Teori permainan adalah pendekatan matematis untuk merumuskan situasi persaingan dan konflik antara berbagai kepentingan. Teori ini menganalisis proses pengambilan keputusan dari situasi persaingan yang melibatkan dua atau lebih pemain. Teori permainan dapat digunakan untuk menentukan strategi optimal bagi setiap pemain dalam situasi persaingan tertentu.
PT. Eb07 akan memproduksi kain sutra dan wol. Mereka memiliki keterbatasan sumber daya dan waktu. Metode simpleks digunakan untuk menentukan produksi optimal guna memaksimalkan laba. Hasilnya menunjukkan X2 = 20 sebagai produksi kain wol optimal.
Dokumen tersebut membahas dua metode untuk menyelesaikan masalah linear programming (LP) dengan fungsi tujuan minimisasi, yaitu metode perubahan fungsi tujuan menjadi maksimum dan metode langsung menggunakan fungsi tujuan minimisasi. Dokumen tersebut juga membahas penyelesaian masalah LP yang memiliki kendala lebih besar sama dengan dan sama dengan dengan menambahkan variabel buatan."
Metode Transportasi (Masalah dalam Metode Transportasi)hazhiyah
Seringkali terjadi dalam kenyataan dimana total permintaan tidak sama dengan total penawaran. Masalah ketidakseimbangan dalam ini dalam metode transportasi dapat diatasi dengan mempergunakan persediaan dan permintaan bayangan (dummy). Selain masalah permintaan dan penawaran, dalam metode transportasi juga dikenal masalah lain yaitu degenerasi dan redudansi yang terjadi dalam penyelesaian masalah dalam metode transportasi baik itu di solusi awal atau pada solusi optimal
PENYELESAIAN MASALAH PENUGASAN DENGAN METODE HUNGARIANFeronica Romauli
Perusahaan membutuhkan 4 pekerjaan namun hanya memiliki 3 pekerja. Dengan menggunakan metode Hungarian, pekerjaan dialokasikan kepada pekerja sehingga biaya total minimum adalah Rp 270 ribu per hari.
PT. Eb07 akan memproduksi kain sutra dan wol. Mereka memiliki keterbatasan sumber daya dan waktu. Metode simpleks digunakan untuk menentukan produksi optimal guna memaksimalkan laba. Hasilnya menunjukkan X2 = 20 sebagai produksi kain wol optimal.
Dokumen tersebut membahas dua metode untuk menyelesaikan masalah linear programming (LP) dengan fungsi tujuan minimisasi, yaitu metode perubahan fungsi tujuan menjadi maksimum dan metode langsung menggunakan fungsi tujuan minimisasi. Dokumen tersebut juga membahas penyelesaian masalah LP yang memiliki kendala lebih besar sama dengan dan sama dengan dengan menambahkan variabel buatan."
Metode Transportasi (Masalah dalam Metode Transportasi)hazhiyah
Seringkali terjadi dalam kenyataan dimana total permintaan tidak sama dengan total penawaran. Masalah ketidakseimbangan dalam ini dalam metode transportasi dapat diatasi dengan mempergunakan persediaan dan permintaan bayangan (dummy). Selain masalah permintaan dan penawaran, dalam metode transportasi juga dikenal masalah lain yaitu degenerasi dan redudansi yang terjadi dalam penyelesaian masalah dalam metode transportasi baik itu di solusi awal atau pada solusi optimal
PENYELESAIAN MASALAH PENUGASAN DENGAN METODE HUNGARIANFeronica Romauli
Perusahaan membutuhkan 4 pekerjaan namun hanya memiliki 3 pekerja. Dengan menggunakan metode Hungarian, pekerjaan dialokasikan kepada pekerja sehingga biaya total minimum adalah Rp 270 ribu per hari.
Ada model matematis yang menggabungkan konsep probabilitas dan matriks untuk menganalisa proses stokastik, yang mengandung barisan percobaan yang memenuhi kondisi tertentu.
Pengenalan Rantai Markov.
Contoh Soal Rantai Markov.
Diagram transisi, matriks transisi, diagram pohon untuk mendeskripsikan suatu rantai markov.
