SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Download to read offline
https://smkindonesia1.blogspot.co.id/
SILABUS
Nama Sekolah : SMK INDONESIA
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Durasi (Waktu) : 144 JP
Kelas/Semester : X (Sepuluh)/I (Satu) dan II (Dua)
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Jaringan pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia
kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional
KI-4 (Keterampilan) :
Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai
dengan bidang kerja Teknik Komputer dan Jaringan. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai
dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif
dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok
Alokasi
Waktu (JP)
Kegiatan Pembelajaran Penilaian
3.1 Mendiskusikanunsur-
unsur tata letak berupa
garis, ilustrasi, tipografi,
warna, gelap-terang,
tekstur, dan ruang
4.1 Menempatkan unsur-
unsur tata letak berupa
garis, ilustrasi, tipografi,
3.1.1 Menjelaskan unsur-unsur tata
letak garis.
3.1.2 Menguraikan unsur-unsur
warna
3.1.3 Mendeskripsikan tekstur dan
ruang.
4.1.1 Menetapkan tata letak unsu-
unsur garis.
 Unsur-unsur desain
grafis dan prinsipnya:
 Karakteristik,
kegunaan, dan makna
warna.
 Warna sebagai
representasi dari alam
 Warna sebagai
 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
unsur-unsur desain grafis.
 Mengumpulkan data tentang
tata letak unsur-unsur dalam
desain grafis.
 Mengolah data tentang tata
Pengetahuan :
 Tes tertulis
Keterampilan :
 Penilaian unjuk
kerja
 Obervasi
https://smkindonesia1.blogspot.co.id/
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok
Alokasi
Waktu (JP)
Kegiatan Pembelajaran Penilaian
warna, gelap-terang,
tekstur, dan ruang
4.1.2 Menetapkantata letak unsur-
unsur warna
4.1.3 Menatapkantata letak unsur-
unsur warna
komunikasi, dan
ekspresi.
letak unsur-unsur dalam desain
grafis.
 Mengomunikasikan tentang tata
letak unsur-unsur dalam desain
grafis.
3.2 Mendiskusikan fungsi,
dan unsur warna CMYK
dan RGB
4.2 Menempatkan berbagai
fungsi, dan unsur warna
CMYK dan RGB.
3.2.1 Menguraikan fungsi warna
CMYK dan RGB
3.2.2 Membandingkan warna CMYK
dengan RGB
4.2.1 Melakukan kombinasi warna
CMYK dan RGB.
4.2.2 Menunjukkan penempatan
warna sesuai fungsi.
 Fungsi warna CMYK
dan RGB.
 Persamaan dan
perbedaanwarna CMYK
dengan RGB.
 Kombinasiwarna CMYK
dngan RGB
 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
unsur warna CMYK dan RGB.
 Mengumpulkan data tentang
fungsiunsur warna CMYK dan
RGB.
 Mengolah data tentang
fungsiunsur warna CMYK dan
RGB.
 Mengomunikasikan tentang
fungsiunsur warna CMYK dan
RGB.
Pengetahuan :
 Tes tertulis
Keterampilan :
 Penilaian unjuk
kerja
 Obervasi
3.3 Mendiskusikan prinsip-
prinsip tata letak, antara
lain : proporsi, irama
(rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity),
dan harmoni dalam
pembuatan desain grafis
4.3 Menerapkanhasilprinsip-
prinsip tata letak, antara
lain : proporsi, irama
(rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity),
dan harmoni dalam
pembuatan desain grafis
3.3.1 Menjelaskan prinsip tata letak
desain.
3.3.2 Menguraikan prinsip desain
4.3.1 Mengintegrasikan perinsip
kedalam desain.
4.3.2 Menunjukkan desain sesuai
prinsip.
 kesatuan (Unity) and
keselarasan (harmony)
 Keseimbangan
(Balance)
 Proporsi (Proportion)
 Irama (Rhythm)
 Penekanan/ fokusdan
emphasis
 Contrast dan variety.
 Repetisi (Repetition)
 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
prinsip tata letak.
 Mengumpulkan data tentang
prinsip tata letak desain.
 Mengolah data tentang prinsip
tata letak desain.
 Mengomunikasikan tentang
prinsip tata letak desain.
Pengetahuan :
 Tes tertulis
Keterampilan :
 Penilaian unjuk
kerja
 Obervasi
3.4 Mendiskusikan berbagai 3.4.1 Menjelaskan format gambar.  Macam-macam format  Mengamati untuk Pengetahuan :
https://smkindonesia1.blogspot.co.id/
