[Ringkasan]
1. Dokumen tersebut merupakan rancangan pengajaran harian untuk topik 'Keperluan Asas Manusia' dalam mata pelajaran Sains dan Teknologi untuk murid tingkatan 2.
2. Rancangan tersebut menggunakan pendekatan konstruktivisme dan meliputi aktiviti seperti perbincangan, soalan dan jawapan, dan syarahan.
3. Objektif pembelajaran tersebut adalah untuk murid dapat menyenaraikan dan menerang
1. 1
EDU 3016: PENGAJARAN, TEKNOLOGI & PENAKSIRAN 1
TAJUK
KUMPULAN
UPSI-A23(A112PJJ)
DISEDIAKAN OLEH
NAMA NO. ID NO. TELEFON
NAMA TUTOR E-LEARNING:
TARIKH SERAH:
ISI KANDUNGAN
PEMARKAHAN
1. BAHAN PP
2. ESEI
3. FORUM
JUMLAH
PORTFOLIO
2. 2
Halaman
1.0 BAHAN PENGAJARAN PEMBELAJARAN:
1.1 Jadual Penentu Kandungan 3
1.2 Rancangan Pengajaran Harian 10
1.3 Satu set soalan objektif 59
2.0 ESEI ILMIAH
2.1 Jelaskan beserta contoh bagaimanakah seseorang guru ingin
melaksanakan model ASSURE.
69
3.0 FORUM E-LEARNING 83
3.1 Bincangkan perbezaan antara pengajaran berpusatkan guru
dengan pengajaran berpusatkan pelajar.
3.2 Bincangkan peranan guru sebagai pengurus pengajaran
pembelajaran.
3.3 Buku teks hanyalah sebagai panduan bagi guru. Bincangkan.
3.4 Penilaian alternatif adalah lebih sempurna dalam menilai
kemajuan pelajar. Bincangkan.
3.5 Guru hanyalah sebagai pelengkap kepada kejayaan akademik
pelajar. Bincangkan.
3. 3
1.0 BAHAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
1.1 JADUAL PENENTU KANDUNGAN
Jadual Penentu Kandungan (JPK)
Jadual 1 untuk menunjukkan perkaitan antara
Isi kandungan (paksi Y) dan aras isikandungan (paksi X)
Isikandungan A1 - Pe A2 - Ke A3 - Ap A4 - An A5
- S
A6
- Pn
1. Memahami
manusia
mempunyai
keperluan asas
untuk hidup
Menyenarai-
kan
keperluan
asas manusia
Menerang-
kan
kepentingan
keperluan
asas manusia
Diberi
masalah,
murid
mencari
jawapan
bergambar
Membandin
g beza menu
makanan
Isikandungan A1 -
Pe
A2 -
Ke
A3 -
Ap
A4 -
An
A5 - S A6 - Pn
2. Menghargai
keperluan asas
yang ada
Mengumpulkan
gambar keadaan
yang kotor dan
keadaan yang
bersih
Membuat penilaian
ke atas keadaan
gerai yang kotor
dan bersih
JADUAL 1
4. 4
Jadual 2 untuk menunjukkan perkaitan antara
RM - rancangan mengajar (paksi Y) dan isikandungan-aras iskandungan (paksi X)
RM A1 - Pe A2 - Ke A3 - Ap A4 - An A5 - S A6 - Pn
RM 1
Menyena-
rai kan
keperluan
asas
manusia
Menerang-
kan
kepentinga
n
keperluan
asas
manusia
RM 2
Diberi
masalah,
murid
mencari
jawapan
bergambar
Membandi
ng beza
menu
makanan
RM 3
Mengumpu
l-kan
gambar
keadaan
yang kotor
dan
keadaan
yang bersih
Membuat
penilaian
ke atas
keadaan
gerai yang
kotor dan
bersih
JADUAL 2
Jadual 3 untuk menunjukkan perkaitan antara
rancangan mengajar (paksi Y) dan isikandungan-aras iskandungan (paksi X)
RM A1 - Pe A2 - Ke A3 - Ap A4 - An A5 - S A6 - Pn
RM 1 Keperluan
asas
Keperluan
asas
RM 2 Keperluan
asas
Keperluan
asas
RM 3 Menghargai
keperluan
asas
Menghargai
keperluan
asas
JADUAL 3
5. 5
Jadual 4 untuk menunjukkan perkaitan antara
rancangan mengajar (paksi Y) dan isikandungan-aras iskandungan (paksi X)
– hasil pembelajaran lengkap dengan komponen ABCD (Mager) dan soalan taksiran.
R
M
A1 - Pe A2 - Ke A3 - Ap A4 - An A5 - S A6 - Pn
R
M
1
Dalam
masa 13
minit (C )
murid 2C
(A) dapat
menyenarai
kan (B) 4
perkara (D)
yang
diperlukan
oleh
manusia
untuk
hidup.
Soalan:
Senaraikan
4 perkara
yang
diperlukan
oleh
manusia
untuk hdup.
Dalam
masa 15
minit (C )
murid 2C
(A) dapat
menerangk
an satu
kepentinga
n keperluan
asas
manusia.(D
)
Soalan:
Terangkan
satu
kepentinga
n keperluan
asas
manusia.
R
M
2
Dalam
masa 15
minit (C)
murid 2C
(A)
mencari
penyelesaia
n (B)
kepada 2
masalah
kesihatan.(
D)
Soalan:
(i) Seorang
kanak-
kanak sukar
untuk
membuang
air besar.
Makanan
apakah
yang perlu
dilebihkan
dalam
Dalam
masa 20
minit (C)
murid 2C
(A)
membuat
bandingbez
a kesemua
menu
makanan di
kesemua
gerai (B)
dan
nyatakan
menu yang
terbaik dari
segi
kesihatan.(
D)
Soalan:
Bandingbez
akan
Semua
menu
6. 6
pengambila
n
makananny
a?
(ii) Seorang
murid
berasa
lemah dan
letih.
Makanan
apakah
yang perlu
dimakanny
a dengan
banyak?
makanan di
semua gerai
dan
nyatakan
menu
terbaik dari
segi
kesihatan.
R
M
3
Dalam
masa 20
minit(C)
murid 2C
(A)
merancang
(B) 5
langkah
menjaga
kebersihan.
Soalan:
Rancangka
n 5
langkah-
langkah
menjaga
kebersihan.
Dalam
masa 15
minit (C)
murid 2C
(A)
membuat
penilaian
(B) sejauh
manakah
kesan
kekotoran
digerai-
gerai
contoh
member
kesan
kepada
manusia.(D
).
Soalan:
Nilaikan
sejauhmana
kah kesan
kekotoran
digerai-
gerai
contoh
member
kesan
kepada
manusia.
JADUAL 4
7. 7
Taksonomi Bloom (yang diubahsuai oleh Krathwohl et al - 2002)
The Cognitive Process Dimension
RPH SET 1
KONSTRUKTIVISME
The
Knowledge
Dimension
1.
Rememb
er
2.
Understa
nd
3. Apply 4.
Analyze
5.
Evaluate
6. Create
A. Factual
Knowledge
Subjektif
7
B.
Conceptual
Knowledge
Objektif
1
Subjektif
3
Subjektif
6
Subjektif
8, 9 dan
10
C. Procedural
Knowledge
Subjektif
5
D.
Metacognitiv
e
Knowledge
Objektif
2
Subjektif
4
RPH SET 1
OBJEKTIVISME
The
Knowledge
Dimension
1.
Remember
2.
Understand
3. Apply 4.
Analyze
5.
Evaluate
6. Create
A. Factual
Knowledge
Objektif
1
Objektif
9
B. Conceptual
Knowledge
Objektif
2,3 dan 4
Objektif
8
Objektif
10
C. Procedural
Knowledge
D.
Metacognitive
Knowledge
Objektif
5 dan 6
Objektif
7
8. 8
Taksonomi Bloom (yang diubahsuai oleh Krathwohl et al - 2002)
The Cognitive Process Dimension
RPH SET 2
KONSTRUKTIVISME
The
Knowledge
Dimension
1.
Rememb
er
2.
Understa
nd
3. Apply 4.
Analyze
5.
Evaluate
6. Create
A. Factual
Knowledge
Objektif 1
B.
Conceptual
Knowledge
Subjektif
3,4 dan 5
Subjektif
6
Subjektif
7
Subjektif
8
C. Procedural
Knowledge
D.
Metacognitiv
e
Knowledge
Objektif 2 Subjektif
9 dan 10
RPH SET 2
OBJEKTIVISME
The
Knowledge
Dimension
1.
Remember
2.
Understand
3. Apply 4.
Analyze
5.
Evaluate
6. Create
A. Factual
Knowledge
Objektif 5 Objektif 8
dan 9
Objektif
10
B. Conceptual
Knowledge
Objektif 1,
2 dan3
C. Procedural
Knowledge
D.
Metacognitive
Knowledge
Objektif 4 Objektif
6
Objektif
7
9. 9
Taksonomi Bloom (yang diubahsuai oleh Krathwohl et al - 2002)
The Cognitive Process Dimension
RPH SET 3
KONSTRUKTIVISME
The
Knowledge
Dimension
1.
Rememb
er
2.
Understa
nd
3. Apply 4.
Analyze
5.
Evaluate
6. Create
A. Factual
Knowledge
B.
Conceptual
Knowledge
Objektif 1 Objektif 2 Subjektif
3
Subjektif
6
Subjektif
7
C. Procedural
Knowledge
D.
Metacognitiv
e
Knowledge
Subjektif
4
Subjektif
5
Subjektif
8
Subjektif
10
RPH SET 3
OBJEKTIVISME
The
Knowledge
Dimension
1.
Remember
2.
Understand
3. Apply 4.
Analyze
5.
Evaluate
6. Create
A. Factual
Knowledge
Objektif
1
Objektif
8
B. Conceptual
Knowledge
Objektif
2
Objektif
4
Objektif
6
Objektif
9 dan 10
C. Procedural
Knowledge
D.
Metacognitive
Knowledge
Objektif
3 dan 5
Objektif
7
10. 10
1.2 RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
(SET 1)
DUNIA SAINS DAN TEKNOLOGI
TAHUN 2
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN:
A. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN JENIS KONSTRUKTIVISME
B. RANCANGAN PENGEJARAN HARIAN JENIS OBJEKTIVISME
TEMA/TAJUK : SAINS HAYAT / MANUSIA
TOPIK : KEPERLUAN ASAS MANUSIA
(TOPIK PERTAMA)
11. 11
A. Rancangan Pengajaran bagi Set Pengajaran
Mata Pelajaran : Dunia Sains Dan Teknologi Tahun 2
Tarikh / Hari : 16 Ogos 2012/ Isnin
Masa : 11.50 pagi – 12.50 pagi (60 minit)
Tahun : 2 Cemerlang
Bilangan Pelajar : 30 orang
Tema/Tajuk : Sains Hayat / Manusia
Subtopik : Keperluan Asas Manusia
Objektif Pembelajaran : Pada akhir pengajaran ini, pelajar akan dapat :
1. Menyenaraikan keperluan asas manusia
2. Menerangkan satu kepentingan keperluan asas mansia
Pengetahuan Sedia Ada : Murid telah mengetahui bahawa setiap manusia memerlukan
makanan dan minuman untuk hidup dengan sihat.
Alat Bantu Mengajar : Gambar, slaid, kertas A4, komputer, internet, kertas mahjong,
Marker pen, kertas pelekat.
Pendekatan/strategi : Kontructivisme
Kaedah : Perbincangan, Penyoalan, Syarahan
Nilai-nilai : Keberanian, rasional, kerajianan, kebebasan
KBKK : Menjana idea, menghubungkait, mengumpul maklumat
KPS : Memerhati, mentafsir data, berkomunikasi, mendefinisi secara
Operasi
12. 12
Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran
Langkah
/ Masa
Isi Kandungan Aktiviti Pengajaran dan
Pembelajaran
Strategi/
Kaedah/ ABM/
Nilai/KBKKAktiviti Guru Aktiviti Pelajar
Set
Induksi
(7 minit)
Pengenalan
Keperluan asas
manusia
1. Guru memberi
satu set gambar
(gambar orang
sedang menjamu
selera) dan gambar
orang sedang sakit
perut kerana tidak
makan) kepada
setiap orang murid
dan meminta murid
menyatakan apakah
yang akan dipelajari
pada hari ini.
2. Murid
dikehendaki
mencari kata kunci
kepada topik hari
ini di dalam buku
teks.
1. Murid melihat
gambar yang
diberikan oleh
guru dan mereka
menyatakan
apakah yang
akan dipelajari
pada hari itu.
2. Murid
mencari sendiri
topik yang akan
dipelajari hari ini
didalam buku
teks yang
berkaitan dengan
gambar-gambar
yang diberi.
Strategi :
Kontruktivisme
Kaedah :
Perbincangan.
ABM :
Gambar.
Nilai :
Keberanian
KBKK :
Menjana Idea
KPS:
Memerhati
Langkah
1
(13
minit)
Keperluan Asas
Manusia
1. Air
2. Makanan
3. Udara
4. Tempat
tinggal
Soalan:
Senaraikan 4
perkara yang
menjadi keperluan
1. Guru meminta
murid duduk
didalam kumpulan
kecil 3 orang dan
memberi setiap
kumpulan sekeping
kertas A4 untuk
menulis jawapan
perbincangan
mereka
2. Guru
menunjukkan slaid
1. Murid
memilih sendiri
kumpulan
mereka yang
terdiri dari 5
orang satu
kumpulan
2. Murid
memerhatikan
setiap gambar
dan memberi
jawapan tentang
Strategi :
Kontruktivisme
Kaedah :
Perbincangan
ABM :
Slaid, kertas A4
Nilai :
Rasional
13. 13
asas manusia. yang terdiri dari
gambar-gambar
yang berkaitan
dengan keperluan
asas manusia dan
meminta murid
menyenaraikan
apakah yang
diperlukan oleh
manusia untuk
hidup, gambar
makanan,
minuman, udara
dan rumah
dibulatkan dengan
tebal.