Teks tersebut membahas tentang teori permainan yang digunakan untuk mengambil keputusan pada situasi konflik dengan satu atau lebih pemain. Ada dua jenis strategi yaitu strategi murni yang digunakan jika permainan stabil dan memiliki titik saddle, serta strategi campuran yang digunakan jika permainan tidak seimbang. Solusi grafik dapat digunakan untuk permainan dengan dua strategi, dengan menggambarkan ekspektasi perole
Mata Kuliah: Sistem Penunjang Keputusan
Pertemuan: 4
Jurusan: Sistem Informasi
Kampus: STMIK Swadharma
Sumber Gambar:
https://stock.adobe.com/de/search?k=nachdenklich&filters%5Bcontent_type%3Aphoto%5D=1&filters%5Bcontent_type%3Aillustration%5D=1&filters%5Bcontent_type%3Azip_vector%5D=1&filters%5Bcontent_type%3Avideo%5D=1&filters%5Bcontent_type%3Atemplate%5D=1&filters%5Bcontent_type%3A3d%5D=1&filters%5Binclude_stock_enterprise%5D=0&filters%5Bis_editorial%5D=0&safe_search=1&ca=0&load_type=find_similar&similar_content_id=22795843&find_similar_by=all
https://www.123rf.com/photo_24964022_3d-people-man-person-and-a-cubes-future-concept.html
https://pixabay.com/id/illustrations/laki-laki-kulit-putih-model-3d-2064842/
https://www.gograph.com/clipart/are-you-sure-words-written-by-3d-man-gg75438103.html
https://id.pinterest.com/pin/341358846733761157/?lp=true
http://nontradmd.blogspot.com/2012/11/uncertain-certainty.html
https://www.dekoruma.com/artikel/80484/langkah-investasi-properti-yang-benar
http://www.abouturban.com/2018/05/31/mau-mendirikan-pabrik-ketahui-dulu-perizinannya/
http://www.innovationfast.com/3-dimensions-of-product-innovation/
https://www.minecraft-schematics.com/schematic/8201/
https://www.toonpool.com/cartoons/decision%20making%20process%20flip%20coi_90209
https://huskmitnavn.dk/blogs/projects/3d-drawings
Analisa Jaringan Kritis menggunakan metode CPM untuk menentukan kegiatan prioritas dan jalur kritis dalam suatu proyek. Metode ini menghitung nilai-nilai seperti ES, LF, EF, LS, dan slack time untuk menentukan jadwal optimal proyek dan kegiatan mana yang tidak boleh terlambat. Jalur kritis adalah jalur dengan nilai slack time nol yang harus diselesaikan tepat waktu.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Ujian akhir semester mata kuliah Matematika Statistika di Universitas PGRI Adi Buana Surabaya membahas soal-soal distribusi hipergeometrik, binomial, Poisson, dan normal untuk menentukan berbagai probabilitas.
Dokumen tersebut berisi materi pelajaran Riset Operasi yang mencakup pengertian riset operasi, program linear metode grafik dan contoh soal. Topik utama yang disajikan adalah program linear untuk menyelesaikan masalah maksimisasi dan minimisasi menggunakan metode grafik.
Distribusi sampling memberikan kerangka untuk memahami variasi statistik sampel yang diambil dari populasi. Terdapat berbagai jenis distribusi sampling seperti rata-rata, proporsi, beda rata-rata dan proporsi yang mengikuti distribusi tertentu seperti normal, t student, dan binomial. Pemahaman distribusi sampling penting untuk melakukan inferensi statistik dari sampel ke populasi.
Masalah penugasan melibatkan pendelegasian tugas kepada penerima tugas untuk memaksimalkan keuntungan atau meminimalkan kerugian. Metode Hungarian menggunakan teknik eliminasi nilai untuk menentukan penugasan optimal dengan mencari elemen nol yang tidak berada pada baris/kolom yang sama sampai didapatkan solusi. Contoh menunjukkan penempatan empat salesman pada empat daerah pemasaran untuk memaksimalkan keuntungan sebesar Rp
Dokumen tersebut membahas tentang hubungan antara primal dan dual dalam linear programming. Secara singkat, dokumen menjelaskan bahwa setiap masalah primal memiliki masalah dual terkait, dan solusi optimum primal memberikan solusi optimum dual. Dokumen juga memberikan contoh untuk memahami bentuk standar primal dan dual.
