アーキテクチャのレビューについて - JaSST Review '18

Yusuke Suzuki
Yusuke SuzukiIT Architect at グロース・アーキテクチャ&チームス株式会社
アーキテクチャのレビューについて
2018/12/14
鈴木雄介
Graat 代表
日本Javaユーザーグループ 会長
ソフトウェアレビューシンポジウム
JaSST Review'18
自己紹介
鈴木雄介
• Graat(グラーツ)
» グロース・アーキテクチャ&チームス株式会社
» 代表取締役 社長
» http://www.graat.co.jp/
• 日本Javaユーザーグループ
» 会長
» http://www.java-users.jp/
• SNS
» http://arclamp.hatenablog.com/
» @yusuke_arclamp
1
アジェンダ
• アーキテクチャとは
• アーキテクチャの役割
• アーキテクチャ設計レビュー
• アーキテクチャ設計レビューの難しさ
• まとめ
2
アーキテクチャとは
3
アーキテクチャとは
定義
• architecture 〈of a system〉
»ある環境におけるシステムの基本的な概念や性質のことであり、
そのシステムの要素と関係、そして、設計と進化の原則が具現さ
れている
▸ISO/IEC/IEEE 42010
▸http://www.iso-architecture.org/
▸参考:All about ISO/IEC/IEEE 42010 (r5)
4
アーキテクチャとは
システムの要素と関係性
• システムは複数のコンポーネントの組み合わせで成立する
»コンポーネント:部品、特定の機能を果たす単位
• システムが1.どのようなコンポーネントで構成され 2.それ
らがどのように連携するのか?
5
コンポーネント
コンポーネント
コンポーネント
アーキテクチャとは
アーキテクチャのレベル感
• 様々なレベルにおいて要素と関係性が存在する
»企業全体システム
»企業内/システム間
»システム内/サービス間
»サービス内/フレームワーク
»コード
6
アーキテクチャとは
システムの要素と統合の方針
• システムの目的にあわせ、
• システムをどのような要素で構成し、それらの要素をどの
ように連携させるのか
»将来的な変更に対して、どのように対応するのか?
• を示した方針
7
アーキテクチャ設計とは
定義
• architecting
»システムのライフサイクルを通じて、アーキテクチャを適切に実
装、保守、改善することを想起、定義、表現、文書化、伝達、証
明するプロセス
▸ISO/IEC/IEEE 42010
▸http://www.iso-architecture.org/
▸参考:All about ISO/IEC/IEEE 42010 (r5)
8
アーキテクチャの役割
9
アーキテクチャの役割
現代的なシステム開発
• 機能を実現する手段が沢山ある
»言語、OSSライブラリ、商用製品、クラウドサービス…
▸かつ、各コンポーネントは常に進化している
• 他システム連携も増えている
• 環境の変化スピードが早い
»新しい機能が欲しい、ユーザーが増えていく
10
アーキテクチャの役割
組み合わせでシステムを作る時代
• 「巨大でモノリシックなシステム」ではなく「適度に分割
され、入れ替え可能なシステム」
»進化が進んでいくとマイクロサービス
• アーキテクチャが重要に!
»システムの分割と統合の方針がライフサイクルを通じた根幹
11
12
良いアーキテクチャとは何か?
アーキテクチャの役割
良さを非機能で判断する
• 機能実現は前提として非機能を重視すべき
»非機能を中心としたシステム評価
• どのような組み合わせが適切に非機能を実現するのか?
»「保守性」「性能」「可用性」「セキュリティ」「使用性」…
»特に他システムやクラウドのような「非機能を伴うコンポーネン
ト」の扱いが重要になる
13
アーキテクチャの役割
非機能が保証されないと…
• リリース時点で問題がなくてもライフサイクルの中で
»複雑さによる保守性悪化
»性能劣化や階層障害の発生
»部分的な機能停止がシステム全体の停止を招く
»ユーザービリティの限界
»…
14
アーキテクチャの役割
アーキテクチャがシステムの非機能を保証する
• アーキテクチャをきちんと設計されればライフサイクルを
通じて適切に機能が提供できるようになる
»最初に方針を定めることが重要
• アーキテクチャの評価は「非機能の適切さ」で評価可能
»単体の品質ではなく、組み合わせて想定通りに動くのか?