3.Guru meminta
wakil kumpulan
memberi jawapan
masing-masing dan
menulis jawapan
mereka diatas
papan hitam.
keperluan asas
manusia di atas
kertas.
3.Ketua
kumpulan dari
setiap kumpulan
menyatakan
apakah keperluan
asas manusia.
KBKK :
menghubungkait
KPS:
Mentafsir data
Langkah
2
(20
minit)
Akibat tidak
mendapat keperluan
asas untuk hidup.
1. Guru meminta
murid berada dalam
kumpulan untuk
melayari internet
dan mencari apakah
yang akan berlaku
sekiranya manusia
tidak mendapat
keperluan asas
untuk hidup.
2. Guru meminta
ketua kumpulan
1. Murid mula
melayari internet
iaitu dalam lima
kumpulan
2. Ketua
kumpulan akan
mencatat risiko
tidak mendapat
keperluan asas
untuk hidup.
3. Ketua
kumpulan berdiri
Strategi :
Konstruktivisme
Kaedah :
Perbincangan
ABM :
Komputer,
Internat
Nilai : Kerajinan
14. 14
menulis jawapan
diatas kertas yang
diberikan.
3. Guru meminta
ketua kumpulan
memberi
penerangan.
4.Guru memberi
hadiah kepada
kumpualan terbaik.
dihadapan biik
komputer dan
memberi
jawapan yang
difikirkan sesuai.
4.Kumpulan
terbaik mendapat
hadiah.
KBKK :
Mengumpul
KPS:
Mentafsir data
Langkah
3
(15
minit)
Kepentingan
keperluan asas
manusia
Soalan:
Terangkan satu
kepentingan
keperluan asas
manusia
1. Guru
menunjukkan carta
kepentingan
keperluan asas
manusia. Guru
meminta murid
berbincang sesama
rakan didalam
kumpulan masing-
masing salah
seorang datang ke
hadapan kelas dan
menerangkan
tentang kepentingan
keperluan asas
manusia
2. Guru meminta
murid-murid lain
akan memperbaikki
idea murid yang
memberi
penerangan dan
guru juga
memberikan
pendapatnya
1. Murid
membaca carta
yang ditunjukkan
oleh guru dan
mereka
berbincang di
dalam kumpulan
masing-masing.
Wakil
mengangkat
tangan dan
membuat
penerangan di
hadapan kelas.
2. Murid-murid
dari kumpulan
lain
memperbaikki
pendapat rakan
yang
membentang dan
murid juga
menerima
pendapat guru.
3. Murid
Strategi :
Konstruktivisme
Kaedah :
Perbincangan.
ABM :
Carta
Nilai :
Keberanian,
kebebasan,
rasional.
KBKK :
Mengumpul
maklumat.
KPS:
Berkomunikasi
15. 15
3. Guru meminta
murid mencatatnya
didalam buku tulis.
membuat catatan
di dalam buku
tulis.
Langkah
4
(20
minit)
Pengukuhan dan
pengayaan diri
pelajar.
1. Guru meminta
pelajar melukis peta
minda secara
ringkas tentang
keperluan asas
manusia dan juga
kepentingannya di
dalam kertas
mahjong.
2. Guru meminta
murid membuat
persembahan peta
minda mereka
dihadapan
mengikut
kumpulan.
3. Guru meminta
murid membuka
buku Latihan
Topikal Sains dan
membuat Lembaran
Kerja 1 dan 2.
1. Pelajar
melukis peta
minda seperti
yang diminta
oleh guru.
2. Murid
membuat
persembahan
peta minda
dihadapan kelas.
3.Murid
membuat latihan
yang diminta
oleh guru.
3.
Strategi :
Konstruktivisme
Kaedah :
Perbincangan
ABM :
Kertas majong,
marker pen, pita
pelekat.
Nilai :
Keberanian
.
KBKK :
Menghubungkait
KPS:
Mendefinisi
secara operasi
Penutup
(5 minit)
1. Guru meminta
pelajar membuat
rumusan berkaitan
topik yang
dipelajari.
1. Murid
membuat
rumusan
berkaitan topik
yang dipelajari.
Refleksi:
17. 17
NAMA: ________________________
KELAS: ________________________ TARIKH:_________________
LEMBARAN KERJA 2
Jawab soalan-soalan dibawah:
1. Mengapa kita perlu minum air setiap hari?
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
2. Apakah fungsi tempat perlindungan?
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
3. Nyatakan kesan-kesan memakan makanan yang kotor.
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
18. 18
B. Rancangan Pengajaran bagi Set Pengajaran
Mata Pelajaran : Dunia Sains Dan Teknologi Tahun 2
Tarikh / Hari : 16 Ogos 2012/ Isnin
Masa : 11.50 pagi – 12.50 pagi (60 minit)
Tahun : 2 Cemerlang
Bilangan Pelajar : 30 orang
Tema/Tajuk : Sains Hayat / Manusia
Subtopik : Keperluan Asas Manusia
Objektif Pembelajaran : Pada akhir pengajaran ini, pelajar akan dapat :
1. Menyenaraikan keperluan asas manusia
2. Menerangkan kepentingan keperluan asas mansia
Pengetahuan Sedia Ada : Murid telah mengetahui bahawa setiap manusia memerlukan
makanan dan minuman untuk hidup dengan sihat.
Alat Bantu Mengajar : Gambar, slaid, komputer dan internat
Pendekatan/strategi : Objektivisme
Kaedah : Penyoalan, pendengaran, penyalinan
Nilai-nilai : Menghormati guru, kesyukuran, kerajinan
KBKK : Menjana idea, menghubungkait, mencirikan
KPS : Memerhati, mentafsir data, berkomunikasi
19. 19
Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran
Langkah
/ Masa
Isi Kandungan Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran Strategi/
Kaedah/ ABM/
Nilai/KBKK
Aktiviti Guru Aktiviti Pelajar
Set
Induksi
(7 minit)
Pengenalan
Keperluan asas
manusia
1. Guru memberi
menunjukkan
gambar-gambar
(gambar orang
sedang menjamu
selera) dan gambar
orang sedang sakit
perut kerana tidak
makan kepada setiap
orang murid dan
memberitahu bahawa
manusia dapat hidup
jika memiliki
keperluan asas.
1. Murid melihat
gambar yang
diberikan oleh
guru dan
mendengar
penjelasan guru.
Strategi :
Objektivisme
Kaedah :
Mendengar.
ABM :
Gambar foto.
Nilai :
Menghormati
guru
KBKK :
Menjana Idea
KPS:
Memerhati
Langkah
1
(13
minit)
Keperluan Asas
Manusia
1. Air
2. Makanan
3. Udara
4. Tempat
tinggal
Soalan:
Senaraikan 4
perkara yang
diperlukan oleh
manusa untuk
hidup.
1. Guru menunjukkan
gambar slaid terdiri
dari gambar-gambar
yang berkaitan
dengan keperluan
asas manusia dan
guru juga
menerangkan apakah
yang diperlukan oleh
manusia untuk hidup,
gambar makanan,
minuman, udara dan
rumah dibulatkan
dengan tebal.
2.Selepas slaid
ditayangkan guru
1. Murid
mendengar dengan
sepenuh perhatian.
2. Murid
mengangkat
tangan dan
memberi jawapan.
3.Murid yang
dapat jawapan
yang betul akan
menerima hadiah
daripada guru.
4.Murid
menyenaraikan
Strategi :
Objektivisme
Kaedah :
Penyoalan,
Mendengar
ABM :
Slaid
Nilai :
Kesyukuran.
KBKK :
menghubungkait
20. 20
memberi soalan
untuk melihat sama
ada murid faham apa
yang disampaikan
atau tidak.
3.Guru memberi
hadiah kepada murid
yang dapat menjawab
dengan betul.
4.Guru meminta
murid menyenaraikan
keperluan asas
manusia didalam
buku latihan.
Guru membantu
murid
menyenaraikannya
setiap satu.
setiap satu
keperluan asas
manusia dengan
bantuan guru.
KPS:
Memerhati
Langkah
2
(20
minit)
Akibat tidak
mendapat
keperluan asas
.
1. Guru meminta
murid melayari
internet dan guru
memberi URL
berkatan dengan
’website’ yang
menerangkan
kepentingan
keperluan asas dan
apakah yang akan
berlaku sekiranya
manusia tidak
memperolehi
keperluan asas untuk
hidup.
1. Murid mula
melayari internet
dan mencari URL
yang diberikan
oleh guru.
2.Murid
mendengar
penerangan guru
semasa melayari
’website’ tersebut.
3. Murid akan
menulis jawapan
diatas kertas
jawapan.
3. Murid
Strategi :
Objektivisme
Kaedah :
Penyoalan
ABM :
Komputer,
Internet.
Nilai : Kerajinan
KBKK :
Menghubungkait
21. 21
2.Guru menerangkan
jawapan yang ada
didalam ’website’
tersebut sementara
murid melayari
’website’ itu.
3. Guru meminta
murid menyatakan
akibat tidak
mendapat keperluan
asas keperluan
manusia
menjawab dan
murid juga dibantu
agar dapat
menjawab dengan
betul. Murid yang
dapat menjawab
dengan betul akan
diberikan puji-
pujian.
KPS:
Mentafsir data
Langkah
3
(15
minit)
Keperluan asas
manusia dan
kepentingannya
Soalan:
Terangkan satu
kepentingan
keperluan asas
manusia.
1.Guru menunjukkan
carta kepentingan
keperluan asas
manusia. Guru
meminta murid
menerangkan
kepentingan
keperluan asas
manusia.
2.Guru
memperbaikki atau
memperbetulkan
jawapan murid.
3. Guru meminta
murid menyalin
semula jawapan yang
ditulis oleh guru
dipapan hitam ke
daam buku tulis.
1. Murid membaca
carta yang diberi
guru. Murid
mengangkat
tangan dan cuba
menerangkannya.
2. Murid
menerima apabila
jawapannya
diperbaikki atau
diperbetulkan oleh
guru.
3. Murid menyalin
jawapan yang
ditulis guru
dipapan hitam.
Strategi :
Objektivisme
Kaedah :
Penyoalan.
ABM :
Carta, papan
putih.
Nilai :
Hormat
menghormati
KBKK :
Menghubungkait
KPS:
Berkomunikasi
Langkah
4
(20
minit)
Pengukuhan dan
pengayaan diri
pelajar.
1. Guru melukis peta
minda dipapan putih
dan meminta murid
mengisi tempat-
1. Pelajar melukis
peta minda seperti
yang diminta oleh
guru mengisi
Strategi :
Objektivisme
Kaedah :
Menyalin
22. 22
tempat yang
dikosongkan dengan
memilih jawapan
yang betul tentang
keperluan asas
manusia dan juga
kepentingannya.
2. Guru menyamak
peta minda yang
dibuat oleh murid
dari seorang
keseorang.
3.Guru memberi
lembaran kerja dan
meminta murid
melaksanakannya.
tempat-tempat
yang dikosongkan
dengan jawapan
yang disediakan
oleh guru.
2. Murid
membenarkan
hasil kerja mereka
disemak.
3.Murid membuat
lembaran kerja
yang diberi oleh
guru.
ABM :
Papan putih
Nilai :
Hormat-
menghormati
KBKK :
Mencirikan,
menghubungkait
KPS:
Mentafsir data
Penutup
(5 minit)
1.Guru membuat
semula rumusan yang
dipelajari pada hari
itu.
1.Murid
mendengar
rumusan yang
dibuat oleh guru.
Refleksi:
23. 23
NAMA: ________________________
KELAS: ________________________ TARIKH:_________________
LEMBARAN KERJA 1
Tuliskan keperluan-keperluan asas manusia dengan menggunakan perkataan yang diberikan.
Rumah Makanan Udara Air
________________________________ _______________________________
________________________________ ________________________________
24. 24
NAMA: ________________________
KELAS: ________________________ TARIKH:_________________
LEMBARAN KERJA 2
SENARAIKAN KEPERLUAN KEPERLUAN ASAS YANG MANUSIA PERLUKAN
UNTUK HIDUP
RADIO DAGING AYAM RUMPUT RUMAH
AIR API UDARA BATU
DUIT TEMBIKAI BUKU CERMIN MATA
Senaraikan keperluan asas yang diperlukan oleh manusia untuk hidup:
1. ____________________________________
2. ____________________________________
3. ____________________________________
4. ____________________________________
5. ____________________________________
25. 25
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
(SET 2)
DUNIA SAINS DAN TEKNOLOGI
TAHUN 2
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN:
A. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN JENIS KONSTRUKTIVISME
B. RANCANGAN PENGEJARAN HARIAN JENIS OBJEKTIVISME
TEMA/TAJUK : SAINS HAYAT / MANUSIA
TOPIK : MAKANAN DAN KHASIATNYA
(TOPIK KE DUA)
26. 26
A. Rancangan Pengajaran bagi Set Pengajaran
Mata Pelajaran : Dunia Sains Dan Teknologi Tahun 2
Tarikh / Hari : 16 Ogos 2012/ Isnin
Masa : 11.50 pagi – 12.50 pagi (60 minit)
Tahun : 2 Cemerlang
Bilangan Pelajar : 20 orang
Tema/Tajuk : Sains Hayat / Manusia
Subtopik : Makanan dan khasiatnya
Objektif Pembelajaran : Pada akhir pengajaran ini, pelajar akan dapat :
1. Dapat menyelesaikan masalah yang diberi oleh guru
tentang menu makanan yang seimbang
2. Dapat membandingbeza makanan seimbang dan tidak
seimbang
Pengetahuan Sedia Ada : Muird telah mengetahui bahawa manusia perlu makan setiap
hari untuk menjadi sihat.