Teks tersebut membahas teori permainan yang meliputi permainan matriks payoff, ekuilibrium Nash, strategi campuran, dan dilema narapidana. Permainan matriks payoff mengilustrasikan payoff setiap pemain untuk kombinasi strategi, sedangkan ekuilibrium Nash adalah kondisi di mana pilihan setiap pemain merupakan yang terbaik dengan mempertimbangkan pilihan lawan. Strategi campuran memperluas konsep strategi dengan mempertimbangkan probabilitas untuk set
Metode simpleks merupakan salah satu teknik penyelesaian dalam program linier yang digunakan sebagai teknik pengambilan keputusan dalam permasalahan yang berhubungan dengan pengalokasian sumberdaya secara optimal.
CPM dan PERT adalah metode perencanaan proyek yang digunakan untuk membuat jadwal dan mengendalikan proyek besar dan kompleks dengan mengidentifikasi kegiatan-kegiatan, hubungan antara kegiatan, dan jalur kritis proyek."
Dokumen tersebut membahas tentang teori permainan yang digunakan untuk menganalisis situasi persaingan antara dua pemain atau lebih. Teori permainan mencakup formulasi permainan, penyelesaian permainan sederhana dan permainan dengan strategi campuran menggunakan program linear.
Ada model matematis yang menggabungkan konsep probabilitas dan matriks untuk menganalisa proses stokastik, yang mengandung barisan percobaan yang memenuhi kondisi tertentu.
Pengenalan Rantai Markov.
Contoh Soal Rantai Markov.
Diagram transisi, matriks transisi, diagram pohon untuk mendeskripsikan suatu rantai markov.
Teks tersebut membahas tentang teori permainan yang digunakan untuk mengambil keputusan pada situasi konflik dengan satu atau lebih pemain. Ada dua jenis strategi yaitu strategi murni yang digunakan jika permainan stabil dan memiliki titik saddle, serta strategi campuran yang digunakan jika permainan tidak seimbang. Solusi grafik dapat digunakan untuk permainan dengan dua strategi, dengan menggambarkan ekspektasi perole
Mata Kuliah: Sistem Penunjang Keputusan
Pertemuan: 4
Jurusan: Sistem Informasi
Kampus: STMIK Swadharma
Sumber Gambar:
https://stock.adobe.com/de/search?k=nachdenklich&filters%5Bcontent_type%3Aphoto%5D=1&filters%5Bcontent_type%3Aillustration%5D=1&filters%5Bcontent_type%3Azip_vector%5D=1&filters%5Bcontent_type%3Avideo%5D=1&filters%5Bcontent_type%3Atemplate%5D=1&filters%5Bcontent_type%3A3d%5D=1&filters%5Binclude_stock_enterprise%5D=0&filters%5Bis_editorial%5D=0&safe_search=1&ca=0&load_type=find_similar&similar_content_id=22795843&find_similar_by=all
https://www.123rf.com/photo_24964022_3d-people-man-person-and-a-cubes-future-concept.html
https://pixabay.com/id/illustrations/laki-laki-kulit-putih-model-3d-2064842/
https://www.gograph.com/clipart/are-you-sure-words-written-by-3d-man-gg75438103.html
https://id.pinterest.com/pin/341358846733761157/?lp=true
http://nontradmd.blogspot.com/2012/11/uncertain-certainty.html
https://www.dekoruma.com/artikel/80484/langkah-investasi-properti-yang-benar
http://www.abouturban.com/2018/05/31/mau-mendirikan-pabrik-ketahui-dulu-perizinannya/
http://www.innovationfast.com/3-dimensions-of-product-innovation/
https://www.minecraft-schematics.com/schematic/8201/
https://www.toonpool.com/cartoons/decision%20making%20process%20flip%20coi_90209
https://huskmitnavn.dk/blogs/projects/3d-drawings
Analisa Jaringan Kritis menggunakan metode CPM untuk menentukan kegiatan prioritas dan jalur kritis dalam suatu proyek. Metode ini menghitung nilai-nilai seperti ES, LF, EF, LS, dan slack time untuk menentukan jadwal optimal proyek dan kegiatan mana yang tidak boleh terlambat. Jalur kritis adalah jalur dengan nilai slack time nol yang harus diselesaikan tepat waktu.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Ujian akhir semester mata kuliah Matematika Statistika di Universitas PGRI Adi Buana Surabaya membahas soal-soal distribusi hipergeometrik, binomial, Poisson, dan normal untuk menentukan berbagai probabilitas.