15
アーキテクチャ設計レビュー
16
アーキテクチャ設計レビュー
アーキテクチャ設計のレビュー
• アーキテクチャの設計工程でレビューを適切に行う
»アーキテクチャ評価まで行ってから気付いても遅いので
17
要件定義
実装&テスト
システムテスト
アーキテクチャ
評価
要求/企画
アーキテクチャ
設計
本日は、ここの話
アーキテクチャ設計
アーキテクチャ設計レビュー
設計プロセスと成果物
18
アーキテクチャ方針書
その他の
利害関係者
1.ビジネス要件を理解する
ビジネス
要件 アクター一覧
ユースケース図
2.非機能要件を定義する 非機能要件定義
構成案図3.構成を検討する
評価シート4.構成を評価する
ビジネス要件
サマリ
レビュー①
レビュー②
アーキテクチャ設計レビュー
2つの観点
• ①非機能要件の定義
»そのシステムに求められる非機能要件を定義する
• ②構成案の評価
»構成案が非機能要件を適切に満たすのかを評価する
19
アーキテクチャ設計レビュー
①非機能要件を定義する
• 非機能要件として整理を行う
»様々な非機能定義がある
▸例:経産省が提供するソフトウェアの品質メトリクスセット
✓ http://www.meti.go.jp/policy/it_policy/softseibi/#p01
▸例:IPAが提供する非機能要求グレード
✓ https://www.ipa.go.jp/sec/softwareengineering/std/ent03-b.html
»これが正解、というのは存在しないので自分で使いやすいリファ
レンスを持っていると便利
20
アーキテクチャ設計レビュー
①非機能要件を定義する - 機能適合性
• ビジネスチームとの調整になる可能性が高い項目
»非機能的な「すぐに」「早く」「確実に」などについては、なぜ
その要件が必要なのかを確認する
»ステップ案などで段階的に改善できることを示すのもよい
• 基本的には技術的制約を前提にする
»技術に無理をさせると保守性が下がることが多い
»「できない」というよりは「コストが高い」という説明を
21
アーキテクチャ設計レビュー
①非機能要件を定義する -性能効率性/可用性
• クラウド/仮想化によって柔軟になった項目
»ただし、いまだにレガシー環境はあるので気は抜かないこと
• キャパシティプランニングは時間軸を意識する
»インフラを変更する時間軸(作業時間/費用確保時間)で考える
▸3ヶ月で可能なら3ヶ月、1年ごとなら1年後、5年ごとなら5年後を考える
»ビジネス側の要求精度は確認する
▸キャパシティが足りないのは問題だが、多すぎるのもエコではない
22
アーキテクチャ設計レビュー
①非機能要件を定義する -セキュリティ
• 最初に関連部署と関連法令の確認を行うこと
»あとからセキュリティ関連の考え方が変わるのは厳しい
• 考えることが多岐にわたるため、どこの話かを整理する
»認証認可
»データの保護(ストレージ、ネットワーク)
»不正アクセスやアタックへの対策、監査、監視
23
アーキテクチャ設計レビュー
①非機能要件を定義する -使用性
• 社内向けかコンシューマー向けでポイントが異なる
»社内向けは「必要十分」
»コンシューマー向けは「差別化要素」
• 特にスマホやデバイスを利用する場合は注意が必要
»使用性確保のために技術的な制約が出る可能性がある
• マニュアル整備なども意識するとよい
24
アーキテクチャ設計レビュー
①非機能要件を定義する -保守性/移植性
• ライフタイムコストに影響するため、とても重要
»特にテスト性を高めるのは有効
»システム連携において独立したスケジュールでテストができるか
どうかは大きな違い
• ログ~監視の流れは標準化が必要
• 複数環境は意識する
»ローカル、開発、検証、ステージング、本番
25
アーキテクチャ設計レビュー
①非機能要件を定義する – レビュー観点
• システムに対して適切に設定されているか?
»非機能的に抜けもれがないか?
▸意図的な抜けもれも含めて明示することが大事
»将来性が考慮されているか
▸ライフサイクルにおける非機能要件の変化
»ステークホルダーの意見が整理されているか?
