SlideShare a Scribd company logo
Silabus Informatika Sekolah Dasar Kelas V
Kompetensi Dasar
(Pengetahuan)
Kompetensi Dasar
(Keterampilan)
Indikator Karakter
3.1 Mengidentifikasi pemanfaatan
teknologi informasi dan
komunikasi untuk
mengembangkanketerampilan
melakukanpenghitungan
sederhana,mengeditfoto, dan
membuatGIFanimasi
4.1 Menggunakanperangkat
teknologi informasi dan
komunikasi untukmelatih
keterampilanmelakukan
penghitungansederhana,
mengeditfoto, dan
membuatGIFanimasi
● Menjelaskanprosespenghitungan
sederhanamenggunakanMicrosoft
Excel
● Menjelaskancaramengeditfoto
menggunakanGIMP
● MenjelaskancaramembuatGIF
animasi menggunakanGIMP
● MenjelaskancaramembuatGIF
animasi menggunakanMicrosoft
Powerpoint
● Melakukanpenghitungansederhana
menggunakanMicrosoftExcel
● MengeditfotomenggunakanGIMP
● MembuatGIF animasi menggunakan
GIMP
● MembuatGIF animasi menggunakan
MicrosoftPowerpoint
Percayadiri,tanggung
jawab,dan disiplin
3.2 Mengidentifikasi panduan
keselamatandanketerampilan
berinternetsebagai wawasan
dari literasi digital yang
meliputi menjelaskantentang
jejakdigital dancara
menguranginya;menjelaskan
cara melakukanrisetdengan
membandingkanbeberapa
referensi untuk memastikan
kebenaransebuahinformasi;
sertamenjelaskancaratetap
4.2 Menerapkanpanduan
keselamatandan
keterampilanberinternet
sebagai wawasandari
literasi digital yangmeliputi
menerapkancara
mengurangi jejakdigital;
melakukanrisetdengan
membandingkanbeberapa
referensi untukmemastikan
kebenaransebuah
informasi;serta
● Menjelaskantentangjejakdigitaldan
cara menguranginya
● Menjelaskancaramelakukanriset
denganmenggunakanmesinpencari
dan ensiklopediadaring
● Menjelaskancaratetapaman saat
menontondanmerekamvlog
● Menerapkancara mengurangi jejak
digital
● Melakukanrisetdenganmenggunakan
mesinpencari danensiklopediadaring
Jujur,disiplin,tanggung
jawab
aman saat menontondan
merekamvlog
menerapkancaratetap
aman saat menontondan
merekamvlog
● Menerapkancara tetapaman saat
menontondanmerekamvlog
3.3 Menjelaskansejarah
perkembangankomputerdan
dampakteknologi komputer
terhadapmasyarakat
4.3 Menyajikankaryatentang
sejarahperkembangan
komputerdandampak
teknologi komputer
terhadapmasyarakat
● Menjelaskansejarahperkembangan
komputer
● Menjelaskandampakteknologi
komputerterhadapmasyarakat
● Menyajikankaryayangberkaitan
dengansejarahperkembangan
komputer
● Menyajikanhasil diskusi tentang
dampakteknologi komputerterhadap
masyarakat
Disiplin,percayadiri,dan
jujur
3.4 Mengidentifikasi konsep
dasar dalampemrograman
4.4 Membuatgame sederhana ● Menjelaskanalgoritme sebagaidasar
pemrograman
● Menjelaskanlangkah-langkah
membuatgame sederhana
● Menyajikanalgoritme dalambentuk
narasi dan diagramalir
● Membuatgame sederhana
Disiplin,tanggungjawab,
dan percayadiri
3.5 Mengidentifikasi proses
berpikirkomputasi melalui
pembuatanrancangan
produk
4.5 Menciptakanberbagai
rancangan produkuntuk
menyelesaikanmasalah
sehari-hari danmelatihjiwa
kewirausahaan
(entrepreneurship)
● Menjelaskanrancanganprodukuntuk
menyelesaikanmasalahsehari-hari
● Membuatrancangan produkuntuk
menyelesaikanmasalahsehari-hari
● Membuatpresentasi rancangan
produkyang telahdibuat
Disipling,jujur,tanggung
jawab,dan percayadiri
Alokasi waktu : 1 jam 35 menit
Jumlahjampembelajaran/minggu : 34–38
Mingguefektif/tahunajaran : 32
Satu jampembelajarantatapmuka : 35 menit
Total alokasi waktu:
Semesterganjil = 12x pertemuan (24x35 menit)
Semestergenap= 12x pertemuan(24x35 menit)
Sisa waktu: Ulanganharian, PAS dan PAT
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah :
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : V/Ganjil
Tahun Pelajaran :
Materi Pokok : MelakukanPenghitunganSederhana
Alokasi Waktu : 2x35 menit
A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4
3.1 Mengidentifikasi pemanfaatantik
untukmengembangkanketerampilan
melakukanpenghitungansederhana
4.1 Menggunakanperangkattikuntuk
melatihketerampilanmelakukan
penghitungansederhana
INDIKATOR INDIKATOR
● Menjelaskanprosespenghitungan
sederhanamenggunakanMicrosoft
Excel
● Melakukanpenghitungansederhana
menggunakanMicrosoftExcel
B. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat melakukan penghitungan sederhana menggunakan Microsoft Excel.
C. Alat dan Bahan: Komputer;bukuInformatikauntukSD/MIKelasV.PenerbitErlangga.
D. Kegiatan Pembelajaran
1. Menyimakpenjelasanguru.
2. Mengidentifikasi programpengolahangkaMicrosoftExcel.
3. Mengamati menudanikonpada MicrosoftExcel.
4. MempraktikkancaramelakukanpenghitungandenganMicrosoftExcel.
5. Melakukanrefleksi.
E. PenilaianPembelajaran
1. Praktik:Menghitunghargakue menggunakanMicrosoftExcel (halaman10)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Tabel 25
2 Menggunakanrumusuntukmenghitung
total harga dan jumlahbiaya
75
Jumlah
Mengetahui
KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran,
…………………………. …………………………
RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah :
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : V/Ganjil
Tahun Pelajaran :
Materi Pokok : Mengeditfoto
Alokasi Waktu : 2x35 menit
A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4
3.1 Mengidentifikasi pemanfaatantik
untukmengembangkanketerampilan
mengeditfoto
4.1 Menggunakanperangkattikuntuk
melatihketerampilanmengeditfoto
INDIKATOR INDIKATOR
● Menjelaskancaramengeditfoto
menggunakanGIMP
● MengeditfotomenggunakanGIMP
B. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat mengedit foto menggunakan GIMP.
C. Alat dan Bahan: Komputer;kamera;BukuInformatikauntukSD/MIKelasV.PenerbitErlangga.
D. Kegiatan Pembelajaran
1. Menyimak penjelasan guru.
2. Mengamati piksel pada foto.
3. Menjelaskan tentang piksel.
4. Mempraktikkan cara mengedit foto menggunakan GIMP.
5. Melakukan refleksi.
E. Penilaian
1. Praktik: Mengedit foto menggunakan GIMP (halaman 22)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Kesesuaiangambardengantema 20
2 Mengeditfoto(efek) 80
Jumlah
Mengetahui
KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran
………………………………….. ……………………………
RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah :
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : V/Ganjil
Tahun Pelajaran :
Materi Pokok : MembuatGIF animasi
Alokasi Waktu : 4x35 menit
A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4
3.1 Mengidentifikasi pemanfaatantik
untukmengembangkan
keterampilanmembuatgif animasi
4.1 Menggunakanperangkattikuntuk
melatihketerampilanmembuatgif
animasi
INDIKATOR INDIKATOR
● Menjelaskancaramembuatgif
animasi menggunakanGIMP
● Menjelaskancaramembuatgif
animasi menggunakanMicrosoft
Powerpoint
● Membuatgif animasi menggunakan
GIMP
● Membuatgif animasi menggunakan
MicrosoftPowerpoint
B. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat membuat gif animasi menggunakan GIMP dan Microsoft Powerpoint.