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok
Alokasi
Waktu (JP)
Kegiatan Pembelajaran Penilaian
format gambar
4.4 Menempatkan berbagi
format gambar
3.4.2 Menguraikan berbagai format.
4.4.1 Membandingkan format
gambar.
4.4.2 Menyimpan gambar dengan
format pilihan.
gambar.
 Fungsi dan manfaat
format gambar.
 Perbedaan fungsi setiap
format.
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
format gambar.
 Mengumpulkan data tentang
berbagai format gambar.
 Mengolah data tentang berbagai
format gambar.
 Mengomunikasikan tentang
berbagai format gambar.
 Tes tertulis
Keterampilan :
 Penilaian unjuk
kerja
 Obervasi
3.5 Menerapkan prosedur
scanning gambar/
ilustrasi/teks dalam desain
4.5 Melakukan proses
scanning gambar/
ilustrasi/teks dengan alat
scanner dalam desain
3.5.1 Menjelaskan fungsi scanning.
3.5.2 Menguraikan prosedur
scanning.
4.5.1 Memilih gambar untuk discan.
4.5.2 Menunjukkan hasil scanning.
 Jenis-jenis scanner.
 Langkah-langkah
scanning.
 Kelebihandan
kekurangan proses
scanning.
 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
scanning.
 Mengumpulkan data tentang
prosedurscanning.
 Mengolah data tentang
prosedurscanning.
 Mengomunikasikan tentang
prosedurscanning.
Pengetahuan :
 Tes tertulis
Keterampilan :
 Penilaian unjuk
kerja
 Obervasi
3.6 Menerapkan perangkat
lunak pengolah gambar
vektor
4.6 Menggunakan perangkat
lunak pengolah gambar
vektor
3.6.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur
pengolah gambar vektor.
3.6.2 Membandingkan gambar
berdasarkan fitur.
4.6.1 Mengintegrasikan fitur dalam
mengolah gambar vektor.
4.6.2 Menunjukkan gambar vektor
hasil pengolahan.
 Perangkat lunak
pengolah gambar.
 Mengolah gambar
vektor dengan
perangkat lunak.
 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
pengolah gambar vektor.
 Mengumpulkan data tentang
perangkat lunak pengolah
gambar vektor.
 Mengolah data tentang
perangkat lunak pengolah
gambar vektor.
 Mengomunikasikan tentang
perangkat lunak pengolah
gambar vektor.
Pengetahuan :
 Tes tertulis
Keterampilan :
 Penilaian unjuk
kerja
 Obervasi
3.7 Menerapkan manipulasi
gambar vektor dengan
3.7.1 Menjelaskan fungsi manifulasi
gambar vektor.
 Manfaat manipulasi
gambar vektor.
 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
Pengetahuan :
 Tes tertulis
https://smkindonesia1.blogspot.co.id/
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok
Alokasi
Waktu (JP)
Kegiatan Pembelajaran Penilaian
menggunakan fitur efek
4.7 Memanipulasi gambar
vektor dengan
menggunakan fitur efek
3.7.2 Mengintegrasikan efek fitur
manipulasi pada gambar.
4.7.1 Membandingkan efek
manipulasi pada gambar.
4.7.2 Menunjukkan gambar hasil
manipulasi.
 Teknik memanipulasi
gambar vektor.
merumuskan masalah tentang
manipulasi gambar.
 Mengumpulkan data tentang efek
manipulasi gambar.
 Mengolah data tentang efek
manipulasi gambar.
 Mengomunikasikan tentang efek
manipulasi gambar.
Keterampilan :
 Penilaian unjuk
kerja
 Obervasi
3.8 Menerapkan pembuatan
desain berbasis gambar
vektor
4.8 Membuat desain berbasis
gambar vektor
3.8.1 Menguraikan desain gambar
berbasis vektor.
3.8.2 Mengintegrasikan desain
gambar berbasis vektor.
4.8.1 Mensketsa desain gambar.
4.8.2 Menunjukkan desain gambar
berbasis vektor.
 Pembuatan gambar
berbasis vektor.
 Mengedit gambar
berbasis vektor.
 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
desaingambar.
 Mengumpulkan data tentang
desain gambar berbasis vektor.
 Mengolah data tentang desain
gambar berbasis vektor.
 Mengomunikasikan tentang
desain gambar berbasis vektor.
Pengetahuan :
 Tes tertulis
Keterampilan :
 Penilaian unjuk
kerja
 Obervasi
3.9 Menerapkan perangkat
lunak pengolah gambar
bitmap (raster)
4.9 Menggunakan perangkat
lunak pengolah gambar
bitmap (raster)
3.9.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur
pengolah gambar bitmap.
3.9.2 Membandingkan gambar
berdasarkan fitur.
4.9.1 Mengintegrasikan fitur dalam
