. Kegiatan Pembelajaran:
1. Melihattayanganvideotentangjejakdigital.
2. Menyimakpenjelasanguru.
3. Melakukandiskusi.
4. Menjelaskantentangjejakdigitaldancara menguranginya.
5. Melakukanrefleksi.
E. Penilaian
1. Penugasan:Berdiskusi (halaman49)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Mencatat hasil diskusi 55
2 Presentasi 45
Jumlah
Mengetahui
KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran
………………………………….. ……………………………
RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah :
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : V/Ganjil
Tahun Pelajaran :
Materi Pokok : Internetsebagai SumberInformasi
Alokasi Waktu : 2x35 menit
A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4
3.2 Mengidentifikasi panduan
keselamatandanketerampilan
berinternetsebagai wawasandan
literasi digital yangmeliputi
menjelaskancaramelakukanriset
denganmembandingkanbeberapa
referensi untukmemastikan
kebenaransebuahinformasi
4.2 Menerapkanpanduankeselamatan
dan keterampilanberinternetsebagai
wawasandari literasi digital yang
meliputi melakukanrisetdengan
membandingkanbeberapareferensi
untukmemastikankebenaransebuah
informasi
INDIKATOR INDIKATOR
● Menjelaskancaramelakukanriset
denganmenggunakanmesin
pencari dan ensiklopediadaring
● Melakukanrisetdengan
menggunakanmesinpencari dan
ensiklopediadaring
B. Tujuan Pembelajaran
Siswadapatmelakukanrisetdenganmembandingkanbeberapareferensi untukmemastikan
kebenaransebuahinformasi.
C. Alat dan Bahan: Komputer; Buku Informatika untuk SD/MI Kelas V. Penerbit Erlangga.
D. Kegiatan Pembelajaran:
1. Menyimakpenjelasanguru.
2. Mencari perbedaanmesinpencari danensiklopediadaring.
3. Melakukanpraktikmembandingkaninformasiyangdiperolehdari situsberbeda.
4. Melakukandiskusi.
5. Menjelaskanalasanperlunyamembandingkanbeberapareferensi untukmencari
sebuahinformasi.
6. Melakukan refleksi.
E. Penilaian
1. Penugasan:Berdiskusi (halaman55)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Mencatat hasil diskusi 55
2 Presentasi 45
Jumlah
Mengetahui
KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran
………………………………….. ……………………………
RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah :
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : V/Ganjil
Tahun Pelajaran :
Materi Pokok : Internetsebagai SumberInformasi
Alokasi Waktu : 2x35 menit
A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4
3.2 Mengidentifikasi panduan
keselamatandanketerampilan
berinternetsebagai wawasandan
literasi digital yangmeliputi
menjelaskancaratetapaman saat
menontondanmerekamvlog.
4.2 Menerapkanpanduankeselamatan
dan keterampilanberinternetsebagai
wawasandari literasi digital yang
meliputi menerapkancaratetap
aman saat menontondanmerekam
vlog.
INDIKATOR INDIKATOR
● Menjelaskan caratetapaman saat
menontondanmerekamvlog.
● Menerapkancara tetapaman saat
menontondanmerekamvlog.
B. Tujuan Pembelajaran
Siswadapatmenerapkancara menontondanmerekamvlogsecaraaman.
C. Alat dan Bahan: Komputer;aplikasipemindaibarcode;BukuInformatikauntukSD/MIKelasIV.
Penerbit Erlangga.
D. Kegiatan Pembelajaran:
1. MelihattayanganvideoVlog.
2. Menyimakpenjelasanguru.
3. Menjelaskancaramenontondanmerekamvlogsecaraaman.
4. Mempraktikkancaramembuatskripuntukvlogpribadi danmembuatvlog.
5. Melakukanrefleksi.
E. Penilaian
1. Produk:Membuatskripuntukvlogpribadi
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Membuatskripuntukvlog 75
2 Presentasi vlog 25
Jumlah
2. Produk: Membuat vlog (halaman 59)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Skrip 25
2 Rekamanvlog 75
Jumlah
3. Tes Tulis
No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal
1 Uji Kemampuan(halaman61-64) PG, Isian,Uraian
2 LatihanPenilaianAkhirSemester
(halaman67-72)
PG, Isian,Uraian
4. Proyek: Membuat vlog
No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal
1 Membuatvlog(halaman65) Proyek
Rubik Penilaian Proyek
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Skripsesuai dengantema 10
2 Pembagiankerja 15
3 Membuatvlog 75
Jumlah
Mengetahui
KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran
………………………………….. ……………………………
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah :
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : V/Genap
Tahun Pelajaran :
Materi Pokok : SejarahPerkembanganKomputer
Alokasi Waktu : 4x35 menit
A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4
3.3 Menjelaskansejarah
perkembangancomputerdan
dampakteknologi terhadap
masyarakat
4.3 Menyajikankaryatentangsejarah
perkembangancomputerdan
dampakteknologi terhadap
masyarakat
INDIKATOR INDIKATOR
● Menjelaskansejarah
perkembangancomputer
● Menyajikankaryayangberkaitan
dengansejarahperkembangan
computer
B. Tujuan Pembelajaran
Siswadapatmenyajikankaryatentangsejarahperkembangancomputer
C. lat dan Bahan: Komputer; laptop; smartphone; Buku Informatika untuk SD/MI Kelas IV.
Penerbit Erlangga.
D. Kegiatan Pembelajaran:
1. Mengamati berbagai jeniscomputeryangadadi kehidupansehari-hari.
2. Menyimakpenjelasanguru.
3. Membuatlini masasejarahperkembangancomputer.
4. MenyimaktayanganvideoBilanganBiner.
5. Bermainbilanganbiner.
6. Mempraktikkancaramenuliskanbilanganbiner.
7. Melakukandiskusi.
8. Melakukanrefleksi.
E. Penilaian
1. Produk:MembuatLini Masa SejarahPerkembanganKomputer
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Membuatlini masadi kartonatau dibuat
denganmenggunakankomputer
50
2 Kreativitas 25
3 Presentasi 25
Jumlah
2. Tes tulis:MenuliskanBilanganBiner
No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal
1 Menuliskanbilanganbiner(halaman
84)
Uraian 1 s.d5
3. Penugasan:Berdiskusi (halaman86)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Mencatat hasil diskusi 55
2 Presentasi 45
Jumlah
Mengetahui
KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran
………………………… ………………………..
RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah :
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : V/Genap
Tahun Pelajaran :
Materi Pokok : Dampak teknologi computerterhadap
masyarakat
Alokasi Waktu : 2x35 menit
A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4
3.3 Menjelaskandampakteknologi
computerterhadapmasyarakat
4.3 Menyajikankaryayangberkaitan
dengandampakteknologi computer
terhadapmasyarakat
INDIKATOR INDIKATOR
● Menjelaskandampakteknologi
computerterhadapmasyarakat
● Menyajikanhasil diskusi tentang
dampakteknologi computer
terhadapmasyarakat
B. Tujuan Pembelajaran
Siswadapatmenyajikankaryatentangdampakteknologicomputerterhadapmasyarakat
C. Alat dan Bahan: Komputer;aplikasipemindaibarcode;BukuInformatikauntukSD/MIKelasIV.
Penerbit Erlangga.
D. Kegiatan Pembelajaran:
1. MelihattayanganvideoDampakteknologicomputer.
2. Menyimakpenjelasanguru.
3. Melakukandiskusi.
4. Menjelaskandampakteknologicomputer.
5. Melakukanrefleksi.
E. Penilaian
1. Penugasan:Diskusi (halaman90)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Mencatat hasil diskusi 80
2 Presentasi 20
Jumlah
2. Tes tulis (halaman 92-94)
No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal
1 Uji Kemampuan(halaman92-94) PG, Isian,Uraian
3. Proyek: Membuat laporan perjalanan
No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal
2 Uji Keterampilan(halaman95) Proyek
Rubik Penilaian Proyek (halaman 95)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Rencanaperjalanan 15
2 Laporan perjalanan(slide presentasi) 60
3 Presentasi 25
Jumlah
Mengetahui
KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran
………………………… ………………………..
RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah :
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : V/Genap
Tahun Pelajaran :
Materi Pokok : KonsepDasar pemrograman
Alokasi Waktu : 4x35 menit
A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4
3.4 Mengidentifikasi konsepdasar
dalampemrograman
4.4 Membuatgame sederhana
INDIKATOR INDIKATOR
● Menjelaskanalgoritme sebagai
dasar pemrograman.
● Menjelaskanlangkah-langkah
membuatgame sederhana.
● Menyajikanalgoritme dalambentuk
narasi dan diagramalir
● Membuatgame sederhana
B. Tujuan Pembelajaran
Siswadapatmenyajikanalgoritmadalambentuknarasi dandiagramalir.
C. Alat dan Bahan: Komputer;aplikasipemindaibarcode;BukuInformatikauntukSD/MIKelasIV.
Penerbit Erlangga.
D. Kegiatan Pembelajaran:
1. Menontontayanganvideomengenaialgoritmedi youtube
(https://www.youtube.com/watch?v=YR2osCGlR7E )
2. Menyimakpenjelasanguru.
3. Berlatihmembuatalgoritmemenanambiji bungamatahari.
4. Berlatihmembuatalgoritmemerakitrobot.
5. Mempraktikkancaramembuatgame sederhanamenggunakanMicrosoft
PowerpointdanMicrosoftExcel.Melakukanrefleksi.
E. Penilaian
1. Penugasan:Membuatalgoritme menanambiji bungamatahari (halaman104)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Membuatalgoritme dalambentuknarasi 70
2 Membuatalgoritme dalambentukdiagram
alir
30
Jumlah
2. Penugasan:Membuatalgoritme merakitrobot(halaman105)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Membuatalgoritme dalambentuknarasi 70
2 Membuatalgoritme dalambentukdiagram
alir
30
Jumlah
3. Penugasan:membuatalgoritmememakaisepatu(halaman106)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Membuatalgoritme dalambentuknarasi 70
2 Membuatalgoritme dalambentukdiagram
alir
30
Jumlah
4. Tes tulis(halaman120-122)
No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal
1 Uji Kemampuan(halaman120-122) PG, Isian,Uraian
2 Uji Keterampilan(halaman123) Penugasan
Rubik Penilaian Penugasan (halaman 123)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Mencatat kegiatanpagi hari 10
2 Algoritme dalambentuknarasi 40
3 Algoritme dalambentukdiagramalir 40
4 Presentasi 10
Jumlah
Mengetahui
KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran
………………………… ………………………..
RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah :
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : V/Genap
Tahun Pelajaran :
Materi Pokok : MembuatRancangan ProdukTeknologi
Alokasi Waktu : 4x35 menit
A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4
3.5 Mengidentifikasi prosesberpikir
komputasi melalui
4.5 Menciptakankaryakreatif untuk
melatihjiwakewirausahaan
(entrepreneurship)
INDIKATOR INDIKATOR
● Menjelaskanrancanganproduk
untukmenyelesaikanmasalah
sehari-hari
● Membuatrancangan produkuntuk
menyelesaikanmasalahsehari-hari
● Membuatpresentasi rancangan
produkyang telahdibuat
B. Tujuan Pembelajaran
Siswadapatmenciptakanberbagai rancanganprodukuntukmenyelesaikanmasalahsehari-
hari
C. Alat dan Bahan: Komputer;aplikasipemindaibarcode;BukuInformatikauntukSD/MIKelasIV.
Penerbit Erlangga.
D. Kegiatan Pembelajaran:
1. Melihattayanganvideocontohalgoritme carakerjarobotsampah.
2. Menyimakpenjelasanguru.
3. Berlatihmerancangprodukuntukmengatasi pembuangansampahsembarangan.
4. Merancang produkuntukmenyelesaikanmasalahdalamkehidupansehari-hari.
5. Mempresentasikanhasil rancanganproduk.
6. Melakukanrefleksi.
E. Penilaian
1. Produk:Merancang produkuntukmenyelesaikanmasalahdalamkehidupansehari-
hari (halaman131)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Membuatdesignforchange 40
2 Membuatgambar rancangan produk 10
3 Prototipe 20
4 Algoritme carakerjaprodukdalambentuk
diagramalir
30
Jumlah
2. Portofolio:Mempresentasikanrancanganprodukuntukdijual (halaman132)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 gambar rancangan produk(dari halaman
131)
15
2 Prototipe (dari halaman131) 15
4 Presentasi 70
Jumlah
3. Tes Tulis
No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal
1 PenilaianAkhirTahun(halaman134-
138)
PG, Isian,Uraian
Mengetahui
KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran
………………………… ………………………..