C. Alat dan Bahan: Komputer; aplikasi pemindai barcode; Buku Informatika untuk SD/MI Kelas
V. Penerbit Erlangga.
D. Kegiatan Pembelajaran:
1. Melihat tayangan video Contoh GIF animasi.
2. Menyimak penjelasan guru.
3. Mengamati format gambar.
4. Mempraktikkan cara membuat GIF animasi menggunakan GIMP dan Microsoft
Powerpoint.
5. Melakukan refleksi.
E. Penilaian
1. Praktik: Membuat gif animasi (halaman 35)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Gif animasi 70
2 Slide presentasi 30
Jumlah
2. Tes Tulis
No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal
1 Uji Kemampuan(halaman37-41) PG, Isian,Uraian
3. Proyek: Membuat Presentasi dengan Tema Makanan Sehat (halaman 42)
No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal
1 Uji Keterampilan(halaman42) Proyek
Rubik Penilaian Proyek
No Kategori Skor maksimal Skor
Perolehan
1 Kelengkapandalampenyelesaian
tugas danketepatanmengumpulkan
sesuai dengantanggal yangtelah
disepakati
60
2 Ketepatankonsepyangditerapkan
dalampenyelesaiantugas
30
3 Presentasi 10
Jumlah
Mengetahui
KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran
………………………………….. ……………………………
RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah : SD SantaMaria Pekanbaru
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : V/Ganjil
Tahun Pelajaran :
Materi Pokok : Internetsebagai sumberinformasi
Alokasi Waktu : 2x35 menit
A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4
3.2 Mengidentifikasi panduan
keselamatandanketerampilan
berinternetsebagai wawasandan
literasi digital yangmeliputi
menjelaskantentangjejakdigital
dan cara menguranginya.
3.2 Menerapkanpanduankeselamatan
dan keterampilanberinternetsebagai
wawasandari literasi digital yang
meliputi menerapkancara
mengurangi jejakdigital.
INDIKATOR INDIKATOR
● Menjelaskantentangjejakdigital
dan cara menguranginya
● Menerapkancara mengurangi jejak
digital
B. Tujuan Pembelajaran
Siswadapatmenerapkancara mengurangi jejakdigital.
C. Alat dan Bahan: Komputer;aplikasi pemindai barcode;BukuInformatikauntukSD/MIKelasV.
PenerbitErlangga..
D. Kegiatan Pembelajaran:
1. Melihattayanganvideotentangjejakdigital.
2. Menyimakpenjelasanguru.
3. Melakukandiskusi.
4. Menjelaskantentangjejakdigitaldancara menguranginya.
5. Melakukanrefleksi.
E. Penilaian
1. Penugasan:Berdiskusi (halaman49)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Mencatat hasil diskusi 55
2 Presentasi 45
Jumlah
Mengetahui
KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran
………………………………….. ……………………………
RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah :
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : V/Ganjil
Tahun Pelajaran :
Materi Pokok : Internetsebagai SumberInformasi
Alokasi Waktu : 2x35 menit
A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4
3.2 Mengidentifikasi panduan
keselamatandanketerampilan
berinternetsebagai wawasandan
literasi digital yangmeliputi
menjelaskancaramelakukanriset
denganmembandingkanbeberapa
referensi untukmemastikan
kebenaransebuahinformasi
4.2 Menerapkanpanduankeselamatan
dan keterampilanberinternetsebagai
wawasandari literasi digital yang
meliputi melakukanrisetdengan
membandingkanbeberapareferensi
untukmemastikankebenaransebuah
informasi
INDIKATOR INDIKATOR
● Menjelaskancaramelakukanriset
denganmenggunakanmesin
pencari dan ensiklopediadaring
● Melakukanrisetdengan
menggunakanmesinpencari dan
ensiklopediadaring
B. Tujuan Pembelajaran
Siswadapatmelakukanrisetdenganmembandingkanbeberapareferensi untukmemastikan
kebenaransebuahinformasi.
C. Alat dan Bahan: Komputer; Buku Informatika untuk SD/MI Kelas V. Penerbit Erlangga.
D. Kegiatan Pembelajaran:
1. Menyimakpenjelasanguru.
2. Mencari perbedaanmesinpencari danensiklopediadaring.
3. Melakukanpraktikmembandingkaninformasiyangdiperolehdari situsberbeda.
4. Melakukandiskusi.
5. Menjelaskanalasanperlunyamembandingkanbeberapareferensi untukmencari
sebuahinformasi.
6. Melakukan refleksi.
E. Penilaian
1. Penugasan:Berdiskusi (halaman55)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Mencatat hasil diskusi 55
2 Presentasi 45
Jumlah
Mengetahui
KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran
………………………………….. ……………………………
RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah :
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : V/Ganjil
Tahun Pelajaran :
Materi Pokok : Internetsebagai SumberInformasi
Alokasi Waktu : 2x35 menit
A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4
3.2 Mengidentifikasi panduan
keselamatandanketerampilan
berinternetsebagai wawasandan
literasi digital yangmeliputi
menjelaskancaratetapaman saat
menontondanmerekamvlog.
4.2 Menerapkanpanduankeselamatan
dan keterampilanberinternetsebagai
wawasandari literasi digital yang
meliputi menerapkancaratetap
aman saat menontondanmerekam
vlog.
INDIKATOR INDIKATOR
● Menjelaskan caratetapaman saat
menontondanmerekamvlog.
● Menerapkancara tetapaman saat
menontondanmerekamvlog.
B. Tujuan Pembelajaran
Siswadapatmenerapkancara menontondanmerekamvlogsecaraaman.
C. Alat dan Bahan: Komputer;aplikasipemindaibarcode;BukuInformatikauntukSD/MIKelasIV.
Penerbit Erlangga.
D. Kegiatan Pembelajaran:
1. MelihattayanganvideoVlog.
2. Menyimakpenjelasanguru.
3. Menjelaskancaramenontondanmerekamvlogsecaraaman.
4. Mempraktikkancaramembuatskripuntukvlogpribadi danmembuatvlog.
5. Melakukanrefleksi.
E. Penilaian
1. Produk:Membuatskripuntukvlogpribadi
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Membuatskripuntukvlog 75
2 Presentasi vlog 25
Jumlah
2. Produk: Membuat vlog (halaman 59)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Skrip 25
2 Rekamanvlog 75
Jumlah
3. Tes Tulis
No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal
1 Uji Kemampuan(halaman61-64) PG, Isian,Uraian
2 LatihanPenilaianAkhirSemester
(halaman67-72)
PG, Isian,Uraian
4. Proyek: Membuat vlog
No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal
1 Membuatvlog(halaman65) Proyek
Rubik Penilaian Proyek
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Skripsesuai dengantema 10
2 Pembagiankerja 15
3 Membuatvlog 75
Jumlah
Mengetahui
KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran
………………………………….. ……………………………
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah :
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : V/Genap
Tahun Pelajaran :
Materi Pokok : SejarahPerkembanganKomputer
Alokasi Waktu : 4x35 menit
A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4
3.3 Menjelaskansejarah
perkembangancomputerdan
dampakteknologi terhadap
masyarakat
4.3 Menyajikankaryatentangsejarah
perkembangancomputerdan
dampakteknologi terhadap
masyarakat
INDIKATOR INDIKATOR
● Menjelaskansejarah
perkembangancomputer
● Menyajikankaryayangberkaitan
dengansejarahperkembangan
computer
B. Tujuan Pembelajaran
Siswadapatmenyajikankaryatentangsejarahperkembangancomputer