▸この時点では、ある程度の矛盾や不可能性は許容する
26
アーキテクチャ設計レビュー
②構成案の評価
• 構成案を作成し、非機能要件から評価する
»可能なら3案作るのが望ましい
▸可能な限り非機能要件を実現する案
▸技術的制約やコストを最優先にした案
▸その間
»
27
No 構成案 非機能1 非機能2 非機能3 コスト
1 構成案1 〇 〇 〇 ×
2 構成案2 △ × △ 〇
3 構成案3 △ △ 〇 △
アーキテクチャ設計レビュー
②構成案の評価 – レビュー観点
• バランスが取れた判断になっているか?
»100点満点になることはありえない
▸非機能要件に矛盾が一切ない、ということがありえるか?
»落としどころの意図を確認する
▸技術的オーバーキルではないか?
▸「誰か」の意見に寄りすぎていないか?
28
アーキテクチャ設計レビューの難しさ
29
アーキテクチャ設計レビューの難しさ
アーキテクチャ設計は常に事前的である
• 何もないのに正しくレビューできるものなのか?
• つまり、常にリスク(不確実性)がある
30
要件定義
実装&テスト
システムテスト
アーキテクチャ
評価
要求/企画
アーキテクチャ
設計
アーキテクチャ設計レビューの難しさ
リスクと戦う
• 技術的リスク
»採用するコンポーネントが技術的に規定された品質が出るか?組
み合わせたときに問題ないか?
• システムの成長リスク
»システムのライフサイクルにおける成長がどうなるのか?
31
アーキテクチャ設計レビューの難しさ
技術的リスク
• 「その構成で非機能要件が満たせるか?」
»正しく○△×を付けられているのか?
• 「リスクに気付く」のは経験に寄るところが多い
»多くの人にレビューをしてもらうのがよい
• リスクがあるなら検証して明確化する
32
リスク
リスク
検証
明確な
課題
アーキテクチャ設計レビューの難しさ
技術的リスク
• リスクの検証方法や回避方法を理解しておく
»すべてのリスクを検証している時間はない
»どの程度のリスクであれば、どの程度の検証をするのか?
»そもそも、リスクの許容も必要
33
補足:技術的リスク
リスク検証の種類
34
検証方法 実施内容 例
机上検証 初期段階から実施でき、コストも時間もかけないが検
証精度としては最も低い。製品のドキュメントから
アーキテクチャのコンセプトを理解する
• 事例やホワイトペーパーで、製品コンセプトを確認し、
適用業務とのFit&Gapを検討する
• 想定構成で有識者による確認を行う
PoC Proof Of Concept/概念実証。技術的な課題に対して、
コンセプトレベルでの実現性を確認する。非機能的な
課題の洗い出しを行うことが目的となる。
• 利用を想定する技術的な要素について、その技術の実
現性を確認するための簡易的な試作を作成する
プロトタイプ 試作品としてシステムを構築する。機能の流れを限定
的に作成することが多く、その場合は、エラー処理な
どが考慮されないため、完全な検証にはならない。
• 動作する一部機能を作成し、部分的な環境(本番は
サーバ4台だが1台のみなど)で動かしてみる
先行実装 設計工程の後半、あるいは実装工程の先頭で実機能を
開発する。この結果、テスト工程を早めに行うことが
できる。本番環境を用いた検証を目的とする。
• プロジェクト計画上、先行して実装作業を行い、本番
環境での性能試験を実施する
• 本番環境で一通りの設定を行い、想定される動作をす
るかを早期にテストする
テスト 実装が開始されてから、非機能要件上の課題に対して
検証可能な機能が作成できたら試験を行っていく
• システムテスト前の性能試験、セキュリティ検査
• 本番データを使った移行リハーサル
補足:技術的リスク
リスク対応の種類
35
リスク対応 判断基準 対応策の例
回避 リスク要因が根本的で、大きな対応コ
ストがかかる場合などはリスクを回避
する
・要件を取り下げる
・システム構成を不採用にする
受容 発生頻度が低い、影響が小さい、発生
しても短時間で復旧するなどの場合は
リスクを受容する
対応なし
代替 発生頻度が低いものの、対応コストが
高く影響が大きい場合にはリスク発生
時にとりうる代替手段を用意する
・システムを使わずにマニュアル運用にする
・データ転送を別経路(媒体渡し)にする
低減
(要件)
主に要件要素によってリスクの発生を
低減する。
・要件を部分的に変更してリスクの発生確率を減ら
す
・発生時にシステム機能が制限されることを許容す
るなど。
低減
(システム)
主にシステム要素によってリスクの発
生を低減する。
・コストをかけてリソース増強や構成変更を行う
・ベンダー側の体制強化を依頼する
アーキテクチャ設計レビューの難しさ
システムの成長リスク
• システムは成長するのか?衰退するのか?