More Related Content

What's hot

Kisi kisi ujian praktikum ipa
Kisi kisi ujian praktikum ipaKisi kisi ujian praktikum ipa
Kisi kisi ujian praktikum ipaShe's Kiki
 
LKPD materi relasi dan fungsi
LKPD materi relasi dan fungsiLKPD materi relasi dan fungsi
LKPD materi relasi dan fungsiNety24
 
Perkembangan kemampuan intelektual
Perkembangan kemampuan intelektualPerkembangan kemampuan intelektual
Perkembangan kemampuan intelektualTohir Haliwaza
 
Perkembangan fisik peserta didik
Perkembangan fisik peserta didikPerkembangan fisik peserta didik
Perkembangan fisik peserta didikArlin Muzdalifah
 
1.4 hots penulisan soal hots
1.4 hots penulisan soal hots1.4 hots penulisan soal hots
1.4 hots penulisan soal hotsDrs. HM. Yunus
 
Makalah Psikologi Pendidikan ABK Kesulitan Belajar
Makalah Psikologi Pendidikan ABK Kesulitan BelajarMakalah Psikologi Pendidikan ABK Kesulitan Belajar
Makalah Psikologi Pendidikan ABK Kesulitan BelajarFian DeBoris
 
Kisi-kisi Pembuatan Soal Evaluasi Pembelajaran SD Universitas Muhammadiyah Ma...
Kisi-kisi Pembuatan Soal Evaluasi Pembelajaran SD Universitas Muhammadiyah Ma...Kisi-kisi Pembuatan Soal Evaluasi Pembelajaran SD Universitas Muhammadiyah Ma...
Kisi-kisi Pembuatan Soal Evaluasi Pembelajaran SD Universitas Muhammadiyah Ma...irene sofia
 
4.2 faktor faktor yang mempengaruhi potensi peserta didik
4.2 faktor faktor yang mempengaruhi potensi peserta didik4.2 faktor faktor yang mempengaruhi potensi peserta didik
4.2 faktor faktor yang mempengaruhi potensi peserta didikMuhammad Munandar
 
Contoh penggunaan-komponen-kognitif-dari-taksonomi-bloom (1)
Contoh penggunaan-komponen-kognitif-dari-taksonomi-bloom (1)Contoh penggunaan-komponen-kognitif-dari-taksonomi-bloom (1)
Contoh penggunaan-komponen-kognitif-dari-taksonomi-bloom (1)prayogo07
 
DAMPAK-SOSIAL INFORMATIKA-INFORMATIKA .pptx
DAMPAK-SOSIAL INFORMATIKA-INFORMATIKA .pptxDAMPAK-SOSIAL INFORMATIKA-INFORMATIKA .pptx
DAMPAK-SOSIAL INFORMATIKA-INFORMATIKA .pptxgilangsyahreza
 
Modul matematika-teori-belajar-polya
Modul matematika-teori-belajar-polyaModul matematika-teori-belajar-polya
Modul matematika-teori-belajar-polyaCha Aisyah
 
Contoh rpp-ipa-sd-kelas-iv-1
Contoh rpp-ipa-sd-kelas-iv-1Contoh rpp-ipa-sd-kelas-iv-1
Contoh rpp-ipa-sd-kelas-iv-1Yunita Margaretha
 
Materi ipa kelas III semester 1 perubahan pada makhluk hidup ktsp 2006
Materi ipa kelas III semester 1 perubahan pada   makhluk hidup ktsp 2006Materi ipa kelas III semester 1 perubahan pada   makhluk hidup ktsp 2006
Materi ipa kelas III semester 1 perubahan pada makhluk hidup ktsp 2006Rachmah Safitri
 
PERBANDINGAN (Tabel & Grafik Perbandingan Senilai juga Berbalik Nilai) - Pert...
PERBANDINGAN (Tabel & Grafik Perbandingan Senilai juga Berbalik Nilai) - Pert...PERBANDINGAN (Tabel & Grafik Perbandingan Senilai juga Berbalik Nilai) - Pert...
PERBANDINGAN (Tabel & Grafik Perbandingan Senilai juga Berbalik Nilai) - Pert...Shinta Novianti
 
Aljabar kelas 7
Aljabar kelas 7Aljabar kelas 7
Aljabar kelas 7Eka Putra
 
IPAS Fase C alur 1 (2).docx
IPAS Fase C alur 1 (2).docxIPAS Fase C alur 1 (2).docx
IPAS Fase C alur 1 (2).docxSugihGunawan1
 
Lembar penilaian rekayasa perangkat lunak baru
Lembar penilaian rekayasa perangkat lunak baruLembar penilaian rekayasa perangkat lunak baru
Lembar penilaian rekayasa perangkat lunak baruPuguh Rismadi
 

What's hot (20)

Kisi kisi ujian praktikum ipa
Kisi kisi ujian praktikum ipaKisi kisi ujian praktikum ipa
Kisi kisi ujian praktikum ipa
 
LKPD materi relasi dan fungsi
LKPD materi relasi dan fungsiLKPD materi relasi dan fungsi
LKPD materi relasi dan fungsi
 
Perkembangan kemampuan intelektual
Perkembangan kemampuan intelektualPerkembangan kemampuan intelektual
Perkembangan kemampuan intelektual
 
Perkembangan fisik peserta didik
Perkembangan fisik peserta didikPerkembangan fisik peserta didik
Perkembangan fisik peserta didik
 
1.4 hots penulisan soal hots
1.4 hots penulisan soal hots1.4 hots penulisan soal hots
1.4 hots penulisan soal hots
 
Makalah Psikologi Pendidikan ABK Kesulitan Belajar
Makalah Psikologi Pendidikan ABK Kesulitan BelajarMakalah Psikologi Pendidikan ABK Kesulitan Belajar
Makalah Psikologi Pendidikan ABK Kesulitan Belajar
 
Silabus belajar dan pembelajaran
Silabus belajar dan pembelajaranSilabus belajar dan pembelajaran
Silabus belajar dan pembelajaran
 
Kisi-kisi Pembuatan Soal Evaluasi Pembelajaran SD Universitas Muhammadiyah Ma...
Kisi-kisi Pembuatan Soal Evaluasi Pembelajaran SD Universitas Muhammadiyah Ma...Kisi-kisi Pembuatan Soal Evaluasi Pembelajaran SD Universitas Muhammadiyah Ma...
Kisi-kisi Pembuatan Soal Evaluasi Pembelajaran SD Universitas Muhammadiyah Ma...
 