Dokumen tersebut berisi materi pelajaran Riset Operasi yang mencakup pengertian riset operasi, program linear metode grafik dan contoh soal. Topik utama yang disajikan adalah program linear untuk menyelesaikan masalah maksimisasi dan minimisasi menggunakan metode grafik.
Distribusi sampling memberikan kerangka untuk memahami variasi statistik sampel yang diambil dari populasi. Terdapat berbagai jenis distribusi sampling seperti rata-rata, proporsi, beda rata-rata dan proporsi yang mengikuti distribusi tertentu seperti normal, t student, dan binomial. Pemahaman distribusi sampling penting untuk melakukan inferensi statistik dari sampel ke populasi.
Masalah penugasan melibatkan pendelegasian tugas kepada penerima tugas untuk memaksimalkan keuntungan atau meminimalkan kerugian. Metode Hungarian menggunakan teknik eliminasi nilai untuk menentukan penugasan optimal dengan mencari elemen nol yang tidak berada pada baris/kolom yang sama sampai didapatkan solusi. Contoh menunjukkan penempatan empat salesman pada empat daerah pemasaran untuk memaksimalkan keuntungan sebesar Rp
Dokumen tersebut membahas tentang hubungan antara primal dan dual dalam linear programming. Secara singkat, dokumen menjelaskan bahwa setiap masalah primal memiliki masalah dual terkait, dan solusi optimum primal memberikan solusi optimum dual. Dokumen juga memberikan contoh untuk memahami bentuk standar primal dan dual.
Teks tersebut membahas teori permainan yang meliputi permainan matriks payoff, ekuilibrium Nash, strategi campuran, dan dilema narapidana. Permainan matriks payoff mengilustrasikan payoff setiap pemain untuk kombinasi strategi, sedangkan ekuilibrium Nash adalah kondisi di mana pilihan setiap pemain merupakan yang terbaik dengan mempertimbangkan pilihan lawan. Strategi campuran memperluas konsep strategi dengan mempertimbangkan probabilitas untuk set
Metode simpleks merupakan salah satu teknik penyelesaian dalam program linier yang digunakan sebagai teknik pengambilan keputusan dalam permasalahan yang berhubungan dengan pengalokasian sumberdaya secara optimal.
CPM dan PERT adalah metode perencanaan proyek yang digunakan untuk membuat jadwal dan mengendalikan proyek besar dan kompleks dengan mengidentifikasi kegiatan-kegiatan, hubungan antara kegiatan, dan jalur kritis proyek."
Dokumen tersebut membahas tentang teori permainan yang digunakan untuk menganalisis situasi persaingan antara dua pemain atau lebih. Teori permainan mencakup formulasi permainan, penyelesaian permainan sederhana dan permainan dengan strategi campuran menggunakan program linear.
Teori Permainan dan Perilaku OligopolistikMajid Abdullah
I. Teori permainan digunakan untuk menganalisis strategi yang diambil perusahaan oligopoli dalam persaingan.
II. Terdapat beberapa konsep penting dalam teori permainan seperti strategi dominan, ekuilibrium Nash, dan dilema narapidana.
III. Dilema narapidana menjelaskan situasi dimana strategi dominan tidak menghasilkan outcome terbaik, sehingga perlu kerjasama.
