SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh
PEMERINTAH PROVINSI SUMATERA BARAT DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 1 BATIPUH
Jln. Raya Padang Panjang – Solok KM. 6,5 Batipuh 27265
Telp/Fax. (0752) 7490076 E-mail : smkn1btp@yahoo.co.id
Website : www.smk1btp.org
No. Dokumen : SMKN1.BTP/FM.KUR/01-10
No. Revisi :0.0
Tgl. Berlaku : 14 November 2011
SILABUS MATA PELAJARAN
Nama Sekolah : SMK Negeri 1 Batipuh
BidangKeahlian : Teknologi Informasi danKomunikasi
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Pelajara : Desain Grafis Percetakan
Durasi (Waktu) : 216 JP @ 45 menit
Kelas/Semester : XI /1 ( Satu )
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional
dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga
masyarakat nasional, regional, dan internasional.
2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan
serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan
kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya
di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam
ranahkonkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
KOMPETENSI
DASAR
INDIKATOR
PENCAPAIAN
KOMPETENSI
MATERI POKOK
ALOKASI
WAKTU
(JP)
KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN
3.1 Menerapkan dasar
dasar desain grafis
dan nirmana
4.1 Membuat desain
dengan menerapkan
dasar-dasar desain
grafisdan nirnama
3.1.1 Menjelaskan
dasar-dasar desain
grafis.
3.1.2 Menjelaskan
nirwana
3.1.3 Menjelaskan
Estetika desain
grafis
4.1.1 Menggunakan
dasar-dasar dalam
desain grafis.
4.1.2 Memerapkan
dasar-dasar
● Dasar-dasar
desain
grafis
● Nirwana
● Estetika desain
grafis
12  Mengamati untuk
mengidentifikasi dasar-
dasar desain grafis
 Mengamati nirwana dalam
desain grafis
 Mengolah data tentang
estetika desain grafis
 Mengidentifikasi komposisi
yang estetis
 Mengomunikasikan hasil
desain grafis dan nirnama
Pengetahuan:
● Tes tertulis
Keterampilan:
● Unjuk kerja
● Portofolio
2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh
desain grafis
3.2 Menerapkan
tipografisesuai media
4.2 Membuat
desain menggunakan
tipografiyang tepat
3.2.1 Menjelaskan
sejarah tipografi.
3.2.2 Menjelaskan
prinsip-prinsip
tipografi
3.2.2 Menguraikan
ide menjadi konsep.
4.2.1
Mengoperasikan
desain perangkat
lunak desain
tipografi.
4.2.2
Menggabungkan
prinsip-prinsip
typografi
menggunakan
perangkat lunak
yang dipilih.
 Sejarah tipografi
 Prinsip-prinsip
tipografi
 Pembuatan teks
untuk keperluan
multimedia
 Adobe Ilustrator
12  Merumuskan masalah
dengan cara
mengobservasi
perkembangan tipografi
 Mengumpulkan jenis-jenis
font dalam prinsip tipografi
 Mengolah font dengan
software adobe ilustrator
 Memresentasikan hasil
pembuatan tipografi yang
dibuat
Pengetahuan:
● Wawancara
Keterampilan:
● Unjuk kerja
3.3 Menerapkan
Prinsip gambar sketsa
dan illustrasi
3.3.1 Menganalisis
gambar sketsa dan
illustrasi secara
benar
3.3.2
Membandingkan
gambar seketsa dan
illustrasi
● Gambar Sketsa
dan Illustrasi
● Adobe ilustrator
12  Mengamati gambar sketsa dan
ilustrasi melalui contoh gambar
yang ditampilkan
 Mengumpulkan data untuk
membandingkan gambar
seketsa dan illustrator
 Mengolah gambar sketsa dan
illustasi dengan perangkat lunak
adobe illustrator
 Mengomunikasikan hasil desain
Pengetahuan:
● Tes tertulis
Keterampilan:
● Unjuk kerja
● Portofolio
2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh
4.3 Menggambar
sketsa dan illustrasi
4.3.1 Memanipulasi
sketsa dan illustrasi.
4.3.2 Membuat
gambar sketsa
dan illustrasi.
4.3.3
Mengembangkan
gambar sketsa dan
illustasi dengan
gambar sketsa dan illustrasi
dalam bentuk presentasi
3.4 Menerapkan
Prinsip gambar bentuk
dan perspektif
4.4 Menggambar
bentuk dan perspektif
3.4.1 Menjelaskan
prinsip gambar
bentuk dan
perspektif
3.4.2 Menetapkan
teknik menggambar
bentuk dan
perspektif
3.4.3 Memanipulasi
gambar bentuk dan
perspektif.
4.4.1 Menggunakan
perangkat lunak
adobe illustrator
pengolah gambar
bentuk dan
perspektif
4.4.2 Menampilkan
hasil bentuk dan
perspektif.
● Prinsip
menggambar
bentuk dan
perspektif
● Menggunakan
adobe ilustrator
12  Mengumpulkan data tentang
operator matematika
 Mengolah data menggunakan
perangkat lunak pengolah
angka
 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
fungsi logika di formula pada
perangkat lunak pengolah
angka
 Mengomunikasikan data hasil
pengolahan dan disajikan
dalam bentuk grafik atau
diagram
Pengetahuan:
● Tes tertulis
Keterampilan:
● Unjuk kerja
● Portofolio
3.5 Menerapkan
penggabungan
gambar
3.5.1 Menjelaskan
fungsi fitur
aplikasi pengolah
● Perangkat lunak
pengolah gambar
● Mengolah
24  Mengamati untuk
mengidentifikasi fungsi, jenis,
dan keuntungan penggunaan
Pengetahuan:
● Wawancara
● Observasi