4.2 faktor faktor yang mempengaruhi potensi peserta didik
4.2 faktor faktor yang mempengaruhi potensi peserta didik4.2 faktor faktor yang mempengaruhi potensi peserta didik
4.2 faktor faktor yang mempengaruhi potensi peserta didik
 
Contoh penggunaan-komponen-kognitif-dari-taksonomi-bloom (1)
Contoh penggunaan-komponen-kognitif-dari-taksonomi-bloom (1)Contoh penggunaan-komponen-kognitif-dari-taksonomi-bloom (1)
Contoh penggunaan-komponen-kognitif-dari-taksonomi-bloom (1)
 
DAMPAK-SOSIAL INFORMATIKA-INFORMATIKA .pptx
DAMPAK-SOSIAL INFORMATIKA-INFORMATIKA .pptxDAMPAK-SOSIAL INFORMATIKA-INFORMATIKA .pptx
DAMPAK-SOSIAL INFORMATIKA-INFORMATIKA .pptx
 
Media Pembelajaran
Media PembelajaranMedia Pembelajaran
Media Pembelajaran
 
Modul matematika-teori-belajar-polya
Modul matematika-teori-belajar-polyaModul matematika-teori-belajar-polya
Modul matematika-teori-belajar-polya
 
Contoh rpp-ipa-sd-kelas-iv-1
Contoh rpp-ipa-sd-kelas-iv-1Contoh rpp-ipa-sd-kelas-iv-1
Contoh rpp-ipa-sd-kelas-iv-1
 
Materi ipa kelas III semester 1 perubahan pada makhluk hidup ktsp 2006
Materi ipa kelas III semester 1 perubahan pada   makhluk hidup ktsp 2006Materi ipa kelas III semester 1 perubahan pada   makhluk hidup ktsp 2006
Materi ipa kelas III semester 1 perubahan pada makhluk hidup ktsp 2006
 
PERBANDINGAN (Tabel & Grafik Perbandingan Senilai juga Berbalik Nilai) - Pert...
PERBANDINGAN (Tabel & Grafik Perbandingan Senilai juga Berbalik Nilai) - Pert...PERBANDINGAN (Tabel & Grafik Perbandingan Senilai juga Berbalik Nilai) - Pert...
PERBANDINGAN (Tabel & Grafik Perbandingan Senilai juga Berbalik Nilai) - Pert...
 
Aljabar kelas 7
Aljabar kelas 7Aljabar kelas 7
Aljabar kelas 7
 
IPAS Fase C alur 1 (2).docx
IPAS Fase C alur 1 (2).docxIPAS Fase C alur 1 (2).docx
IPAS Fase C alur 1 (2).docx
 
Penilaian Produk
Penilaian ProdukPenilaian Produk
Penilaian Produk
 
Lembar penilaian rekayasa perangkat lunak baru
Lembar penilaian rekayasa perangkat lunak baruLembar penilaian rekayasa perangkat lunak baru
Lembar penilaian rekayasa perangkat lunak baru
 

Similar to Silabus dan RPP Informatika Kelas 5 baru versi 2.docx

Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docxSilabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docxdederyan3
 
silabus Desain Grafis Percetakan.docx
silabus Desain Grafis Percetakan.docxsilabus Desain Grafis Percetakan.docx
silabus Desain Grafis Percetakan.docxIDewaGedeSatyaMahard
 
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.docxSilabus dan RPP Informatika Kelas 4.docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.docxArjunaSakti9
 
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.pdf
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.pdfSilabus dan RPP Informatika Kelas 4.pdf
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.pdfArjunaSakti9
 
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasiZiah Arsyad
 
Silabus desain grafis percetakan kelas xi
Silabus desain grafis percetakan kelas xiSilabus desain grafis percetakan kelas xi
Silabus desain grafis percetakan kelas xiSaepulAripin1
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014Pavel Piero
 
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdfRudyBrb
 
SILABUS DASAR DESAIN GRAFIS-SKAPERSYA.docx
SILABUS DASAR DESAIN GRAFIS-SKAPERSYA.docxSILABUS DASAR DESAIN GRAFIS-SKAPERSYA.docx
SILABUS DASAR DESAIN GRAFIS-SKAPERSYA.docxMtsAlJauhar
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Ferro Pardede
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Ferro Pardede
 
Rpp xii
Rpp xiiRpp xii
Rpp xiimitapd
 
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdfanissweety
 

Similar to Silabus dan RPP Informatika Kelas 5 baru versi 2.docx (20)

Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docxSilabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docx
 
silabus Desain Grafis Percetakan.docx
silabus Desain Grafis Percetakan.docxsilabus Desain Grafis Percetakan.docx
silabus Desain Grafis Percetakan.docx
 
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.docxSilabus dan RPP Informatika Kelas 4.docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.docx
 
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.pdf
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.pdfSilabus dan RPP Informatika Kelas 4.pdf
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.pdf
 
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
 
Silabus desain grafis percetakan kelas xi
Silabus desain grafis percetakan kelas xiSilabus desain grafis percetakan kelas xi
Silabus desain grafis percetakan kelas xi
 
14. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 214. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 2
 
Tik xii; silabus (2013)
Tik xii; silabus (2013)Tik xii; silabus (2013)
Tik xii; silabus (2013)
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
 
Tik xii; rpp (2013)
Tik xii; rpp (2013)Tik xii; rpp (2013)
Tik xii; rpp (2013)
 
Rpp tik-xii
Rpp tik-xiiRpp tik-xii
Rpp tik-xii
 
Rpp tik-xii(2)
Rpp tik-xii(2)Rpp tik-xii(2)
Rpp tik-xii(2)
 
Rpp dgp
Rpp dgpRpp dgp
Rpp dgp
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
 