C. lat dan Bahan: Komputer; laptop; smartphone; Buku Informatika untuk SD/MI Kelas IV.
Penerbit Erlangga.
D. Kegiatan Pembelajaran:
1. Mengamati berbagai jeniscomputeryangadadi kehidupansehari-hari.
2. Menyimakpenjelasanguru.
3. Membuatlini masasejarahperkembangancomputer.
4. MenyimaktayanganvideoBilanganBiner.
5. Bermainbilanganbiner.
6. Mempraktikkancaramenuliskanbilanganbiner.
7. Melakukandiskusi.
8. Melakukanrefleksi.
E. Penilaian
1. Produk:MembuatLini Masa SejarahPerkembanganKomputer
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Membuatlini masadi kartonatau dibuat
denganmenggunakankomputer
50
2 Kreativitas 25
3 Presentasi 25
Jumlah
2. Tes tulis:MenuliskanBilanganBiner
No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal
1 Menuliskanbilanganbiner(halaman
84)
Uraian 1 s.d5
3. Penugasan:Berdiskusi (halaman86)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Mencatat hasil diskusi 55
2 Presentasi 45
Jumlah
Mengetahui
KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran
………………………… ………………………..
RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah :
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : V/Genap
Tahun Pelajaran :
Materi Pokok : Dampak teknologi computerterhadap
masyarakat
Alokasi Waktu : 2x35 menit
A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4
3.3 Menjelaskandampakteknologi
computerterhadapmasyarakat
4.3 Menyajikankaryayangberkaitan
dengandampakteknologi computer
terhadapmasyarakat
INDIKATOR INDIKATOR
● Menjelaskandampakteknologi
computerterhadapmasyarakat
● Menyajikanhasil diskusi tentang
dampakteknologi computer
terhadapmasyarakat
B. Tujuan Pembelajaran
Siswadapatmenyajikankaryatentangdampakteknologicomputerterhadapmasyarakat
C. Alat dan Bahan: Komputer;aplikasipemindaibarcode;BukuInformatikauntukSD/MIKelasIV.
Penerbit Erlangga.
D. Kegiatan Pembelajaran:
1. MelihattayanganvideoDampakteknologicomputer.
2. Menyimakpenjelasanguru.
3. Melakukandiskusi.
4. Menjelaskandampakteknologicomputer.
5. Melakukanrefleksi.
E. Penilaian
1. Penugasan:Diskusi (halaman90)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Mencatat hasil diskusi 80
2 Presentasi 20
Jumlah
2. Tes tulis (halaman 92-94)
No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal
1 Uji Kemampuan(halaman92-94) PG, Isian,Uraian
3. Proyek: Membuat laporan perjalanan
No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal
2 Uji Keterampilan(halaman95) Proyek
Rubik Penilaian Proyek (halaman 95)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Rencanaperjalanan 15
2 Laporan perjalanan(slide presentasi) 60
3 Presentasi 25
Jumlah
Mengetahui
KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran
………………………… ………………………..
RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah :
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : V/Genap
Tahun Pelajaran :
Materi Pokok : KonsepDasar pemrograman
Alokasi Waktu : 4x35 menit
A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4
3.4 Mengidentifikasi konsepdasar
dalampemrograman
4.4 Membuatgame sederhana
INDIKATOR INDIKATOR
● Menjelaskanalgoritme sebagai
dasar pemrograman.
● Menjelaskanlangkah-langkah
membuatgame sederhana.
● Menyajikanalgoritme dalambentuk
narasi dan diagramalir
● Membuatgame sederhana
B. Tujuan Pembelajaran
Siswadapatmenyajikanalgoritmadalambentuknarasi dandiagramalir.
C. Alat dan Bahan: Komputer;aplikasipemindaibarcode;BukuInformatikauntukSD/MIKelasIV.
Penerbit Erlangga.
D. Kegiatan Pembelajaran:
1. Menontontayanganvideomengenaialgoritmedi youtube
(https://www.youtube.com/watch?v=YR2osCGlR7E )
2. Menyimakpenjelasanguru.
3. Berlatihmembuatalgoritmemenanambiji bungamatahari.
4. Berlatihmembuatalgoritmemerakitrobot.
5. Mempraktikkancaramembuatgame sederhanamenggunakanMicrosoft
PowerpointdanMicrosoftExcel.Melakukanrefleksi.
E. Penilaian
1. Penugasan:Membuatalgoritme menanambiji bungamatahari (halaman104)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Membuatalgoritme dalambentuknarasi 70
2 Membuatalgoritme dalambentukdiagram
alir
30
Jumlah
2. Penugasan:Membuatalgoritme merakitrobot(halaman105)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Membuatalgoritme dalambentuknarasi 70
2 Membuatalgoritme dalambentukdiagram
alir
30
Jumlah
3. Penugasan:membuatalgoritmememakaisepatu(halaman106)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Membuatalgoritme dalambentuknarasi 70
2 Membuatalgoritme dalambentukdiagram
alir
30
Jumlah
4. Tes tulis(halaman120-122)
No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal
1 Uji Kemampuan(halaman120-122) PG, Isian,Uraian
2 Uji Keterampilan(halaman123) Penugasan
Rubik Penilaian Penugasan (halaman 123)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Mencatat kegiatanpagi hari 10
2 Algoritme dalambentuknarasi 40
3 Algoritme dalambentukdiagramalir 40
4 Presentasi 10
Jumlah
Mengetahui
KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran
………………………… ………………………..
RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah :
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : V/Genap
Tahun Pelajaran :
Materi Pokok : MembuatRancangan ProdukTeknologi
Alokasi Waktu : 4x35 menit
A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4
3.5 Mengidentifikasi prosesberpikir
komputasi melalui
4.5 Menciptakankaryakreatif untuk
melatihjiwakewirausahaan
(entrepreneurship)
INDIKATOR INDIKATOR
● Menjelaskanrancanganproduk
untukmenyelesaikanmasalah
sehari-hari
● Membuatrancangan produkuntuk
menyelesaikanmasalahsehari-hari
● Membuatpresentasi rancangan
produkyang telahdibuat
B. Tujuan Pembelajaran
Siswadapatmenciptakanberbagai rancanganprodukuntukmenyelesaikanmasalahsehari-
hari
C. Alat dan Bahan: Komputer;aplikasipemindaibarcode;BukuInformatikauntukSD/MIKelasIV.
Penerbit Erlangga.
D. Kegiatan Pembelajaran:
1. Melihattayanganvideocontohalgoritme carakerjarobotsampah.
2. Menyimakpenjelasanguru.
3. Berlatihmerancangprodukuntukmengatasi pembuangansampahsembarangan.
4. Merancang produkuntukmenyelesaikanmasalahdalamkehidupansehari-hari.
5. Mempresentasikanhasil rancanganproduk.
6. Melakukanrefleksi.
E. Penilaian
1. Produk:Merancang produkuntukmenyelesaikanmasalahdalamkehidupansehari-
hari (halaman131)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 Membuatdesignforchange 40
2 Membuatgambar rancangan produk 10
3 Prototipe 20
4 Algoritme carakerjaprodukdalambentuk
diagramalir
30
Jumlah
2. Portofolio:Mempresentasikanrancanganprodukuntukdijual (halaman132)
No Keterangan Skor Maksimal Skor
Perolehan
1 gambar rancangan produk(dari halaman
131)
15
2 Prototipe (dari halaman131) 15
4 Presentasi 70
Jumlah
3. Tes Tulis
No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal
1 PenilaianAkhirTahun(halaman134-
138)
PG, Isian,Uraian
Mengetahui
KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran
………………………… ………………………..