2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh
dan teks yang berbasis
vector
4.5 Menggabungkan
gambar dan teks yang
berbasis vector
gambar dan
teks berbasis vektor
3.5.2
Membandingkan
gambar
dan teks yang
berbasis vector
4.5.1
Mengintegrasikan
fitur
dalam mengolah
gambar dan
teks yang berbasis
vektor
4.5.2 Menunjukan
gambar dan
teks yang berbasis
vektor
gambar
vector dengan
perangkat lunak
perangkat lunak presentasi
 Mengomunikasikan cara
penggunaan .perangkat lunak
presentasi dalam bentuk diskusi
peerteaching dan kelompok
 Mengumpulkan data teknik
membuat slide, penyisipan
objek, penambahan transisi, dan
fitur animasi pada slide
 Mengolah data dalam bentuk
tugas untuk dibuat menjadi slide
sesuai perintah
diskusi
Keterampilan:
● Unjuk kerja
● Observasi
● Portofolio
3.6 Menganalisis
pemberian efek pada
gambar vector
4.6 Mendesain
efekpada gambar
vector
3.6.1 Menjelaskan
fungsi efek pada
gambar vektor.
3..6.2
Membandingkan
efek pada gambar
vector
4.6.1
Mengintegrasikan
fitur
dalam efek pada
gambar
vector.
● Manfaat
pemberian efek
pada gambar
vector
● Teknik
pemberian
efek pada gambar
vector
30  Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
efek desain gambar vector
 Mengumpulkan data tentang
efek desain gambar berbasis
vektor.
 Mengolah data tentang efek
desain gambar berbasis vektor.
 Mengomunikasikan tentang
desain gambar berbasis vektor.
Pengetahuan:
● Wawancara
Keterampilan:
● Unjuk kerja
● Portofolio
2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh
4.6.2 Menunjukan
efek gambar
vector hasil desain
3.7
Menganalisispenggabu
ngan gambar dan teks
yang berbasis bitmap
4.7 Menggabungkan
gambar dan teks yang
berbasis bitmap
3.7.1 Menjelaskan
fungsi fitur
aplikasi pengolah
gambar dan
teks berbasis bitmap
3.7.2
Membandingkan
gambar
dan teks yang
berbasis bitmap
4.7.1
Mengintegrasikan
fitur
dalam mengolah
gambar dan
teks yang berbasis
bitmap
4.7.2 Menunjukan
gambar dan
teks yang berbasis
bitmap
● Perangkat lunak
pengolah gambar
bitmap
● Mengolah
gambar
bitmapdengan
perangkat lunak
30  Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
pengolah gambar bitmap.
 Mengumpulkan data tentang
erangkat lunak pengolah
gambar itmap.
 Mengolah data tentang
perangkat lunak pengolah
gambar bitmap.
 Mengomunikasikan tentang
perangkat lunak pengolah
gambar itmap.
Pengetahuan:
● Tes tertulis
Keterampilan:
● Unjuk kerja
● Portofolio
3.8
Menganalisispemberia
n efek pada gambar
bitmap
3.8.1 menjelaskan
fungsi
pemberian efek pada
gambar
bitmap
3.8.2
mengintegrasikan
efek
● Manfaat efek
gambar bitmap
● Teknik efek
gambar bitmap
30  Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
anipulasi gambar.
 Mengumpulkan data tentang
efek manipulasi gambar.
 Mengolah data tentang efek
manipulasi gambar.
2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh
4.8 Mendesain
efekpada gambar
bitmap
fitur manipulasi pada
gambar
4.8.1
membandingkan
efek
manipulasi pada
gambar
bitmap
4.8.2 menunjukan
efek
gambar hasil
manipulasi
 Mengomunikasikan tentang
efek manipulasi gambar.
3.9 Mengevaluasi
Desainberbasis
Bitmapdan Vector
4.9 Membuat
Review Desain
berbasis Bitmap dan
Vector
3.9.1 menguraikan
karakteristik desain
vector dan
bitmap
3.9.2 menyusun
kriteria
penilaian desain
vector dan
bitmap
4.9.1 melakukan
penilaian
terhadap desain
bitmap dan
vector
4.9.2 menyusun
laporan
penilaian
● Desain bitmap
dan
vector
30
3.10 Menganalisis ilmu
Fotografi
3.10.1 menjelaskan
jenis-jenis
24 Mengamati
Mengamati ciri-ciri setiap fotografi
2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh
4.10 Mengembangkan
referensi gambar
sesuai ilmuFotografi
fotografi
Menanya
Mendiskusikan perkembangan
fotografi
Mengeksplorasi
Mencari informasi berkaitan
dengan perkembangan fotografi
Mengelompokkan berbagai foto
sesuai dengan jenisnya
Mengasosiasi
Menganalisis berbagai jenis
fotografi
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis
Mengetahui,
Kepala Sekolah
BUDI DHARMAWAN, S.Pd, MT
NIP. 19770322 200501 1 004
Batipuh, September 2018
Guru Mata Pelajaran
ADE IRMA SUSANTI, S.Pd
NIP. 19750828 201406 2 004
2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh
PEMERINTAH PROVINSI SUMATERA BARAT DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 1 BATIPUH
Jln. Raya Padang Panjang – Solok KM. 6,5 Batipuh 27265
Telp/Fax. (0752) 7490076 E-mail : smkn1btp@yahoo.co.id
Website : www.smk1btp.org
No. Dokumen : SMKN1.BTP/FM.KUR/01-10
No. Revisi :0.0
Tgl. Berlaku : 14 November 2011
SILABUS MATA PELAJARAN
Nama Sekolah : SMK Negeri 1 Batipuh
BidangKeahlian : Teknologi Informasi danKomunikasi
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Pelajara : Desain Grafis Percetakan
Durasi (Waktu) : 216 JP @ 45 menit
Kelas/Semester : XI /2 ( Dua )