SILABUS DASAR DESAIN GRAFIS-SKAPERSYA.docx
SILABUS DASAR DESAIN GRAFIS-SKAPERSYA.docxSILABUS DASAR DESAIN GRAFIS-SKAPERSYA.docx
SILABUS DASAR DESAIN GRAFIS-SKAPERSYA.docx
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
 
Rpp xii
Rpp xiiRpp xii
Rpp xii
 
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
 

Recently uploaded

konsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatan
konsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatankonsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatan
konsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatanSuzanDwiPutra
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Power point materi IPA pada materi unsur
Power point materi IPA pada materi unsurPower point materi IPA pada materi unsur
Power point materi IPA pada materi unsurDoddiKELAS7A
 
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptxErikaPutriJayantini
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwu
Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwuPenjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwu
Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwuKhiyaroh1
 
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
perwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptx
perwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptxperwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptx
perwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptxMas PauLs
 
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docxcontoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docxdedyfirgiawan
 
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)BashoriAlwi4
 
Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...
Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...
Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...walidumar
 
M5 Latihan Program Prolog Aritmatika.pptx
M5 Latihan Program Prolog Aritmatika.pptxM5 Latihan Program Prolog Aritmatika.pptx
M5 Latihan Program Prolog Aritmatika.pptxAndrewKen3
 
Slide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptx
Slide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptxSlide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptx
Slide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptxtressa8
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptxLokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptxrani414352
 
Obat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitik
Obat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitikObat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitik
Obat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitikNegustinNegustin
 
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup bP5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup bSisiliaFil
 

Recently uploaded (20)

konsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatan
konsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatankonsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatan
konsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatan
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Power point materi IPA pada materi unsur
Power point materi IPA pada materi unsurPower point materi IPA pada materi unsur
Power point materi IPA pada materi unsur
 
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwu
Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwuPenjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwu
Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwu
 
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
perwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptx
perwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptxperwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptx
perwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptx
 
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docxcontoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
 
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
 
Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...
Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...
Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...
 
M5 Latihan Program Prolog Aritmatika.pptx
M5 Latihan Program Prolog Aritmatika.pptxM5 Latihan Program Prolog Aritmatika.pptx
M5 Latihan Program Prolog Aritmatika.pptx
 
Slide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptx
Slide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptxSlide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptx
Slide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptxLokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
 
Obat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitik
Obat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitikObat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitik
Obat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitik
 
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup bP5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
 

