SlideShare a Scribd company logo
1 of 44
TEORI PERMAINAN
PENGANTAR
Analisa Keputusan Teori Permainan
PENGANTAR
 Teori tentang permainan muncul akibat adanya
persaingan.
 Persaingan terjadi antara dua individu atau dua
kelompok.
 Tetapi tidak semua persaingan dapat dikatakan
sebagai sebuah permainan.
 Hanya persaingan yang memenuhi beberapa
kriteria yang dapat dikategorikan sebagai
permainan
Teori Permainan
Kriteria Permainan
1. Terdapat persaingan diantara para pemain.
2. Setiap pemain mempunyai beberapa pilihan
rencana yang dinamakan “strategi”
3. Aturan yang mengatur pilihan tersebut
disebutkan satu persatu dan diketahui oleh para
pemain.
4. Hasil permainan dipengaruhi oleh pilihan para
pemain.
Teori Permainan
Definisi permainan
 Teori permainan adalah teori yang mengatur
tentang persaingan antar dua individu atau
kelompok dengan menggunakan aturan-aturan
yang telah diketahui oleh kedua belah pihak.
Teori Permainan
Aturan - Aturan
 Terdapat sejumlah langkah atau strategi yang
dapat dipilih oleh para pemain untuk dapat
memenangkan permainan.
 Terdapat informasi tentang strategi yang dipilih
oleh pemain.
 Pembayaran yang harus dipenuhi oleh setiap
pemain di akhir permainan
Teori Permainan
Jenis pembayaran
 Pembayaran dalam bilangan positif berarti
kemenangan untuk pihak pertama.
 Pembayaran dalam bilangan negatif berarti
kemenangan untuk pihak kedua.
 Pembayaran dalam nilai nol berarti tidak ada
pihak yang menang (permainan seri)
Teori Permainan
Klasifikasi permainan (1)
1. Permainan berjumlah nol (Zero Sum Game),
merupakan tipe permainan dengan karakteristik
sbb :
 Jumlah kemenangan kedua belah pihak sama
dengan nol.
 Jumlah pembayaran yang diterima oleh pemain
yang menang sama dengan jumlah yang
dibayarkan oleh pemain yang kalah.
Teori Permainan
Klasifikasi permainan (2)
 Kemenangan pihak yang satu merupakan
kekalahan bagi pihak yang lainnya
 Bila permainan dilakukan oleh dua orang,
dinamakan Two Zero Sum Game .
Teori Permainan
Klasifikasi permainan (3)
2. Permainan tidak berjumlah nol (Non Zero Sum
Game), merupakan tipe permainan total
pembayaran tidak sama dengan nol.
Teori Permainan
Klasifikasi permainan (4)
Teori Permainan
Matriks Pembayaran
 Matriks pembayaran (pay off matrix) merupakan
matriks pembayaran yang dilakukan oleh strategi
yang dimiliki oleh para pemain.
 Pemain pertama (baris) bertujuan untuk
memaksimumkan pemasukkan sedangkan
pemain kedua (kolom) berusaha untuk
meminimumkan pengeluaran
Teori Permainan
Nilai permainan
 Dari matriks pembayaran, dapat terlihat kedua
belah pihak menentukan strategi yang optimal
dan nilai permainannnya.
 Strategi optimal adalah strategi yang
menempatkan pemain dalam kondisi yg terbaik
tanpa memperhitungkan kondisi pesaingnya.
 Nilai permainan adalah nilai rata – rata
pembayaran per permainan jika kedua pihak
telah menggunakan strategi optimalnya
Teori Permainan
Metode Stokastik Teori Permainan
STRATEGI
STRATEGI MURNI
Penyelesaian dilakukan dengan menggunakan
konsep maksimin untuk pemain baris dan minimaks
untuk pemain kolom. Dalam strategi ini pemain
akan menggunakan satu strategi tunggal untuk
mendapat hasil optimal  saddle point yang sama
STRATEGI CAMPURAN
Strategi ini dilakukan bila strategi murni belum
memberi penyelesaian optimal. Sehingga perlu
dilakukan tindak lanjut untuk mendapat titik
optimal, dengan usaha mendapatkan saddle point
yang sama.
Metode Stokastik Teori Permainan
CONTOH KASUS STRATEGI MURNI
Dua perusahaan bersaing untuk mendapatkan
keuntungan dari pangsa pasar yang ada, dengan
mengandalkan strategi yang dimiliki. A
mengandalkan 2 strategi dan B menggunakan 3
strategi.
Metode Stokastik Teori Permainan
penyelesaian
Langkah 1
Metode Stokastik Teori Permainan
penyelesaian
Langkah 2
Metode Stokastik Teori Permainan
penyelesaian
Langkah 3
Kesimpulan:
 Pemain baris dan pemain kolom sudah memiliki pilihan
strategi yang sama yaitu nilai 4  optimal
 Pilihan tersebut berarti bahwa meskipun A menginginkan
keuntungan yang lebih besar, tapi tetap hanya akan
memperoleh keuntungan maksimal 4 dengan strategi
harga mahal (S2), demikian juga dengan B, kerugian yang
paling minimal adalah 4, dengan merespon strategi A,
dengan strategi harga mahal (S3)
 Penggunaan strategi lain berdampak menurunnya
keuntungan A dan meningkatnya kerugian B
Metode Stokastik Teori Permainan
CONTOH KASUS STRATEGI CAMPURAN
Metode Stokastik Teori Permainan
penyelesaian
Langkah 1
 Cari maksimin dan minimaks terlebih dahulu seperti
strategi murni
 Diperoleh angka penyelesaian berbeda, A2, B5
Metode Stokastik Teori Permainan
penyelesaian
Langkah 2
Masing-masing pemain menghilangkan
strategi yang menghasilkan keuntungan
dan kerugian terburuk
Bagi A, S2 adalah strategi terburuk,
karena dapat menimbulkan kerugian (ada
nilai minus)
Bagi B, S3 adalah paling buruk karena
bisa menimbulkan kerugian terbesar
Metode Stokastik Teori Permainan
penyelesaian
Langkah 3
Diperoleh kombinasi baru
Metode Stokastik Teori Permainan
penyelesaian
Langkah 4
Metode Stokastik Teori Permainan
penyelesaian
Langkah 5
Mencari besaran probabilitas setiap strategi untuk menghitung
saddle point yang optimal.
Untuk perusahaan A
Bila strategi A direspon B dengan S1:
2p + 6(1-p) = 2p + 6 – 6p = 6 – 4p
Bila strategi A direspon B dengan S2:
5p + 1(1-p) = 5p + 1 – p = 1 + 4p
Bila digabung:
6 – 4p = 1 + 4p P = 5/8 = 0,625
5 = 8p
Metode Stokastik Teori Permainan
penyelesaian
Apabila p = 0, 625, maka 1 – p = 0,375
Masukkan nilai tersebut pada kedua persamaan
Keuntungan yang diharapkan adalah sama = 3,5,
yang berarti memberikan peningkatan 1,5
mengingat keuntungan A hanya 2 (langkah 1)
Metode Stokastik Teori Permainan
penyelesaian
Untuk perusahaan B
Bila strategi B direspon A dengan S1:
2q + 5(1 – q) = 2q + 5 – 5q = 5 – 3q
Bila strategi B direspon A dengan S2:
6q + 1(1 – q) = 6q + 1 – 1q = 1 + 5q
Bila digabung:
5 – 3q = 1 + 5q
4 = 8q  q = 4/8 = 0,5, maka 1-q = 0,5
Masukkan ke persamaan
Metode Stokastik Teori Permainan
penyelesaian
Kerugian minimal yang diharapkan sama, yaitu 3,5.
Pada langkah pertama kerugian minimal adalah 5,
dengan demikian dengan strategi ini B bisa
menurunkan kerugian sebesar 1,5.
Kesimpulan:
Strategi campuran memberikan saddle point 3,5.
Nilai tersebut memberi peningkatan keuntungan
bagi A dan penurunan kerugian B masing-masing
sebesar 1,5.
Contoh kasus :
A akan menebak uang pecahan Rp.500 dan Rp. 1000 yang
masing-masing ada di genggaman tangan sebelah kiri dan
kanan B. Jika A menebak uang yang ada di tangan kiri B
dengan Rp. 500 maka B akan membayar Rp.500, tapi jika A
menebak dengan Rp.1000, maka A akan membayar Rp.500.
Inti dari permainan ini adalah : Jika A menebak secara
benar, maka B membayar seharga dalam dalam
genggaman, tapi jika A salah maka A yang membayar
seharga tersebut.
Tentukan strategi buat A dan B
Metode Stokastik Teori Permainan
Solusi :
Strategi A
Strategi 1 : Menebak Rp 500
Strategi 2 : Menebak Rp 1000
Strategi B
Strategi 1 : Rp 500 di tangan kiri
Strategi 2 : Rp 1000 di tangan kanan
Metode Stokastik Teori Permainan
Pay of Matriks
Kesimpulan :
 Strategi A menghasilkan nilai -500 (S2)
 Strategi B menghasilkan nilai 500 (S1)
 Strategi optimal diperoleh dengan strategi campuran
Metode Stokastik Teori Permainan
B
1 2
A
1 500 -1000 -1000
2 -500 1000 -500
500 1000
Solusi
Pemain A
Jika strategi A direspon oleh B dengan S1
500p + (-500(1-p))
500p-500+500p = 1000p-500…….(1)
Jika strategi A direspon oleh B dengan S2
-1000p + 1000(1-p)
-1000p+1000-1000p = 1000-2000p…….(2)
Metode Stokastik Teori Permainan
B
1 (q) 2 (1-q)
A
1 (p) 500 -1000 -1000
2 (1-p) -500 1000 -500
500 1000
Solusi
Persamaan 1 & 2
1000p-500 = 1000-2000p
3000p = 1500
p = 0.5