Alat Bantu Mengajar : Makanan di kantin, gambar, kertas A4 dan menu makanan.
Pendekatan/strategi : Kontructivisme
Kaedah : Perbincangan
Nilai-nilai : Keberanian, minat, bersifat ingin tahu, kesyukuran, kerajinan,
Kebebasan, bekerjasama, hormat-menghormati
KBKK : Menjana idea, menghubungkait, mengkategorikan,
membandingbeza
KPS : Memerhati, membuat inferens, berkomunikasi,
27. 27
Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran
Langkah
/ Masa
Isi Kandungan Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran Strategi/
Kaedah/ ABM/
Nilai/KBKK
Aktiviti Guru Aktiviti Pelajar
Set
Induksi
(7 minit)
Pengenalan
Pelbagai jenis
makanan yang
berkhasiat
1. Guru membawa
murid ke kantin dan
meminta murid
melihat sendiri
apakah makanan-
makanan yang
terdapat di kantin
pada hari itu.
2. Guru membawa
murid ke kelas
semula dan meminta
mereka
menyenaraikan
apakah yang terdapat
di kantin.
1. Murid melihat
makanan-makanan
yang terdapat
dikantin.
2. Murid
menyatakan
apakah makanan
yang terdapat di
kantin pada hari
itu.
Strategi :
Kontruktivisme
Kaedah :
Perbincangan.
ABM :
Makanan di
kantin
Nilai :
Keberanian,
Minat dan
bersifat ingin
tahu
KBKK :
Menjana Idea
KPS:
Memerhati
Langkah
1
(13
minit)
Makanan dan
Khasiatnya
-Terdapat
makanan yang
baik dan yang
tidak baik untuk
kesihatan.
-Makanan yang
tidak baik
menyebabkan
manusia akan
sakit
1. Guru meminta
murid berada dalam
kumpulan bertiga.
2.Guru meminta
murid mengeluarkan
gambar orang yang
sihat dan orang yang
sakit dan guru
meminta murid-
murid bertukar-tukar
gambar antara
kumpulan.
3.Guru meminta
murid berfikir
1. Murid memilih
sendiri kumpulan
mereka yang
terdiri dari 3 orang
satu kumpulan.
2.Murid
mengeluarkan
gambar yang
dicari sendiri dan
bertukar-tukar
gambar dengan
kumpulan lain.
3.Murid
berbincang
Strategi :
Kontruktivisme
Kaedah :
Perbincangan
ABM :
Gambar dari
majalah dan surat
khabar
Nilai :
Keberanian,
Berani mencuba,
kesyukuran.
KBKK :
28. 28
sendiri sebab-sebab
kepada gambar-
gambar yang mereka
lihat dan meminta
ketua kumpulan
menyatakan
sebabnya dihadapan
kelas.
4. Guru memantau
jawapan yang diberi
dan guru akan
meminta murid lain
untuk
memperbetulkan
jawapan salah yang
diberi oleh murid.
sesama kumpulan
dan ketua
kumpulan
memberi
penjelasan
mengapa orang
didalam gsambar
itu sakit.
4.Murid
memberikan
pelbagai jawapan
dan jawapan yang
salah akan
diperbetulkan oleh
murid lain.
menghubungkait
KPS:
Membuat
inferens
Langkah
2
(20
minit)
Makanan dan
khasiatnya:
1.Makanan yang
memberi tenaga
2.Makanan yang
membantu
tumbesaran
3.Makanan yang
menjaga
kesihatan.
1.Guru meminta
murid mencari
sendiri dalam buku
teks apakah yang
dimaksudkan dengan
makanan yang
berkhasiat dan
meminta murid
berbincang didalam
kumpulan.
2.Guru meminta
setiap kumpulan
murid
menyenaraikan
kategori makanan
yang berkhasiat
diatas kertas yang
disediakan oleh guru
1. Murid mencari
sendiri maksud
makanan yang
berkhasiat
didalam
kumpulan.
2. Murid
menyenaraikan
ketegori makanan
berkhasiat yang
diminta oleh guru
didalam kertas
ketua kumpulan
Strategi :
Konstruktivisme
Kaedah :
Perbincangan
ABM :
Kertas A4
Nilai : Kerajinan,
kebebasan,
rasional.
KBKK :
Mengkategorikan
KPS:
Berkomunikasi
29. 29
kemudian ketua
kumpulan akan
menerangkannya
dihadapan kelas.
3.Guru memantau
jawapan yang diberi
oleh murid dan
memperbaikki
jawapan murid.
4.Guru meminta
murid
menyenaraikannya
di dalam buku tulis.
akan
menerangkannya
dihadapan kelas.
3. Murid memberi
jawapan dibawah
pantauan guru.
4.Murid menulis
apa yang
disenaraikan
didalam buku
tulis.
Langkah
3
(15
minit)
Makanan dan
Khasiatnya
1.Menu makanan
sihat untuk
sarapan pagi,
makan tengahari
dan makan
malam.
2.Akibat
pengambilan
menu makanan
yang tidak baik.
Soalan:
(i) Seorang
kanak-kanak
1. Guru meminta
murid mengeluarkan
menu-menu
makanan yang dicari
sendiri oleh murid di
restoran-restoran dan
guru meminta
mereka bertukar-
tukar menu.
2.Guru meminta
setiap murid
memilih menu satu
menu yang baik dan
satu lagi menu yang
kurang baik dan
menampalkannya ke
dalam buku latihan.
Murid diminta untuk
1. Murid
mengeluarkan
menu makanan
yang dibawa dan
bertukar-tukar
menu dan
membaca menu-
menu yang dibawa
oleh kawan
mereka.
2. Murid bertukar
menu dengan
rakan-rakan dan
menampalkannya
ke dalam buku
latihan.
3. Murid
berbincang
Strategi :
Konstruktivisme
Kaedah :
Penyoalan,
Perbincangan.
ABM :
Menu makanan
Nilai :
Keyakinan,
kebebasan,
bekerjasama.
KBKK :
Menghubungkait
30. 30
sukar untuk
membuang air
besar. Makanan
apakah yang
perlu dilebihkan
dalam
pengambilan
makanannya?
(ii) Seorang
murid berasa
lemah dan letih.
Makanan apakah
yang perlu
dimakannya
dengan banyak?
menerangkan
mengapa murid
berpendapat menu
berkenaan baik atau
sebaliknya.
3. Guru melihat
menu yang ada
didalam kelas itu.
Kemudian guru
memberi beberapa
soalan yang
berkaitan dengan
menu yang ada pada
murid-murid iaitu
guru memberi soalan
penyelesaian
masalah secara lisan.
Guru meminta murid
berbincang sesama
sendiri dan juga
bersama dengan
guru.
4. Guru meminta
murid menulis
soalan dan jawapan
mereka didalam
buku tulis.
sesama sendiri dan
juga bersama
guru.
4.Murid menulis
soalan dan
jawapan di dalam
buku tulis
KPS:
Berkomunikasi
Langkah
4
(20
minit)
Pengukuhan dan
pengayaan diri
pelajar.
Soalan:
Bandingbezakan
Semua menu
1. Guru meminta
murid supaya masuk
kedalam 5 kumpulan
iaitu kumpulan
untuk membuka
gerai mengikut
kumpulan masing-
1.Murid masuk ke
dalam 2
kumpulan. Satu
kumpulan penjual
dan satu lagi
pembeli. Setiap
murid melakukan
Strategi :
Konstruktivisme
Kaedah :
Penilaian
ABM :
Kertas A4, menu-
menu makanan
31. 31
makanan di
semua gerai dan
nyatakan menu
terbaik dari segi
kesihatan.
masing. Menu-menu
makanan yang
disediakan dirumah
diletakkan di gerai
tersebut.
2. Kemudian guru
meminta kumpulan
murid bergerak dari
satu gerai ke satu
gerai sebagai
pelanggan.
3.Guru meminta
mereka
membandingbeza
atas menu-menu
makanan yang
disediakan dan
mencari gerai yang
menyediakan
makanan paling
sihat.
4.Guru meminta
ketua kumpulan
datang kehadapan
kelas dan memberi
tahu pemilihan
mereka dan
menerangkan
mengapa.
5.Gerai yang
mendapat pilihan
aktiviti jual beli
dengan
bertanyakan
soalan berkaitan
supaya benar-
benar mendapat
makanan
seimbang.
2. Murid bergerak
ke satu kumpulan
ke kumpulan yang
lain.
3.Murid membuat
bandingbeza ke
atas menu-menu
makanan yang
disediakan dan
memilih gerai
yang menyediakan
makanan yang
paling sihat.
4. Ketua
kumpulan datang
ke hadapan kelas
dan memberitahu
pemilihan mereka
dan sebab-
sebabnya.
5.Kumpulan
murid yang
menerima majoriti
yang dibuat
dirumah
Nilai :
Keberanian,
hormat-
menghormati.
KBKK :
Membandingbeza
KPS:
Memerhati
32. 32
majoriti murid
diberikan hadiah
oleh guru.
6.Guru memberi
lembaran kerja
murid.
pilihan gerai
menerima gula-
gula dari guru.
6.Murid membuat
lembaran kerja.
Penutup
(5 minit)
1. Guru meminta
murid merumuskan
topik yang dipelajari
pada hari ini.
1. Murid membuat
rumusan berkaitan
yang dipelajari.
Refleksi:
33. 33
NAMA: ________________________
KELAS: ________________________ TARIKH:_________________
LEMBARAN KERJA 1
1. Berikan dua jenis makanan yang membekalkan tenaga:
(a) _________________________________
(b) _________________________________
2. Nyatakan kepentingan pelbagai makanan kepada manusia:
(a) _________________________________
(b) _________________________________
(c) _________________________________
34. 34
NAMA: ________________________
KELAS: ________________________ TARIKH:_________________
LEMBARAN KERJA 2
Arahan : Lengkapkan diari makanan saya selama 2 hari berturut-turut.
Tarikh : ____________________
Hari: _____________________
Tarikh : ____________________
Hari: _____________________
Waktu / Masa Makanan Minuman
SARAPAN PAGI
MAKAN
TENGAHARI
MAKAN MALAM
Waktu / Masa Makanan Minuman
SARAPAN PAGI
MAKAN
TENGAHARI
MAKAN MALAM
35. 35
B. Rancangan Pengajaran bagi Set Pengajaran
Mata Pelajaran : Dunia Sains Dan Teknologi Tahun 2
Tarikh / Hari : 16 Ogos 2010/ Isnin
Masa : 11.50 pagi – 12.50 pagi (60 minit)
Tahun : 2 Cemerlang
Bilangan Pelajar : 20 orang
Tema/Tajuk : Sains Hayat / Manusia
Subtopik : Makanan dan khasiatnya
Objektif Pembelajaran : Pada akhir pengajaran ini, pelajar akan dapat :
1. Dapat menyelesaikan masalah yang diberi oleh guru
tentang menu makanan yang seimbang
2. Dapat membandingbeza makanan seimbang dan tidak
seimbang
Pengetahuan Sedia Ada : Muird telah mengetahui bahawa manusia perlu makan setiap
hari untuk menjadi sihat.
Alat Bantu Mengajar : Makanan di kantin, gambar dan menu makanan.
Pendekatan/strategi : Objektivisme
Kaedah : Penyoalan, penerangan, penilaian
Nilai-nilai : Hormat-menghormati, keberanian
KBKK : Menjana idea, menghubungkait, mengkategorikan,
membandingbeza
KPS : Memerhati, mengkelaskan, mentafsir data
36. 36
Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran
Langkah
/ Masa
Isi Kandungan Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran Strategi/
Kaedah/ ABM/
Nilai/KBKK
Aktiviti Guru Aktiviti Pelajar
Set
Induksi
(7 minit)
Pengenalan
Pelbagai jenis
makanan yang
berkhasiat
1. Guru membawa
murid ke kantin dan
meminta murid
melihat sendiri
apakah makanan-
makanan yeng
terdapat di kantin
pada hari itu
disamping
menyatakan
makanan-makanan
tersebut.
2. Guru membawa
murid ke kelas
semula dan
menyenaraikan
apakah yang terdapat
di kantin di papan
putih. Guru
membetulkan
jawapan yang salah.
1. Murid melihat
makanan-makanan
yang terdapat
dikantin sambil
mendengar nama-
nama makanan
yang dinyatakan
oleh guru..
2. Murid diminta
membaca
bersama-sama apa
yang disenaraikan
oleh dipapan
putih.
Strategi :
Objektivisme
Kaedah :
Penyoalan.
ABM :
Makanan di
kantin
Nilai :
Hormat
menghormati
KBKK :
Menjana Idea
KPS:
Memerhati
Langkah
1
(13
minit)
Makanan dan
Khasiatnya
-Terdapat
makanan yang
baik dan tidak
baik untuk
kesihatan
-Makanan yang
tidak baik
1.Guru menerangkan
khasiat makanan
kepada murid.
2.Guru memberi
murid gambar orang
yang sihat dan orang
yang sakit dan
meminta meraka
memerhatikan
1. Murid
mendengar dengan
sepenuh perhatian.
2.Murid melihat
setiap gambar
yang diberikan
oleh guru kepada
mereka.
3.Murid
Strategi :
Objektivisme
Kaedah :
Penyoalan
ABM :
Gambar
Nilai :
Keberanian,
Hormat-
37. 37
menyebabkan
manusia akan
sakit
gambar-gambar
tersebut.
3.Guru bertanya
kepada murid
mengapa orang itu
sakit dan mengapa
orang itu sihat.
4.Guru meminta
murid yang tidak
memahami untuk
bertanya.
mengangkat
tangan dan
memberikan
jawapan mereka
kepada guru.