menolah gambar vector.
4.9.2 Menunjukkan gambar vector
hasil pengolahan.
 Perangkat lunak
pengolah gambar.
 Mengolah gambar
bitmap dengan
perangkatlunak.
 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
pengolah gambar bitmap.
 Mengumpulkan data tentang
perangkat lunak pengolah
gambar bitmap.
 Mengolah data tentang
perangkat lunak pengolah
gambar bitmap.
 Mengomunikasikan tentang
perangkat lunak pengolah
gambar bitmap.
Pengetahuan :
 Tes tertulis
Keterampilan :
 Penilaian unjuk
kerja
 Obervasi
https://smkindonesia1.blogspot.co.id/
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok
Alokasi
Waktu (JP)
Kegiatan Pembelajaran Penilaian
3.10 Menerapkan manipulasi
gambar raster dengan
menggunakan fitur efek
4.10 Memanipulasi gambar
raster dengan
menggunakan fitur efek
3.10.1 Menjelaskan fungsi manifulasi
gambar bitmap.
3.10.2 Mengintegrasikan efek fitur
manipulasi pada gambar.
4.10.1 Membandingkan efek
manipulasi pada gambar.
4.10.2 Menunjukkan gambar hasil
manipulasi.
 Manfaat manipulasi
gambar bitmap.
 Teknik memanipulasi
gambar bitmap.
 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
manipulasi gambar.
 Mengumpulkan data tentang efek
manipulasi gambar.
 Mengolah data tentang efek
manipulasi gambar.
 Mengomunikasikan tentang efek
manipulasi gambar.
Pengetahuan :
 Tes tertulis
Keterampilan :
 Penilaian unjuk
kerja
 Obervasi
3.11 Menerapkan desain
berbasis gambar bitmap
(raster)
4.11 Membuat desain berbasis
gambar bitmap (raster)
3.11.1 Menguraikan desain gambar
berbasis bitmap.
3.11.2 Mengintegrasikan desain
gambar berbasis bitmap.
4.11.1 Mensketsa desain gambar.
4.11.2 Menunjukkan desain gambar
berbasis bitmap.
 Pembuatan gambar
berbasis bitmap.
 Mengedit gambar
berbasis bitmap.
 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
desain gambar.
 Mengumpulkan data tentang
desain gambar berbasis bitmap.
 Mengolah data tentang desain
gambar berbasis bitmap.
 Mengomunikasikan tentang
desain gambar berbasis bitmap.
Pengetahuan :
 Tes tertulis
Keterampilan :
 Penilaian unjuk
kerja
 Obervasi
3.12 Mengevaluasi
penggabungan gambar
vektor dan bitmap (raster)
4.12 Membuat desain
penggabungan gambar
vektor dan bitmap (raster)
3.17.1 Menguraikan karakteristik
penggabungan gambar vektor
dan bitmap
3.17.2 Menyusun kriteria penilaian
4.17.1 Melakukan penilaian terhadap
penggabungan gambar vektor
dan bitmap
4.17.2 Menyusun laporan penilaian
 Karakteristik
penggabungan gambar
vektor dan bitmap
 Kriteria penilaian
penggabungan gambar
vektor dan bitmap
 Menyusun laporan
penilaian.
 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
penilaiangambar.
 Mengumpulkan data tentang
penilaian gabungan gambar
vektor dan bitmap.
 Mengolah data tentang penilaian
gabungan gambar vektor dan
bitmap.
 Mengomunikasikan tentang
penilaian gabungan gambar
vektor dan bitmap.
Pengetahuan :
 Tes tertulis
Keterampilan :
 Penilaian unjuk
kerja
 Obervasi
Semester genap
https://smkindonesia1.blogspot.co.id/
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok
Alokasi
Waktu (JP)
Kegiatan Pembelajaran Penilaian
3.7 Menerapkan manipulasi
gambar vektor dengan
menggunakan fitur efek
4.7 Memanipulasi gambar
vektor dengan
menggunakan fitur efek
3.7.1 Menjelaskan fungsi manifulasi
gambar vektor.
3.7.2 Mengintegrasikan efek fitur
manipulasi pada gambar.
4.7.1 Membandingkan efek
manipulasi pada gambar.
4.7.2 Menunjukkan gambar hasil
manipulasi.
 Manfaat manipulasi
gambar vektor.
 Teknik memanipulasi
gambar vektor.
10 JP  Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
manipulasi gambar.
 Mengumpulkan data tentang efek
manipulasi gambar.
 Mengolah data tentang efek
manipulasi gambar.
 Mengomunikasikan tentang efek
manipulasi gambar.
Pengetahuan :
 Tes tertulis
Keterampilan :
 Penilaian unjuk
kerja
 Obervasi
3.8 Menerapkan pembuatan
desain berbasis gambar
vektor
4.8 Membuat desain berbasis
gambar vektor
3.8.1 Menguraikan desain gambar