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional
dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat
nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta
memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di
2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh
bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan
keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi,
kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
KOMPETENSI DASAR
INDIKATOR PENCAPAIAN
KOMPETENSI MATERI POKOK
ALOKASI
WAKTU
(JP)
KEGIATAN
PEMBELAJARAN
PENILAIAN
3.11. Memahami jenis-
jenis kamera dan
alat bantu fotografi
4.11 Mengoperasikan
jenis-jenis kamera dan
alat bantu fotografi
3.11.1. Menjelaskan
konsep
Kewargaan Digital.
3.11.2 Menjelaskan konsep
internet safety.
3.11.3 Menjelaskan jenis
virus komputer dan
pencegahannya.
3.11.4 Menjelaskan symbol
Creative Commons.
4.11.1
Mengimplementasikan
penggunaan internet
dengan aman.
4.11.2 Memilih dan memilah
informasi.
● Konsep Kewargaan
Digital
● Cyber bulliying dan
Cyber harrasment
● Menggunakan
internet dengan
aman
● Simbol Creative
Commons
12  Mengumpulkan data
tentang Undang-
Undang ITE, konsep
Kewargaan Digital,
dan jenis virus
komputer yang
umum
 Mengolah data
kasus aktual di
internet terkait
pelanggaran UU ITE
dan kerusakan yang
diakibatkan oleh
virus
 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan
masalah tentang
penggunaan
perangkat
komunikasi dan
Pengetahuan:
● Presentasi publik
Keterampilan:
● Observasi
2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh
internet dengan
aman, serta
memilah dan
memilih informasi
 Mengomunikasikan
cara penggunaan
internet dengan
sehat sesuai konsep
Kewargaan Digital
dalam bentuk tulisan
dan presentasi
publik
3.12 Menerapkan
pengoperasian kamera
digital dan perawatan
peralatan fotografi
4.12
Mengoperasikan
kamera digital dan
perawatan
peralatan fotografi
3.12.1 Menjelaskan
komponen
mesin penelusur.
3.12.2 Menentukan sintak
penelusuran sesuai
kebutuhan
pencarian informasi.
4.12.1 Menggunakan
sintaks
penelusuran yang tepat
sesuai
kebutuhan pencarian
informasi.
4.12.2 Melakukan
penelusuran
lanjutan.
● Komponen dan
cara kerja mesin
penelusur
● Sintak pada mesin
penelusur
● Penelusuran
lanjutan
12  Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan
masalah tentang
teknik penelusuran
yang efektif dan
komponen mesin
penelusur
 Mengumpulkan data
tentang beragam
sintak penelusuran
yang fektif
 Mengolah data
penelusuran
menggunakan
kombinasi beberapa
sintak
 Mengomunikasikan
teknik penelusuran
yang menggunakan
kombinasi sintak
dan
Pengetahuan:
● Tes tertulis
● Wawancara
Keterampilan:
● Unjuk kerja
3.13 Menerapkan 3.13.1 Membedakan jenis ● Prosedur 24  Mengamati untuk Pengetahuan:
2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh
prosedur pengukuran
bidang pandang dan
sudut pengambilan
gambar
4.13
Mengambil gambar
sesuai bidang pandang
dan sudut pandang
3.14
Menganalisis tata
cahaya dalam
pengambilan gambar
4.14 Mengatur
tatacahaya dalam
pengambilan gambar
komunikasi sinkron-
asinkron.
3.10.2 Menggambarkan
proses
komunikasi data sinkron
dan
asinkron.
3.14.3 Menyimpulkan
kelebihan dan kekurangan
komunikasi sinkron dan
asinkron.
3.14.4 INDIKATOR
SINKRON:
Melakukan chatting (teks
dan video).
4.14.1 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
komunikasi
menggunakan E-mail.
4.14.2 INDIKATOR
ASINKRON:
Melakukan publikasi konsep
menggunakan Blog.
4.14.3 INDIKATOR
ASINKRON:
Melakukan kolaborasi
Dokumen Daring (Online
Documents).
4.14.4 INDIKATOR
ASINKRON:
Menggunakan layanan
komunikasi daring
sinkron dan
asinkron
● Chat
● Email
● Blog
● Membuat,
mengubah, dan
berbagi file
Dokumen Daring
● Penyimpanan
Daring
24
mengidentifikasi dan
merumuskan
masalah tentang
kelebihan
komunikasi sinkron
dan asinkron dalam
jaringan
 Mengumpulkan data
proses komunikasi
sinkron dan
asinkron dan
layanannya dalam
jaringan
 Mengolah data cara
penggunaan setiap
layanan sinkron dan
asinkron dalam
jaringan
 Mengomunikasikan
penggunaan
layanan komunikasi
sinkron dan
asinkron sesuai
kebutuhan
● Tes tertulis
● Wawancara
Keterampilan:
● Unjuk kerja
Observasi
2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh
penyimpanan file Daring
(Online Cloud-Storage).
3.15 Menerapkan
Prosedur pengambilan
gambar dengan teknik
zooming dan panning,
4.15
Mengambil gambar
dengan teknik zooming
dan panning,
3.15.1 Menjelaskan
keunggulan pembelajaran
jarak jauh.
3.15.2 Menerapkan
prosedur
pendaftaran sebagai siswa
dalam kelas maya.
3.15.3 Memilih fitur yang
tepat
dalam aktivitas khusus
sesuai
perintah guru. 4.11.1
Melaksanakan tugas
secara daring.
4.15.2 Menggunakan materi
pelajaran, file, atau sumber
belajar daring.