»未来の予想は誰にもできない
»稟議書に書かれた数字が正しいかは「微妙」
• できれば、時点で最適化されているのが望ましい
»主にコスト面で(ビジネスの継続性に影響するから)
»インフラは仮想化によって調整幅は増えた
36
アーキテクチャ設計レビューの難しさ
システムの成長リスク
• 未知なる未来に対して戦略があるか?
»予測型
▸予測確度が高いことを前提に効率化する
»犠牲型
▸予測確度が低いことを前提に非効率を受け入れる
»拡張型
▸予測の曖昧さを受け入れる
37
アーキテクチャ設計レビューの難しさ
システムの成長リスク - 予測型
• 追加される機能に対して同一の構造を割り当てる
• 最も効率的(※予測が正しければ)
38
機能A
構造
機能A
構造
機能B 機能C
アーキテクチャ設計レビューの難しさ
システムの成長リスク - 予測増改築型
• 予測型を長期間維持してこじらせたパターン
• 保守性が悪く、コストが増加する(別名:温泉旅館型)
39
機能A
構造
機能A
機能B
機能C
構造
アーキテクチャ設計レビューの難しさ
システムの成長リスク - 犠牲型
• 最初に作る構造は最低限にしておき、のちに再整備する
• 機能移植にコストはかかるが長期保守にメリット
40
機能A
構造1
機能A 機能B 機能C
構造2構造1
機能A
技術的負債
アーキテクチャ設計レビューの難しさ
システムの成長リスク - 拡張型
• 構造そのものに拡張性を持たせる
• (※天才に限る)
41
機能A
基本構造
構造1
機能A
構造2
機能B 機能C
基本構造
構造1
まとめ
42
まとめ
アーキテクチャの役割
• 組み合わせでシステムを作る時代
»まさに組み合わせを考えるアーキテクチャ設計は重要
• 非機能要件で良さを定義する
»アーキテクチャがシステムの非機能を保証する
»アーキテクチャの評価は「非機能の適切さ」で評価可能
▸単体の品質ではなく、組み合わせて想定通りに動くのか?
43
アーキテクチャ設計
まとめ
設計プロセスと成果物
44
アーキテクチャ方針書
その他の
利害関係者
1.ビジネス要件を理解する
ビジネス
要件 アクター一覧
ユースケース図
2.非機能要件を定義する 非機能要件定義
構成案図3.構成を検討する
評価シート4.構成を評価する
ビジネス要件
サマリ
レビュー①
レビュー②
まとめ
①非機能要件を定義する
• そのシステムに求められる非機能要件を定義する
• レビュー:システムに対して適切に設定されているか?
»非機能的に抜けもれがないか?
▸意図的な抜けもれも含めて明示することが大事
»将来性が考慮されているか
▸ライフサイクルにおける非機能要件の変化
»ステークホルダーの意見が整理されているか?
▸この時点では、ある程度の矛盾や不可能性は許容する
45
まとめ
②構成案の評価
• 構成案が非機能要件を適切に満たすのかを評価する
• レビュー:バランスが取れた判断になっているか?
»100点満点になることはありえない
▸非機能要件に矛盾が一切ない、ということがありえるか?
»落としどころの意図を確認する
▸技術的オーバーキルではないか?
▸「誰か」の意見に寄りすぎていないか?
46
まとめ
アーキテクチャ設計は常に事前的である
• 何もないのに正しくレビューできるものなのか?
• つまり、常にリスク(不確実性)がある
»技術的リスク
▸採用するコンポーネントが組み合わせたときに問題ないか?
▸リスクの検証方法と回避方法の理解
»システムの成長リスク
▸システムのライフサイクルにおける成長がどうなるのか?
▸戦略的な構成の理解
47
まとめ
アーキテクチャ設計レビューには信念が必要
• 必ずしも技術的に優れていることが重要ではない
»すべてを理解するスーパーマンはいない
• むしろ、傾聴し、整理し、働きかける力が重要
»より多くの人を判断に巻き込むことが大事
• 「誰かの意見」に従っていないか?が大事
»リスクと戦うには信念がいる(誰かのせいにするは簡単)
48
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