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【18-C-1】
なぜソフトウェアアーキテクトが
必要なのか
~未知なるソフトウェアに形を与えよ~
           グロースエクスパートナーズ株式会社
                   事業推進本部 本部長
                       JJUG/JSUG
                       鈴木雄介
自己紹介 1/2
• グロースエクスパートナーズ株式会社
 – 事業推進本部 本部長
 – チーフITアーキテクト
 – ソリューションデリバリー事業 統括




          http://www.gxp.co.jp
自己紹介 2/2
•   日本Javaユーザー会、日本Springユーザー会
•   Twitter: http://twitter.com/yusuke_arclamp
•   ブログ:http://www.arclamp.jp/
•   「ソフトウェアアーキテクトが知るべき97のこと」監修
•   「拡張する空間」共著(藤本壮介氏)

               オライリーブースで
                 売ってます
宣伝
• 「アーキテクチャとクラウド~情報によ
  る空間の変容」
 – 建築家とソフトウェアアーキテクトの対談と
   してイベントを実施
 – トゥギャっていただきました
  • http://togetter.com/li/102207


                      翔泳社ブースで
                       売ってます
本講演の目的
• アーキテクチャについて理解を深める
• プロジェクトマネジメントにおけるアー
  キテクチャ設計の役割について理解する
• ソフトウェアアーキテクトの役割につい
  て理解する
• ユーザーとの協業について理解する
アジェンダ
•   アーキテクチャとは
•   マネジメントとアーキテクチャ
•   ユーザーとアーキテクト
•   まとめ
アーキテクチャとは
     • ソフトウェアとは何か
     • アーキテクチャとは何か




http://www.flickr.com/photos/left-hand/3510633193/
ソフトウェアとは何か

                影響を与える


                                   利用時の
                                   利用時の
   プロセス       内部          外部       利用時
                                    品質
                                    品質

    行動        構造       振る舞い

                   依存する




JISX0129-1 ソフトウェア製品の品質 第1部 品質モデル
ソフトウェアとは何か
       特徴               例
利用時の品質 ・利用状況によって評価が異な   ・ユーザーAさんと
        る               ユーザーBさんで評価
                        が異なる
外部品質   ・システムの振る舞い       ・テストケース
       ・誰がテストしても同じ結果    ・外部仕様
       ・一般的な仕様策定の対象
内部品質   ・システムを構成している要素   ・クラス図
        すべて(含ドキュメント)    ・フレームワーク
       ・後に残り、評価が可能      ・ドキュメント
       ・エンジニアがこだわるところ
プロセス品質 ・後に残らない          ・コミュニケーション
                        ・
ソフトウェアとは何か
      プログラマの視点


                     利用時の
                    利用時の
コーデ         インス
      クラス             品質
                    ユーザー
                      品質
ィング         タンス


 行動   構造    振る舞い

                    テスト
                   ユニットテスト
                    自動テスト
アーキテクチャとは何か
• システムの基盤であり、コンポーネント
  群、コンポーネント間の相互関係と環境
  との関係、設計と改良を管理する原則に
  より構成される




    IEEE-Std-1471-2000 Recommended Practice for Architectural Description
    of Software-Intensive Systems(アーキテクチャ記述の推奨プラクティス)
アーキテクチャとは何か
• 基本は分割と統合
 – 全体をどのように分けて、分けた部分をどの
   ように関係づけるか

       これ?


                   利用時の
                   利用時の
             振る
プロセス   構造          利用
                    品質
                    品質
             舞い



   NO。それはストラクチャー
アーキテクチャとは何か




   IEEE-Std-1471-2000 Recommended Practice for Architectural Description
   of Software-Intensive Systems(アーキテクチャ記述の推奨プラクティス)
アーキテクチャとは何か
               ミッション




                システム
制約(環境)




              ビュー


                       モデルによって記述
   利害関係者の
   関心事      ビューポイント
アーキテクチャとは何か
• アーキテクチャとは
 – システムのミッションに従い、システムのお
   かれた制約を前提としながら
 – システムに関わる複数の利害関係者の関心事
   を整合させ、
  • 経営者、オーナー、ユーザー、プログラマ、 DBA、
    インフラ屋、PM、上司
 – ライフサイクル(設計から保守)まで意識し
   た
 – システムの分け方と組合せ方のこと
アーキテクチャとは何か



                 利用時の
                 利用時の
 プロ        振る
      構造        ユーザー
                  品質
                  品質
 セス        舞い



事前的な“つなぎ方”がアーキテクチャ
マジメントとアーキテクチャ
• マネジメントとは何か
• PMとアーキテクチャ




               http://www.flickr.com/photos/drift-words/10434156/
Good managers
do the things right