4.Murid bertanya
apa yang tidak
difahaminya.
menghormati
KBKK :
menghubungkait
Langkah
2
(20
minit)
Makanan dan
khasiatnya:
1.Makanan
yang memberi
tenaga
2.Makanan
yang membantu
tumbesaran
3.Makanan
yang menjaga
kesihatan.
.
1.Guru menerang kan
kepada murid apakah
yang dimaksudkan
dengan makanan
yang berkhasiat.
2.Guru menyediakan
kategori makanan
yang berkhasiat
diatas kertas dan
diedarkan kepada
setiap murid dan
meminta murid
menulis makanan
yang sesuai dengan
kategorinya.
3.Guru memilih
beberapa orang untuk
menyatakan jawapan
mereka di dalam
kelas.
4.Guru memberi
gambar-gambar
makanan kepada
setiap murid dan
1. Murid
mendengar dan
cuba memahami
apa yang
disampaikan oleh
guru.
2. Murid
menyenaraikan
makanan
berkhasiat
mengikiut
kategorinya diatas
kertas yang diberi.
3. Murid yang
dipilih
menyatakan
jawapan mereka
dan jawapan
diperbetulkan oleh
guru.
4. Murid
mengambil
gambar-gambar
tersebut
Strategi :
Objektivisme
Kaedah :
Penyoalan,
penerangan
ABM :
Gambar
Nilai : Kerajinan,
Hormat-
menghormati
KBKK :
Mengkategorikan
KPS:
Mengkelaskan
38. 38
mereka diminta
untuk menampalnya
didalam buku latihan
mengikut kategori
yang diberikan oleh
guru.
menampalkannya
didalam buku
latihan seperti
yang diarahkan.
Langkah
3
(15
minit)
Makanan dan
Khasiatnya
Membuat menu
makanan sihat
untuk
1.Sarapan pagi
2.Makan
tengahari
3. Makan
malam
Akibat
pengambilan
menu makanan
yang tidak baik
Seperti sakit
perut, semblit
1. Guru memberi
contoh pelbagai
menu makanan
kepada murid.
2.Guru meminta
murid mencipta satu
menu makanan yang
sihat mengikut
dengan mengikut
contoh yang guru
sediakan.
3.Guru mengambil
hasil kerja murid
yang terbaik dan
mempamerkannya
dihadapan murid-
murid lain dan
memberi kata-kata
pujian.
4. Guru memberi
sehelai lembaran
soalan penyelesaian
masalah dengan
jawapan pelbagai
pilihan iaitu :
(i) Seorang kanak-
kanak sukar untuk
membuang air besar.
1. Murid melihat
contoh menu
makanan yang
diberi oleh guru
dan membaca
setiapnya.
2.Murid mencipta
satu menu
makanan mereka
sendiri secara
individu.
3. Murid memberi
guru hasil kerka
untuk dipamerkan
kepada kelas.
Murid juga
menerima pujian
guru.
4.Murid menjawab
lembaran kerja
yang diberikan dan
kemudian murid
menyemak
jawapan apabila
diberi oleh guru.
5.Murid kemudian
menampalkannya
didalam buku
Strategi :
Objektivisme
Kaedah :
Penyoalan
ABM :
Menu makanan
Nilai :
Keberanian,
Hormat-
menghormati
KBKK :
Menghubungkait
KPS:
Mentafsir data
39. 39
Makanan apakah
yang perlu dilebihkan
dalam pengambilan
makanannya?
(ii) Seorang murid
berasa lemah dan
letih. Makanan
apakah yang perlu
dimakannya dengan
banyak?
Guru menyediakkan
jawapan pilihan
kepada murid.
4.Guru memberi
jawapan dan murid
menyemak jawapan.
5.Guru meminta
murid menampalnya
didalam buku tulis.
latihan.
Langkah
4
(20
minit)
Pengukuhan dan
pengayaan diri
pelajar.
1. Guru
membahagikan
pelajar kepada 5
kumpulan. Setiap
kumpulan membuka
gerai masing-masing.
Guru menyediakan
pelbagai menu
makanan dan
dibahagikan kepada
gerai-gerai tersebut.
2. Kemudian guru
meminta kumpulan
murid bergerak dari
satu gerai ke satu
1.Murid masuk ke
dalam 5 kumpulan
mengikut
kumpulan yang
ditetapkan oleh
guru.
Murid mengambil
menu makanan
yang telah
disediakan oleh
guru.
2.Murid bergerak
dalam dalam setu
kumpulan ke satu
setiap gerai.
Strategi :
Objektivisme
Kaedah :
Penilaian
ABM :
Menu makanan
Nilai :
Keberanian,
hormat-
menghormati
KBKK :
Membandingbeza
KPS:
Memerhati
40. 40
gerai sebagai
pelanggan.
3.Guru meminta
mereka
membandingbeza
menu-menu makanan
yang disediakan dan
mencari gerai yang
menyediakan
makanan paling
sihat.
4.Guru meminta
setiap murid
menyatakan gerai
yang terbaik
kemudian guru
menerangkan
mengapa.
5.Guru memberi
lembaran kerja.
3.Murid
membandingbeza
menu-menu
makanan yang
disediakan dan
mencari gerai yang
menyediakan
makanan paling
sihat.
4. Murid
menyatakan gerai
terbaik dan
mendengar
penerangan guru.
5.Murid membuat
lembaran kerja.
Penutup
(5 minit)
1. Guru membuat
rumusan tentang
topik yang diajar hari
ini.
1. Murid
mendengar
rumusan guru.
Refleksi:
42. 42
NAMA: ________________________
KELAS: ________________________ TARIKH:_________________
LEMBARAN KERJA 2
GARISKAN JAWAPAN YANG BETUL.
1. (Oren, roti) memberi kita tenaga.
2. Kita minum (kopi, susu) untuk membantu menjadi lebih tinggi dan besar.
3. Kita perlu makan (ayam, buah-buahan) untuk kekal sihat.
4. (Daging, Sayur-sayuran) baik untuk kesihatan.
5. Bijirin membekalkan kita (kalori, tenaga).
6. Kita perlu makan (banyak, sedikit) buah-buahan dan sayur-sayuran.
43. 43
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
(SET 3)
DUNIA SAINS DAN TEKNOLOGI
TAHUN 2
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN:
A. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN JENIS KONSTRUKTIVISME
B. RANCANGAN PENGEJARAN HARIAN JENIS OBJEKTIVISME
TEMA/TAJUK : SAINS HAYAT / MANUSIA
TOPIK : KEBERSIHAN KUNCI KESIHATAN
(TOPIK KE TIGA)
44. 44
A. Rancangan Pengajaran bagi Set Pengajaran
Mata Pelajaran : Dunia Sains Dan Teknologi Tahun 2
Tarikh / Hari : 16 Ogos 2010/ Isnin
Masa : 11.50 pagi – 12.50 pagi (60 minit)
Tahun : 2 Cemerlang
Bilangan Pelajar : 20 orang
Tema/Tajuk : Sains Hayat / Manusia
Subtopik : Kebersihan Kunci Kesihatan
Objektif Pembelajaran : Pada akhir pengajaran ini, pelajar akan dapat :
1. Merancang 5 langkah menjaga kebersihan.
2. Dapat membuat penilaian ke atas keadaan yang bersih dan
kotor.
Pengetahuan Sedia Ada : Murid mengetahui bahawa makanan yang kotor boleh
menyebabkan perut menjadi sakit.
Alat Bantu Mengajar : Gerai olok-olok –pinggan kertas,makanan plastik, najis plastik,
sampah, lipas plastik, bunga, menu makanan, lalat kertas, slaid,
komputer, pencetak, internet, marker pen, pita, pelekat.
Pendekatan/strategi : Kontructivisme
Kaedah : Perbincangan
Nilai-nilai : Kebebasan, keberanian, kerajinan, kesyukuran,rasional,
keyakinan, bekerjasama, keadilan, berdikari
KBKK : Mencirikan, menjana idea, menghubungkait, menilai
KPS : Berkomunikasi
45. 45
Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran
Langkah
/ Masa
Isi Kandungan Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran Strategi/
Kaedah/ ABM/
Nilai/KBKK
Aktiviti Guru Aktiviti Pelajar
Set
Induksi
(7 minit)
Pengenalan
Kebersihan
kunci kesihatan
1. Guru
menayangkan slaid
tempat yang bersih
dan tempat yang
kotor.
2.Guru meminta
murid menyatakan
adakah mereka suka
dengan keadaan
yang ditunjukkan
didalam gambar.
3.Murid ditanya
apakah yang mereka
akan pelajari hari ini.
1. Murid melihat
tayangan slaid
tempat yang bersih
dan yang kotor.
2.Murid
menyatakan pilihan
mereka terhadap
gambar-gambar
yang ditayangkan.
3.Murid
memberikan
pelbagai jawapan.
Strategi :
Kontruktivisme
Kaedah :
Perbincangan
ABM :
Slaid
Nilai :
Keberanian,
kebebasan,
KBKK :
Menjana Idea
Langkah
1
(13
minit)
Kebersihan
kunci kesihatan
1. Guru meminta
murid berada dalam
lima kumpulan.
2.Guru meminta
murid
mengumpulkan 3
keping gambar
keadaan yang kotor
dan 3 keping gambar
keadaan yang bersih
daripada surat
khabar yang dibawa
oleh murid-murid.
1. Murid memilih
sendiri kumpulan
mereka.
2.Murid memilih
gambar di dalam
surat khabar yang
dibawa dan
mengguntingnya.
3.Murid berbincang
sesama kumpulan
dan ketua
kumpulan
menampal gambar-
Strategi :
Kontruktivisme
Kaedah :
Perbincangan
ABM :
Komputer,
Internet,
Pencetak.
Nilai :
Keberanian,
kesyukuran,
Keyakinan.
46. 46
3.Guru meminta
murid menampal
gambar-gambar itu
dipapan putih dan
meminta mana-mana
ahli kumpulan
memberi penerangan
mengapa keadaan itu
dikatakan kotor atau
bersih.
4.Guru
menggalakkan
berbincang antara
murid dengan murid
dan juga murid
dengan guru tentang
gambar yang
ditunjukkan.
gambar yang dicari
dipapan putih dan
memberi
penerangan
mengapa mereka
mengatakan
keadaan itu bersih
atau kotor.
4.Murid membuat
perbincangan
dengan murid dan
juga guru tentang
gambar yang
ditunjukkan.
KBKK :
menghubungkait
Langkah
2
(20
minit)
Kepentingan
kebersihan dan
langkah-langkah
menjaga
kebersihan.
Soalan:
Rancangkan 5
langkah menjaga
kebersihan.
1.Guru meminta
murid dalam
kumpulan yang sama
untuk melayari
internet dan melihat
pelbagai gambar
penyakit dan
puncanya. Guru
meminta murid
merancang 5
langkah menjaga
kebersihan.
2.Guru memberi
kertas A4 dan
meminta pencatat
1.Murid dalam
kumpulan sama
melayari internet
dan kemudian
mereka berbincang
didalam kumpulan
mengenai
kepentingan
menjaga kesihatan.
2.Pencatat
kumpulan mencatat
kepentingan
menjaga
kebersihan.
Strategi :
Konstruktivisme
Kaedah :
Perbincangan
ABM :
Komputer,
Internet.
Nilai :
Rasional,
Bekerjasama
KBKK :
Menilai
47. 47
kumpulan untuk
mencatatkan hasil
perbincangan
didalam masa 8
minit.
3.Guru meminta
wakil kumpulan
menyampaikan hasil
berbincangan
dihadapan kelas dan
kumpulan yang
dapat menyediakan
dalam masa yang
ditentukan mendapat
gula-gula.
4.Guru
menggalakkan
murid-murid lain
berbincang jawapan
dengan wakil
kumpulan yang
membentangkan
hasil perbincangan
mereka dan juga
bersama guru.
3.Wakil kumpulan
membacakan hasil
perbincangan yang
telah disiapkan
dalam masa 8
minit. Kumpulan
yang
menyiapkannya
dalam masa 8 minit
mendapat gula-
gula.
4.Murid berbincang
tentang jawapan
dari kumpulan lain
dengan wakil
kumpulan yang
dipilih oleh murid-
murid dari
kumpulan
berkenaan dan juga
bersama guru.
KPS:
Berkomunikasi
Langkah
3
(15
minit)
Kesan-kesan
kekotoran
kepada manusia
Soalan:
Nilaikan
sejauhmanakah
1.Guru meminta
murid membuat 3
buah gerai yang
kotor dan 3 buah
gerai yang bersih
dan bahan-bahannya
telah dirancang dan
1. Murid
menyediakan 3
buah gerai yang
kotor dan 3 buah
gerai yang bersih.
2.Murid
Strategi :
Konstruktivisme
Kaedah :
Perbincangan.
ABM :
48. 48
kesan kekotoran
di gerai-gerai
tersebut
memberi kesan
kepada manusia.
disediakan oleh
murid dirumah.
2.Guru meminta
supaya seorang
murid ditempatkan
disetiap gerai dan
selebihnya menjadi
pegawai penyiasat
untuk membuat
penilaianan
sejauhmanakah
kesan kekotoran
digerai-gerai
tersebut akan
memberi kesan
manusia
disekelilingnya.
3.Murid dikehendaki
mencatatnya
didalam buku
latihan.
4.Murid dimita
menyenaraikan gerai
yang paling bersih
diikuti dengan gerai
yang paling kotor
dipapan putih.
5.Guru memberi
hadiah penghargaan
kepada murid-murid
yang telah membuat
meletakkan seorang
pegerai di setiap
gerai dan
selebihnya menjadi
pegawai penyiasat
gerai dan membuat
penilaian sejauh
manakah kekotoran
gerai itu memberi
kesan terhadap
alam sekitar,
manusia dan
haiwan.
3.Murid
mencatatnya
didalam buku
latihan.