● Pembelajaran jarak
jauh
● Pemanfaatan
layanan jejaring
sosial daring untuk
pembelajaran
30  Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan
masalah tentang
keunggulan belajar
jarak jauh
 Mengumpulkan data
jenis layanan jejaring
social daring yang
dapat digunakan
untuk pembelajaran
 Mengolah data cara
penggunaan layanan
jejaring sosial untuk
pembelajara
 Mengomunikasikan
tentang fitur pada
layanan jejaring
sosial untuk
pembelajaran
Pengetahuan:
● Tes tertulis
Keterampilan:
● Unjuk kerja
● Observasi
3.16 Menerapkan
prosedur pengambilan
gambar dengan teknik
bluring
3.16.1 INDIKATOR VIDEO
dan
ANIMASI: Memahami alur
proses pembuatan video.
3.16.2 INDIKATOR VIDEO
dan
ANIMASI: Membandingkan
sinopsis, naskah, dan
storyboard.
4.16.1 INDIKATOR VIDEO
● Konsep pembuatan
video
● Teknik pembuatan
sinopsis, naskah,
dan storyboard
● Desain karakter
30  Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan
masalah tentang cara
membuat video atau
animasi
 Mengumpulkan data
tentang perbedaan
pada sinopsis,
naskah, dan
storyboard
Pengetahuan:
● Tes tertulis
Keterampilan:
● Unjuk kerja
2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh
4.16
Mengambil gambar
dengan teknik bluring
dan
ANIMASI: Membuat
sinopsis.
4.16.2 INDIKATOR VIDEO
dan
ANIMASI: Membuat
naskah.
4.16.3 INDIKATOR VIDEO
dan
ANIMASI: Mendesain
karakter.
4.16.4 INDIKATOR VIDEO
dan
ANIMASI: Membuat
storyboard.
 Mengolah data cara
membuat sinopsis
naskah, dan
storyboard
 Membuat sinopsis,
naskah,dan
storyboard
berdasarkan topik
yang telah dipilih
sesuai plot cerita,
kebutuhan tampilan
visual-audio. Serta
merancang desain
karakter sesuai
synopsis dan naskah
(khusus animasi)
3.17
Menganalisis komposisi
gambar dalam fotografi
4.17 Mengambil
3.17.1 INDIKATOR VIDEO
dan
ANIMASI: Menjelaskan
elemen sinopsis, naskah,
dan
storyboard.
3.17.2 INDIKATOR VIDEO:
Menelaah naskah untuk
kepentingan penentuan
lokasi,
pemain, peralatan,
wardrobe.
3.17.3 INDIKATOR VIDEO:
Menganalisis sinematografi.
4.17.1 INDIKATOR VIDEO:
Mengoperasikan kamera.
4.17.2 INDIKATOR VIDEO
dan
ANIMASI: Menggunakan
● Sinematografi
dasar ● Penempatan dan
pergerakan
kamera
● Konsep
pencahayaan
● Perangkat lunak
animasi 3D atau
penyunting audio
30  Mengamati sinopsis,
naskah, dan
storyboard untuk
mengidentifikasi
kebutuhan syuting
 Mengumpulkan data
untuk penentuan
lokasi, pemain,
peralatan,pencahaya
an, wardrobe, dan
pengambilan gambar
 Mengolah data
merancang lokasi,
penyediaan
pemain/karakter dan
wardrobe,
penyediaan
peralatan, dan
pengondisian
Pengetahuan:
● Tes tertulis
● Wawancara
Keterampilan:
● Unjuk kerja
● Observasi
● Portofolio
2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh
gambar berdasarkan
komposisi gambar
dalam fotografi
teknik
penempatan dan
pergerakan
kamera.
4.17.3 INDIKATOR VIDEO:
Memanipulasi
pencahayaan.
4.17.4 INDIKATOR
ANIMASI:
Mengoperasikan perangkat
lunak animasi.
4.17.5 INDIKATOR
ANIMASI:
Melakukan modelling,
texturing, rigging.
4.17.6 INDIKATOR
ANIMASI: Memodifikasi
objek (scalling,
rotating, moving).
4.17.7 INDIKATOR MUSIK:
Mengoperasikan perangkat
lunak penulisan nada atau
penyunting audio.
pencahayaan sesuai
naskah dan
storyboard
 Membuat video atau
animasi sesuai
sinopsis, naskah, dan
storyboard. Khusus
musik digital:
merangkai musik
digital
3.18
Menganalisis
pembuatan karya seni
Fotografi digital
4.18 Membuat karya
seni fotografi digital.
3.18.1 Menyeleksi
kesesuaian
hasil produksi dengan
naskah
3.18.2 Memilih fitur yang
tepat
pada perangkat lunak
penyunting video/animasi
sesuai kebutuhan.
3.18.3 Menyeleksi fitur
perangkat lunak rendering
akhir.
● Perangkat lunak
penyunting
video/animasi/
● Teknik memotong
dan
menggabungkan
scene
30  Mengamati untuk
mengidentifikasi
tentang kesesuaian
hasil produksi
dengan naskah
 Mengumpulkan data
bagian tahapan
produksi yang
tidak/belum sesuai
dengan naskah
maupun arahan
sutradara
Pengetahuan:
● Tes tertulis
● Wawancara
Keterampilan:
● Unjuk kerja
● Observasi
● Portofolio
2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh
4.18.1 Memodifikasi
scene/objek.
4.18.2 Menggabungkan
video,
objek animasi, dan/atau
musik
digital.
4.18.3 Melakukan
Rendering.
4.18.4 Menggabungkan
teks
pada video atau animasi.
4.18.5 Membuat laporan
hasil pengelolaan proyek
 Mengolah data
untuk melakukan
penyesuaian scene
menggunakan
perangkat lunak
editor video,
animasi, atau music
digital
 Menggabungkan
setiap scene
menjadi video utuh
sesuai naskah.
Khusus animasi:
melakukan
rendering
3.19 Mengevaluasi
Karya Fotografi
4.19
Membuat Laporan
KaryaFotografi
24
Mengetahui,
Kepala Sekolah
BUDI DHARMAWAN, S.Pd, MT
NIP. 19770322 200501 1 004
Batipuh, Juli 2018
Guru Mata Pelajaran
ADE IRMA SUSANTI, S.Pd
NIP. 19750828 201406 2 004