More Related Content

What's hot

EKA SUTARMI-REFLEKSI PPL SIKLUS 2.pptx
EKA SUTARMI-REFLEKSI PPL SIKLUS 2.pptxEKA SUTARMI-REFLEKSI PPL SIKLUS 2.pptx
EKA SUTARMI-REFLEKSI PPL SIKLUS 2.pptx
eka sutarmi
 
Soal praktek power point
Soal praktek power pointSoal praktek power point
Soal praktek power point
Zinoa
 
Media Pembelajaran Micro Teaching
Media Pembelajaran Micro TeachingMedia Pembelajaran Micro Teaching
Media Pembelajaran Micro Teaching
Heny Istiqomah
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
azwar38
 
BAB 1_Pertemuan 3.pdf
BAB 1_Pertemuan 3.pdfBAB 1_Pertemuan 3.pdf
BAB 1_Pertemuan 3.pdf
RidhaEkaPutri
 
Lembar observasi guru
Lembar observasi guruLembar observasi guru
Lembar observasi guru
Alby Alyubi
 
PEDOMAN PEMBELAJARAN TIK DI SEKOLAH DASAR
PEDOMAN PEMBELAJARAN TIK DI SEKOLAH DASARPEDOMAN PEMBELAJARAN TIK DI SEKOLAH DASAR
PEDOMAN PEMBELAJARAN TIK DI SEKOLAH DASAR
Rigo Tampati
 
Modul Informatika Berfikir Komputasional
Modul Informatika Berfikir KomputasionalModul Informatika Berfikir Komputasional
Modul Informatika Berfikir Komputasional
WildaCendana
 
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptxBab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
zhenkekamahendra
 
RPP TIK Kelas 1 SD
RPP TIK Kelas 1 SDRPP TIK Kelas 1 SD
RPP TIK Kelas 1 SD
DakwahSantun
 
penilaian unjuk kerja
penilaian unjuk kerjapenilaian unjuk kerja
penilaian unjuk kerja
Mayzumrotul Hasanah
 
Instrumen aktifitas-guru-sd
Instrumen aktifitas-guru-sdInstrumen aktifitas-guru-sd
Instrumen aktifitas-guru-sdLuthfi Somashi
 
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah.docx
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah.docxLK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah.docx
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah.docx
MaximusCarlesSeda
 
Blangko penilaian diskusi kelompok
Blangko penilaian diskusi kelompokBlangko penilaian diskusi kelompok
Blangko penilaian diskusi kelompokAcantha Ruama
 
Rubrik penilaian
Rubrik penilaianRubrik penilaian
Rubrik penilaian
Sunardi Makmur
 
Silabus tik-eli kelas x xi xii smt 1 dan 2
Silabus tik-eli kelas x xi xii smt 1 dan 2Silabus tik-eli kelas x xi xii smt 1 dan 2
Silabus tik-eli kelas x xi xii smt 1 dan 2eli priyatna laidan
 
(17) RPP IPA perubahan makhluk hidup 3A
(17) RPP IPA perubahan makhluk hidup 3A(17) RPP IPA perubahan makhluk hidup 3A
(17) RPP IPA perubahan makhluk hidup 3ANastiti Rahajeng
 
PTK bab 1-5 lengkap_merged.pdf
PTK bab 1-5 lengkap_merged.pdfPTK bab 1-5 lengkap_merged.pdf
PTK bab 1-5 lengkap_merged.pdf
Tiarahman4
 
Kartu Soal US TIK (2021-2022).docx
Kartu Soal US TIK (2021-2022).docxKartu Soal US TIK (2021-2022).docx
Kartu Soal US TIK (2021-2022).docx
KikiFikriansyah1
 
LK. 2.2 Menentukan Solusi.pdf
LK. 2.2 Menentukan Solusi.pdfLK. 2.2 Menentukan Solusi.pdf
LK. 2.2 Menentukan Solusi.pdf
AdinnullahAdinnullah
 

What's hot (20)

EKA SUTARMI-REFLEKSI PPL SIKLUS 2.pptx
EKA SUTARMI-REFLEKSI PPL SIKLUS 2.pptxEKA SUTARMI-REFLEKSI PPL SIKLUS 2.pptx
EKA SUTARMI-REFLEKSI PPL SIKLUS 2.pptx
 
Soal praktek power point
Soal praktek power pointSoal praktek power point
Soal praktek power point
 
Media Pembelajaran Micro Teaching
Media Pembelajaran Micro TeachingMedia Pembelajaran Micro Teaching
Media Pembelajaran Micro Teaching
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
 
BAB 1_Pertemuan 3.pdf
BAB 1_Pertemuan 3.pdfBAB 1_Pertemuan 3.pdf
BAB 1_Pertemuan 3.pdf
 
Lembar observasi guru
Lembar observasi guruLembar observasi guru
Lembar observasi guru
 
PEDOMAN PEMBELAJARAN TIK DI SEKOLAH DASAR
PEDOMAN PEMBELAJARAN TIK DI SEKOLAH DASARPEDOMAN PEMBELAJARAN TIK DI SEKOLAH DASAR
PEDOMAN PEMBELAJARAN TIK DI SEKOLAH DASAR
 
Modul Informatika Berfikir Komputasional
Modul Informatika Berfikir KomputasionalModul Informatika Berfikir Komputasional
Modul Informatika Berfikir Komputasional
 
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptxBab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
 
RPP TIK Kelas 1 SD
RPP TIK Kelas 1 SDRPP TIK Kelas 1 SD
RPP TIK Kelas 1 SD
 
penilaian unjuk kerja
penilaian unjuk kerjapenilaian unjuk kerja
penilaian unjuk kerja
 
Instrumen aktifitas-guru-sd
Instrumen aktifitas-guru-sdInstrumen aktifitas-guru-sd
Instrumen aktifitas-guru-sd
 
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah.docx
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah.docxLK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah.docx
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah.docx
 
Blangko penilaian diskusi kelompok
Blangko penilaian diskusi kelompokBlangko penilaian diskusi kelompok
Blangko penilaian diskusi kelompok
 
Rubrik penilaian
Rubrik penilaianRubrik penilaian
Rubrik penilaian
 
Silabus tik-eli kelas x xi xii smt 1 dan 2
Silabus tik-eli kelas x xi xii smt 1 dan 2Silabus tik-eli kelas x xi xii smt 1 dan 2
Silabus tik-eli kelas x xi xii smt 1 dan 2
 
(17) RPP IPA perubahan makhluk hidup 3A
(17) RPP IPA perubahan makhluk hidup 3A(17) RPP IPA perubahan makhluk hidup 3A
(17) RPP IPA perubahan makhluk hidup 3A
 
PTK bab 1-5 lengkap_merged.pdf
PTK bab 1-5 lengkap_merged.pdfPTK bab 1-5 lengkap_merged.pdf
PTK bab 1-5 lengkap_merged.pdf
 
Kartu Soal US TIK (2021-2022).docx
Kartu Soal US TIK (2021-2022).docxKartu Soal US TIK (2021-2022).docx
Kartu Soal US TIK (2021-2022).docx
 
LK. 2.2 Menentukan Solusi.pdf
LK. 2.2 Menentukan Solusi.pdfLK. 2.2 Menentukan Solusi.pdf
LK. 2.2 Menentukan Solusi.pdf
 