berbasis vektor.
3.8.2 Mengintegrasikan desain
gambar berbasis vektor.
4.8.1 Mensketsa desain gambar.
4.8.2 Menunjukkan desain gambar
berbasis vektor.
 Pembuatan gambar
berbasis vektor.
 Mengedit gambar
berbasis vektor.
10 JP  Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
desaingambar.
 Mengumpulkan data tentang
desain gambar berbasis vektor.
 Mengolah data tentang desain
gambar berbasis vektor.
 Mengomunikasikan tentang
desain gambar berbasis vektor.
Pengetahuan :
 Tes tertulis
Keterampilan :
 Penilaian unjuk
kerja
 Obervasi
3.9 Menerapkan perangkat
lunak pengolah gambar
bitmap (raster)
4.9 Menggunakan perangkat
lunak pengolah gambar
bitmap (raster)
3.9.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur
pengolah gambar bitmap.
3.9.2 Membandingkan gambar
berdasarkan fitur.
4.9.1 Mengintegrasikan fitur dalam
menolah gambar vector.
4.9.2 Menunjukkan gambar vector
hasil pengolahan.
 Perangkat lunak
pengolah gambar.
 Mengolah gambar
bitmap dengan
perangkatlunak.
10 JP  Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
pengolah gambar bitmap.
 Mengumpulkan data tentang
perangkat lunak pengolah
gambar bitmap.
 Mengolah data tentang
perangkat lunak pengolah
gambar bitmap.
 Mengomunikasikan tentang
perangkat lunak pengolah
gambar bitmap.
Pengetahuan :
 Tes tertulis
Keterampilan :
 Penilaian unjuk
kerja
 Obervasi
https://smkindonesia1.blogspot.co.id/
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok
Alokasi
Waktu (JP)
Kegiatan Pembelajaran Penilaian
3.10 Menerapkan manipulasi
gambar raster dengan
menggunakan fitur efek
4.10 Memanipulasi gambar
raster dengan
menggunakan fitur efek
3.10.1 Menjelaskan fungsi manifulasi
gambar bitmap.
3.10.2 Mengintegrasikan efek fitur
manipulasi pada gambar.
4.10.1 Membandingkan efek
manipulasi pada gambar.
4.10.2 Menunjukkan gambar hasil
manipulasi.
 Manfaat manipulasi
gambar bitmap.
 Teknik memanipulasi
gambar bitmap.
10 JP  Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
manipulasi gambar.
 Mengumpulkan data tentang efek
manipulasi gambar.
 Mengolah data tentang efek
manipulasi gambar.
 Mengomunikasikan tentang efek
manipulasi gambar.
Pengetahuan :
 Tes tertulis
Keterampilan :
 Penilaian unjuk
kerja
 Obervasi
3.11 Menerapkan desain
berbasis gambar bitmap
(raster)
4.11 Membuat desain berbasis
gambar bitmap (raster)
3.11.1 Menguraikan desain gambar
berbasis bitmap.
3.11.2 Mengintegrasikan desain
gambar berbasis bitmap.
4.11.1 Mensketsa desain gambar.
4.11.2 Menunjukkan desain gambar
berbasis bitmap.
 Pembuatan gambar
berbasis bitmap.
 Mengedit gambar
berbasis bitmap.
10 JP  Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
desain gambar.
 Mengumpulkan data tentang
desain gambar berbasis bitmap.
 Mengolah data tentang desain
gambar berbasis bitmap.
 Mengomunikasikan tentang
desain gambar berbasis bitmap.
Pengetahuan :
 Tes tertulis
Keterampilan :
 Penilaian unjuk
kerja
 Obervasi
3.12 Mengevaluasi
penggabungan gambar
vektor dan bitmap (raster)
4.12 Membuat desain
penggabungan gambar
vektor dan bitmap (raster)
3.12.1 Menguraikan karakteristik
penggabungan gambar vektor
dan bitmap
3.12.2 Menyusun kriteria penilaian
4.12.1 Melakukan penilaian terhadap
penggabungan gambar vektor
dan bitmap
4.12.2 Menyusun laporan penilaian
 Karakteristik
penggabungan gambar
vektor dan bitmap
 Kriteria penilaian
penggabungan gambar
vektor dan bitmap
 Menyusun laporan
penilaian.
10 JP  Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang
penilaiangambar.
 Mengumpulkan data tentang
penilaian gabungan gambar
vektor dan bitmap.
 Mengolah data tentang penilaian
gabungan gambar vektor dan
bitmap.
 Mengomunikasikan tentang
penilaian gabungan gambar
Pengetahuan :
 Tes tertulis
Keterampilan :
 Penilaian unjuk
kerja
 Obervasi
https://smkindonesia1.blogspot.co.id/
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok
Alokasi
Waktu (JP)
Kegiatan Pembelajaran Penilaian
vektor dan bitmap.