4.Setiap seorang
murid keluar
kehadapan dan
menyenaraikan
gerai yang paling
kotor diikuti
dengan gerai
terbersih.
5.Murid menerima
hadiah penghargaan
daripada guru.
Gerai olok-olok
–pinggan
kertas,makanan
plastik, najis
plastik, sampah,
lipas plastik,
bunga, menu
makanan, lalat
kertas.
Nilai :
Keberanian,
Keadilan
KBKK :
Menilai
KPS:
Mentafsirkan
data
49. 49
gerai dirumah.
Langkah
4
(20
minit)
Pengukuhan dan
pengayaan diri
pelajar.
1. Guru meminta
murid menyediakan
peta minda diatas
kertas A4 yang
diberikan.
2.Guru meminta 3
orang murid
membentangkan
peta konsep mereka
tentang kepentingan
kebersihan dan
kesan-kesan
kekotoran kepada
alam sekitar.
3. Guru memberi
lembaran kerja
kepada murid.
1.Murid berbincang
dan menyediakan
peta minda.
2.Murid membuat
keputusan siapa
yang perlu
membentangkannya
dan 3 orang murid
tersebut
membentangknya.
3.Murid membuat
lembaran kerja.
Strategi :
Konstruktivisme
Kaedah :
Perbincangan
ABM :
Kertas majong,
marker pen, pita
pelekat.
Nilai :
Keberanian,
Berdikari
KBKK :
Mencirikan,
menjana idea,
menghubungkait
KPS:
Berkomunilkasi
Penutup
(5 minit)
1. Guru meminta
murid merumuskan
topik yang dipelajari
pada hari ini.
1. Murid membuat
rumusan berkaitan
yang dipelajari.
Refleksi:
50. 50
NAMA: ________________________
KELAS: ________________________ TARIKH:_________________
LEMBARAN KERJA 1
Tandakan (√) pada pernyataan yang betul dan (X) pada pernyataan yang salah.
1. Makanan yang kotor boleh menyebabakan keracunan makanan.
2. Air yang kotor boleh diminum untuk membantu tumbesaran.
3. Tempat perlindungan yang bersih boleh menyebabkan penyakit.
4. Asap rokok menjejaskan kesihatan manusia.
5. Kita harus memakan pelbagai jenis makanan berkhasiat untuk mengekalkan
kesihatan badan
51. 51
NAMA: ________________________
KELAS: ________________________ TARIKH:_________________
LEMBARAN KERJA 2
Pilih satu gambar tempat tinggal yang kamu impikan. Tampalkan gambar tersebut pada
ruang kosong dibawah.
Beri sebab atas pilihan kamu.
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
52. 52
B. Rancangan Pengajaran bagi Set Pengajaran
Mata Pelajaran : Dunia Sains Dan Teknologi Tahun 2
Tarikh / Hari : 16 Ogos 2010/ Isnin
Masa : 11.50 pagi – 12.50 pagi (60 minit)
Tahun : 2 Cemerlang
Bilangan Pelajar : 20 orang
Tema/Tajuk : Sains Hayat / Manusia
Subtopik : Kebersihan Kunci Kesihatan
Objektif Pembelajaran : Pada akhir pengajaran ini, pelajar akan dapat :
1. Merancang 5 langkah menjaga kebersihan.
2. Dapat membuat penilaian ke atas keadaan yang bersih dan
kotor.
Pengetahuan Sedia Ada : Murid mengetahui bahawa makanan yang kotor boleh
menyebabkan perut menjadi sakit.
Alat Bantu Mengajar : Gerai olok-olok –pinggan kertas,makanan plastik, najis plastik,
sampah, lipas plastik, bunga, menu makanan, lalat kertas, slaid,
komputer,
Pendekatan/strategi : Objektivisme
Kaedah : Penyoalan
Nilai-nilai : Keberanian, kerajinan, kesyukuran, hormat-menghormati,
menghargai
KBKK : Menjana idea, menghubungkait, menilai
KPS : Memerhati, mentafsir data
53. 53
Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran
Langkah
/ Masa
Isi Kandungan Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran Strategi/
Kaedah/ ABM/
Nilai/KBKK/
Aktiviti Guru Aktiviti Pelajar
Set
Induksi
(7 minit)
Pengenalan
Pelbagai jenis
makanan yang
berkhasiat
1. Guru menayangkan
slaid tempat yang
bersih dan kotor dan
guru bertanya adakah
mereka suka atau
tidak suka tentang
gambar yang
ditunjukkan.
1. Murid
mengangkat
tangan dan
menyatakan sama
ada mereka suka
atau tidak setiap
gambar yang
ditayangkan.
Strategi :
Objektivisme
Kaedah :
Penyoalan
ABM :
Slaid
Nilai :
Keberanian,
Hormat-
menghormati
KBKK :
Menjana Idea
KPS:
Memerhati
Langkah
1
(13
minit)
Kebersihan
kunci kesihatan
1. Guru
membahagikan murid
kepada lima
kumpulan.
2.Guru memberi
murid banyak naskah
surat khabar yang
diambil daripada
Pusat Sumber dan
meminta murid
mengumpulkan 3
keping gambar
keadaan yang kotor
dan 3 keping gambar
keadaan yang bersih.
3.Guru
mengumpulkan
1. Murid duduk
didalam kumpulan
yang diberi oleh
guru.
2.Murid
mendapatkan surat
khabar daripada
guru dan memilih
serta menggunting
gambar yang
diminta.
3.Murid memberi
gambar yang
dicetak pada guru.
4.Murid
mengangkat
tangan dan
Strategi :
Objektivisme
Kaedah :
Penyoalan
ABM :
Komputer,
Internet,
pencetak
Nilai :
kesyukuran.
KBKK :
menghubungkait
54. 54
gambar-gambar itu
daripada setiap
kumpulan dan
menampalnya di atas
papan putih.
4.Guru meminta
murid menyatakan
sebab gambar
berkenaan dikatakan
kotor atau sebaliknya.
Guru memberi hadiah
kepada murid yang
dapat menjawab
dengan betul.
memberi jawapan.
Murid yang dapat
menjawab dengan
betul akan
diberikan hadiah.
Langkah
2
(20
minit)
Kepentingan
kebersihan
Soalan:
Rancangkan 5
langkah menjaga
kebersihan.
1.Guru memberi
nama laman web dan
murid dalam
kumpulan yang sama
perlu melayari
internet dan melihat
pelbagai gambar
penyakit dan
puncanya. Guru
meminta setiap orang
murid merancang 5
langkah menjaga
kebersihan dan guru
memberi panduan
bagaimana menjawab
soalan tersebut.
2. Guru meminta
murid mencatatnya di
dalam buku tulis.
1.Murid mencari
laman web yang
dikatakan oleh
guru dan
kemudian murid
mendengar
penerangan guru
dan murid
merancang 5
langkah menjaga
kebersihan secara
individu.
2.Murid
mencatatkannya di
dalam buku tulis.
Strategi :
Objektivisme
Kaedah :
Penyoalan.
ABM :
Komputer,
Internet
Nilai :
Kerajinan
KBKK :
Menilai
KPS:
Mentafsir data
Langkah
3
Kesan-kesan
kekotoran
1.Guru meminta 6
orang murid untuk
1.6 orang murid
datang ke gerai
Strategi :
Objektivisme
55. 55
(15
minit)
kepada manusia
Soalan:
Nilaikan
sejauhmanakah
kesan kekotoran
digerai-gerai
tersebut
memberi kesan
kepada manusia.
berada digerai yang
dibuka oleh guru
yang terdiri dari 3
gerai yang kotor dan
3 lagi gerai yang
bersih untuk menjadi
pegerai. Bahan-
bahannya disediakan
oleh guru.
2. Guru meminta
murid yang
selebihnya menjadi
pegawai penyiasat
untuk membuat
penilaian ke atas
tahap kekotoran
gerai-gerai itu
memberi kesan
kepada manusia.
Murid diberikan
rangking 1hingga 10.
3.Guru menyemak
ranking yang
diberikan oleh setiap
murid. Murid yang
membuat ranking
dengan betul akan
menerima kata-kata
pujian
yang disediakan
oleh guru untuk
menjadi pegerai.
2. Murid
selebihnya
menjadi pegawai
penyiasat untuk
membuat
penilaian kepada
gerai-gerai yang
berkenaan.
3.Ranking yang
diberikan oleh
murid disemak
dan murid yang
membuat ranking
dengan betul akan
diberikan kata-
kata pujian.
Kaedah :
Penyoalan
ABM :
Gerai olok-olok
yang terdiri dari
pinggan kertas,
makanan plastik,
najis plastik,
sampah, lipas
plastik, menu
makanan, lalat
kertas.
Nilai :
Menghargai
KBKK :
Menilai
KPS:
Mentafsir data
Langkah
4
(20
minit)
Pengukuhan dan
pengayaan diri
pelajar.
1. Guru memberi
lembaran kerja dan
meminta murid
menyiapkannya
kemudian
menghantarkannya
1.Murid membuat
latihan.
Strategi :
Objektivisme
Kaedah :
Penyoalan
ABM :
Lembaran kerja
56. 56
kepada guru untuk
disemak.
Nilai :
Kerajianan
KBKK :
Menghubungkait
KPS:
Mentafsir data
Penutup
(5 minit)
1. Guru merumuskan
topik yang diajar.
1. Murid
mendengar
rumusan guru.
Refleksi:
57. 57
NAMA: ________________________
KELAS: ________________________ TARIKH:_________________
LEMBARAN KERJA 1
BERDASARKAN RAJAH DI BAWAH, TANDAKAN (√) PADA SITUASI YANG SIHAT:
1. UDARA YANG BERSIH
2. TEMPAT PERLINDINGAN YANG BERSIH
NAMA: ________________________
59. 59
SOALAN BAGI RPH SET 1
TOPIK : KEPERLUAN ASAS MANUSIA
A. RPH KONSTRUKTIVISME
Aras Pengetahuan
Gariskan jawapan yang betul.
1. Keperluan asas manusia ialah (air, kereta).
Aras Kefahaman
Gariskan jawapan yang betul.
2. Mengapa manusia memerlukan udara dan air untuk (hidup, berasa kenyang).
Aras Aplikasi
3. Bagaimanakah kamu memastikan tikus putih yang kamu pelihara di dalam bekas kaca
kamu akan terus hidup dengan sihat?
Aras Analisis
4. Diantara makanan dan minuman, keperluan asas manakah yang lebih penting?
Aras Sintesis
5. Dengan menggunakan pengetahuan yang kamu pelajari di dalam Topik ini, rancangkan
apakah yang perlu kamu bawa supaya aktiviti perkhemahan kamu tidak membosankan.
6. Gubahkan satu lagu sajak keperluan asas manusia.
Aras Penilaian
7. Buktikan bahawa manusia memerlukan air untuk hidup.
8. Buat rumusan tentang topik yang telah kita pelajari hari ini.
9. Berikan satu ulasan tentang keperluan asas manusia.
10. Buktikan bahawa manusia yang tidak mendapat keperluan asas akan mati.
B. RPH OBJEKTIVISME
60. 60
Aras Pengetahuan
1. Keperluan asas manusia ialah air, udara, tempat pelindungan dan __________.
A. makanan
B. kenderaan
C. perhiasan
2. Manusia memerlukan ____________ untuk bernafas.
A. air
B. udara
C. makanan
Gariskan jawapan yang betul
3. (Udara, minyak wangi) adalah salah satu keperluan asas manusia yang sangat penting.
4. Tempat perlindungan merupakan keperluan asas manusia yang melindungi manusia
daripada (hujan, bertengkar).
Aras Kefahaman
5. Apakah yang akan berlaku jika manusia tidak mendapat udara?
A. Manusia akan mati.
B. Manusia akan membesar.
C. Manusia akan kekal segar.
Gariskan jawapan yang betul
6. Tempat perlindungan yang baik akan membolehkan manusia hidup dengan lebih
(selesa, tidak selesa).
Aras Aplikasi
7. Apakah yang akan berlaku sekiranya kamu tidak makan dan minum selama 2 hari?
A. Jatuh sakit
B. Menjadi lebih cergas
C. Tahap kecergasan tetap sama
Aras Analisis
61. 61
8. Yang manakah diantara berikut TIDAK menerangkan tentang keperluan asas manusia?
A. Keperluan asas membolehkan manusia dapat terus hidup.
B. Keperluan asas terdiri daripada makanan, air, udara dan tempat perlindungan.
C. Keperluan asas yang dipenuhi membolehkan manusia menjadi kaya raya.
Aras sintesis
9. Diantara berikut yang manakah keperluan asas manusia?
I Makanan II Udara
III Air IV Tempat perlindungan
A. I sahaja
B. I dan II
C. I, II dan III sahaja
D. I, II, III dan IV
Aras penilaian
10. Di antara berikut, keperluan asas yang manakah yang boleh menyebabkan manusia
PALING cepat mati sekiranya mereka tidak memperolehinya
A. Udara
B. Makanan
C. Tempat perlindungan
SOALAN BAGI RPH SET 2
62. 62
TOPIK : MAKANAN DAN KHASIATNYA
A. RPH KONSTRUKTIVISME
Aras Pengetahuan
Gariskan jawapan yang betul.
1. (Mee, daging) yang memberi kita tenaga.
Aras Kefahaman
Gariskan jawapan yang betul.
2. Sekiranya kita tidak cukup makan dan minum maka kita akan (sihat, sakit).
Aras Aplikasi
3. Mutu mengidap penyakit sembelit. Makanan apakah yang perlu dimakannya dengan
lebih banyak?
4. Hassan yang kurus selalu berasa lemah dan letih. Makanan apakah yang Hassan perlu
tingkatkan pengambilannya?
5. Abu seorang murid yang gemuk tetapi selalu sakit. Cadangkan makanan yang dimakan
oleh Abu dengan lebih banyak.