Silabus dan RPP Informatika Kelas 5 baru versi 2.docx

  • 1. Silabus Informatika Sekolah Dasar Kelas V Kompetensi Dasar (Pengetahuan) Kompetensi Dasar (Keterampilan) Indikator Karakter 3.1 Mengidentifikasi pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk mengembangkanketerampilan melakukanpenghitungan sederhana,mengeditfoto, dan membuatGIFanimasi 4.1 Menggunakanperangkat teknologi informasi dan komunikasi untukmelatih keterampilanmelakukan penghitungansederhana, mengeditfoto, dan membuatGIFanimasi ● Menjelaskanprosespenghitungan sederhanamenggunakanMicrosoft Excel ● Menjelaskancaramengeditfoto menggunakanGIMP ● MenjelaskancaramembuatGIF animasi menggunakanGIMP ● MenjelaskancaramembuatGIF animasi menggunakanMicrosoft Powerpoint ● Melakukanpenghitungansederhana menggunakanMicrosoftExcel ● MengeditfotomenggunakanGIMP ● MembuatGIF animasi menggunakan GIMP ● MembuatGIF animasi menggunakan MicrosoftPowerpoint Percayadiri,tanggung jawab,dan disiplin 3.2 Mengidentifikasi panduan keselamatandanketerampilan berinternetsebagai wawasan dari literasi digital yang meliputi menjelaskantentang jejakdigital dancara menguranginya;menjelaskan cara melakukanrisetdengan membandingkanbeberapa referensi untuk memastikan kebenaransebuahinformasi; sertamenjelaskancaratetap 4.2 Menerapkanpanduan keselamatandan keterampilanberinternet sebagai wawasandari literasi digital yangmeliputi menerapkancara mengurangi jejakdigital; melakukanrisetdengan membandingkanbeberapa referensi untukmemastikan kebenaransebuah informasi;serta ● Menjelaskantentangjejakdigitaldan cara menguranginya ● Menjelaskancaramelakukanriset denganmenggunakanmesinpencari dan ensiklopediadaring ● Menjelaskancaratetapaman saat menontondanmerekamvlog ● Menerapkancara mengurangi jejak digital ● Melakukanrisetdenganmenggunakan mesinpencari danensiklopediadaring Jujur,disiplin,tanggung jawab
  • 2. aman saat menontondan merekamvlog menerapkancaratetap aman saat menontondan merekamvlog ● Menerapkancara tetapaman saat menontondanmerekamvlog 3.3 Menjelaskansejarah perkembangankomputerdan dampakteknologi komputer terhadapmasyarakat 4.3 Menyajikankaryatentang sejarahperkembangan komputerdandampak teknologi komputer terhadapmasyarakat ● Menjelaskansejarahperkembangan komputer ● Menjelaskandampakteknologi komputerterhadapmasyarakat ● Menyajikankaryayangberkaitan dengansejarahperkembangan komputer ● Menyajikanhasil diskusi tentang dampakteknologi komputerterhadap masyarakat Disiplin,percayadiri,dan jujur 3.4 Mengidentifikasi konsep dasar dalampemrograman 4.4 Membuatgame sederhana ● Menjelaskanalgoritme sebagaidasar pemrograman ● Menjelaskanlangkah-langkah membuatgame sederhana ● Menyajikanalgoritme dalambentuk narasi dan diagramalir ● Membuatgame sederhana Disiplin,tanggungjawab, dan percayadiri 3.5 Mengidentifikasi proses berpikirkomputasi melalui pembuatanrancangan produk 4.5 Menciptakanberbagai rancangan produkuntuk menyelesaikanmasalah sehari-hari danmelatihjiwa kewirausahaan (entrepreneurship) ● Menjelaskanrancanganprodukuntuk menyelesaikanmasalahsehari-hari ● Membuatrancangan produkuntuk menyelesaikanmasalahsehari-hari ● Membuatpresentasi rancangan produkyang telahdibuat Disipling,jujur,tanggung jawab,dan percayadiri Alokasi waktu : 1 jam 35 menit Jumlahjampembelajaran/minggu : 34–38 Mingguefektif/tahunajaran : 32
  • 3. Satu jampembelajarantatapmuka : 35 menit Total alokasi waktu: Semesterganjil = 12x pertemuan (24x35 menit) Semestergenap= 12x pertemuan(24x35 menit) Sisa waktu: Ulanganharian, PAS dan PAT
  • 4. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : V/Ganjil Tahun Pelajaran : Materi Pokok : MelakukanPenghitunganSederhana Alokasi Waktu : 2x35 menit A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4 3.1 Mengidentifikasi pemanfaatantik untukmengembangkanketerampilan melakukanpenghitungansederhana 4.1 Menggunakanperangkattikuntuk melatihketerampilanmelakukan penghitungansederhana INDIKATOR INDIKATOR ● Menjelaskanprosespenghitungan sederhanamenggunakanMicrosoft Excel ● Melakukanpenghitungansederhana menggunakanMicrosoftExcel B. Tujuan Pembelajaran Siswa dapat melakukan penghitungan sederhana menggunakan Microsoft Excel. C. Alat dan Bahan: Komputer;bukuInformatikauntukSD/MIKelasV.PenerbitErlangga. D. Kegiatan Pembelajaran 1. Menyimakpenjelasanguru. 2. Mengidentifikasi programpengolahangkaMicrosoftExcel. 3. Mengamati menudanikonpada MicrosoftExcel. 4. MempraktikkancaramelakukanpenghitungandenganMicrosoftExcel. 5. Melakukanrefleksi. E. PenilaianPembelajaran 1. Praktik:Menghitunghargakue menggunakanMicrosoftExcel (halaman10) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Tabel 25 2 Menggunakanrumusuntukmenghitung total harga dan jumlahbiaya 75 Jumlah
  • 5. Mengetahui KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran, …………………………. …………………………
  • 6. RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : V/Ganjil Tahun Pelajaran : Materi Pokok : Mengeditfoto Alokasi Waktu : 2x35 menit A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4 3.1 Mengidentifikasi pemanfaatantik untukmengembangkanketerampilan mengeditfoto 4.1 Menggunakanperangkattikuntuk melatihketerampilanmengeditfoto INDIKATOR INDIKATOR ● Menjelaskancaramengeditfoto menggunakanGIMP ● MengeditfotomenggunakanGIMP B. Tujuan Pembelajaran Siswa dapat mengedit foto menggunakan GIMP. C. Alat dan Bahan: Komputer;kamera;BukuInformatikauntukSD/MIKelasV.PenerbitErlangga. D. Kegiatan Pembelajaran 1. Menyimak penjelasan guru. 2. Mengamati piksel pada foto. 3. Menjelaskan tentang piksel. 4. Mempraktikkan cara mengedit foto menggunakan GIMP. 5. Melakukan refleksi. E. Penilaian 1. Praktik: Mengedit foto menggunakan GIMP (halaman 22) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Kesesuaiangambardengantema 20 2 Mengeditfoto(efek) 80 Jumlah Mengetahui KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran
  • 8. RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : V/Ganjil Tahun Pelajaran : Materi Pokok : MembuatGIF animasi Alokasi Waktu : 4x35 menit A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4 3.1 Mengidentifikasi pemanfaatantik untukmengembangkan keterampilanmembuatgif animasi 4.1 Menggunakanperangkattikuntuk melatihketerampilanmembuatgif animasi INDIKATOR INDIKATOR ● Menjelaskancaramembuatgif animasi menggunakanGIMP ● Menjelaskancaramembuatgif animasi menggunakanMicrosoft Powerpoint ● Membuatgif animasi menggunakan GIMP ● Membuatgif animasi menggunakan MicrosoftPowerpoint B. Tujuan Pembelajaran Siswa dapat membuat gif animasi menggunakan GIMP dan Microsoft Powerpoint. C. Alat dan Bahan: Komputer; aplikasi pemindai barcode; Buku Informatika untuk SD/MI Kelas V. Penerbit Erlangga. D. Kegiatan Pembelajaran: 1. Melihat tayangan video Contoh GIF animasi. 2. Menyimak penjelasan guru. 3. Mengamati format gambar. 4. Mempraktikkan cara membuat GIF animasi menggunakan GIMP dan Microsoft Powerpoint. 5. Melakukan refleksi. E. Penilaian 1. Praktik: Membuat gif animasi (halaman 35) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Gif animasi 70 2 Slide presentasi 30 Jumlah