More Related Content

Similar to SMK Grafis

C3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docx
C3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docxC3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docx
C3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docxpurwotrenggono2
 
2. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd62. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd6Syahrini Agusjamal
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Ferro Pardede
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Ferro Pardede
 
RPP XI Multimedia
RPP XI MultimediaRPP XI Multimedia
RPP XI MultimediaFilmKita
 
Silabus-Produk-Kreatif-Dan-Kewirausahaan-Kls-XII 2019.doc
Silabus-Produk-Kreatif-Dan-Kewirausahaan-Kls-XII 2019.docSilabus-Produk-Kreatif-Dan-Kewirausahaan-Kls-XII 2019.doc
Silabus-Produk-Kreatif-Dan-Kewirausahaan-Kls-XII 2019.docssuserec640a
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014Pavel Piero
 
SILABUS SIMDIG 2122.docx
SILABUS SIMDIG 2122.docxSILABUS SIMDIG 2122.docx
SILABUS SIMDIG 2122.docxBIMASAYOGAPUTRA
 
Silabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fsk
Silabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fskSilabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fsk
Silabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fskAndi Laikenglish
 
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasiZiah Arsyad
 
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok Anny Rohyani
 
Silabus simdig smk
Silabus simdig smkSilabus simdig smk
Silabus simdig smkariskaintan
 

Similar to SMK Grafis (20)

C3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docx
C3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docxC3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docx
C3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docx
 
SILABUS SIMKOMDIG
SILABUS SIMKOMDIG SILABUS SIMKOMDIG
SILABUS SIMKOMDIG
 
2. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd62. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd6
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
 
Tik xii; silabus (2013)
Tik xii; silabus (2013)Tik xii; silabus (2013)
Tik xii; silabus (2013)
 
RPP XI Multimedia
RPP XI MultimediaRPP XI Multimedia
RPP XI Multimedia
 
Silabus mata pelajaran simkomdig 2018
Silabus mata pelajaran simkomdig 2018Silabus mata pelajaran simkomdig 2018
Silabus mata pelajaran simkomdig 2018
 
3.11 rpp apl
3.11 rpp apl3.11 rpp apl
3.11 rpp apl
 
8. rpp 6 ddg
8. rpp 6 ddg8. rpp 6 ddg
8. rpp 6 ddg
 
Silabus simdig psmk
Silabus simdig psmkSilabus simdig psmk
Silabus simdig psmk
 
8. rpp 9 ddg
8. rpp 9 ddg8. rpp 9 ddg
8. rpp 9 ddg
 
Silabus-Produk-Kreatif-Dan-Kewirausahaan-Kls-XII 2019.doc
Silabus-Produk-Kreatif-Dan-Kewirausahaan-Kls-XII 2019.docSilabus-Produk-Kreatif-Dan-Kewirausahaan-Kls-XII 2019.doc
Silabus-Produk-Kreatif-Dan-Kewirausahaan-Kls-XII 2019.doc
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
 
SILABUS SIMDIG 2122.docx
SILABUS SIMDIG 2122.docxSILABUS SIMDIG 2122.docx
SILABUS SIMDIG 2122.docx
 
Silabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fsk
Silabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fskSilabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fsk
Silabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fsk
 
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
 
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
 
Rpp
RppRpp
Rpp
 
Silabus simdig smk
Silabus simdig smkSilabus simdig smk
Silabus simdig smk
 

Recently uploaded

DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxarnisariningsih98
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfTaqdirAlfiandi1
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxIPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxErikaPuspita10
 
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023DodiSetiawan46
 
Model Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsModel Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsAdePutraTunggali
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptxMateri Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptxc9fhbm7gzj
 
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaKarakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaNadia Putri Ayu
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxalalfardilah
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxherisriwahyuni
 

Recently uploaded (20)

DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxIPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
 
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
 
Model Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsModel Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public Relations
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptxMateri Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
 
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaKarakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
 