Similar to Silabus dan RPP Informatika Kelas 5 baru versi 2.docx

Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docxSilabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docx
dederyan3
 
silabus Desain Grafis Percetakan.docx
silabus Desain Grafis Percetakan.docxsilabus Desain Grafis Percetakan.docx
silabus Desain Grafis Percetakan.docx
IDewaGedeSatyaMahard
 
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.docxSilabus dan RPP Informatika Kelas 4.docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.docx
ArjunaSakti9
 
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.pdf
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.pdfSilabus dan RPP Informatika Kelas 4.pdf
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.pdf
ArjunaSakti9
 
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
Ziah Arsyad
 
Silabus desain grafis percetakan kelas xi
Silabus desain grafis percetakan kelas xiSilabus desain grafis percetakan kelas xi
Silabus desain grafis percetakan kelas xi
SaepulAripin1
 
14. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 214. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 2
smk n 4 surakarta
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
Pavel Piero
 
Tik xii; rpp (2013)
Tik xii; rpp (2013)Tik xii; rpp (2013)
Tik xii; rpp (2013)
Fakhrudin Sujarwo
 
Rpp tik-xii
Rpp tik-xiiRpp tik-xii
Rpp tik-xii
eli priyatna laidan
 
Rpp tik-xii(2)
Rpp tik-xii(2)Rpp tik-xii(2)
Rpp tik-xii(2)
eli priyatna laidan
 
Rpp dgp
Rpp dgpRpp dgp
Rpp dgp
Hamami Rto
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
ssusere3fbac
 
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
RudyBrb
 
SILABUS DASAR DESAIN GRAFIS-SKAPERSYA.docx
SILABUS DASAR DESAIN GRAFIS-SKAPERSYA.docxSILABUS DASAR DESAIN GRAFIS-SKAPERSYA.docx
SILABUS DASAR DESAIN GRAFIS-SKAPERSYA.docx
MtsAlJauhar
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Ferro Pardede
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Ferro Pardede
 
Rpp xii
Rpp xiiRpp xii
Rpp xiimitapd
 
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
anissweety
 

Similar to Silabus dan RPP Informatika Kelas 5 baru versi 2.docx (20)

Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docxSilabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docx
 
silabus Desain Grafis Percetakan.docx
silabus Desain Grafis Percetakan.docxsilabus Desain Grafis Percetakan.docx
silabus Desain Grafis Percetakan.docx
 
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.docxSilabus dan RPP Informatika Kelas 4.docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.docx
 
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.pdf
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.pdfSilabus dan RPP Informatika Kelas 4.pdf
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.pdf
 
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
 
Silabus desain grafis percetakan kelas xi
Silabus desain grafis percetakan kelas xiSilabus desain grafis percetakan kelas xi
Silabus desain grafis percetakan kelas xi
 
14. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 214. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 2
 
Tik xii; silabus (2013)
Tik xii; silabus (2013)Tik xii; silabus (2013)
Tik xii; silabus (2013)
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
 
Tik xii; rpp (2013)
Tik xii; rpp (2013)Tik xii; rpp (2013)
Tik xii; rpp (2013)
 
Rpp tik-xii
Rpp tik-xiiRpp tik-xii
Rpp tik-xii
 
Rpp tik-xii(2)
Rpp tik-xii(2)Rpp tik-xii(2)
Rpp tik-xii(2)
 
Rpp dgp
Rpp dgpRpp dgp
Rpp dgp
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
 
SILABUS DASAR DESAIN GRAFIS-SKAPERSYA.docx
SILABUS DASAR DESAIN GRAFIS-SKAPERSYA.docxSILABUS DASAR DESAIN GRAFIS-SKAPERSYA.docx
SILABUS DASAR DESAIN GRAFIS-SKAPERSYA.docx
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
 
Rpp xii
Rpp xiiRpp xii
Rpp xii
 
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
 

Recently uploaded

1 Kisi-kisi PAT Sosiologi Kelas X -www.kherysuryawan.id.docx
1 Kisi-kisi PAT Sosiologi Kelas X -www.kherysuryawan.id.docx1 Kisi-kisi PAT Sosiologi Kelas X -www.kherysuryawan.id.docx
1 Kisi-kisi PAT Sosiologi Kelas X -www.kherysuryawan.id.docx
asepridwan50
 
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakatPPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
jodikurniawan341
 
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
nimah111
 
Powerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul Ajar
Powerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul AjarPowerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul Ajar
Powerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul Ajar
MashudiMashudi12
 
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOKPENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
GusniartiGusniarti5
 
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28  Juni 2024Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28  Juni 2024
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024
Kanaidi ken
 
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptxObservasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
akram124738
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
Kanaidi ken
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
SurosoSuroso19
 
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
SABDA
 
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdfKisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
indraayurestuw
 
KKTP Kurikulum Merdeka sebagai Panduan dalam kurikulum merdeka
KKTP Kurikulum Merdeka sebagai Panduan dalam kurikulum merdekaKKTP Kurikulum Merdeka sebagai Panduan dalam kurikulum merdeka
KKTP Kurikulum Merdeka sebagai Panduan dalam kurikulum merdeka
irvansupriadi44
 
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos ValidasiAksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
DinaSetiawan2
 
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs KonsekuensiAksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
sabir51
 
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdfSeminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
inganahsholihahpangs
 
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Fathan Emran
 
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARUAKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
junaedikuluri1
 
Pemaparan budaya positif di sekolah.pptx
Pemaparan budaya positif di sekolah.pptxPemaparan budaya positif di sekolah.pptx
Pemaparan budaya positif di sekolah.pptx
maulatamah
 
refleksi tindak lanjut d pmm agar lebih mudah
refleksi tindak lanjut d pmm agar lebih mudahrefleksi tindak lanjut d pmm agar lebih mudah
refleksi tindak lanjut d pmm agar lebih mudah
muhamadsufii48
 

Recently uploaded (20)

1 Kisi-kisi PAT Sosiologi Kelas X -www.kherysuryawan.id.docx
1 Kisi-kisi PAT Sosiologi Kelas X -www.kherysuryawan.id.docx1 Kisi-kisi PAT Sosiologi Kelas X -www.kherysuryawan.id.docx
1 Kisi-kisi PAT Sosiologi Kelas X -www.kherysuryawan.id.docx
 
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
 
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakatPPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
 
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
 
Powerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul Ajar
Powerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul AjarPowerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul Ajar
Powerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul Ajar
 
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOKPENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
 
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28  Juni 2024Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28  Juni 2024
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024
 
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptxObservasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
 
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
 
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdfKisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
 
KKTP Kurikulum Merdeka sebagai Panduan dalam kurikulum merdeka
KKTP Kurikulum Merdeka sebagai Panduan dalam kurikulum merdekaKKTP Kurikulum Merdeka sebagai Panduan dalam kurikulum merdeka
KKTP Kurikulum Merdeka sebagai Panduan dalam kurikulum merdeka
 
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos ValidasiAksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
 
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs KonsekuensiAksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
 
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdfSeminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
 
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
 
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARUAKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
 
Pemaparan budaya positif di sekolah.pptx
Pemaparan budaya positif di sekolah.pptxPemaparan budaya positif di sekolah.pptx
Pemaparan budaya positif di sekolah.pptx
 
refleksi tindak lanjut d pmm agar lebih mudah
refleksi tindak lanjut d pmm agar lebih mudahrefleksi tindak lanjut d pmm agar lebih mudah
refleksi tindak lanjut d pmm agar lebih mudah
 