Good leadership
does the right thing
マネジメントとは何か
• マネージャーは「物事を正しくする」
 – 目標と目的、 どうやって?いつ?、組織と構
   造、リスク回避 …
 – 現実、複雑さへの対応、成功、教育

• リーダーシップは「正しい事をする」
 – ビジョン、何を?なぜ?、チャレンジ、イノ
   ベーション、リスクは機会…
 – 変革、未来、変化、進歩、現状への不満
マネジメントとは何か
 • PMBOK(A Guide to the Project Management Body of Knowledge)
          立ち上げ   計画               実行        管理                  終結
統合               計画策定             計画実行      統合変更管理
スコープ      立ち上げ   スコープ計画/定義                  スコープ検証/変更管理
(目的と範囲)
時間(期間)           アクティビティ定義/順序設              スケジュールコントロール
                 定/期間見積
                 スケジュール作成
コスト(予算)          資源管理                       コストコントロール
                 コストの見積/予算化
品質
人的資源
                 品質計画
                 組織計画
                      計画           実行
                                  品質保証
                                  チーム育成
                                            品質管理
                                                 調整
                 要員調達
コミュニケー           コミュニケーション計画      情報配布      実行報告                完了手続き
ション
リスク              リスク・マネジメント計画               リスクの監視・コントロー
                 リスク識別                      ル
                 定性的/定量的リスク分析
調達               調達/引合計画          引合                            契約完了
                                  発注先選定
                                  契約管理
なぜPMは記事になるの?
                                     「危機を救うヒーローだから」
そもそも危機になるのがいけないんじゃ…
http://www.flickr.com/photos/hobby_blog/2162966860/
将来について分かっていることはただひとつ、
 現在と同じではないだろう、という点だけだ。
       「マネジメント 努め、責任、実践 Ⅰ」 P132
       ピーター々ドラッカー




正しい計画を立てることができるのか?
              http://www.flickr.com/photos/garyhayes/305475097/
「運転で大切なのは〃車を正しい方向に進
 めることじゃないのよ〄大切 なのは〃常
 に注意を払って細かく左右に方向修正し
 ていくことなの〄」

XPエクストリーム々プログラミング入門
ケント々ベック




               http://www.flickr.com/photos/jontintinjordan/420270797/
PMとアーキテクチャ
• アジャイルマネジメント
 – 「変化ヲ抱擁セヨ」
• 基本手法
 – イテレーティブなタイムボックス管理
  • 完成していなくても棚卸しをして評価する
 – リスク主導
  • 不確定な部分から手を付ける。プロトタイピング、
    継続的統合


    ズレを許容しながら、
    正しさを探索するテクニック
PMとアーキテクチャ
• アジャイルを機能させるには
 – 機能の分割と実施順がそれなりに正しい
 – 不確定な部分をうまく取り出す


• 全体の計画は正しくなくても良いが、正
  しさを見つけるプロセスはきちんと決め
  る必要がある
PMとアーキテクチャ
• プロセスを決めるには要求まで遡る必要
  がある


プロセス   構造   作りたいもの   要求




  この絵、どこかで見ましたよね
PMとアーキテクチャ
• アジャイルはアーキテクチャ設計を内包
  している
 – というか、すべてのマネジメントはアーキテ
   クチャ設計を前提とする

      実行と調整

                    利用時の
                    利用時の
 プロ           振る
        構造         ユーザー
                     品質
                     品質
 セス           舞い


計画    アーキテクチャ設計
未知への変化が大きければ大きいほど、
飛躍のための土台を確かなものにしておく
必要がある。




                                             「マネジメント 努め、責任、実践   Ⅰ」   P132
                                             ピーター々ドラッカー




http://www.flickr.com/photos/chausinho/3104627075/
PMとアーキテクチャ
     • トヨタの新車開発マネジメント
           – 1人のチーフアーキテクト
           – 過去のデータを参考にしながら、3万点の部
             品個別で見積もりとレビューを行なう
                • 前回と違うところはリスクをみて計画を行なう
           – これが可能なのは車の基本構造が変わってい
             ないから




http://www.flickr.com/photos/toyotauk/5117989415/   http://www.flickr.com/photos/dok1/3909484847/
PMとアーキテクチャ

       実行と調整

                        利用時の
                        利用時の
 プロ            振る
         構造            ユーザー
                         品質
                         品質
 セス            舞い