SMK Grafis

  • 1. https://smkindonesia1.blogspot.co.id/ SILABUS Nama Sekolah : SMK INDONESIA Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Durasi (Waktu) : 144 JP Kelas/Semester : X (Sepuluh)/I (Satu) dan II (Dua) KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Jaringan pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Teknik Komputer dan Jaringan. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Alokasi Waktu (JP) Kegiatan Pembelajaran Penilaian 3.1 Mendiskusikanunsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang 4.1 Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, 3.1.1 Menjelaskan unsur-unsur tata letak garis. 3.1.2 Menguraikan unsur-unsur warna 3.1.3 Mendeskripsikan tekstur dan ruang. 4.1.1 Menetapkan tata letak unsu- unsur garis.  Unsur-unsur desain grafis dan prinsipnya:  Karakteristik, kegunaan, dan makna warna.  Warna sebagai representasi dari alam  Warna sebagai  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang unsur-unsur desain grafis.  Mengumpulkan data tentang tata letak unsur-unsur dalam desain grafis.  Mengolah data tentang tata Pengetahuan :  Tes tertulis Keterampilan :  Penilaian unjuk kerja  Obervasi
  • 2. https://smkindonesia1.blogspot.co.id/ Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Alokasi Waktu (JP) Kegiatan Pembelajaran Penilaian warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang 4.1.2 Menetapkantata letak unsur- unsur warna 4.1.3 Menatapkantata letak unsur- unsur warna komunikasi, dan ekspresi. letak unsur-unsur dalam desain grafis.  Mengomunikasikan tentang tata letak unsur-unsur dalam desain grafis. 3.2 Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB 4.2 Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB. 3.2.1 Menguraikan fungsi warna CMYK dan RGB 3.2.2 Membandingkan warna CMYK dengan RGB 4.2.1 Melakukan kombinasi warna CMYK dan RGB. 4.2.2 Menunjukkan penempatan warna sesuai fungsi.  Fungsi warna CMYK dan RGB.  Persamaan dan perbedaanwarna CMYK dengan RGB.  Kombinasiwarna CMYK dngan RGB  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang unsur warna CMYK dan RGB.  Mengumpulkan data tentang fungsiunsur warna CMYK dan RGB.  Mengolah data tentang fungsiunsur warna CMYK dan RGB.  Mengomunikasikan tentang fungsiunsur warna CMYK dan RGB. Pengetahuan :  Tes tertulis Keterampilan :  Penilaian unjuk kerja  Obervasi 3.3 Mendiskusikan prinsip- prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis 4.3 Menerapkanhasilprinsip- prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis 3.3.1 Menjelaskan prinsip tata letak desain. 3.3.2 Menguraikan prinsip desain 4.3.1 Mengintegrasikan perinsip kedalam desain. 4.3.2 Menunjukkan desain sesuai prinsip.  kesatuan (Unity) and keselarasan (harmony)  Keseimbangan (Balance)  Proporsi (Proportion)  Irama (Rhythm)  Penekanan/ fokusdan emphasis  Contrast dan variety.  Repetisi (Repetition)  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang prinsip tata letak.  Mengumpulkan data tentang prinsip tata letak desain.  Mengolah data tentang prinsip tata letak desain.  Mengomunikasikan tentang prinsip tata letak desain. Pengetahuan :  Tes tertulis Keterampilan :  Penilaian unjuk kerja  Obervasi 3.4 Mendiskusikan berbagai 3.4.1 Menjelaskan format gambar.  Macam-macam format  Mengamati untuk Pengetahuan :
  • 3. https://smkindonesia1.blogspot.co.id/ Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Alokasi Waktu (JP) Kegiatan Pembelajaran Penilaian format gambar 4.4 Menempatkan berbagi format gambar 3.4.2 Menguraikan berbagai format. 4.4.1 Membandingkan format gambar. 4.4.2 Menyimpan gambar dengan format pilihan. gambar.  Fungsi dan manfaat format gambar.  Perbedaan fungsi setiap format. mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang format gambar.  Mengumpulkan data tentang berbagai format gambar.  Mengolah data tentang berbagai format gambar.  Mengomunikasikan tentang berbagai format gambar.  Tes tertulis Keterampilan :  Penilaian unjuk kerja  Obervasi 3.5 Menerapkan prosedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain 4.5 Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain 3.5.1 Menjelaskan fungsi scanning. 3.5.2 Menguraikan prosedur scanning. 4.5.1 Memilih gambar untuk discan. 4.5.2 Menunjukkan hasil scanning.  Jenis-jenis scanner.  Langkah-langkah scanning.  Kelebihandan kekurangan proses scanning.  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang scanning.  Mengumpulkan data tentang prosedurscanning.  Mengolah data tentang prosedurscanning.  Mengomunikasikan tentang prosedurscanning. Pengetahuan :  Tes tertulis Keterampilan :  Penilaian unjuk kerja  Obervasi 3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor 3.6.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor. 3.6.2 Membandingkan gambar berdasarkan fitur. 4.6.1 Mengintegrasikan fitur dalam mengolah gambar vektor. 4.6.2 Menunjukkan gambar vektor hasil pengolahan.  Perangkat lunak pengolah gambar.  Mengolah gambar vektor dengan perangkat lunak.  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang pengolah gambar vektor.  Mengumpulkan data tentang perangkat lunak pengolah gambar vektor.  Mengolah data tentang perangkat lunak pengolah gambar vektor.  Mengomunikasikan tentang perangkat lunak pengolah gambar vektor. Pengetahuan :  Tes tertulis Keterampilan :  Penilaian unjuk kerja  Obervasi 3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan 3.7.1 Menjelaskan fungsi manifulasi gambar vektor.  Manfaat manipulasi gambar vektor.  Mengamati untuk mengidentifikasi dan Pengetahuan :  Tes tertulis