Substitusikan nilai p ke persamaan 1
1000(0.5)-500 = 0
Substitusikan nilai p ke persamaan 2
1000-2000(0.5) = 0
Kedua strategi menghasilkan nilai 0, artinya ada
kenaikan keuntungan sebesar 500 dibandingkan
strategi awal A
Metode Stokastik Teori Permainan
Solusi
Pemain B
Jika strategi B direspon oleh A dengan S1
500q + (-1000(1-q))
500q-1000+1000q = 1500q-1000…….(1)
Jika strategi B direspon oleh A dengan S2
-500q + 1000(1-q)
-500q+1000-1000q = 1000-1500q…….(2)
Metode Stokastik Teori Permainan
B
1 (q) 2 (1-q)
A
1 (p) 500 -1000 -1000
2 (1-p) -500 1000 -500
500 1000
Solusi
Persamaan 1 & 2
1500q-1000 = 1000-1500q
3000q = 2000
q = 0.67
Substitusikan nilai p ke persamaan 1
1500(0.67)-1000 = 0
Substitusikan nilai p ke persamaan 2
1000-1500(0,67) = 0
Kedua strategi menghasilkan nilai 0, artinya ada
kenaikan keuntungan sebesar 500 dibandingkan
strategi awal B
Metode Stokastik Teori Permainan
Strategi Optimal
Pemain A
Peluang menggunakan strategi 1 = 0.5
Peluang menggunakan strategi 2 = 0.5
Pemain B
Peluang menggunakan strategi 1 = 0.67
Peluang menggunakan strategi 2 = 0.33
Strategi optimal :
Pemain A : Strategi 1 atau 2
Pemain B : Strategi 1
Metode Stokastik Teori Permainan
Pengembangan Model (1)
Strategi A
Strategi 1 : Menebak Rp 500 di tangan kiri
Strategi 2 : Menebak Rp 1000 di tangan kiri
Strategi B
Strategi 1 : Rp 500 di tangan kiri dan Rp 1000 di
tangan kanan
Metode Stokastik Teori Permainan
Pay of Matriks
Kesimpulan :
 Sadle point di titik 1500
 Strategi optimal A adalah strategi 1 dengan maksimal
keuntungan Rp 1500
 Strategi optimal B adalah strategi 1 dengan minimal
kerugian Rp 1500
Metode Stokastik Teori Permainan
B
1
A
1 1500 1500
2 -1500 -1500
1500
Pengembangan Model (2)
Strategi A
Strategi 1 : Menebak Rp 500 di tangan kiri
Strategi 2 : Menebak Rp 1000 di tangan kiri
Strategi B
Strategi 1 : Rp 500 di tangan kiri dan Rp 1000 di
tangan kanan
Strategi 2 : Rp 1000 di tangan kiri dan Rp 500 di
tangan kanan
Metode Stokastik Teori Permainan
Pay of Matriks
Kesimpulan :
 Strategi A menghasilkan nilai -1500
 Strategi B menghasilkan nilai 1500
 Strategi optimal diperoleh dengan strategi campuran
8
Metode Stokastik Teori Permainan
B
1 2
A
1 1500 -1500 -1500
2 -1500 1500 -1500
1500 1500
Solusi
Pemain A
Jika strategi A direspon oleh B dengan S1
1500p + (-1500(1-p))
1500p-1500+1500p = 3000p-1500…….(1)
Jika strategi A direspon oleh B dengan S2
-1500p + 1500(1-p)
-1500p+1500-1500p = 1500-3000p…….(2)
Metode Stokastik Teori Permainan
B
1 (q) 2 (1-q)
A
1 (p) 1500 -1500 -1500
2 (1-p) -1500 1500 -1500
1500 1500
Solusi
Persamaan 1 & 2
3000p-1500 = 1500-3000p
6000p = 3000
p = 0.5
Substitusikan nilai p ke persamaan 1
3000(0.5)-1500 = 0
Substitusikan nilai p ke persamaan 2
1500-3000(0.5) = 0
Kedua strategi menghasilkan nilai 0, artinya ada
kenaikan keuntungan sebesar 1500 dibandingkan
strategi awal A
Metode Stokastik Teori Permainan
Solusi
Pemain B
Jika strategi B direspon oleh A dengan S1
1500q + (-1500(1-q))
1500q-1500+1500q = 3000q-1500…….(1)
Jika strategi B direspon oleh A dengan S2
-1500q + 1500(1-q)
-1500q+1500-1500q = 1500-3000q……(2)
Metode Stokastik Teori Permainan
B
1 (q) 2 (1-q)
A
1 (p) 1500 -1500 -1500
2 (1-p) -1500 1500 -1500
1500 1500
Solusi
Persamaan 1 & 2
3000q-1500 = 1500-3000q
6000q = 3000
q = 0.5
Substitusikan nilai q ke persamaan 1
3000(0.5)-1500 = 0
Substitusikan nilai q ke persamaan 2
1500-3000(0.5) = 0
Kedua strategi menghasilkan nilai 0, artinya ada
penurunan kerugian sebesar 1500 dibandingkan
strategi awal B
Metode Stokastik Teori Permainan
Strategi Optimal
Pemain A
Peluang menggunakan strategi 1 = 0.5
Peluang menggunakan strategi 2 = 0.5
Pemain B
Peluang menggunakan strategi 1 = 0.5
Peluang menggunakan strategi 2 = 0.5
Strategi optimal :
Pemain A : Strategi 1 atau 2
Pemain B : Strategi 1 atau 2
Metode Stokastik Teori Permainan