Aras Analisis
6. Tafsirkan makanan seimbang.
Aras Sintesis
7. Bentukkan menu satu set makanan seimbang.
Aras Penilaian
8. Rumuskan topik yang kamu pelajari pada hari ini.
9. Apakah pendapat kamu tentang makanan seimbang?
10. Beri kritikan makanan yang dijual dikantin sekolah kita.
B. RPH OBJEKTIVISME
63. 63
Aras Pengetahuan
Garis jawapan yang benar.
1. (Nasi, ikan) ialah makanan yang memberi kita tenaga.
2. (Ayam, ubi kentang) dan (udang, bihun) adalah 2 jenis makanan yang membantu
tumbesaran manusia.
3. Kita mestilah memakan ( sayur-sayuran, udang) setiap hari untuk mengekalkan
kesihatan kita.
Aras Kefahaman
4. Diantara berikut apakah yang akan berlaku jika kita cukup makan dan minum?
A. Kita akan berasa lemah dan letih
B. Kita akan mendapat banyak tenaga
C. Kita akan berasa tenang dan bahagia
5. Diantara berikut yang manakah menerangkan sebab sayur-sayuran dan buah-buahan
memudahkan pembuangan air besar?
A. Mengandungi kandungan serat yang tinggi.
B. Mengandungi kandungan air yang tinggi.
C. Mengandungi kandungan kabohidrat yang tinggi.
Aras Aplikasi
6. Sara biasanya sukar untuk membuang air besar. Ada kalanya ibu Sara terpaksa
membawa ke klinik kerana kesukarannya untuk membuang air besar. Ini kerana…
A. Sara tidak suka makan sayur dan buah-buahan.
B. Sara tidak suka makan daging.
C. Sara tidak suka makan nasi.
Aras analisis
7.
Antara berikut yang manakah tidak benar tentang kedua-dua makanan di atas?
A. Kedua-dua makanan membantu tumbesaran.
B. Kedua-dua makanan perlu dimasak sebelum dimakan.
C. Kedua-dua makanan membantu menjaga kesihatan.
64. 64
Aras Sintesis
8. Antara berikut, yang manakah makanan yang membantu kita membesar?
I Udang
II Ketam
III Ikan
A. I dan II sahaja.
B. II dan III sahaja
C. I, II dan III
9.
Makanan di atas adalah…
A. baik untuk kesihatan
B. tidak baik untuk kesihatan.
C. tidak ada kesan kepada kesihatan
Aras penilaian
10. Pilih keyataan yang betul dibawah
I Ketam merupakan makanan untuk tumbesaran
II Sayur Sawi mengekalkan kesihatan
III Mee makanan memberi tenaga
A I sahaja
B. I dan II sahaja
C. I, II dan III sahaja
SOALAN BAGI RPH SET 3
Buah-buahan Sayur-sayuran Nasi Kekacang
65. 65
TOPIK : KEBERSIHAN KUNCI KESIHATAN
A.RPH KONSTRUKTIVISME
Aras Pengetahuan
Gariskan jawapan yang betul.
1. Minum air yang dicemari akan menyebabkan kita (sakit perut, kuat).
Aras Kefahaman
Bulatkan jawapan yang betul.
2. Mengapa kamu lebih suka memilih kedai makan yang bersih?
A. Lebih murah
B. Tidak mendatangkan kesan yang tidak baik kepada kesihatan
C. Ramai orang datang ke kedai itu.
Aras Aplikasi
3. Rakan kamu ingin makan tengahari di restoran. Keadaan restoran yang bagaimanakah
yang akan kamu cadangkan kepada rakan kamu?
4. Kamu kehabisan air yang kamu bawa sewaktu perkhemahan di tepi sungai yang tiada
kedai berhampiran. Selesaikan masalah ini.
Aras Analisis
5. Bandingkan kelebihan makan di restoran yang bersih dan makan di restoran yang kotor.
6. Berikan perbezaan-perbezaan antara tempat tinggal yang kotor dan tempat tinggal yang
bersih.
Aras Sintesis
7. Bagaimanakah kamu memastikan air yang kamu minum mengandungi organism yang
telah mati?
8. Rancangkan apakah yang barang-banrang perlu kamu pakai atau bawa bersama sewaktu
pergi snokelling bersama keluarga supaya kamu tidak mati lemas.
Aras Penilaian
66. 66
9. Makanan basah yang dijual di kedai Pak Samad tidak ditutup dengan plastik. Banyak
lalat menghurung makanan itu. Nilaikan kedai makan Pak Samad.
10. Ramai orang suka makan di Kedai Makan Pak Abu. Nilaikan kedai makan Pak Abu.
67. 67
SOALAN BAGI RPH SET 3
TOPIK : KEBERSIHAN KUNCI KESIHATAN
A. RPH OBJEKTIVISME
Aras Pengetahuan
Tandakan (√) bagi jawapan yang betul dan (X) bagi jawapan yang salah.
1. Makan di kedai makan yang bersih. ( )
2. Minum air yang telah dimasak. ( )
Aras Kefahaman
3. Diantara berikut yang manakah merupakan sebab kamu lebih sukan makan di kedai
makan yang bersih?
A. Dapat melindungi diri daripada penyakit berbahaya
B. Dapat berbual dengan rakan-rakan
C. Harganya sangt mahal.
4. Diantara berikut yang manakah merupakan kepentingan kebersihan?
A. Untuk menghindari dari pelbagai jenis penyakit.
B. Supaya tidak disukai oleh kawan yang pengotor.
C. Untuk membiakkan kuman.
5. Apakah kesan kehadiran lalat dan lipas terhadap kesihatan manusia?
A. Manusia akan menjadi lebih cergas dan sihat.
B. Selera makan manusia akan bertambah.
C. Manusia akan mendapat penyakit.
Aras aplikasi
6. Apakah yang perlu kamu lakukan di kawasan persekitaran rumah kamu?
A. Membersihkan dan membuang semua sampah sarap.
B. Membiarkan sampah bertaburan dibelakang rumah.
C. Membiarkan bekas-bekas yang menakung air dan berjentik-jentik.
68. 68
Aras analisis
7. Yang manakah TIDAK benar?
A. Air yang tercemar akan mendatangkan penyakit.
B. Makanan yang dihinggapi lalat adalah makanan seimbang.
C. Tempat perlindungan yang kotor dan busuk dapat menenangkan fikiran.
Aras sintesis
8. Di antara berikut yang manakah perlu dipastikan kebersihannya?
I Makanan
II Air
III Tempat perlindungan
A. I sahaja
B. I dan II sahaja
C. I, II dan III
Aras Penilaian
9. Antara berikut, yang manakah paling berkesan untuk menjaga kesihatan?
A. Membeli makanan di kedai makanan.
B. Makan makanan dalam tin.
C. Makan makanan yang dimasak dirumah.
10. Antara berikut, yang manakah yang benar?
I Tempat perlindungan yang bersih menjamin kesihatan.
II Makanan yang bersih menjamin kesihatan
III Air yang kotor boleh mengekalkan kesihatan
A. I dan II sahaja
B. II dan III sahaja
C. I, II dan III
69. 69
2.0 ESEI ILMIAH
Jelaskan beserta contoh bagaimanakah seseorang guru ingin melaksanakan model
ASSURE.
Bagi tujuan menjadi seorang guru yang mempunyai kemahiran yang baik semasa
menjalankan proses pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas, guru mestilah mengetahui
kesesuaian penggunaan pelbagai strategi rekabentuk instruksional dan juga media secara
pasif dan interaktif. Menurut Molenda, Reigeluth dan Nelson (2003), rekabentuk
instruksional adalah kaedah dan strategi yang sistematik beserta teknologi yang digunakan
untuk mencapai objektif pengajaran dan pembelajaran yang ditetapkoan oleh guru. Akbulut
(2007) turut menyokong definisi ini dengan menyatakan bahawa ianya merupakan satu
sistem yang digunakan untuk perkembangan bidang pendidikan dan program latihan. Antara
model rekabentuk instruksioanal yang banyak digunakan oleh guru-guru adalah model
ASSURE. Menurut Heinich, Molenda, Russell dan Smaldino yang ia merupakan ringkasan
atau neumonik daripada beberapa perkataan iaitu:
MODEL ASSURE
Analyze Learners (Analisa Pelajar)
State Objectives (Nyatakan Objektif)
Select Methods, Media and Materials (Memilih kaedah dan media)
Utilize media and meterials (Menggunakan media)
Require Learner And Participation (Tindakbalas pelajar)
Evaluate and Revise (Menilai dan menyemak semula bahan)
Terdapat 6 langkah yang perlu dilaksanakan semasa pengajaran dan pembelajaran
iaitu iaitu analisa pelajar, menyatakan objektif, memilih kaedah dan media, menggunakan
media, tindakbalas pelajar dan juga menilai dan menyemak semula bahan. Model ini hanya
sesuai digunakan bagi pengajaran dan pembelajaran yang berpusatkan murid.
Analisa pelajar
Ia adalah fokus terhadap karektor murid secara am. Guru juga perlu mengenalpasti
kebolehan murid yang diperlukan sebelum menjalankan pengajaran dan pembelajaran.
Kenyataan ini disokong oleh Fort iaitu ‘The characteristics of the learner and the impact of
70. 70
technology are also important considerations in instructional media selection and course
development’1 .Adalah penting untuk mengetahui sejauhmana kedinamikaan murid-murid
dan proses interaksi yang berlaku antara mereka sebelum memilih kaedah pembelajaran dan
media yang sesuai dengan mereka. Analisa tentang umur, budaya, sosioekonomik,
penerimaan murid dan lain-lain kepelbagaian dapat sedikit sebanyak membantu dalam
pemilihan kaedah instruksional dan media.
Sebelum memulakan pengajaran guru perlu menjawab beberapa persoalan.
Antaranya ialah adakah murid-murid telah mempunyai pengetahuan sedia ada tentang sesuatu
topik yang ingin diajar? Apakah tahap kebolehan murid dan juga tahap penguasaan
bahasanya? Adakah murid-murid telah menguasai kaedah pengajaran yang ingin digunakan?
Adakah boleh berlaku miskonsepsi tentang topik pada hari itu? Bagaimanakah murid
membuat tanggapan dan apakah tindakbalas murid jika kaedah berkenaan dipilih? Adakah
murid-murid memerlukan motivasi?
Sebagai contoh kelas 2 Cemerlang terdapat seramai 30 orang murid dan subjek yang
ingin diajar adalah mata pelajaran Sains yang bertemakan Sains Hayat Manusia iaitu
merangkumi topik keperluan asas manusia, makanan berkhasiat dan kebersihan kumci
kesihatan. Mereka berumur 7 hingga 8 tahun dan rata-ratanya masih ke anak-anakan.
Mereka terdiri daripada 29 orang murid Melayu dan juga seorang murid Sikh. 13 orang
daripada mereka adalah murid perempuan dan 18 orang lagi adalah murid lelaki.
Kebanyakkan ibubapa mereka terdiri daripada golongan professional seperti doktor, jurutera,
jururawat dan lain-lain. Terdapat juga yang bukan dari golongan professional seperti
pengurus bank yang menerima pendapatan sehingga mencecah berbelas ribu ringgit sebulan.
Di dalam kelas ini hanya terdapat dua orang murid yang menerima KWAMP iaitu seorang
murid berdarah campuran Melayu dan Cina, seorang lagi adalah murid Sikh. Mereka
berpendapatan sangat rendah dan mempunyai latar belakang yang bermasalah.
Walaubagaimanapun mereka dapat membaca dan menulis dengan baik.
Seterusnya adalah analisis tentang pengetahuan sedia ada mereka. Klinik swasta bagi
mereka adalah perkara yang biasa. Terdapat juga yang pernah dimasukkan ke hospital swasta
kerana mengidap demam atau asthma yang teruk. Mereka juga terdedah dengan pelbagai
media tentang kesihatan dirumah mereka walaupun mereka kurang berminat kerana masih
lagi tiada motivasi ekstrinsik khususnya daripada guru. Mereka juga tidak pernah makan di
1 Fort, F.L. Principle Of Online Design daripada http://www.fgcu.edu/onlinedesign/mediadev.html
71. 71
gerai-gerai ditepi jalan, (berkaitan dengan topik kebersihan) kecuali di kedai-kedai makan
yang menjadi pilihan ibubapa mereka. Walaubagaimanapun murid dapat membezakan
keadaan kedai makan yang bersih dan yang kotor. Pengalaman ini didedahkan oleh ibubapa
mereka. Bagi mereka juga bukanlah perkara luar biasa untuk makan di restoran makanan
ringan seperti Kentucky Friend Chicken, McDonald, Pizza Hut dan lain-lain. Pengetahuan
sedia adalah penting untuk mengetahui apakah pengetahuan yang perlu diperkembangkan.
Pengetahun sedia ada boleh diperolehi secara tidak formal seperti sedikit perbincangan
dengan murid-murid sebelum pengajaran dan pembelajaran dijalankan.
Mereka juga memiliki tahap kebolehan hingga ke aras tinggi termasuk 2 orang murid
yang mempunyai latarbelakang rendah tadi. Oleh itu pengajaran dan pembelajaran yang
digunakan mestilah sehingga ke aras penilaian mengikut aras taksonomi Bloom. Aras
pemahaman dan pengetahuan didalam RPH 1 digabungkan kerana aras ini terlalu mudah
kepada mereka. Aras aplikasi dan aras analisis digabungkan dalam RPH 2. Aras sintesis dan
aras penilaian digabungkan didalam RPH 3. Penguasaan bahasa mereka juga ditahap yang
baik secara keseluruhannya. Oleh itu pengajaran dan pembelajaran dapat dijalankan dengan
lancar.
Kaedah pengajaran adala bergantung kepada setiap murid yang terdapat di dalam
sesebuah kelas. Sebagai permulaan, guru perlu mengetahui kelemahan dan kekuatan murid.