  • 4. https://smkindonesia1.blogspot.co.id/ Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Alokasi Waktu (JP) Kegiatan Pembelajaran Penilaian menggunakan fitur efek 4.7 Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 3.7.2 Mengintegrasikan efek fitur manipulasi pada gambar. 4.7.1 Membandingkan efek manipulasi pada gambar. 4.7.2 Menunjukkan gambar hasil manipulasi.  Teknik memanipulasi gambar vektor. merumuskan masalah tentang manipulasi gambar.  Mengumpulkan data tentang efek manipulasi gambar.  Mengolah data tentang efek manipulasi gambar.  Mengomunikasikan tentang efek manipulasi gambar. Keterampilan :  Penilaian unjuk kerja  Obervasi 3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor 4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor 3.8.1 Menguraikan desain gambar berbasis vektor. 3.8.2 Mengintegrasikan desain gambar berbasis vektor. 4.8.1 Mensketsa desain gambar. 4.8.2 Menunjukkan desain gambar berbasis vektor.  Pembuatan gambar berbasis vektor.  Mengedit gambar berbasis vektor.  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang desaingambar.  Mengumpulkan data tentang desain gambar berbasis vektor.  Mengolah data tentang desain gambar berbasis vektor.  Mengomunikasikan tentang desain gambar berbasis vektor. Pengetahuan :  Tes tertulis Keterampilan :  Penilaian unjuk kerja  Obervasi 3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) 4.9 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) 3.9.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar bitmap. 3.9.2 Membandingkan gambar berdasarkan fitur. 4.9.1 Mengintegrasikan fitur dalam menolah gambar vector. 4.9.2 Menunjukkan gambar vector hasil pengolahan.  Perangkat lunak pengolah gambar.  Mengolah gambar bitmap dengan perangkatlunak.  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang pengolah gambar bitmap.  Mengumpulkan data tentang perangkat lunak pengolah gambar bitmap.  Mengolah data tentang perangkat lunak pengolah gambar bitmap.  Mengomunikasikan tentang perangkat lunak pengolah gambar bitmap. Pengetahuan :  Tes tertulis Keterampilan :  Penilaian unjuk kerja  Obervasi
  • 5. https://smkindonesia1.blogspot.co.id/ Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Alokasi Waktu (JP) Kegiatan Pembelajaran Penilaian 3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek 4.10 Memanipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek 3.10.1 Menjelaskan fungsi manifulasi gambar bitmap. 3.10.2 Mengintegrasikan efek fitur manipulasi pada gambar. 4.10.1 Membandingkan efek manipulasi pada gambar. 4.10.2 Menunjukkan gambar hasil manipulasi.  Manfaat manipulasi gambar bitmap.  Teknik memanipulasi gambar bitmap.  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang manipulasi gambar.  Mengumpulkan data tentang efek manipulasi gambar.  Mengolah data tentang efek manipulasi gambar.  Mengomunikasikan tentang efek manipulasi gambar. Pengetahuan :  Tes tertulis Keterampilan :  Penilaian unjuk kerja  Obervasi 3.11 Menerapkan desain berbasis gambar bitmap (raster) 4.11 Membuat desain berbasis gambar bitmap (raster) 3.11.1 Menguraikan desain gambar berbasis bitmap. 3.11.2 Mengintegrasikan desain gambar berbasis bitmap. 4.11.1 Mensketsa desain gambar. 4.11.2 Menunjukkan desain gambar berbasis bitmap.  Pembuatan gambar berbasis bitmap.  Mengedit gambar berbasis bitmap.  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang desain gambar.  Mengumpulkan data tentang desain gambar berbasis bitmap.  Mengolah data tentang desain gambar berbasis bitmap.  Mengomunikasikan tentang desain gambar berbasis bitmap. Pengetahuan :  Tes tertulis Keterampilan :  Penilaian unjuk kerja  Obervasi 3.12 Mengevaluasi penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster) 4.12 Membuat desain penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster) 3.17.1 Menguraikan karakteristik penggabungan gambar vektor dan bitmap 3.17.2 Menyusun kriteria penilaian 4.17.1 Melakukan penilaian terhadap penggabungan gambar vektor dan bitmap 4.17.2 Menyusun laporan penilaian  Karakteristik penggabungan gambar vektor dan bitmap  Kriteria penilaian penggabungan gambar vektor dan bitmap  Menyusun laporan penilaian.  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang penilaiangambar.  Mengumpulkan data tentang penilaian gabungan gambar vektor dan bitmap.  Mengolah data tentang penilaian gabungan gambar vektor dan bitmap.  Mengomunikasikan tentang penilaian gabungan gambar vektor dan bitmap. Pengetahuan :  Tes tertulis Keterampilan :  Penilaian unjuk kerja  Obervasi Semester genap