Silabus dan RPP Informatika Kelas 5 baru versi 2.docx

  • 1. Silabus Informatika Sekolah Dasar Kelas V Kompetensi Dasar (Pengetahuan) Kompetensi Dasar (Keterampilan) Indikator Karakter 3.1 Mengidentifikasi pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk mengembangkanketerampilan melakukanpenghitungan sederhana,mengeditfoto, dan membuatGIFanimasi 4.1 Menggunakanperangkat teknologi informasi dan komunikasi untukmelatih keterampilanmelakukan penghitungansederhana, mengeditfoto, dan membuatGIFanimasi ● Menjelaskanprosespenghitungan sederhanamenggunakanMicrosoft Excel ● Menjelaskancaramengeditfoto menggunakanGIMP ● MenjelaskancaramembuatGIF animasi menggunakanGIMP ● MenjelaskancaramembuatGIF animasi menggunakanMicrosoft Powerpoint ● Melakukanpenghitungansederhana menggunakanMicrosoftExcel ● MengeditfotomenggunakanGIMP ● MembuatGIF animasi menggunakan GIMP ● MembuatGIF animasi menggunakan MicrosoftPowerpoint Percayadiri,tanggung jawab,dan disiplin 3.2 Mengidentifikasi panduan keselamatandanketerampilan berinternetsebagai wawasan dari literasi digital yang meliputi menjelaskantentang jejakdigital dancara menguranginya;menjelaskan cara melakukanrisetdengan membandingkanbeberapa referensi untuk memastikan kebenaransebuahinformasi; sertamenjelaskancaratetap 4.2 Menerapkanpanduan keselamatandan keterampilanberinternet sebagai wawasandari literasi digital yangmeliputi menerapkancara mengurangi jejakdigital; melakukanrisetdengan membandingkanbeberapa referensi untukmemastikan kebenaransebuah informasi;serta ● Menjelaskantentangjejakdigitaldan cara menguranginya ● Menjelaskancaramelakukanriset denganmenggunakanmesinpencari dan ensiklopediadaring ● Menjelaskancaratetapaman saat menontondanmerekamvlog ● Menerapkancara mengurangi jejak digital ● Melakukanrisetdenganmenggunakan mesinpencari danensiklopediadaring Jujur,disiplin,tanggung jawab
  • 2. aman saat menontondan merekamvlog menerapkancaratetap aman saat menontondan merekamvlog ● Menerapkancara tetapaman saat menontondanmerekamvlog 3.3 Menjelaskansejarah perkembangankomputerdan dampakteknologi komputer terhadapmasyarakat 4.3 Menyajikankaryatentang sejarahperkembangan komputerdandampak teknologi komputer terhadapmasyarakat ● Menjelaskansejarahperkembangan komputer ● Menjelaskandampakteknologi komputerterhadapmasyarakat ● Menyajikankaryayangberkaitan dengansejarahperkembangan komputer ● Menyajikanhasil diskusi tentang dampakteknologi komputerterhadap masyarakat Disiplin,percayadiri,dan jujur 3.4 Mengidentifikasi konsep dasar dalampemrograman 4.4 Membuatgame sederhana ● Menjelaskanalgoritme sebagaidasar pemrograman ● Menjelaskanlangkah-langkah membuatgame sederhana ● Menyajikanalgoritme dalambentuk narasi dan diagramalir ● Membuatgame sederhana Disiplin,tanggungjawab, dan percayadiri 3.5 Mengidentifikasi proses berpikirkomputasi melalui pembuatanrancangan produk 4.5 Menciptakanberbagai rancangan produkuntuk menyelesaikanmasalah sehari-hari danmelatihjiwa kewirausahaan (entrepreneurship) ● Menjelaskanrancanganprodukuntuk menyelesaikanmasalahsehari-hari ● Membuatrancangan produkuntuk menyelesaikanmasalahsehari-hari ● Membuatpresentasi rancangan produkyang telahdibuat Disipling,jujur,tanggung jawab,dan percayadiri Alokasi waktu : 1 jam 35 menit Jumlahjampembelajaran/minggu : 34–38 Mingguefektif/tahunajaran : 32
  • 3. Satu jampembelajarantatapmuka : 35 menit Total alokasi waktu: Semesterganjil = 12x pertemuan (24x35 menit) Semestergenap= 12x pertemuan(24x35 menit) Sisa waktu: Ulanganharian, PAS dan PAT
  • 4. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : V/Ganjil Tahun Pelajaran : Materi Pokok : MelakukanPenghitunganSederhana Alokasi Waktu : 2x35 menit A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4 3.1 Mengidentifikasi pemanfaatantik untukmengembangkanketerampilan melakukanpenghitungansederhana 4.1 Menggunakanperangkattikuntuk melatihketerampilanmelakukan penghitungansederhana INDIKATOR INDIKATOR ● Menjelaskanprosespenghitungan sederhanamenggunakanMicrosoft Excel ● Melakukanpenghitungansederhana menggunakanMicrosoftExcel B. Tujuan Pembelajaran Siswa dapat melakukan penghitungan sederhana menggunakan Microsoft Excel. C. Alat dan Bahan: Komputer;bukuInformatikauntukSD/MIKelasV.PenerbitErlangga. D. Kegiatan Pembelajaran 1. Menyimakpenjelasanguru. 2. Mengidentifikasi programpengolahangkaMicrosoftExcel. 3. Mengamati menudanikonpada MicrosoftExcel. 4. MempraktikkancaramelakukanpenghitungandenganMicrosoftExcel. 5. Melakukanrefleksi. E. PenilaianPembelajaran 1. Praktik:Menghitunghargakue menggunakanMicrosoftExcel (halaman10) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Tabel 25 2 Menggunakanrumusuntukmenghitung total harga dan jumlahbiaya 75 Jumlah
  • 5. Mengetahui KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran, …………………………. …………………………
  • 6. RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : V/Ganjil Tahun Pelajaran : Materi Pokok : Mengeditfoto Alokasi Waktu : 2x35 menit A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4 3.1 Mengidentifikasi pemanfaatantik untukmengembangkanketerampilan mengeditfoto 4.1 Menggunakanperangkattikuntuk melatihketerampilanmengeditfoto INDIKATOR INDIKATOR ● Menjelaskancaramengeditfoto menggunakanGIMP ● MengeditfotomenggunakanGIMP B. Tujuan Pembelajaran Siswa dapat mengedit foto menggunakan GIMP. C. Alat dan Bahan: Komputer;kamera;BukuInformatikauntukSD/MIKelasV.PenerbitErlangga. D. Kegiatan Pembelajaran 1. Menyimak penjelasan guru. 2. Mengamati piksel pada foto. 3. Menjelaskan tentang piksel. 4. Mempraktikkan cara mengedit foto menggunakan GIMP. 5. Melakukan refleksi. E. Penilaian 1. Praktik: Mengedit foto menggunakan GIMP (halaman 22) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Kesesuaiangambardengantema 20 2 Mengeditfoto(efek) 80 Jumlah Mengetahui KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran
  • 8. RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : V/Ganjil Tahun Pelajaran : Materi Pokok : MembuatGIF animasi Alokasi Waktu : 4x35 menit A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4 3.1 Mengidentifikasi pemanfaatantik untukmengembangkan keterampilanmembuatgif animasi 4.1 Menggunakanperangkattikuntuk melatihketerampilanmembuatgif animasi INDIKATOR INDIKATOR ● Menjelaskancaramembuatgif animasi menggunakanGIMP ● Menjelaskancaramembuatgif animasi menggunakanMicrosoft Powerpoint ● Membuatgif animasi menggunakan GIMP ● Membuatgif animasi menggunakan MicrosoftPowerpoint B. Tujuan Pembelajaran Siswa dapat membuat gif animasi menggunakan GIMP dan Microsoft Powerpoint. C. Alat dan Bahan: Komputer; aplikasi pemindai barcode; Buku Informatika untuk SD/MI Kelas V. Penerbit Erlangga. D. Kegiatan Pembelajaran: 1. Melihat tayangan video Contoh GIF animasi. 2. Menyimak penjelasan guru. 3. Mengamati format gambar. 4. Mempraktikkan cara membuat GIF animasi menggunakan GIMP dan Microsoft Powerpoint. 5. Melakukan refleksi. E. Penilaian 1. Praktik: Membuat gif animasi (halaman 35) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Gif animasi 70 2 Slide presentasi 30 Jumlah