Kaedah yang paling utama adalah kaedah mendengar, melihat dan kaedah kinestetik. Murid
yang lemah perlu diberi pengalaman kinestetik. Kategori ini merangkumi pembolehubah
yang begitu luas yang berhubung dengan bagaimana seseorang murid memproses maklumat.
Langkah terakhir ialah guru perlu mengetahui faktor-faktor yang mendorong motivasi dan
psikologi murid-muridnya.
Sebagai contoh, sekiranya kaedah pengajaran yang digunakan adalah pendekatan
konstruktivisme, guru perlu mengambil perhatian agar miskonsepsi tidak akan berlaku.
Langkah ini penting dan disokong oleh penulis artikel (laman web) ‘The ASSURE Model’
yang menyatakan guru mestilah menjawab persoalan ‘Do the learners have biases or
misconceptions about the subject?’2 sebelum memilih sesuatu kaedah pengajaran. Kaedah
pengajaran yang dipilih perlu selaras dengan keputusan analisis yang dibuat tentang murid-
murid yang disasarkan. Kaedah pengajaran yang sesuai mengelakkan miskonsepsi. Sebagai
contoh, murid yang mempunyai tahap kebolehan yang tinggi boleh diberi tayangan CD hanya
72. 72
berbentuk cerita. Murid yang mempenyai tahap kebolehan yang rendah, lebih baik diberi CD
aras lebih rendah.
Menyatakan objektif
Terdapat beberapa sebab mengapa langkah ini dipilih. Menurut Megaw ‘They allow
students to know what is expected from them upfront.’3 Guru boleh memberitahu murid hasil
pembelajaran yang dijangkakan daripada muridnya. Menurut Yusup (2006, p.7) objektif
haruslah berdasarkan peringkat prestasi atau hasilan yang ingin dicapai. Langkah ini juga
akan memastikan murid akan dinilai dengan penilaian yang baik dan bersesuaian. Objektif
akan menentukan sekuen aktiviti yang dijalankan dan dengan itu ia secara tidak langsung
mempengaruhi bagaimana seseorang guru itu membentangkan aktiviti dan bahan-bahan yang
dirancangkan. Walaupun demikian, sebelum membuat sesuatu objektif seorang guru perlu
menilai keupayaan dalam menyediakan bahan-bahan bantu mengajar yang mencukupi atau
pengajaran dan pembelajaran hari itu menjadi hambar dan kabur.
Menurut Heineih et al… penggunaan formula ABCD membolehkan guru-guru
menyediakan objektif yang eksplisit seperti dibawah:
FORMULA ABCD
A = Audience (murid)
B = Behaviour (tingkah laku)
C = Conditions (situasi)
D = Degree (tahap)
Pada tahap pertama Model ABCD di atas penekanan diberi kepada audience.
Audience adalah murid kepada guru itu iaitu kepada siapa objektif itu dirancang.
Behaviour atau tingkah laku adalah perubahan tingkah laku sebenar murid yang
dirancang oleh guru. Ia memfokuskan kepada apa yang perlu dibuat oleh murid dan bukannya
guru. Tingkah laku yang berubah itu hendaklah boleh diperhatikan, dapat dibuat ukuran atau
kemahiran.
2
The ASSURE Model (laman web) daripada http://itchybon1.tripod.com/hrd/id15.html.
3 Megaw, E.A., Deconstructing the Heinich, Moldena, Russell, and Smaldino
Instructional Design Model (laman web) daripada
http://ipislam.edu.my/kplir/Bacaan/Assure/idm_angela.pdf
73. 73
Condition atau keadaan pula bermaksud dibawah keadaan bagaimanakah murid dapat
mendemonstrasikan kemahiran yang telah dipelajarinya. Guru hendaklah memasukkan
bahan-bahan bantu mengajar sama ada murid menggunakannya atau tidak.
Degree ialah tahap penguasaan kemahiran murid berdasarkan objektif yang dirancang
oleh guru itu. Tahap penguasan kemahiran tersebut dinilaikan melalui antaranya limit masa,
ketepatan dan standard kualitatif.
Sebagai contoh RPH SET 1 (Kontruktivisme), objektif yang pertama ialah
menyenaraikan keperluan asas manusia. Audiencenya adalah murid tahun 2 Cemerlang itu
seramai 30 orang. Dari segi behavior ialah murid membuat perbincangan iaitu mereka perlu
menyenaraikan empat perkara yang menjadi keperluan asas manusia. Condition pula murid
diberikan 13 minit untuk melaksanakan langkah ini dan guru menunjukkan slaid yang terdiri
daripada gambar-gambar berkaitan keperluan asas manusia. Degree pula murid akan tercapai
objektif jika Berjaya menyenaraikan keempat-empat keperluan asas manusia.
Sebagai contoh, RPH SET 1, Konstruktivisme objektif kedua iaitu menerangkan
kepentingan keperluan asas manusia. Audience ialah murid 2 Cemerlang itu. Behaviour ialah
murid membuat berbincangan di dalam kumpulan dan menulis jawapan di papan hitam.
Kemudian mereka perlu menyalin semula di dalam buku latihan. Condition pula ialah murid
dikehendaki melaksanakannya didalam masa 15 minit, guru menunjukkan carta kepentingan
keperluan asas manusia sebagai panduan kemudian murid datang kehadapan kelas membuat
penerangan mereka juga akan mencatatkannya semula didalam buku latihan. Degree pula
murid perlu dapat sekurang-kurangnya menerangkan satu kepentingan keperluan asas
manusia.
RPH SET 2, iaitu RPH Konstruktivisme, objektif pertamanya adalah dapat
menyelesaikan masalah yang diberi oleh guru tentang menu makanan yang seimbang.
Audience adalah murid 2 Cemerlang yang sama. Behaviour ialah murid-murid mengeluarkan
menu makanan yang dicari sendiri dan mereka bertukar-tukar menu makanan. Mereka
memilih satu menu yang baik dan satu lagi menu yang kurang baik dan menampalkannya ke
dalam buku latihan dan mereka menerangkan sebab pilihan mereka. Kemudian mereka
diminta menjawab soalan penyelesaian masalah yang diberi oleh guru. Condition pula murid
dikehendaki melaksanakan langkah ini iaitu langkah 3 selama 15 minit, murid berjalan
74. 74
didalam kelas bertukar-tukar menu. Degree pula murid mesti boleh menyelesaikan 2
masalah yang diberi.
Memilih kaedah dan media
Ini adalah langkah dimana guru perlu menghubungkan audience iaitu murid dengan
objektif yang ditetapkan. Pertamanya, guru perlu menetapkan kaedah yang akan digunakan
seperti perbincangan, permainan atau lain-lain. Guru juga perlu memilih jenis media yang
sesuai digunakan. Di antara jenis-jenis media termasuklah audio (muzik dan suara), video,
slaid, carta dan computer multimedia. Kesemua media ini mempunyai kelebihan masing-
masing. Media yang dipilih hendaklah ke arah pencapaian objektif pengajaran dan
pembelajaran. Kaedah media yang digunakan juga tidak terhad kepada satu jenis media
semasa menjalankan proses pengajaran dan pembelajaran untuk menarik perhatian murid-
murid. Sebagai contoh, guru boleh menggunakan tayangan slaid semasa set induksi dan
kemudian tayangan video pada langkah yang seterusnya. Pada langkah yang lain guru boleh
menggunakan kaedah permainan atau perbincangan.
Sebagai contoh, semasa kelas Dunia Muzik, guru menayangkan video sekumpulan
pemuzik sedang bermain recorder. Seterusnya guru memainkan recorder untuk beberapa
ketika sebagai galakan kepada murid-murid bagi tujuan pengukuhan dan latihan. Semasa
waktu subjek Kajian Tempatan, guru menayangkan video Kemerdekaan seterusnya murid
diberi carta Hari Kemerdekaan dan menjawab soalan perbincangan yang terdapat disitu, akhir
sekali murid diberi CD Interaktif untuk menjawab soalan secara individu. Media dan kaedah
yang dipilih mestilah yang sesuai dengan tahap kebolehan murid dan selaras dengan
kehendak objektif.
Tayangan video dapat memberi satu pengalaman yang memberangsangkan kepada
murid-murid tetapi mungkin melebihi kehendak objektif yang hendak disampaikan. Oleh itu
modifikasi adalah penting. Menurut Nicholson (1996), beliau mendapati guru di Hong Kong
menggunakan tayangan video gempa bumi bagi subjek Geografi topik bencana alam kerana
penggunaan video dapat memberi pengalaman baru yang berkesan atau konstruktivisme
kepada murid-murid. Tayangan video dikatakan meluas digunakan dalam pengajaran dan
pembelajaran di sekolah.
Sebelum guru membuat keputusan untuk menggunakan sesuatu media, guru perlu
tahu bagaimanakah mandapatkan bahan tersebut. Sekiranya tiada media yang sesuai guru
75. 75
mestilah membuat sendiri media itu. Menggunakan media yang sedia ada mengurangkan
perbelanjaan dan penggunaan masa. Walaubagaimanapun pengubahsuaian media yang sedia
ada adalah lebih baik agar dapat disediakan mengikut keperluan murid. Media yang paling
sempurna tentulah yang dibuat sendiri oleh guru tetapi ianya mengambil masa dan mahal.
Terdapat beberapa kriteria pemilihan media yang perlu dipertimbangkan oleh guru-
guru agar media yang dipilih tidak mendatangkan kesan negetif kepada guru dan juga murid-
murid. Media yang dipilih berdasarkan kepada keperluan murid, jumlah masa pembelajaran
setelah mengambilkira situasi-situasi yang akan dialami kerana media yang terlalu panjang
akan memendekkan langkah-langkah lain dalam rancangan mengajar. Sesuatu media juga
perlu mengikut objektif pembelajaran,sesuai dengan format mengajar, konsistens dengan
format mengajar dan kebolehan murid. Media yang dipilih mestilah dapat menghasilkan
pembelajaran yang bermakna. Media tersebut perlu selaras dengan kehendak kurikulum,
dapat memberi maklumat yang tepat dan terkini, menggunakan bahasa yang ringkas serta
mudah difahami oleh murid-murid, terdapat unsur motivasi dan mengekalkan minat murid-
muid terhadap topik yang diajar, media tersebut menyediakan penyertaan murid-murid
semasa ianya ditayangkan, kualiti dari segi teknikalnya baik agar dapat dismpan lama dan
tidak mudah rosak, tidak menyentuh isu perkauman atau lain-lain isu yang negetif seperti isu
politik dan pengiklanannya tidak terdapat unsur-unsur lucah. Guru juga perlu melihat
sekiranya terdapat garis panduan yang dibekalkan bersama dengan media sekiranya media
tersebut dibeli atau didapati dari luar.
Penggunaan media akan bermula dengan berpusatkan guru dimana guru akan
memberi penerangan terlebih dahulu tentang topik yang akan ditayangkan. Kemudian
barulah pengajaran dan pembelajaran ke arah berpusatkan murid. CD Interaktif KBSR
sekolah rendah lengkap dengan kriteria pemilihan yang dicadangkan di atas. Ianya paling
banyak digunakan oleh guru-guru berbanding dengan yang membuat sendiri persembahan
PowerPoint yang banyak memakan masa dan belum tentu cukup berkualiti. CD interaktif ini
tidak mendatangkan kesan negatif kepada murid-murid, oleh itu guru-guru tidak perlu berasa
bimbang. Walaupun CD Interaktif ini disediakan untuk pelbagai tahap murid, tetapi ianya
terlalu panjang dan mengambil masa yang lama untuk sesuatu subtopik. Oleh itu guru tidak
dapat menunjukkan kesemua isi kandungan yang hendak diajar dalam satu langkah
pengajaran dan pembelajaran. CD ini sesuai dengan format mengajar dan terdapat
konsistensi dengan kebolehan murid. CD ini menyediakan pembelajaran yang seratus peratus
bermakna dan berkesan kepada murid-murid. Disebabkan ianya disediakan oleh pihak
76. 76
berkenaan maka ianya tentulah mengikut kehendak kurikulum. Bahasa yang digunakan juga
ringkas dan sesuai untuk semua tahap murid. Ianya dapat mengekalkan minat murid dan juga
aktiviti-aktivi yang disediakan melibatkan kesemua murid. Selain daripada itu terdapat juga
CD Interaktif yang dibekalkan bersama buku teks yang sangat jarang digunakan oleh guru-
guru kerana isi kandungannya kurang baik dan kurang menarik serta ianya berdasarkan buku
teks semata-mata. Media yang dibuat sendiri sebagai contoh lain, adalah CD dokumentasi
yang diedit guru dan disimpan di dalam CD baru. Walaubagaimana pun guru perlu
menyediakan soalan-soalan atau aktiviti di dalam CD tersebut agar murid tidak jemu dan
bosan. Bagi KSSR tiada CD dibekalkan lagi sehingga kini oleh itu RPH saya tidak dapat
menggunakan CD yang disediakan oleh pihak kementerian.
Sebagai contoh, saya memilih persembahan PowerPoint didalam RPH saya. Ini
kerana lamanya tayangan adalah berdasarkan jangka masa yang dirancang. Saya juga
memilih internet didalam RPH saya kerana ianya dapat menarik minat dengan baik dan murid
mempunyai banyak pilihan laman web dibawah tajuk yang sama.
Menggunakan media
Komponen keempat didalam model ASSURE ialah penggunaan media dan bahan-
bahan terpilih yang lain. Guru perlu merancang bagaimanakah mereka akan menggunakan
media yang ada untuk membantu murid-murid mencapai objektif mereka. Guru perlu
membuat senarai dan memilih yang paling sesuai dengan pengajaran dan pembelajaran yang
akan dijalankan.