  • 9. 2. Tes Tulis No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal 1 Uji Kemampuan(halaman37-41) PG, Isian,Uraian 3. Proyek: Membuat Presentasi dengan Tema Makanan Sehat (halaman 42) No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal 1 Uji Keterampilan(halaman42) Proyek Rubik Penilaian Proyek No Kategori Skor maksimal Skor Perolehan 1 Kelengkapandalampenyelesaian tugas danketepatanmengumpulkan sesuai dengantanggal yangtelah disepakati 60 2 Ketepatankonsepyangditerapkan dalampenyelesaiantugas 30 3 Presentasi 10 Jumlah Mengetahui KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran ………………………………….. ……………………………
  • 10. RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : SD SantaMaria Pekanbaru Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : V/Ganjil Tahun Pelajaran : Materi Pokok : Internetsebagai sumberinformasi Alokasi Waktu : 2x35 menit A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4 3.2 Mengidentifikasi panduan keselamatandanketerampilan berinternetsebagai wawasandan literasi digital yangmeliputi menjelaskantentangjejakdigital dan cara menguranginya. 3.2 Menerapkanpanduankeselamatan dan keterampilanberinternetsebagai wawasandari literasi digital yang meliputi menerapkancara mengurangi jejakdigital. INDIKATOR INDIKATOR ● Menjelaskantentangjejakdigital dan cara menguranginya ● Menerapkancara mengurangi jejak digital B. Tujuan Pembelajaran Siswadapatmenerapkancara mengurangi jejakdigital. C. Alat dan Bahan: Komputer;aplikasi pemindai barcode;BukuInformatikauntukSD/MIKelasV. PenerbitErlangga.. D. Kegiatan Pembelajaran: 1. Melihattayanganvideotentangjejakdigital. 2. Menyimakpenjelasanguru. 3. Melakukandiskusi. 4. Menjelaskantentangjejakdigitaldancara menguranginya. 5. Melakukanrefleksi. E. Penilaian 1. Penugasan:Berdiskusi (halaman49) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Mencatat hasil diskusi 55 2 Presentasi 45 Jumlah
  • 11. Mengetahui KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran ………………………………….. ……………………………
  • 12. RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : V/Ganjil Tahun Pelajaran : Materi Pokok : Internetsebagai SumberInformasi Alokasi Waktu : 2x35 menit A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4 3.2 Mengidentifikasi panduan keselamatandanketerampilan berinternetsebagai wawasandan literasi digital yangmeliputi menjelaskancaramelakukanriset denganmembandingkanbeberapa referensi untukmemastikan kebenaransebuahinformasi 4.2 Menerapkanpanduankeselamatan dan keterampilanberinternetsebagai wawasandari literasi digital yang meliputi melakukanrisetdengan membandingkanbeberapareferensi untukmemastikankebenaransebuah informasi INDIKATOR INDIKATOR ● Menjelaskancaramelakukanriset denganmenggunakanmesin pencari dan ensiklopediadaring ● Melakukanrisetdengan menggunakanmesinpencari dan ensiklopediadaring B. Tujuan Pembelajaran Siswadapatmelakukanrisetdenganmembandingkanbeberapareferensi untukmemastikan kebenaransebuahinformasi. C. Alat dan Bahan: Komputer; Buku Informatika untuk SD/MI Kelas V. Penerbit Erlangga. D. Kegiatan Pembelajaran: 1. Menyimakpenjelasanguru. 2. Mencari perbedaanmesinpencari danensiklopediadaring. 3. Melakukanpraktikmembandingkaninformasiyangdiperolehdari situsberbeda. 4. Melakukandiskusi. 5. Menjelaskanalasanperlunyamembandingkanbeberapareferensi untukmencari sebuahinformasi. 6. Melakukan refleksi. E. Penilaian 1. Penugasan:Berdiskusi (halaman55)
  • 13. No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Mencatat hasil diskusi 55 2 Presentasi 45 Jumlah Mengetahui KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran ………………………………….. ……………………………
  • 14. RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : V/Ganjil Tahun Pelajaran : Materi Pokok : Internetsebagai SumberInformasi Alokasi Waktu : 2x35 menit A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4 3.2 Mengidentifikasi panduan keselamatandanketerampilan berinternetsebagai wawasandan literasi digital yangmeliputi menjelaskancaratetapaman saat menontondanmerekamvlog. 4.2 Menerapkanpanduankeselamatan dan keterampilanberinternetsebagai wawasandari literasi digital yang meliputi menerapkancaratetap aman saat menontondanmerekam vlog. INDIKATOR INDIKATOR ● Menjelaskan caratetapaman saat menontondanmerekamvlog. ● Menerapkancara tetapaman saat menontondanmerekamvlog. B. Tujuan Pembelajaran Siswadapatmenerapkancara menontondanmerekamvlogsecaraaman. C. Alat dan Bahan: Komputer;aplikasipemindaibarcode;BukuInformatikauntukSD/MIKelasIV. Penerbit Erlangga. D. Kegiatan Pembelajaran: 1. MelihattayanganvideoVlog. 2. Menyimakpenjelasanguru. 3. Menjelaskancaramenontondanmerekamvlogsecaraaman. 4. Mempraktikkancaramembuatskripuntukvlogpribadi danmembuatvlog. 5. Melakukanrefleksi. E. Penilaian 1. Produk:Membuatskripuntukvlogpribadi No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Membuatskripuntukvlog 75 2 Presentasi vlog 25 Jumlah
  • 15. 2. Produk: Membuat vlog (halaman 59) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Skrip 25 2 Rekamanvlog 75 Jumlah 3. Tes Tulis No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal 1 Uji Kemampuan(halaman61-64) PG, Isian,Uraian 2 LatihanPenilaianAkhirSemester (halaman67-72) PG, Isian,Uraian 4. Proyek: Membuat vlog No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal 1 Membuatvlog(halaman65) Proyek Rubik Penilaian Proyek No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Skripsesuai dengantema 10 2 Pembagiankerja 15 3 Membuatvlog 75 Jumlah Mengetahui KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran ………………………………….. ……………………………
  • 16. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : V/Genap Tahun Pelajaran : Materi Pokok : SejarahPerkembanganKomputer Alokasi Waktu : 4x35 menit A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4 3.3 Menjelaskansejarah perkembangancomputerdan dampakteknologi terhadap masyarakat 4.3 Menyajikankaryatentangsejarah perkembangancomputerdan dampakteknologi terhadap masyarakat INDIKATOR INDIKATOR ● Menjelaskansejarah perkembangancomputer ● Menyajikankaryayangberkaitan dengansejarahperkembangan computer B. Tujuan Pembelajaran Siswadapatmenyajikankaryatentangsejarahperkembangancomputer C. lat dan Bahan: Komputer; laptop; smartphone; Buku Informatika untuk SD/MI Kelas IV. Penerbit Erlangga. D. Kegiatan Pembelajaran: 1. Mengamati berbagai jeniscomputeryangadadi kehidupansehari-hari. 2. Menyimakpenjelasanguru. 3. Membuatlini masasejarahperkembangancomputer. 4. MenyimaktayanganvideoBilanganBiner. 5. Bermainbilanganbiner. 6. Mempraktikkancaramenuliskanbilanganbiner. 7. Melakukandiskusi. 8. Melakukanrefleksi. E. Penilaian 1. Produk:MembuatLini Masa SejarahPerkembanganKomputer No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan
  • 17. 1 Membuatlini masadi kartonatau dibuat denganmenggunakankomputer 50 2 Kreativitas 25 3 Presentasi 25 Jumlah 2. Tes tulis:MenuliskanBilanganBiner No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal 1 Menuliskanbilanganbiner(halaman 84) Uraian 1 s.d5 3. Penugasan:Berdiskusi (halaman86) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Mencatat hasil diskusi 55 2 Presentasi 45 Jumlah Mengetahui KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran ………………………… ………………………..
  • 18. RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : V/Genap Tahun Pelajaran : Materi Pokok : Dampak teknologi computerterhadap masyarakat Alokasi Waktu : 2x35 menit A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4 3.3 Menjelaskandampakteknologi computerterhadapmasyarakat 4.3 Menyajikankaryayangberkaitan dengandampakteknologi computer terhadapmasyarakat INDIKATOR INDIKATOR ● Menjelaskandampakteknologi computerterhadapmasyarakat ● Menyajikanhasil diskusi tentang dampakteknologi computer terhadapmasyarakat B. Tujuan Pembelajaran Siswadapatmenyajikankaryatentangdampakteknologicomputerterhadapmasyarakat C. Alat dan Bahan: Komputer;aplikasipemindaibarcode;BukuInformatikauntukSD/MIKelasIV. Penerbit Erlangga. D. Kegiatan Pembelajaran: 1. MelihattayanganvideoDampakteknologicomputer. 2. Menyimakpenjelasanguru. 3. Melakukandiskusi. 4. Menjelaskandampakteknologicomputer. 5. Melakukanrefleksi. E. Penilaian 1. Penugasan:Diskusi (halaman90) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Mencatat hasil diskusi 80 2 Presentasi 20 Jumlah
  • 19. 2. Tes tulis (halaman 92-94) No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal 1 Uji Kemampuan(halaman92-94) PG, Isian,Uraian 3. Proyek: Membuat laporan perjalanan No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal 2 Uji Keterampilan(halaman95) Proyek Rubik Penilaian Proyek (halaman 95) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Rencanaperjalanan 15 2 Laporan perjalanan(slide presentasi) 60 3 Presentasi 25 Jumlah Mengetahui KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran ………………………… ………………………..
  • 20. RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : V/Genap Tahun Pelajaran : Materi Pokok : KonsepDasar pemrograman Alokasi Waktu : 4x35 menit A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4 3.4 Mengidentifikasi konsepdasar dalampemrograman 4.4 Membuatgame sederhana INDIKATOR INDIKATOR ● Menjelaskanalgoritme sebagai dasar pemrograman. ● Menjelaskanlangkah-langkah membuatgame sederhana. ● Menyajikanalgoritme dalambentuk narasi dan diagramalir ● Membuatgame sederhana B. Tujuan Pembelajaran Siswadapatmenyajikanalgoritmadalambentuknarasi dandiagramalir. C. Alat dan Bahan: Komputer;aplikasipemindaibarcode;BukuInformatikauntukSD/MIKelasIV. Penerbit Erlangga. D. Kegiatan Pembelajaran: 1. Menontontayanganvideomengenaialgoritmedi youtube (https://www.youtube.com/watch?v=YR2osCGlR7E ) 2. Menyimakpenjelasanguru. 3. Berlatihmembuatalgoritmemenanambiji bungamatahari. 4. Berlatihmembuatalgoritmemerakitrobot. 5. Mempraktikkancaramembuatgame sederhanamenggunakanMicrosoft PowerpointdanMicrosoftExcel.Melakukanrefleksi. E. Penilaian 1. Penugasan:Membuatalgoritme menanambiji bungamatahari (halaman104) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Membuatalgoritme dalambentuknarasi 70 2 Membuatalgoritme dalambentukdiagram alir 30 Jumlah
  • 21. 2. Penugasan:Membuatalgoritme merakitrobot(halaman105) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Membuatalgoritme dalambentuknarasi 70 2 Membuatalgoritme dalambentukdiagram alir 30 Jumlah 3. Penugasan:membuatalgoritmememakaisepatu(halaman106) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Membuatalgoritme dalambentuknarasi 70 2 Membuatalgoritme dalambentukdiagram alir 30 Jumlah 4. Tes tulis(halaman120-122) No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal 1 Uji Kemampuan(halaman120-122) PG, Isian,Uraian 2 Uji Keterampilan(halaman123) Penugasan Rubik Penilaian Penugasan (halaman 123) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Mencatat kegiatanpagi hari 10 2 Algoritme dalambentuknarasi 40 3 Algoritme dalambentukdiagramalir 40 4 Presentasi 10 Jumlah Mengetahui KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran ………………………… ………………………..
  • 22. RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : V/Genap Tahun Pelajaran : Materi Pokok : MembuatRancangan ProdukTeknologi Alokasi Waktu : 4x35 menit A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4 3.5 Mengidentifikasi prosesberpikir komputasi melalui 4.5 Menciptakankaryakreatif untuk melatihjiwakewirausahaan (entrepreneurship) INDIKATOR INDIKATOR ● Menjelaskanrancanganproduk untukmenyelesaikanmasalah sehari-hari ● Membuatrancangan produkuntuk menyelesaikanmasalahsehari-hari ● Membuatpresentasi rancangan produkyang telahdibuat B. Tujuan Pembelajaran Siswadapatmenciptakanberbagai rancanganprodukuntukmenyelesaikanmasalahsehari- hari C. Alat dan Bahan: Komputer;aplikasipemindaibarcode;BukuInformatikauntukSD/MIKelasIV. Penerbit Erlangga. D. Kegiatan Pembelajaran: 1. Melihattayanganvideocontohalgoritme carakerjarobotsampah. 2. Menyimakpenjelasanguru. 3. Berlatihmerancangprodukuntukmengatasi pembuangansampahsembarangan. 4. Merancang produkuntukmenyelesaikanmasalahdalamkehidupansehari-hari. 5. Mempresentasikanhasil rancanganproduk. 6. Melakukanrefleksi. E. Penilaian 1. Produk:Merancang produkuntukmenyelesaikanmasalahdalamkehidupansehari- hari (halaman131) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Membuatdesignforchange 40
  • 23. 2 Membuatgambar rancangan produk 10 3 Prototipe 20 4 Algoritme carakerjaprodukdalambentuk diagramalir 30 Jumlah 2. Portofolio:Mempresentasikanrancanganprodukuntukdijual (halaman132) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 gambar rancangan produk(dari halaman 131) 15 2 Prototipe (dari halaman131) 15 4 Presentasi 70 Jumlah 3. Tes Tulis No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal 1 PenilaianAkhirTahun(halaman134- 138) PG, Isian,Uraian Mengetahui KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran ………………………… ………………………..