More Related Content

Similar to silabus Desain Grafis Percetakan.docx

Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Ferro Pardede
 
SILABUS SIMDIG 2122.docx
SILABUS SIMDIG 2122.docxSILABUS SIMDIG 2122.docx
SILABUS SIMDIG 2122.docxBIMASAYOGAPUTRA
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014Pavel Piero
 
Silabus-Produk-Kreatif-Dan-Kewirausahaan-Kls-XII 2019.doc
Silabus-Produk-Kreatif-Dan-Kewirausahaan-Kls-XII 2019.docSilabus-Produk-Kreatif-Dan-Kewirausahaan-Kls-XII 2019.doc
Silabus-Produk-Kreatif-Dan-Kewirausahaan-Kls-XII 2019.docssuserec640a
 
Silabus simdig smk
Silabus simdig smkSilabus simdig smk
Silabus simdig smkariskaintan
 
Kerangka rekayasa sistem informasi
Kerangka rekayasa sistem informasiKerangka rekayasa sistem informasi
Kerangka rekayasa sistem informasideyvive
 
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasiZiah Arsyad
 

Similar to silabus Desain Grafis Percetakan.docx (20)

Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
 
8. rpp 9 ddg
8. rpp 9 ddg8. rpp 9 ddg
8. rpp 9 ddg
 
Silabus simdig psmk
Silabus simdig psmkSilabus simdig psmk
Silabus simdig psmk
 
SILABUS SIMDIG 2122.docx
SILABUS SIMDIG 2122.docxSILABUS SIMDIG 2122.docx
SILABUS SIMDIG 2122.docx
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
 
Silabus-Produk-Kreatif-Dan-Kewirausahaan-Kls-XII 2019.doc
Silabus-Produk-Kreatif-Dan-Kewirausahaan-Kls-XII 2019.docSilabus-Produk-Kreatif-Dan-Kewirausahaan-Kls-XII 2019.doc
Silabus-Produk-Kreatif-Dan-Kewirausahaan-Kls-XII 2019.doc
 
rpp PKK.docx
rpp PKK.docxrpp PKK.docx
rpp PKK.docx
 
Tik xii; silabus (2013)
Tik xii; silabus (2013)Tik xii; silabus (2013)
Tik xii; silabus (2013)
 
Silabus simdig smk
Silabus simdig smkSilabus simdig smk
Silabus simdig smk
 
8. rpp 6 ddg
8. rpp 6 ddg8. rpp 6 ddg
8. rpp 6 ddg
 
3.11 rpp apl
3.11 rpp apl3.11 rpp apl
3.11 rpp apl
 
8. rpp 11 ddg
8. rpp 11 ddg8. rpp 11 ddg
8. rpp 11 ddg
 
SILABUS ANIMASI 2D 3D
SILABUS ANIMASI 2D 3DSILABUS ANIMASI 2D 3D
SILABUS ANIMASI 2D 3D
 
8. rpp 10 ddg
8. rpp 10 ddg8. rpp 10 ddg
8. rpp 10 ddg
 
SILABUS SIMKOMDIG
SILABUS SIMKOMDIG SILABUS SIMKOMDIG
SILABUS SIMKOMDIG
 
Sop farhan 1105537_tekpend
Sop farhan 1105537_tekpendSop farhan 1105537_tekpend
Sop farhan 1105537_tekpend
 
Kerangka rekayasa sistem informasi
Kerangka rekayasa sistem informasiKerangka rekayasa sistem informasi
Kerangka rekayasa sistem informasi
 
Tik xii; rpp (2013)
Tik xii; rpp (2013)Tik xii; rpp (2013)
Tik xii; rpp (2013)
 
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
 
Rpp tik-xii
Rpp tik-xiiRpp tik-xii
Rpp tik-xii
 

Recently uploaded

PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...Kanaidi ken
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxwawan479953
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfWidyastutyCoyy
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKgamelamalaal
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfAkhyar33
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxdeskaputriani1
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfIwanSumantri7
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxJuliBriana2
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024RoseMia3
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"baimmuhammad71
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxDEAAYUANGGREANI
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAppgauliananda03
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfJarzaniIsmail
 

Recently uploaded (20)

PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 

silabus Desain Grafis Percetakan.docx

  • 1. 2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh PEMERINTAH PROVINSI SUMATERA BARAT DINAS PENDIDIKAN SMK NEGERI 1 BATIPUH Jln. Raya Padang Panjang – Solok KM. 6,5 Batipuh 27265 Telp/Fax. (0752) 7490076 E-mail : smkn1btp@yahoo.co.id Website : www.smk1btp.org No. Dokumen : SMKN1.BTP/FM.KUR/01-10 No. Revisi :0.0 Tgl. Berlaku : 14 November 2011 SILABUS MATA PELAJARAN Nama Sekolah : SMK Negeri 1 Batipuh BidangKeahlian : Teknologi Informasi danKomunikasi Kompetensi Keahlian : Multimedia Mata Pelajara : Desain Grafis Percetakan Durasi (Waktu) : 216 JP @ 45 menit Kelas/Semester : XI /1 ( Satu ) KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
  • 2. 2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranahkonkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI MATERI POKOK ALOKASI WAKTU (JP) KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN 3.1 Menerapkan dasar dasar desain grafis dan nirmana 4.1 Membuat desain dengan menerapkan dasar-dasar desain grafisdan nirnama 3.1.1 Menjelaskan dasar-dasar desain grafis. 3.1.2 Menjelaskan nirwana 3.1.3 Menjelaskan Estetika desain grafis 4.1.1 Menggunakan dasar-dasar dalam desain grafis. 4.1.2 Memerapkan dasar-dasar ● Dasar-dasar desain grafis ● Nirwana ● Estetika desain grafis 12  Mengamati untuk mengidentifikasi dasar- dasar desain grafis  Mengamati nirwana dalam desain grafis  Mengolah data tentang estetika desain grafis  Mengidentifikasi komposisi yang estetis  Mengomunikasikan hasil desain grafis dan nirnama Pengetahuan: ● Tes tertulis Keterampilan: ● Unjuk kerja ● Portofolio
  • 3. 2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh desain grafis 3.2 Menerapkan tipografisesuai media 4.2 Membuat desain menggunakan tipografiyang tepat 3.2.1 Menjelaskan sejarah tipografi. 3.2.2 Menjelaskan prinsip-prinsip tipografi 3.2.2 Menguraikan ide menjadi konsep. 4.2.1 Mengoperasikan desain perangkat lunak desain tipografi. 4.2.2 Menggabungkan prinsip-prinsip typografi menggunakan perangkat lunak yang dipilih.  Sejarah tipografi  Prinsip-prinsip tipografi  Pembuatan teks untuk keperluan multimedia  Adobe Ilustrator 12  Merumuskan masalah dengan cara mengobservasi perkembangan tipografi  Mengumpulkan jenis-jenis font dalam prinsip tipografi  Mengolah font dengan software adobe ilustrator  Memresentasikan hasil pembuatan tipografi yang dibuat Pengetahuan: ● Wawancara Keterampilan: ● Unjuk kerja 3.3 Menerapkan Prinsip gambar sketsa dan illustrasi 3.3.1 Menganalisis gambar sketsa dan illustrasi secara benar 3.3.2 Membandingkan gambar seketsa dan illustrasi ● Gambar Sketsa dan Illustrasi ● Adobe ilustrator 12  Mengamati gambar sketsa dan ilustrasi melalui contoh gambar yang ditampilkan  Mengumpulkan data untuk membandingkan gambar seketsa dan illustrator  Mengolah gambar sketsa dan illustasi dengan perangkat lunak adobe illustrator  Mengomunikasikan hasil desain Pengetahuan: ● Tes tertulis Keterampilan: ● Unjuk kerja ● Portofolio
  • 4. 2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh 4.3 Menggambar sketsa dan illustrasi 4.3.1 Memanipulasi sketsa dan illustrasi. 4.3.2 Membuat gambar sketsa dan illustrasi. 4.3.3 Mengembangkan gambar sketsa dan illustasi dengan gambar sketsa dan illustrasi dalam bentuk presentasi 3.4 Menerapkan Prinsip gambar bentuk dan perspektif 4.4 Menggambar bentuk dan perspektif 3.4.1 Menjelaskan prinsip gambar bentuk dan perspektif 3.4.2 Menetapkan teknik menggambar bentuk dan perspektif 3.4.3 Memanipulasi gambar bentuk dan perspektif. 4.4.1 Menggunakan perangkat lunak adobe illustrator pengolah gambar bentuk dan perspektif 4.4.2 Menampilkan hasil bentuk dan perspektif. ● Prinsip menggambar bentuk dan perspektif ● Menggunakan adobe ilustrator 12  Mengumpulkan data tentang operator matematika  Mengolah data menggunakan perangkat lunak pengolah angka  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang fungsi logika di formula pada perangkat lunak pengolah angka  Mengomunikasikan data hasil pengolahan dan disajikan dalam bentuk grafik atau diagram Pengetahuan: ● Tes tertulis Keterampilan: ● Unjuk kerja ● Portofolio 3.5 Menerapkan penggabungan gambar 3.5.1 Menjelaskan fungsi fitur aplikasi pengolah ● Perangkat lunak pengolah gambar ● Mengolah 24  Mengamati untuk mengidentifikasi fungsi, jenis, dan keuntungan penggunaan Pengetahuan: ● Wawancara ● Observasi
  • 5. 2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh dan teks yang berbasis vector 4.5 Menggabungkan gambar dan teks yang berbasis vector gambar dan teks berbasis vektor 3.5.2 Membandingkan gambar dan teks yang berbasis vector 4.5.1 Mengintegrasikan fitur dalam mengolah gambar dan teks yang berbasis vektor 4.5.2 Menunjukan gambar dan teks yang berbasis vektor gambar vector dengan perangkat lunak perangkat lunak presentasi  Mengomunikasikan cara penggunaan .perangkat lunak presentasi dalam bentuk diskusi peerteaching dan kelompok  Mengumpulkan data teknik membuat slide, penyisipan objek, penambahan transisi, dan fitur animasi pada slide  Mengolah data dalam bentuk tugas untuk dibuat menjadi slide sesuai perintah diskusi Keterampilan: ● Unjuk kerja ● Observasi ● Portofolio 3.6 Menganalisis pemberian efek pada gambar vector 4.6 Mendesain efekpada gambar vector 3.6.1 Menjelaskan fungsi efek pada gambar vektor. 3..6.2 Membandingkan efek pada gambar vector 4.6.1 Mengintegrasikan fitur dalam efek pada gambar vector. ● Manfaat pemberian efek pada gambar vector ● Teknik pemberian efek pada gambar vector 30  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang efek desain gambar vector  Mengumpulkan data tentang efek desain gambar berbasis vektor.  Mengolah data tentang efek desain gambar berbasis vektor.  Mengomunikasikan tentang desain gambar berbasis vektor. Pengetahuan: ● Wawancara Keterampilan: ● Unjuk kerja ● Portofolio