Dokumen tersebut membahas tentang teori permainan dan konsep-konsep dasarnya seperti dilema narapidana, strategi dominan, saddle point, strategi murni dan campuran dalam menyelesaikan permainan dua orang dengan jumlah keuntungan nol.
Permainan dua pemain dengan jumlah nol melibatkan dua pemain yang memiliki kepentingan yang berlawanan. Pemain A memiliki strategi Bimbel atau Belajar Kelompok, sedangkan Pemain B memiliki strategi Mengerjakan Soal Latihan, Membaca Buku, atau Mengerjakan Ulang Ujian. Strategi optimal bagi Pemain A adalah Bimbel, sementara strategi optimal bagi Pemain B adalah Mengerjakan Ulang Ujian.
Dokumen tersebut merupakan bahan kuliah tentang Riset Operasional yang mencakup pendahuluan Riset Operasional, pengertian dan pemodelan matematis, program linear untuk masalah maksimisasi dan minimisasi beserta contoh soalnya. Dibahas pula langkah-langkah penyelesaian program linear menggunakan metode grafik dan geser garis fungsi tujuan untuk mendapatkan solusi optimal.
The document summarizes key aspects of perfect competition and provides a case study on the Indian stock exchange. It discusses how the stock exchange historically resembled a perfectly competitive market with many buyers and sellers trading identical products. However, over time the exchange transitioned from open outcry trading to screen-based trading to increase efficiency. Several scams in the 1990s and early 2000s exposed regulatory loopholes, leading to reforms like the establishment of SEBI to protect investors and increase transparency.
Modul 9 membahas teori permainan (game theory) untuk menganalisis situasi persaingan antara dua pemain atau lebih. Modul ini menjelaskan konsep dasar game theory, strategi dalam menghadapi lawan, dan metode penyelesaian permainan seperti strategi dominasi, minimax-maximin, dan mixed strategy."
Makalah ini membahas tentang Riset Operasi dan beberapa metode yang digunakan dalam Riset Operasi seperti metode grafik, metode operasi baris elementer, metode simpleks, dan metode dual simpleks. Makalah ini bertujuan untuk menambah pengetahuan mahasiswa dalam mempelajari Riset Operasi."
Dokumen tersebut berisi soal-soal ujian nasional untuk kompetensi keahlian teknik sepeda motor yang terdiri dari 45 soal pilihan ganda. Soal-soal tersebut mencakup berbagai aspek teknik sepeda motor seperti sistem pembakaran, transmisi, kopling, rem, dan sistem listrik. Petunjuk pengerjaan soal juga dijelaskan secara rinci dalam dokumen tersebut.
Laporan ini membahas perancangan sistem informasi akademik berbasis web menggunakan VB.NET untuk memudahkan akses mahasiswa dan pegawai dalam mengelola data akademik. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan layanan pendidikan.
Materi ini membahas teori permainan dua pemain dengan jumlah nol (two player zero sum game). Pembahasan difokuskan pada pure strategy, metode trial dan dominant strategy, maximin-minimax, serta mixed strategy. Jika tidak ada saddle point, permainan diselesaikan dengan mixed strategy di mana setiap strategi memiliki probabilitas tertentu.
Teori game adalah model matematika yang digunakan untuk menganalisis situasi persaingan dan konflik antara berbagai kepentingan agar dapat mengambil keputusan optimal. Teori ini mengklasifikasikan game berdasarkan jumlah pemain, jenis informasi, urutan bermain, dan kesepakatan antar pemain. Tujuannya adalah mengidentifikasi strategi terbaik bagi setiap pemain berdasarkan nilai keuntungan yang mereka peroleh.
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...nasrudienaulia
Dalam teori fungsionalisme kulturalisasi Talcott Parsons, konsep struktur sosial sangat erat hubungannya dengan kulturalisasi. Struktur sosial merujuk pada pola-pola hubungan sosial yang terorganisir dalam masyarakat, termasuk hierarki, peran, dan institusi yang mengatur interaksi antara individu. Hubungan antara konsep struktur sosial dan kulturalisasi dapat dijelaskan sebagai berikut:
1. Pola Interaksi Sosial: Struktur sosial menentukan pola interaksi sosial antara individu dalam masyarakat. Pola-pola ini dipengaruhi oleh norma-norma budaya yang diinternalisasi oleh anggota masyarakat melalui proses sosialisasi. Dengan demikian, struktur sosial dan kulturalisasi saling memengaruhi dalam membentuk cara individu berinteraksi dan berperilaku.