計画     アーキテクチャ設計

      アーキテクチャが安定するなら
      マネジメントも安定する
ソフトウェア開発の
アーキテクチャは安定している?
PMとアーキテクチャ
• ソフトウェア開発では、
 – 同じアーキテクチャを使い回すほうが正しく
   見積もれる
 – しかし、現在のソフトウェア開発では新しい
   アーキテクチャによる効率化が、繰り返しの
   効率化を上回ることがある
• アーキテクチャを変えることが多い
 – 変えない場合はアーキテクチャが安定するの
   でマネジメント主導(ウォーターフォール型
   での効率化)でよい。パッケージ導入など
PMとアーキテクチャ
• マネジメントとアーキテクチャ設計
 – 変化を許容するためには土台としてのアーキ
   テクチャが重要
 – ところがソフトウェア開発ではプロジェクト
   毎にアーキテクチャが変わってしまう
 – そこで、プロジェクト毎にアーキテクチャを
   設計し、それによってプロセスや構造の分割
   と統合を行なう必要がある


 ソフトウェアアーキテクチャ設計の
 プロが必要になる
PMとアーキテクチャ
• ソフトウェアアーキテクトはアーキテク
  チャ設計を通じてマネジメントの土台を
  提供する
• ソフトウェアアーキテクトがいないと計
  画を立てられない=何をマネジメントし
  ていいかが分からない
 – 「『正しさ』を見つけるための方法」を見つ
   ける
 – リーダーシップ的な素養
PMとアーキテクチャ
• アーキテクトとマネジメントは職能が違
  う
 – マネージャーは「物事を正しくする」
  • 目標と目的、 どうやって?いつ?、組織と構造、
    リスク回避 …
  • 現実、複雑さへの対応、成功、教育
 – リーダーシップは「正しい事をする」
  • ビジョン、何を?なぜ?、チャレンジ、イノベー
    ション、リスクは機会…
  • 変革、未来、変化、進歩、現状への不満

 アーキテクトは父、マネージャーは母
ユーザーとアーキテクト




        http://www.flickr.com/photos/pgoyette/2819175465/
ユーザーとアーキテクト
• ユーザーとビルダーの間には越えがたい
  壁がある
 – アーキテクチャがビューポイントを基本にし
   ているとはいえ、ユーザーのビューポイント
   を取り込むのは難しい

             越えられない壁

                   利用時の
                   利用時の
 プロ          振る
       構造         ユーザー
                    品質
                    品質
 セス          舞い
ユーザーとアーキテクト
• 外圧と内圧モデル




    外圧          内圧
   使うコト        作るコト
ビジョン/要求/要件   戦術/設計/実装
ユーザーとアーキテクト
• 外圧と内圧モデル

       つなぐコト
  アーキテクチャ/戦略/バランス

    外圧          内圧
   使うコト        作るコト
ビジョン/要求/要件   戦術/設計/実装
ユーザーとアーキテクト
• 使うコトと作るコトをつなぐ手法
 – アーキテクチャ設計ではDDD
  • ドメインエキスパートとドメインモデル
 – マネジメントでは「スクラム」
  • プロダクトオーナーとスクラムマスター

                    スクラム

                           利用時の
                           利用時の
 プロ            振る
       構造                 ユーザー
                            品質
                            品質
 セス            舞い


                    DDD
ユーザーとアーキテクト
• つまりスクラムやDDDは「ユーザーとビ
  ルダーの関心事をリンクさせる」枠組み
 – これはまさにプロジェクトの”アーキテク
   チャ”と呼べる
• アーキテクトがプロジェクトのあり方す
  ら決めていくのではないか
 – 少なくともアーキテクト的発想が重要
 – プロジェクトアーキテクトという職種が生ま
   れる?(もう生まれている?)
まとめ
• アーキテクチャは「分割と統合」
• プロジェクトマネジメントにアーキテク
  チャ設計が含まれる
 – 変化をするためには安定した土台が必要
 – ソフトウェア開発では毎回アーキテクチャ設
   計をする必要がある
• アーキテクトはアーキテクチャ設計を通
  じてマネジメントの土台を提供する
• アーキテクトは父、マネージャーは母
まとめ
• ユーザーとアーキテクト
 – DDDやスクラムによってユーザーをビルダー
   をつないでいく
 – プロジェクトアーキテクト
 – アーキテクト的発想力(関係者の関心事をリ
   ンクさせる力)が重要になっていく
宣伝
• Qcon Tokyo 2011
  – http://qcontokyo.com/
  – Eric Evans氏(Domain-Driven Design著
    者)と和智氏(和訳者)とのパネルディス
    カッションでモデレータをやります
【18-C-1】
なぜソフトウェアアーキテクトが
必要なのか
~未知なるソフトウェアに形を与えよ~
           グロースエクスパートナーズ株式会社
                   事業推進本部 本部長
                       JJUG/JSUG
                       鈴木雄介

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