TEKNIK RISET
  OPERASI

  NURHALIMA

   CHAPTER.12


           NURHALIMA   1
TEORI PERMAINAN



        NURHALIMA   2
Pendahuluan
 Teori permainan digunakan untuk
  mengambil keputusan pada situasi
  konflik dimana terdapat satu atau lebih
  pemain (lawan)
 Lawan atau pemain memiliki intelegensia
  yang sama. Setiap pemain mempunyai
  beberapa strategi untuk saling
  mengalahkan.
 Teori yang terkenal dari strategi ini
  adalah Two Person Zero Sum Game
  yaitu permainan dengan dua pemain
  dengan perolehan kemenangan
  (keuntungan) bagi salah satu pemain
  merupakan kehilangan (kerugian) bagi
                       NURHALIMA        3
Strategi permainan
 Strategi seorang pemain adalah
  aturan yang ditetapkan sebelumnya
  dimana aksi-aksi yang akan dilakukan
  dibuat dalam bentuk daftar sepanjang
  permainan.
 Matriks / Tabel Pay-Off (perolehan)
  adalah tabel yang menunjukkan
  perolehan bagi pemain baris
 Ada dua jenis strategi yang digunakan
  :
   Strategi Murni
                      NURHALIMA           4
Strategi murni (pure Strategy)
   Digunakan jika permainan stabil
   Ada titik saddle (saddle point) yaitu elemen dari matriks yang
    merupakan elemen terkecil dalam barisnya dan elemen
    terbesar pada kolomnya.
   Titik saddle → minimaks = maksimin
   Contoh : tentukan strategi terbaik bagi masing-masing
    pemain




                                       NURHALIMA                     5
Penyelesaian :
Minimaks =maksimin = 11 → permainan seimbang (stabil)
Titik saddle → 11 nilai permainan (v)




                                     NURHALIMA          6
Strategi campuran (mixed
strategy)
 Strategi campuran digunakan jika
  permainan tidak seimbang. Pemilihan
  strategi dilakukan dengan
  mengevaluasi kombinasi strategi
  lawan menggunakan prinsip peluang
  (distribusi probabilitas).
 Definisikan :
  xi adalah peluang pemain baris akan
   mengunakan strategi ke-i
  yj adalah peluang pemain kolom
   akan menggunakan strategi ke-j
                      NURHALIMA          7
NURHALIMA   8
Solusi grafik
   Solusi grafik dapat digunakan jika paling salah satu
    pemain mempunyai hanya 2 strategi (2 x n atau
    mx2)
   Perhatikan matriks payoff untuk dua pemain
    sebagai berikut :




                                 NURHALIMA             9
   Menghitung x1 dan x2 dengan menganggap pemain
    B menggunakan strategi murni. Maka ekpektasi
    perolehan bagi pemain A adalah sebagai berikut :




                               NURHALIMA           10
 Ekspektasi digambarkan dengan
  sumbu horizontal x1 (0 sampai 1) dan
  vertikal sebagai ekspektasi perolehan.
 Nilai optimum (x1 , x2 dan v) akan
  didapat dari titik perpotongan.
 Titik perpotongan menunjukkan
  strategi B yang digunakan , maka y1,
  y2, …yn selanjutnya dapat ditentukan.




                       NURHALIMA       11
Contoh 1
   Perhatikan matriks pay-off permainan di bawah ini :
   Permainan di bawah ini memiliki nilai minimaks =
    3 dan maksimin = -2 (permainan tidak seimbang)




                                NURHALIMA             12
NURHALIMA   13
THANK U 


     NURHALIMA   14

Pert.12 teori permainan

  • 1.
    TEKNIK RISET OPERASI NURHALIMA CHAPTER.12 NURHALIMA 1
  • 2.
    TEORI PERMAINAN NURHALIMA 2
  • 3.
    Pendahuluan  Teori permainandigunakan untuk mengambil keputusan pada situasi konflik dimana terdapat satu atau lebih pemain (lawan)  Lawan atau pemain memiliki intelegensia yang sama. Setiap pemain mempunyai beberapa strategi untuk saling mengalahkan.  Teori yang terkenal dari strategi ini adalah Two Person Zero Sum Game yaitu permainan dengan dua pemain dengan perolehan kemenangan (keuntungan) bagi salah satu pemain merupakan kehilangan (kerugian) bagi NURHALIMA 3
  • 4.
    Strategi permainan  Strategiseorang pemain adalah aturan yang ditetapkan sebelumnya dimana aksi-aksi yang akan dilakukan dibuat dalam bentuk daftar sepanjang permainan.  Matriks / Tabel Pay-Off (perolehan) adalah tabel yang menunjukkan perolehan bagi pemain baris  Ada dua jenis strategi yang digunakan :  Strategi Murni NURHALIMA 4
  • 5.
    Strategi murni (pureStrategy)  Digunakan jika permainan stabil  Ada titik saddle (saddle point) yaitu elemen dari matriks yang merupakan elemen terkecil dalam barisnya dan elemen terbesar pada kolomnya.  Titik saddle → minimaks = maksimin  Contoh : tentukan strategi terbaik bagi masing-masing pemain NURHALIMA 5
  • 6.
    Penyelesaian : Minimaks =maksimin= 11 → permainan seimbang (stabil) Titik saddle → 11 nilai permainan (v) NURHALIMA 6
  • 7.
    Strategi campuran (mixed strategy) Strategi campuran digunakan jika permainan tidak seimbang. Pemilihan strategi dilakukan dengan mengevaluasi kombinasi strategi lawan menggunakan prinsip peluang (distribusi probabilitas).  Definisikan :  xi adalah peluang pemain baris akan mengunakan strategi ke-i  yj adalah peluang pemain kolom akan menggunakan strategi ke-j NURHALIMA 7
  • 8.
  • 9.
    Solusi grafik  Solusi grafik dapat digunakan jika paling salah satu pemain mempunyai hanya 2 strategi (2 x n atau mx2)  Perhatikan matriks payoff untuk dua pemain sebagai berikut : NURHALIMA 9
  • 10.
    Menghitung x1 dan x2 dengan menganggap pemain B menggunakan strategi murni. Maka ekpektasi perolehan bagi pemain A adalah sebagai berikut : NURHALIMA 10
  • 11.
     Ekspektasi digambarkandengan sumbu horizontal x1 (0 sampai 1) dan vertikal sebagai ekspektasi perolehan.  Nilai optimum (x1 , x2 dan v) akan didapat dari titik perpotongan.  Titik perpotongan menunjukkan strategi B yang digunakan , maka y1, y2, …yn selanjutnya dapat ditentukan. NURHALIMA 11
  • 12.
    Contoh 1  Perhatikan matriks pay-off permainan di bawah ini :  Permainan di bawah ini memiliki nilai minimaks = 3 dan maksimin = -2 (permainan tidak seimbang) NURHALIMA 12
  • 13.
  • 14.
    THANK U  NURHALIMA 14