2. Distribusi Kekuasaan dan Otoritas: Struktur sosial menentukan distribusi kekuasaan dan otoritas dalam masyarakat. Nilai-nilai budaya yang dianut oleh masyarakat juga memengaruhi bagaimana kekuasaan dan otoritas didistribusikan dalam struktur sosial. Kulturalisasi memainkan peran dalam melegitimasi sistem kekuasaan yang ada melalui nilai-nilai yang dianut oleh masyarakat.
3. Fungsi Sosial: Struktur sosial dan kulturalisasi saling terkait dalam menjalankan fungsi-fungsi sosial dalam masyarakat. Nilai-nilai budaya dan norma-norma yang terinternalisasi membentuk dasar bagi pelaksanaan fungsi-fungsi sosial yang diperlukan untuk menjaga keseimbangan dan stabilitas dalam masyarakat.
Dengan demikian, konsep struktur sosial dalam teori fungsionalisme kulturalisasi Parsons tidak dapat dipisahkan dari kulturalisasi karena keduanya saling berinteraksi dan saling memengaruhi dalam membentuk pola-pola hubungan sosial, distribusi kekuasaan, dan pelaksanaan fungsi-fungsi sosial dalam masyarakat.
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka.
2. ☻Teori Permainan adalah suatu pendekatan
matematis untuk merumuskan situasi persaingan
dan konflik antara berbagai persaingan.
☻Teori ini dikembangkan untuk menganalisa proses
pengambilan keputusan dari situasi persaingan
yang berbeda dan melibatkan dua atau lebih
kepentingan.
☻Teori ini dikembangkan untuk menganalisa proses
pengambilan keputusan dari situasi persaingan
yang berbeda dan melibatkan dua atau lebih
kepentingan.
☻Kepentingan-kepentingan yang bersaing dalam
permintaan disebut pemain (players). Anggapan
yang digunakan adalah bahwa setiap pemain
mempunyai kemampuan untuk mengambil
keputusan secara bebas dan rasional.
3. KETENTUAN - KETENTUAN DASAR
☺Angka-angka dalam matriks pay off (
matriks permainan), meninjukkan hasil
dari strategi permainan yang berbeda.
Dalam permainan, dua pemain jumlah nol
ini, bilangan positif menunjukkan
keuntungan bagi pemain baris dan
merupakan kerugian dari pemain kolom.
☺Tujuan model permainan adalah
mengidentifikasikan strategi atau rencana
optimal untuk setiap pemain.
4. model teori permainan dapat diklasifikasikan dengan
sejumlah cara seperti jumlah pemain, jumlah
keuntungan dan kerugian serta jumlah strategi yang
digunakan dalam permainan.
contoh :
Bila jumlah pemain adalah dua, pemain disebut
sebagai permainan dua-pemain.
Jika jumlah keuntungan dan kerugian adalah nol,
disebut permainan jumlah- nol! Atau jumlah-konstan.
Sebaliknya bila tidak sama dengan nol, permainan
disebut permainan bukan jumlah nol (non zero –
zum game)
5. ☺Suatu strategi optimal adalah rangkaian
kegiatan atau rencana yang menyeluruh yang
menyebabkan seorang pemain dalam posisi
yang paling menguntungkan tanpa
memperhatikan kegiatan-kegiatan pesaingnya.
☺Suatu strategi dikatakan dominan bila setiap
pay off dalam strategi adalah superior terhadap
setiap pay off yang berhubungan dalam suatu
strategi alternatif. Contoh: dalam permainan
diatas untuk perusahaan A, strategi harga S1
didominasi oleh strategi S2.