  • 9. 2. Tes Tulis No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal 1 Uji Kemampuan(halaman37-41) PG, Isian,Uraian 3. Proyek: Membuat Presentasi dengan Tema Makanan Sehat (halaman 42) No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal 1 Uji Keterampilan(halaman42) Proyek Rubik Penilaian Proyek No Kategori Skor maksimal Skor Perolehan 1 Kelengkapandalampenyelesaian tugas danketepatanmengumpulkan sesuai dengantanggal yangtelah disepakati 60 2 Ketepatankonsepyangditerapkan dalampenyelesaiantugas 30 3 Presentasi 10 Jumlah Mengetahui KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran ………………………………….. ……………………………
  • 10. RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : SD SantaMaria Pekanbaru Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : V/Ganjil Tahun Pelajaran : Materi Pokok : Internetsebagai sumberinformasi Alokasi Waktu : 2x35 menit A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4 3.2 Mengidentifikasi panduan keselamatandanketerampilan berinternetsebagai wawasandan literasi digital yangmeliputi menjelaskantentangjejakdigital dan cara menguranginya. 3.2 Menerapkanpanduankeselamatan dan keterampilanberinternetsebagai wawasandari literasi digital yang meliputi menerapkancara mengurangi jejakdigital. INDIKATOR INDIKATOR ● Menjelaskantentangjejakdigital dan cara menguranginya ● Menerapkancara mengurangi jejak digital B. Tujuan Pembelajaran Siswadapatmenerapkancara mengurangi jejakdigital. C. Alat dan Bahan: Komputer;aplikasi pemindai barcode;BukuInformatikauntukSD/MIKelasV. PenerbitErlangga.. D. Kegiatan Pembelajaran: 1. Melihattayanganvideotentangjejakdigital. 2. Menyimakpenjelasanguru. 3. Melakukandiskusi. 4. Menjelaskantentangjejakdigitaldancara menguranginya. 5. Melakukanrefleksi. E. Penilaian 1. Penugasan:Berdiskusi (halaman49) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Mencatat hasil diskusi 55 2 Presentasi 45 Jumlah
  • 11. Mengetahui KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran ………………………………….. ……………………………
  • 12. RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : V/Ganjil Tahun Pelajaran : Materi Pokok : Internetsebagai SumberInformasi Alokasi Waktu : 2x35 menit A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4 3.2 Mengidentifikasi panduan keselamatandanketerampilan berinternetsebagai wawasandan literasi digital yangmeliputi menjelaskancaramelakukanriset denganmembandingkanbeberapa referensi untukmemastikan kebenaransebuahinformasi 4.2 Menerapkanpanduankeselamatan dan keterampilanberinternetsebagai wawasandari literasi digital yang meliputi melakukanrisetdengan membandingkanbeberapareferensi untukmemastikankebenaransebuah informasi INDIKATOR INDIKATOR ● Menjelaskancaramelakukanriset denganmenggunakanmesin pencari dan ensiklopediadaring ● Melakukanrisetdengan menggunakanmesinpencari dan ensiklopediadaring B. Tujuan Pembelajaran Siswadapatmelakukanrisetdenganmembandingkanbeberapareferensi untukmemastikan kebenaransebuahinformasi. C. Alat dan Bahan: Komputer; Buku Informatika untuk SD/MI Kelas V. Penerbit Erlangga. D. Kegiatan Pembelajaran: 1. Menyimakpenjelasanguru. 2. Mencari perbedaanmesinpencari danensiklopediadaring. 3. Melakukanpraktikmembandingkaninformasiyangdiperolehdari situsberbeda. 4. Melakukandiskusi. 5. Menjelaskanalasanperlunyamembandingkanbeberapareferensi untukmencari sebuahinformasi. 6. Melakukan refleksi. E. Penilaian 1. Penugasan:Berdiskusi (halaman55)
  • 13. No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Mencatat hasil diskusi 55 2 Presentasi 45 Jumlah Mengetahui KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran ………………………………….. ……………………………
  • 14. RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : V/Ganjil Tahun Pelajaran : Materi Pokok : Internetsebagai SumberInformasi Alokasi Waktu : 2x35 menit A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4 3.2 Mengidentifikasi panduan keselamatandanketerampilan berinternetsebagai wawasandan literasi digital yangmeliputi menjelaskancaratetapaman saat menontondanmerekamvlog. 4.2 Menerapkanpanduankeselamatan dan keterampilanberinternetsebagai wawasandari literasi digital yang meliputi menerapkancaratetap aman saat menontondanmerekam vlog. INDIKATOR INDIKATOR ● Menjelaskan caratetapaman saat menontondanmerekamvlog. ● Menerapkancara tetapaman saat menontondanmerekamvlog. B. Tujuan Pembelajaran Siswadapatmenerapkancara menontondanmerekamvlogsecaraaman. C. Alat dan Bahan: Komputer;aplikasipemindaibarcode;BukuInformatikauntukSD/MIKelasIV. Penerbit Erlangga. D. Kegiatan Pembelajaran: 1. MelihattayanganvideoVlog. 2. Menyimakpenjelasanguru. 3. Menjelaskancaramenontondanmerekamvlogsecaraaman. 4. Mempraktikkancaramembuatskripuntukvlogpribadi danmembuatvlog. 5. Melakukanrefleksi. E. Penilaian 1. Produk:Membuatskripuntukvlogpribadi No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Membuatskripuntukvlog 75 2 Presentasi vlog 25 Jumlah
  • 15. 2. Produk: Membuat vlog (halaman 59) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Skrip 25 2 Rekamanvlog 75 Jumlah 3. Tes Tulis No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal 1 Uji Kemampuan(halaman61-64) PG, Isian,Uraian 2 LatihanPenilaianAkhirSemester (halaman67-72) PG, Isian,Uraian 4. Proyek: Membuat vlog No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal 1 Membuatvlog(halaman65) Proyek Rubik Penilaian Proyek No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Skripsesuai dengantema 10 2 Pembagiankerja 15 3 Membuatvlog 75 Jumlah Mengetahui KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran ………………………………….. ……………………………
  • 16. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : V/Genap Tahun Pelajaran : Materi Pokok : SejarahPerkembanganKomputer Alokasi Waktu : 4x35 menit A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4 3.3 Menjelaskansejarah perkembangancomputerdan dampakteknologi terhadap masyarakat 4.3 Menyajikankaryatentangsejarah perkembangancomputerdan dampakteknologi terhadap masyarakat INDIKATOR INDIKATOR ● Menjelaskansejarah perkembangancomputer ● Menyajikankaryayangberkaitan dengansejarahperkembangan computer B. Tujuan Pembelajaran Siswadapatmenyajikankaryatentangsejarahperkembangancomputer C. lat dan Bahan: Komputer; laptop; smartphone; Buku Informatika untuk SD/MI Kelas IV. Penerbit Erlangga. D. Kegiatan Pembelajaran: 1. Mengamati berbagai jeniscomputeryangadadi kehidupansehari-hari. 2. Menyimakpenjelasanguru. 3. Membuatlini masasejarahperkembangancomputer. 4. MenyimaktayanganvideoBilanganBiner. 5. Bermainbilanganbiner. 6. Mempraktikkancaramenuliskanbilanganbiner. 7. Melakukandiskusi. 8. Melakukanrefleksi. E. Penilaian 1. Produk:MembuatLini Masa SejarahPerkembanganKomputer No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan
  • 17. 1 Membuatlini masadi kartonatau dibuat denganmenggunakankomputer 50 2 Kreativitas 25 3 Presentasi 25 Jumlah 2. Tes tulis:MenuliskanBilanganBiner No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal 1 Menuliskanbilanganbiner(halaman 84) Uraian 1 s.d5 3. Penugasan:Berdiskusi (halaman86) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Mencatat hasil diskusi 55 2 Presentasi 45 Jumlah Mengetahui KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran ………………………… ………………………..
  • 18. RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : V/Genap Tahun Pelajaran : Materi Pokok : Dampak teknologi computerterhadap masyarakat Alokasi Waktu : 2x35 menit A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4 3.3 Menjelaskandampakteknologi computerterhadapmasyarakat 4.3 Menyajikankaryayangberkaitan dengandampakteknologi computer terhadapmasyarakat INDIKATOR INDIKATOR ● Menjelaskandampakteknologi computerterhadapmasyarakat ● Menyajikanhasil diskusi tentang dampakteknologi computer terhadapmasyarakat B. Tujuan Pembelajaran Siswadapatmenyajikankaryatentangdampakteknologicomputerterhadapmasyarakat C. Alat dan Bahan: Komputer;aplikasipemindaibarcode;BukuInformatikauntukSD/MIKelasIV. Penerbit Erlangga. D. Kegiatan Pembelajaran: 1. MelihattayanganvideoDampakteknologicomputer. 2. Menyimakpenjelasanguru. 3. Melakukandiskusi. 4. Menjelaskandampakteknologicomputer. 5. Melakukanrefleksi. E. Penilaian 1. Penugasan:Diskusi (halaman90) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Mencatat hasil diskusi 80 2 Presentasi 20 Jumlah
  • 19. 2. Tes tulis (halaman 92-94) No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal 1 Uji Kemampuan(halaman92-94) PG, Isian,Uraian 3. Proyek: Membuat laporan perjalanan No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal 2 Uji Keterampilan(halaman95) Proyek Rubik Penilaian Proyek (halaman 95) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Rencanaperjalanan 15 2 Laporan perjalanan(slide presentasi) 60 3 Presentasi 25 Jumlah Mengetahui KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran ………………………… ………………………..
  • 20. RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : V/Genap Tahun Pelajaran : Materi Pokok : KonsepDasar pemrograman Alokasi Waktu : 4x35 menit A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4 3.4 Mengidentifikasi konsepdasar dalampemrograman 4.4 Membuatgame sederhana INDIKATOR INDIKATOR ● Menjelaskanalgoritme sebagai dasar pemrograman. ● Menjelaskanlangkah-langkah membuatgame sederhana. ● Menyajikanalgoritme dalambentuk narasi dan diagramalir ● Membuatgame sederhana B. Tujuan Pembelajaran Siswadapatmenyajikanalgoritmadalambentuknarasi dandiagramalir. C. Alat dan Bahan: Komputer;aplikasipemindaibarcode;BukuInformatikauntukSD/MIKelasIV. Penerbit Erlangga. D. Kegiatan Pembelajaran: 1. Menontontayanganvideomengenaialgoritmedi youtube (https://www.youtube.com/watch?v=YR2osCGlR7E ) 2. Menyimakpenjelasanguru. 3. Berlatihmembuatalgoritmemenanambiji bungamatahari. 4. Berlatihmembuatalgoritmemerakitrobot. 5. Mempraktikkancaramembuatgame sederhanamenggunakanMicrosoft PowerpointdanMicrosoftExcel.Melakukanrefleksi. E. Penilaian 1. Penugasan:Membuatalgoritme menanambiji bungamatahari (halaman104) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Membuatalgoritme dalambentuknarasi 70 2 Membuatalgoritme dalambentukdiagram alir 30 Jumlah
  • 21. 2. Penugasan:Membuatalgoritme merakitrobot(halaman105) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Membuatalgoritme dalambentuknarasi 70 2 Membuatalgoritme dalambentukdiagram alir 30 Jumlah 3. Penugasan:membuatalgoritmememakaisepatu(halaman106) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Membuatalgoritme dalambentuknarasi 70 2 Membuatalgoritme dalambentukdiagram alir 30 Jumlah 4. Tes tulis(halaman120-122) No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal 1 Uji Kemampuan(halaman120-122) PG, Isian,Uraian 2 Uji Keterampilan(halaman123) Penugasan Rubik Penilaian Penugasan (halaman 123) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Mencatat kegiatanpagi hari 10 2 Algoritme dalambentuknarasi 40 3 Algoritme dalambentukdiagramalir 40 4 Presentasi 10 Jumlah Mengetahui KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran ………………………… ………………………..
  • 22. RENCANA PELAKSANAANPEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : V/Genap Tahun Pelajaran : Materi Pokok : MembuatRancangan ProdukTeknologi Alokasi Waktu : 4x35 menit A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi KOMPETENSI DASAR PADA KI 3 KOMPETENSI DASAR PADA KI 4 3.5 Mengidentifikasi prosesberpikir komputasi melalui 4.5 Menciptakankaryakreatif untuk melatihjiwakewirausahaan (entrepreneurship) INDIKATOR INDIKATOR ● Menjelaskanrancanganproduk untukmenyelesaikanmasalah sehari-hari ● Membuatrancangan produkuntuk menyelesaikanmasalahsehari-hari ● Membuatpresentasi rancangan produkyang telahdibuat B. Tujuan Pembelajaran Siswadapatmenciptakanberbagai rancanganprodukuntukmenyelesaikanmasalahsehari- hari C. Alat dan Bahan: Komputer;aplikasipemindaibarcode;BukuInformatikauntukSD/MIKelasIV. Penerbit Erlangga. D. Kegiatan Pembelajaran: 1. Melihattayanganvideocontohalgoritme carakerjarobotsampah. 2. Menyimakpenjelasanguru. 3. Berlatihmerancangprodukuntukmengatasi pembuangansampahsembarangan. 4. Merancang produkuntukmenyelesaikanmasalahdalamkehidupansehari-hari. 5. Mempresentasikanhasil rancanganproduk. 6. Melakukanrefleksi. E. Penilaian 1. Produk:Merancang produkuntukmenyelesaikanmasalahdalamkehidupansehari- hari (halaman131) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 Membuatdesignforchange 40
  • 23. 2 Membuatgambar rancangan produk 10 3 Prototipe 20 4 Algoritme carakerjaprodukdalambentuk diagramalir 30 Jumlah 2. Portofolio:Mempresentasikanrancanganprodukuntukdijual (halaman132) No Keterangan Skor Maksimal Skor Perolehan 1 gambar rancangan produk(dari halaman 131) 15 2 Prototipe (dari halaman131) 15 4 Presentasi 70 Jumlah 3. Tes Tulis No IndikatorSoal BentukSoal NomorSoal 1 PenilaianAkhirTahun(halaman134- 138) PG, Isian,Uraian Mengetahui KepalaSekolah Guru Mata Pelajaran ………………………… ………………………..