  • 6. 2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh 4.6.2 Menunjukan efek gambar vector hasil desain 3.7 Menganalisispenggabu ngan gambar dan teks yang berbasis bitmap 4.7 Menggabungkan gambar dan teks yang berbasis bitmap 3.7.1 Menjelaskan fungsi fitur aplikasi pengolah gambar dan teks berbasis bitmap 3.7.2 Membandingkan gambar dan teks yang berbasis bitmap 4.7.1 Mengintegrasikan fitur dalam mengolah gambar dan teks yang berbasis bitmap 4.7.2 Menunjukan gambar dan teks yang berbasis bitmap ● Perangkat lunak pengolah gambar bitmap ● Mengolah gambar bitmapdengan perangkat lunak 30  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang pengolah gambar bitmap.  Mengumpulkan data tentang erangkat lunak pengolah gambar itmap.  Mengolah data tentang perangkat lunak pengolah gambar bitmap.  Mengomunikasikan tentang perangkat lunak pengolah gambar itmap. Pengetahuan: ● Tes tertulis Keterampilan: ● Unjuk kerja ● Portofolio 3.8 Menganalisispemberia n efek pada gambar bitmap 3.8.1 menjelaskan fungsi pemberian efek pada gambar bitmap 3.8.2 mengintegrasikan efek ● Manfaat efek gambar bitmap ● Teknik efek gambar bitmap 30  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang anipulasi gambar.  Mengumpulkan data tentang efek manipulasi gambar.  Mengolah data tentang efek manipulasi gambar.
  • 7. 2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh 4.8 Mendesain efekpada gambar bitmap fitur manipulasi pada gambar 4.8.1 membandingkan efek manipulasi pada gambar bitmap 4.8.2 menunjukan efek gambar hasil manipulasi  Mengomunikasikan tentang efek manipulasi gambar. 3.9 Mengevaluasi Desainberbasis Bitmapdan Vector 4.9 Membuat Review Desain berbasis Bitmap dan Vector 3.9.1 menguraikan karakteristik desain vector dan bitmap 3.9.2 menyusun kriteria penilaian desain vector dan bitmap 4.9.1 melakukan penilaian terhadap desain bitmap dan vector 4.9.2 menyusun laporan penilaian ● Desain bitmap dan vector 30 3.10 Menganalisis ilmu Fotografi 3.10.1 menjelaskan jenis-jenis 24 Mengamati Mengamati ciri-ciri setiap fotografi
  • 8. 2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh 4.10 Mengembangkan referensi gambar sesuai ilmuFotografi fotografi Menanya Mendiskusikan perkembangan fotografi Mengeksplorasi Mencari informasi berkaitan dengan perkembangan fotografi Mengelompokkan berbagai foto sesuai dengan jenisnya Mengasosiasi Menganalisis berbagai jenis fotografi Mengomunikasikan Membuat laporan tertulis Mengetahui, Kepala Sekolah BUDI DHARMAWAN, S.Pd, MT NIP. 19770322 200501 1 004 Batipuh, September 2018 Guru Mata Pelajaran ADE IRMA SUSANTI, S.Pd NIP. 19750828 201406 2 004
  • 9. 2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh PEMERINTAH PROVINSI SUMATERA BARAT DINAS PENDIDIKAN SMK NEGERI 1 BATIPUH Jln. Raya Padang Panjang – Solok KM. 6,5 Batipuh 27265 Telp/Fax. (0752) 7490076 E-mail : smkn1btp@yahoo.co.id Website : www.smk1btp.org No. Dokumen : SMKN1.BTP/FM.KUR/01-10 No. Revisi :0.0 Tgl. Berlaku : 14 November 2011 SILABUS MATA PELAJARAN Nama Sekolah : SMK Negeri 1 Batipuh BidangKeahlian : Teknologi Informasi danKomunikasi Kompetensi Keahlian : Multimedia Mata Pelajara : Desain Grafis Percetakan Durasi (Waktu) : 216 JP @ 45 menit Kelas/Semester : XI /2 ( Dua ) KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional. KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di
  • 10. 2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI MATERI POKOK ALOKASI WAKTU (JP) KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN 3.11. Memahami jenis- jenis kamera dan alat bantu fotografi 4.11 Mengoperasikan jenis-jenis kamera dan alat bantu fotografi 3.11.1. Menjelaskan konsep Kewargaan Digital. 3.11.2 Menjelaskan konsep internet safety. 3.11.3 Menjelaskan jenis virus komputer dan pencegahannya. 3.11.4 Menjelaskan symbol Creative Commons. 4.11.1 Mengimplementasikan penggunaan internet dengan aman. 4.11.2 Memilih dan memilah informasi. ● Konsep Kewargaan Digital ● Cyber bulliying dan Cyber harrasment ● Menggunakan internet dengan aman ● Simbol Creative Commons 12  Mengumpulkan data tentang Undang- Undang ITE, konsep Kewargaan Digital, dan jenis virus komputer yang umum  Mengolah data kasus aktual di internet terkait pelanggaran UU ITE dan kerusakan yang diakibatkan oleh virus  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang penggunaan perangkat komunikasi dan Pengetahuan: ● Presentasi publik Keterampilan: ● Observasi
  • 11. 2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh internet dengan aman, serta memilah dan memilih informasi  Mengomunikasikan cara penggunaan internet dengan sehat sesuai konsep Kewargaan Digital dalam bentuk tulisan dan presentasi publik 3.12 Menerapkan pengoperasian kamera digital dan perawatan peralatan fotografi 4.12 Mengoperasikan kamera digital dan perawatan peralatan fotografi 3.12.1 Menjelaskan komponen mesin penelusur. 3.12.2 Menentukan sintak penelusuran sesuai kebutuhan pencarian informasi. 4.12.1 Menggunakan sintaks penelusuran yang tepat sesuai kebutuhan pencarian informasi. 4.12.2 Melakukan penelusuran lanjutan. ● Komponen dan cara kerja mesin penelusur ● Sintak pada mesin penelusur ● Penelusuran lanjutan 12  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang teknik penelusuran yang efektif dan komponen mesin penelusur  Mengumpulkan data tentang beragam sintak penelusuran yang fektif  Mengolah data penelusuran menggunakan kombinasi beberapa sintak  Mengomunikasikan teknik penelusuran yang menggunakan kombinasi sintak dan Pengetahuan: ● Tes tertulis ● Wawancara Keterampilan: ● Unjuk kerja 3.13 Menerapkan 3.13.1 Membedakan jenis ● Prosedur 24  Mengamati untuk Pengetahuan:
  • 12. 2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh prosedur pengukuran bidang pandang dan sudut pengambilan gambar 4.13 Mengambil gambar sesuai bidang pandang dan sudut pandang 3.14 Menganalisis tata cahaya dalam pengambilan gambar 4.14 Mengatur tatacahaya dalam pengambilan gambar komunikasi sinkron- asinkron. 3.10.2 Menggambarkan proses komunikasi data sinkron dan asinkron. 3.14.3 Menyimpulkan kelebihan dan kekurangan komunikasi sinkron dan asinkron. 3.14.4 INDIKATOR SINKRON: Melakukan chatting (teks dan video). 4.14.1 INDIKATOR ASINKRON: Melakukan komunikasi menggunakan E-mail. 4.14.2 INDIKATOR ASINKRON: Melakukan publikasi konsep menggunakan Blog. 4.14.3 INDIKATOR ASINKRON: Melakukan kolaborasi Dokumen Daring (Online Documents). 4.14.4 INDIKATOR ASINKRON: Menggunakan layanan komunikasi daring sinkron dan asinkron ● Chat ● Email ● Blog ● Membuat, mengubah, dan berbagi file Dokumen Daring ● Penyimpanan Daring 24 mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang kelebihan komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan  Mengumpulkan data proses komunikasi sinkron dan asinkron dan layanannya dalam jaringan  Mengolah data cara penggunaan setiap layanan sinkron dan asinkron dalam jaringan  Mengomunikasikan penggunaan layanan komunikasi sinkron dan asinkron sesuai kebutuhan ● Tes tertulis ● Wawancara Keterampilan: ● Unjuk kerja Observasi
  • 13. 2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh penyimpanan file Daring (Online Cloud-Storage). 3.15 Menerapkan Prosedur pengambilan gambar dengan teknik zooming dan panning, 4.15 Mengambil gambar dengan teknik zooming dan panning, 3.15.1 Menjelaskan keunggulan pembelajaran jarak jauh. 3.15.2 Menerapkan prosedur pendaftaran sebagai siswa dalam kelas maya. 3.15.3 Memilih fitur yang tepat dalam aktivitas khusus sesuai perintah guru. 4.11.1 Melaksanakan tugas secara daring. 4.15.2 Menggunakan materi pelajaran, file, atau sumber belajar daring. ● Pembelajaran jarak jauh ● Pemanfaatan layanan jejaring sosial daring untuk pembelajaran 30  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang keunggulan belajar jarak jauh  Mengumpulkan data jenis layanan jejaring social daring yang dapat digunakan untuk pembelajaran  Mengolah data cara penggunaan layanan jejaring sosial untuk pembelajara  Mengomunikasikan tentang fitur pada layanan jejaring sosial untuk pembelajaran Pengetahuan: ● Tes tertulis Keterampilan: ● Unjuk kerja ● Observasi 3.16 Menerapkan prosedur pengambilan gambar dengan teknik bluring 3.16.1 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI: Memahami alur proses pembuatan video. 3.16.2 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI: Membandingkan sinopsis, naskah, dan storyboard. 4.16.1 INDIKATOR VIDEO ● Konsep pembuatan video ● Teknik pembuatan sinopsis, naskah, dan storyboard ● Desain karakter 30  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang cara membuat video atau animasi  Mengumpulkan data tentang perbedaan pada sinopsis, naskah, dan storyboard Pengetahuan: ● Tes tertulis Keterampilan: ● Unjuk kerja
  • 14. 2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh 4.16 Mengambil gambar dengan teknik bluring dan ANIMASI: Membuat sinopsis. 4.16.2 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI: Membuat naskah. 4.16.3 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI: Mendesain karakter. 4.16.4 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI: Membuat storyboard.  Mengolah data cara membuat sinopsis naskah, dan storyboard  Membuat sinopsis, naskah,dan storyboard berdasarkan topik yang telah dipilih sesuai plot cerita, kebutuhan tampilan visual-audio. Serta merancang desain karakter sesuai synopsis dan naskah (khusus animasi) 3.17 Menganalisis komposisi gambar dalam fotografi 4.17 Mengambil 3.17.1 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI: Menjelaskan elemen sinopsis, naskah, dan storyboard. 3.17.2 INDIKATOR VIDEO: Menelaah naskah untuk kepentingan penentuan lokasi, pemain, peralatan, wardrobe. 3.17.3 INDIKATOR VIDEO: Menganalisis sinematografi. 4.17.1 INDIKATOR VIDEO: Mengoperasikan kamera. 4.17.2 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI: Menggunakan ● Sinematografi dasar ● Penempatan dan pergerakan kamera ● Konsep pencahayaan ● Perangkat lunak animasi 3D atau penyunting audio 30  Mengamati sinopsis, naskah, dan storyboard untuk mengidentifikasi kebutuhan syuting  Mengumpulkan data untuk penentuan lokasi, pemain, peralatan,pencahaya an, wardrobe, dan pengambilan gambar  Mengolah data merancang lokasi, penyediaan pemain/karakter dan wardrobe, penyediaan peralatan, dan pengondisian Pengetahuan: ● Tes tertulis ● Wawancara Keterampilan: ● Unjuk kerja ● Observasi ● Portofolio
  • 15. 2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh gambar berdasarkan komposisi gambar dalam fotografi teknik penempatan dan pergerakan kamera. 4.17.3 INDIKATOR VIDEO: Memanipulasi pencahayaan. 4.17.4 INDIKATOR ANIMASI: Mengoperasikan perangkat lunak animasi. 4.17.5 INDIKATOR ANIMASI: Melakukan modelling, texturing, rigging. 4.17.6 INDIKATOR ANIMASI: Memodifikasi objek (scalling, rotating, moving). 4.17.7 INDIKATOR MUSIK: Mengoperasikan perangkat lunak penulisan nada atau penyunting audio. pencahayaan sesuai naskah dan storyboard  Membuat video atau animasi sesuai sinopsis, naskah, dan storyboard. Khusus musik digital: merangkai musik digital 3.18 Menganalisis pembuatan karya seni Fotografi digital 4.18 Membuat karya seni fotografi digital. 3.18.1 Menyeleksi kesesuaian hasil produksi dengan naskah 3.18.2 Memilih fitur yang tepat pada perangkat lunak penyunting video/animasi sesuai kebutuhan. 3.18.3 Menyeleksi fitur perangkat lunak rendering akhir. ● Perangkat lunak penyunting video/animasi/ ● Teknik memotong dan menggabungkan scene 30  Mengamati untuk mengidentifikasi tentang kesesuaian hasil produksi dengan naskah  Mengumpulkan data bagian tahapan produksi yang tidak/belum sesuai dengan naskah maupun arahan sutradara Pengetahuan: ● Tes tertulis ● Wawancara Keterampilan: ● Unjuk kerja ● Observasi ● Portofolio
  • 16. 2018 Multimedia SMK N 1 Batipuh 4.18.1 Memodifikasi scene/objek. 4.18.2 Menggabungkan video, objek animasi, dan/atau musik digital. 4.18.3 Melakukan Rendering. 4.18.4 Menggabungkan teks pada video atau animasi. 4.18.5 Membuat laporan hasil pengelolaan proyek  Mengolah data untuk melakukan penyesuaian scene menggunakan perangkat lunak editor video, animasi, atau music digital  Menggabungkan setiap scene menjadi video utuh sesuai naskah. Khusus animasi: melakukan rendering 3.19 Mengevaluasi Karya Fotografi 4.19 Membuat Laporan KaryaFotografi 24 Mengetahui, Kepala Sekolah BUDI DHARMAWAN, S.Pd, MT NIP. 19770322 200501 1 004 Batipuh, Juli 2018 Guru Mata Pelajaran ADE IRMA SUSANTI, S.Pd NIP. 19750828 201406 2 004