☺Anggapan yang digunakan adalah bahwa suatu
strategi tidak dapat dirusak oleh pesaing atau
faktor lain
7. Strategi Murni (Pure Strategy Game)
Criteria maksimin untuk keuntungan, dimana pemain akan
memilih strategi yangmemaksimumkan keuntungan dari
kemungkinan pay off yang minimum. Sedangkan,criteria
minimax untuk kerugian, dimana pemain berusaha
meminimumkan kerugian dari kerugian yang diperkirakan
maksimum.
Dalam permaian strategi murni, pemain baris mengidentifikasi
strategi optimalnya melalui criteria maksimin, sedang pemain
kolom menggunakan criteria minimax. Pada kasus nilai
maksimin sama dengan minimax maka dikatakan titik
keseimbangan telah dicapai yang biasa disebut titik pelana
(saddle point). Bila tidak dicapai keadaan seperti itu, maka
strategi murni tidak dapat diterapkan dan digunakan strategi
campuran.
8. Dua buah perusahan yang memiliki produk yang
relatif sama, selama ini saling bersaing dan
berusaha untuk mendapatkan keuntungan dari
pangsa pasar yang ada. Untuk keperluan tersbut,
perusahaan A mengandalkan 2 strategi dan
perusahaan B menggunakan 3 macam strategi, dan
hasilnya terlihat pada tabel
Klik Disini
Dari kasus di atas, bagaimana strategi yang harus
digunakan oleh masing-masing pemain atau
perusahaan, agar masing-masing mendapatkan
hasil yang optimal (kalau untung, keuntungan
tersebut besar, dan kalau harus rugi maka kerugian
tersebut adalah paling kecil).
9. Seperti telah dijelaskan di atas, bagi pemain baris
akan menggunakan aturan maximin dan pemain
kolom akan menggunakan aturan minimax.
O Langkah 1
Untuk pemain baris (perusahaan A), pilih nilai
yang paling kecil untuk setiap baris (Baris satu
nilai terkecilnya 1 dan baris dua nilai terkecilnya
4). Selanjutnya dari dua nilai terkecil tersebut, pilih
nilai yang paling baik atau besar, yakni nilai 4.
10. O Langkah 2
Untuk pemain kolom, (perusahaan B), pilih nilai yang
paling besar untuk setiap kolom (kolom satu nilai
terbesarnya 8, kolom dua nilai terbesarnya 9, dan kolom
tiga nilai terbesarnya 4). Selanjutnya dari tiga nilai
terbesar tersebut, pilih nilai yang paling baik atau kecil
bagi B, yakni nilai 4 (rugi yang paling kecil).
O Langkah 3
Karena pilihan pemain baris-A dan pemain kolom-B
sudah sama, yakni masingmasing memilih nilai 4, maka
permainan ini sudah dapat dikatakan optimal à sudah
ditemukan nilai permainan (sadle point) yang sama.
11. Hasil optimal di atas, dimana masing-masing pemain
memilih nilai 4 mengandung arti bahwa pemain A
meskipun menginginkan keuntungan yang lebih
besar, namun A hanya akan mendapat keuntungan
maksimal sebesar 4, bila ia menggunakan strategi
harga mahal (S2). Sedangkan pemain B, meskipun
menginginkan kerugian yang dideritanya adalah
sekecil mungkin, namun kerugian yang paling baik
bagi B adalah sebesar 4, dan itu bisa diperoleh
dengan merespon strategi yang digunakan A dengan
juga menerapkan strategi harga mahal (S3).
12. Strategi Campuran (Mixed Strategy Game)
Permainan dapat dipecahkan dengan
menerapka konsep strategi Campuran (Mixed
Strategy Game) apabila nilai maksimin tidak
sama dengan nilai minimaks atau tidak ada titik
pelana
13. Dari kasus sebelumnya, karena adanya
perkembangan yang terjadi di pasar, maka
perusahaan A, yang tadinya hanya memiliki
produk dengan harga murah dan
mahal, sekarang menambah satu lagi strategi
bersainganya dengan juga mengeluarkan produk
berharga sedang, dan hasil yang diperoleh
tampak pada tabel
14. O Langkah 1
Mula-mula akan dicoba dulu dengan menggunakan strategi
murni. Seperti telah dijelaskan di atas, bagi pemain baris
akan menggunakan aturan maximin dan pemain kolom
akan menggunakan aturan minimax. Untuk pemain baris,
pilih nilai yang paling kecil untuk setiap baris (Baris satu
nilai terkecilnya 2 , untuk baris kedua nilai terkecilnya -1
dan baris tiga nilai terkecilnya 1). Selanjutnya dari dua nilai
terkecil tersebut, pilih nilai yang paling baik atau besar,
yakni nilai 2.