  • 6. https://smkindonesia1.blogspot.co.id/ Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Alokasi Waktu (JP) Kegiatan Pembelajaran Penilaian 3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 4.7 Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 3.7.1 Menjelaskan fungsi manifulasi gambar vektor. 3.7.2 Mengintegrasikan efek fitur manipulasi pada gambar. 4.7.1 Membandingkan efek manipulasi pada gambar. 4.7.2 Menunjukkan gambar hasil manipulasi.  Manfaat manipulasi gambar vektor.  Teknik memanipulasi gambar vektor. 10 JP  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang manipulasi gambar.  Mengumpulkan data tentang efek manipulasi gambar.  Mengolah data tentang efek manipulasi gambar.  Mengomunikasikan tentang efek manipulasi gambar. Pengetahuan :  Tes tertulis Keterampilan :  Penilaian unjuk kerja  Obervasi 3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor 4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor 3.8.1 Menguraikan desain gambar berbasis vektor. 3.8.2 Mengintegrasikan desain gambar berbasis vektor. 4.8.1 Mensketsa desain gambar. 4.8.2 Menunjukkan desain gambar berbasis vektor.  Pembuatan gambar berbasis vektor.  Mengedit gambar berbasis vektor. 10 JP  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang desaingambar.  Mengumpulkan data tentang desain gambar berbasis vektor.  Mengolah data tentang desain gambar berbasis vektor.  Mengomunikasikan tentang desain gambar berbasis vektor. Pengetahuan :  Tes tertulis Keterampilan :  Penilaian unjuk kerja  Obervasi 3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) 4.9 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) 3.9.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar bitmap. 3.9.2 Membandingkan gambar berdasarkan fitur. 4.9.1 Mengintegrasikan fitur dalam menolah gambar vector. 4.9.2 Menunjukkan gambar vector hasil pengolahan.  Perangkat lunak pengolah gambar.  Mengolah gambar bitmap dengan perangkatlunak. 10 JP  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang pengolah gambar bitmap.  Mengumpulkan data tentang perangkat lunak pengolah gambar bitmap.  Mengolah data tentang perangkat lunak pengolah gambar bitmap.  Mengomunikasikan tentang perangkat lunak pengolah gambar bitmap. Pengetahuan :  Tes tertulis Keterampilan :  Penilaian unjuk kerja  Obervasi
  • 7. https://smkindonesia1.blogspot.co.id/ Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Alokasi Waktu (JP) Kegiatan Pembelajaran Penilaian 3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek 4.10 Memanipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek 3.10.1 Menjelaskan fungsi manifulasi gambar bitmap. 3.10.2 Mengintegrasikan efek fitur manipulasi pada gambar. 4.10.1 Membandingkan efek manipulasi pada gambar. 4.10.2 Menunjukkan gambar hasil manipulasi.  Manfaat manipulasi gambar bitmap.  Teknik memanipulasi gambar bitmap. 10 JP  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang manipulasi gambar.  Mengumpulkan data tentang efek manipulasi gambar.  Mengolah data tentang efek manipulasi gambar.  Mengomunikasikan tentang efek manipulasi gambar. Pengetahuan :  Tes tertulis Keterampilan :  Penilaian unjuk kerja  Obervasi 3.11 Menerapkan desain berbasis gambar bitmap (raster) 4.11 Membuat desain berbasis gambar bitmap (raster) 3.11.1 Menguraikan desain gambar berbasis bitmap. 3.11.2 Mengintegrasikan desain gambar berbasis bitmap. 4.11.1 Mensketsa desain gambar. 4.11.2 Menunjukkan desain gambar berbasis bitmap.  Pembuatan gambar berbasis bitmap.  Mengedit gambar berbasis bitmap. 10 JP  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang desain gambar.  Mengumpulkan data tentang desain gambar berbasis bitmap.  Mengolah data tentang desain gambar berbasis bitmap.  Mengomunikasikan tentang desain gambar berbasis bitmap. Pengetahuan :  Tes tertulis Keterampilan :  Penilaian unjuk kerja  Obervasi 3.12 Mengevaluasi penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster) 4.12 Membuat desain penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster) 3.12.1 Menguraikan karakteristik penggabungan gambar vektor dan bitmap 3.12.2 Menyusun kriteria penilaian 4.12.1 Melakukan penilaian terhadap penggabungan gambar vektor dan bitmap 4.12.2 Menyusun laporan penilaian  Karakteristik penggabungan gambar vektor dan bitmap  Kriteria penilaian penggabungan gambar vektor dan bitmap  Menyusun laporan penilaian. 10 JP  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang penilaiangambar.  Mengumpulkan data tentang penilaian gabungan gambar vektor dan bitmap.  Mengolah data tentang penilaian gabungan gambar vektor dan bitmap.  Mengomunikasikan tentang penilaian gabungan gambar Pengetahuan :  Tes tertulis Keterampilan :  Penilaian unjuk kerja  Obervasi
  • 8. https://smkindonesia1.blogspot.co.id/ Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Alokasi Waktu (JP) Kegiatan Pembelajaran Penilaian vektor dan bitmap.