Berdasarkan model ASSURE terdapat 5 prisip penggunaan media. Prinsip-prinsip
tersebut adalah yang pertama ‘preview the material’, yang kedua ‘prepare the materials’,
ketiga ‘prepare the environment’, keempat ‘prepare the leaners’ dan yang kelima ‘provide
the learning experience’.
Prinsip yang pertama iaitu ‘preview the material’ yang bermaksud guru mestilah
menggunakan bahan media yang sudah ditonton oleh guru itu sendiri dengan teliti. Langkah
ini mesti dilaksanakan untuk memastikan media tersebut sesuai dan tidak ada masalah
teknikal yang akan dialami sewaktu murid-murid sedang menonton. Sebagai contoh,
beberapa hari sebelum saya memulakan pengajaran dan pembelajaran saya, saya akan melihat
CD interaktif itu dahulu.
77. 77
Bagi penggunaan internet pula, sebaik-baiknya guru mencari dahulu laman web yang
sesuai dan tidak meminta murid mencarinya sendiri sekiranya internet disekolah tersebut
tidak di tapis. Guru juga sebelum memulakan pengajaran perlulah membaca laman-laman
web yang akan diberikan kepada murid agar laman web disahkan berkualiti. Begitu juga
dengan video-video dari ‘YouTube’ yang dicari sendiri oleh guru.
Prinsip yang kedua ialah ‘prepare the materials’. Guru hendaklah mengumpulkan
kesemua bahan-bahan yang menyokong penggunaan bahan media tersebut. Guru hendaklah
melatih diri menggunakan media tersebut tanpa bantuan orang lain. Sebagai contoh guru
hendaklah mengetahui bagaimana hendak menggunakan LCD sekiranya dia ingin
menayangkan CD Interaktif yang banyak dibekalkan kepada sekolah oleh kementerian.
Terdapat beberapa wayar sambungan yang perlu dikenakan atau dicari sendiri sekiranya tiada
didalam beg LCD. Guru juga perlu memastikan adakah LCD juga boleh digunakan.
Kadangkala warna pada skrin menjadi ungu disebabkan terdapat masalah pada LCD. CD
Interaktif biasanya masih boleh ditonton walaupun gambar pada skrin berwarna ungu tetapi
kurang jelas. Jika terdapat masalah seperti ini guru hendaklah memberitahu perkara tersebut
kepada Juruteknik Komputer di sekolah. Ada CD yang nampaknya masih baik iaitu tiada
kesan calar tetapi tidak boleh dipasang. Kadang-kala pemacu CD pada laptop atau komputer
sekolah tidak boleh membaca CD tersebut. Terdapat juga masalah CD tidak respon selepas
seberapa lama memasangnya. Masalah ini mengganggu pembelajaran dan membuatkan
murid berasa bosan. Cara yang terbaik adalah dengan menggunakan ‘laptop’ atau ‘notebook’
guru itu sendiri kerana hak milik sekolah selalu mengalami masalah.
Sebagai contoh, seseorang guru hendaklah memasang dahulu media dengan
sokongannya dengan lengkap sebelum P&P dimulakan. Pastikan gambar di skrin terang
dengan memutarkan satu fungsi di LCD dan gambar tersebut seboleh-bolehnya memenuhi
skrin.
Bagi guru yang ingin meminta murid mencari laman web, nama laman-laman web
perlu disenaraikan di papan putih atau di atas sekeping kertas supaya P&P nanti akan berjalan
dengan lancar. Murid juga tidak perlu membuang masa mencari laman-laman web yang baik
untuk dijadikan bahan pengajaran. Begitu juga sekiranya guru berminat untuk menunjuk
tayangan video dari ‘YouTube’. Tetapi guru hendaklah memilih dengan berhati-hati kerana
kadangkala bahasa yang digunakan adalah bahasa kasar yang tidak sesuai kerana video yang
ada adalah milik individu secara bebas.
78. 78
Prinsip yang ketiga adalah ‘prepare the environment’. Disini guru perlu menyediakan
tempat untuk murid-murid melihat tayangan CD sebagai contoh di Bilik Media, Bilik Akses
atau Makmal Komputer. Di dalam kelas juga boleh tetapi akan memakan masa kerana guru
tidak boleh menyediakannya terlebih dahulu sebelum waktu P&Pnya di kelas tersebut atau
guru tersebut mengganggu P&P guru lain. Sebagai contoh, Bilik Sains di sekolah saya telah
disedikan LCD yang dipasang siap di siling dan sebuah komputer untuk memudahkan guru
mengajar. Guru yang masuk ke Bilik Sains bolehlah terus memasangnya dengan begitu
mudah sekali walaupun terdapat beberapa alatan elektronik yang perlu dihidupkan. Sebagai
contoh, jika guru ingin memberi murid-murid aktiviti interaktif, guru boleh membuatnya di
Makmal Komputer. Guru bolehlah menyimpan CD interaktif tersebut di dalam setiap
komputer di makmal komputernya atau meminta bantuan Juruteknik. Murid-murid boleh
mengikuti pembelajaran dengan membuka fail berkenaan iaitu yang sama dengan yang ada di
skrin tayangan dihadapan dan menjawab soalan-soalan yang dimuatkan secara individu.
Prinsip yang ke empat ialah ‘prepare the learners’. Disini guru memberikan murid-
murid tersebut gambaran keseluruhan sebelum memulakan sesuatu tayangan. Guru perlu
menerangkan bagaimanakah mereka boleh menggunakan maklumat yang dipaparkan dan
bagaimana mereka boleh memperkembangkannya. Guru juga perlu menyatakan apakah yang
dijangkakan daripada mereka selepas mereka melihat tayangan tersebut. Disini bermulalah
peluang guru untuk meningkatkan motivasi mereka semasa melihat tayangan tersebut. Guru
juga bolehlah memberitahu petunjuk-petunjuk yang perlu kepada murid-muridnya.
Prinsip yang kelima ialah ‘provide the learning experience’. Disini guru bolehlah
memilih sama ada ingin bertindak sebagai pemudah cara atau pengurus pembelajaran untuk
memberi pengalaman baru kepada murid-murid. Sebagai contoh, sekiranya guru ingin
mengajar murid Tahun 5 subjek ‘Science’ bertajuk ‘Parallel and Series circuit’ dengan
tayangan dari ‘YouTube’ yang bertajuk ‘Connecting light bulbs in series and parallel
circuit’. Video yang ditayangkan tidak dimasukkan audio, oleh itu guru perlu memberitahu
murid apa yang sebenarnya sedang dilaksananakan. Disebabkan video itu ialah video luar
negara hanya ayat didalam Bahasa Inggeris sahaja dipaparkan. Disini guru sekali lagi perlu
memberitahu makna perkataan dalam Bahasa Melayu. Guru juga hendaklah memberitahu
murid supaya jangan terkejut dengan penggunaan radas yang tiada di dalam silibus mereka
seperti Ammeter.
79. 79
Tindakbalas pelajar
Komponen yang kelima di dalam Model ASSURE adalah bagaimana mendapatkan
penyertaan daripada murid-murid. John Dewey (1900) memperkenalkan pembelajaran
berpusatkan murid yang merupakan dasar Model ASSURE. Pembelajaran berpusatkan murid
dapat menambah pengalaman murid dengan lebih menarik disamping merangsang dan
mematangkan minda murid-murid. Tingkah laku murid juga dapat dipengaruhi supaya
berlaku perubahan yang ke arah yang lebih positif. Sebagai contoh dengan menayangkan
video kartun berkaitan dengan Science Tahun 5 yang banyak memasukkan tingkah laku
positif, ditambah pula dengan penekanan daripada guru, maka murid akan terpengaruh dan
mengubah tingkah laku seperti yang ditayangkan. Disini murid bukan sahaja mendapat
pengalaman dari segi ilmu yang hendak disampaikan tetapi juga dari segi perubahan tingkah
laku.
Penyertaan murid yang aktif akan memberikan pengalaman pembelajaran yang efektif
kepada murid-murid. Gagne (1985) mengatakan yang penyertaan yang aktif memudahkan
pengajaran dan pembelajaran. Setelah tayangan selesai, murid bolehlah mengadakan
perbincangan bersama dengan rakan-rakan dan guru. Sekiranya tayangan video tersebut
berkaitan dengan Pendidikan Sivik Dan Kewarganegaraan, guru bolehlah memberi murid
peluang untuk meluahkan apa yang tersirat di mindanya tentang sesuatu masalah yang
diutarakan dalam tayangan video tersebut. Guru juga hendaklah meminta murid-murid
bersikap lebih terbuka untuk mendengar kritikan daripada rakan-rakan.
Walaubagaimanapun, guru tersebut mestilah mengawal murid-muridnya supaya mereka tidak
mendapat persepsi negetif terhadap kaedah dan situasai yang dilalui Menurut Smaldino et. Al
2005 mengatakan bahawa pengajaran dan pembelajaran yang efektif adalah pengajaran dan
pembelajaran yang melibatkan aktiviti dan kemahiran murid yang mendorong ke arah
mencapai aktiviti pembelajaran.
Sebagai contoh, guru bolehlah menyediakan latih tubi yang dimuat baik ke internet
beserta jawapan dan diberi URL. Oleh itu semua murid dapat menyertainya dan
pembelajaran akan menjadi lebih menarik. Murid bukan sahaja dapat membuatnya disekolah
malah dimana-mana sahaja mereka berada. Sekiranya guru yang membuat sendiri laman web
latih tubi tersebut guru boleh memberi motivasi kepada murid dengan menunjukkan bahawa
guru mereka adalah seorang yang berpengetahuan tinggi. Apabila murid memandang tinggi
kepada guru, biasanya murid akan lebih aktif menyertai aktiviti yang disediakan oleh guru
tersebut.
80. 80
Menilai dan menyemak semula bahan
Ini adalah komponen terpenting dalam Model ASSURE iaitu menilai dan menyemak
semula. Penilaian ini sepatutnya dapat memberi refleksi yang lengkap dan menyeluruh
tentang pengajaran dan pembelajaran yang digunakan oleh guru berkenaan. Ia juga bukan
sahaja dapat membantu menunjukkan pencapaian seorang murid terhadap objektif yang
ditentukan tetapi juga pencapaian terhadap media yang digunakan oleh guru tersebut. Ini
bermakna media dan metodologi yang digunakan perlu dinilai setiap kali selepas ianya
digunakan. Media yang ditunjukkan. Media seperti tayangan CD yang digunakan perlu
diselitkan dengan soalan-soalan latihan untuk menilai sejauh mana murid menguasai
pembelajaran pada hari itu. Penilaian murid adalah bukti yang untuk menunjukkan sama ada
murid telah mencapai objektifnya atau pun tidak.
Sebagai contoh sekiranya terdapat peratusan yang bersar murid dapat menguasai
media yang ditunjukkan bermakna media itu tetap perlu diperbaikki sehingga media itu dapat
mengatasi kesemua kelemahan murid atau tidak mengabaikan seorang murid pun. Media
yang dapat menguasai ke semua murid adalah media yang menarik dan berkesan. Media
yang mempunyai kekurangan perlu disemak semula dan diubah suai sehingga menjadi media
yang betul-betul dapat membantu mencapai objektif sekiranya digunakan pada waktu lain.
Bagi menilai sesuatu media maka terdapat beberapa soalan yang perlu dikemukakan
iaitu adakah ianya menelan kos yang banyak, adakah ianya efektif, perlukah ianya
diubahsuai, adakah ianya membantu murid mencapai objektif, adakah media itu mendapat
penyertaan murid, adakah penggunakan media tersebut meningkat motivasi dan minat murid.
Kesimpulan
Model ASSURE sangat baik digunakan untuk mewujudkan pengajaran dan
pembelajaran yang menarik dan kurang membosankan. Objektif model ini adalah adalah
berorientasikan criteria-kriteria yang tertentu. Proses penyampaian maklumat juga akan
menjadi menarik, mudah dan berkesan.
81. 81
Rujukan
1. ASSURE Model (laman web), diambil pada April 2012, diperolehi daripada
http://www.mscd.edu/~act2/courseconstruct/assure.html
2. ASSURE Model Of Learning, diambil pada April 2012, diperolehi daripada
http://itchybon1.tripod.com/hrd/id15.html
3. Educational Technology (laman web), diambil pada April 2012, diperolehi daripada
http://dakaelke.weebly.com/2/post/2012/02/first-post.html
4. Erin, Y., The ASSURE Model (laman web), diambil pada April 2012, diperolehi
daripada http://www.slideshare.net/erinteach82/the-assure-model-3234093
5. Fort, F.L, Principles Of Online Design (laman web), diambil pada April 2012,
diperolehi daripada http://www.fgcu.edu/onlinedesign/mediadev.html
6. Instructional Design; ASSURE, diambil pada April 2012, diperolehi daripada
http://www.instructionaldesign.org/models/assure.html
7. Megaw, E.A, Deconstructing the Heinich, Moldena, Russell, and Smaldino
Instructional Design Model (laman web), diambil pada April 2012, diperolehi
daripada http://ipislam.edu.my/kplir/Bacaan/Assure/idm_angela.pdf
8. Model ASSURE (laman web), diambil pada April 2012, diperolehi daripada
http://www.scribd.com/doc/25848277/Model-Assure
9. Model ASSURE (laman web), diambil pada April 2012, diperolehi daripada
http://blogs.iium.edu.my/marzuki/files/2009/05/model-assure.pdf
10. Scanlan, C.L, Instructional Media: Selection and Use (laman web), diambil pada
April 2012, diperolehi daripada
http://www.umdnj.edu/idsweb/idst5330/instructional_media.htm
82. 82
11. The ASSURE Model (laman web), diambil pada April 2012, diperolehi daripada
www.ux1.eiu.edu/~cfjac3/ASSUREModel.ppt
12. The Model ASSURE (laman web), diambil pada April 2012, diperolehi daripada
http://itchybon1.tripod.com/hrd/id15.html