O Langkah 2
Untuk pemain kolom, pilih nilai yang paling besar untuk
setiap kolom (kolom satu nilai terbesarnya 6, kolom dua
nilai terbesarnya 5, dan kolom tiga nilai terbesarnya 9).
Selanjutnya dari tiga nilai terbesar tersebut, pilih nilai yang
paling baik atau kecil bagi B, yakni nilai 5 (rugi yang paling
kecil).
15. O Langkah 3
Dari tabel di atas terlihat bahwa pilihan pemain baris-A dan
pemain kolom-B tidak sama, dimana pemain atau perusahaan A
memilih nilai 2 dan perusahaan B memilih nilai 5, dengan
demikian maka permainan ini dapat dikatakan belum optimal à
karena belum
ditemukan nilai permainan (sadle point) yang sama. Oleh
karena itu perlu dilanjutkan dengan menggunakan strategi
campuran, yang langkahnya adalah sebegai berikut :
O Langkah 4
Masing-masing pemain akan menghilangkan strategi yang
menghasilkan keuntungan atau kerugian paling buruk. Bila
diperhatikan pada tabel sebelumnya, untuk pemain A, strategi
S2 adalah paling buruk, karena bisa menimbulkan
kemungkinan kerugian bagi A (ada nilai negatif / -1 nya). Dan
bagi pemain B, strategi S3 adalah paling buruk karena
kerugiannya yang bisa terjadi paling besar (perhatikan nilai-nilai
kerugian di strategi S3 pemain/perusahaan B)
16. O Langkah 5
Setelah pemain A membuang strategi S2 dan pemain B
membuang stretgi S3, diperoleh tabel disini
Klik
Perhatikan bahwa setelah masing-masing membuang strategi
yang paling buruk, maka sekarang persaingan atau permainan
dilakukan dengan kondisi, perusahaan A menggunakan
strategi S1 dan S3, sementara perusahaan B menggunakan
strategi S1 dan S2.
O Langkah 6
Langkah selanjutnya adalah dengan memberikan nilai
probabilitas terhadap kemugkinan digunakannya kedua
strategi bagi masing-masing perusahaan. Untuk perusahaan
A, bila kemungkinan keberhasilan penggunaan strategi S1
adalah sebesar p, maka kemungkinan keberhasilan
digunakannya strategi S3 adalah (1-p). Begitu pula dengan
pemain B, bila kemungkinan keberhasilan penggunaan
strategi S1 adalah sebesar q, maka kemungkinan
keberhasilan digunakannya strategi S2 adalah (1-q).
21. Perhatikan, bahwa keduanya menghasilkan
kerugian minimal yang diharapkan adalah
sama, yakni sebesar 3,5. Coba diingat di
atas, bahwa sebelum menggunakan strategi
campuran ini kerugian minimal perusahaan B
adalah sebesar 5, berarti dengan digunakan
strategi campuran ini, kerugian minimal
perusahaan B bisa menurun sebesar 1,5 menjadi
3,5.
22. KESIMPULAN
Kerena penggunaan strategi murni belum mampu
menemukan nilai permainan (sadle point) yang
sama, mana penyelesaian masalah
permainan/persaingan di atas dilanjutkan dengan
digunakannya strategi campuran. Penggunaan strategi
campuran ini terbukti disamping mampu menemukan
nilai permainan (sadle point) yang sama, strategi
campuran ini juga mampu memberikan hasil yang lebih
baik bagi masing-masing perusahaan. Perusahaan A
keuntungan yang diharapkan naik menjadi 3,5 dan
kerugian minimal yang diterima perusahaan B juga
dapat turun hanya sebesar 3.5. à Sudah optimal.