More Related Content

What's hot

TEORI PERMAINAN (GAME THEORY)
TEORI PERMAINAN (GAME THEORY)TEORI PERMAINAN (GAME THEORY)
TEORI PERMAINAN (GAME THEORY)Nida Shafiyanti
 
Metode Simpleks - Riset Operasional
Metode Simpleks - Riset OperasionalMetode Simpleks - Riset Operasional
Metode Simpleks - Riset OperasionalLelys x'Trezz
 
Pembangkit random number gtr
Pembangkit random number gtrPembangkit random number gtr
Pembangkit random number gtrGusti Rusmayadi
 
Tahap Pelaksanaan Riset Pemasaran
Tahap Pelaksanaan Riset PemasaranTahap Pelaksanaan Riset Pemasaran
Tahap Pelaksanaan Riset PemasaranEri Laksmono
 
ITP UNS SEMESTER 2 Integer programming
ITP UNS SEMESTER 2 Integer programmingITP UNS SEMESTER 2 Integer programming
ITP UNS SEMESTER 2 Integer programmingFransiska Puteri
 
Metode simpleks dua fase
Metode simpleks dua faseMetode simpleks dua fase
Metode simpleks dua fasespecy1234
 
program linier
program linierprogram linier
program liniermfebri26
 
Segmenting Targeting And Positioning
Segmenting Targeting And PositioningSegmenting Targeting And Positioning
Segmenting Targeting And PositioningPT Lion Air
 
linear programming metode simplex
linear programming metode simplexlinear programming metode simplex
linear programming metode simplexBambang Kristiono
 
Metode Simplek Minimasi
Metode Simplek MinimasiMetode Simplek Minimasi
Metode Simplek MinimasiSiti Zuariyah
 
BAB 4. PROBABILITAS DASAR dan DISTRIBUSI PROBABILITAS DISKRIT
BAB 4. PROBABILITAS DASAR dan DISTRIBUSI PROBABILITAS DISKRITBAB 4. PROBABILITAS DASAR dan DISTRIBUSI PROBABILITAS DISKRIT
BAB 4. PROBABILITAS DASAR dan DISTRIBUSI PROBABILITAS DISKRITCabii
 
Perhitungan statistik
Perhitungan statistikPerhitungan statistik
Perhitungan statistikAmi Ashari
 
Presentasi manajemen pemasaran bab 2
Presentasi manajemen pemasaran   bab 2Presentasi manajemen pemasaran   bab 2
Presentasi manajemen pemasaran bab 2mawan1991
 

What's hot (20)

TEORI PERMAINAN (GAME THEORY)
TEORI PERMAINAN (GAME THEORY)TEORI PERMAINAN (GAME THEORY)
TEORI PERMAINAN (GAME THEORY)
 
Metode Simpleks - Riset Operasional
Metode Simpleks - Riset OperasionalMetode Simpleks - Riset Operasional
Metode Simpleks - Riset Operasional
 
Simpleks maksimum
Simpleks maksimum Simpleks maksimum
Simpleks maksimum
 
Strategi Penetapan Harga
Strategi Penetapan HargaStrategi Penetapan Harga
Strategi Penetapan Harga
 
Pembangkit random number gtr
Pembangkit random number gtrPembangkit random number gtr
Pembangkit random number gtr
 
Tahap Pelaksanaan Riset Pemasaran
Tahap Pelaksanaan Riset PemasaranTahap Pelaksanaan Riset Pemasaran
Tahap Pelaksanaan Riset Pemasaran
 
ITP UNS SEMESTER 2 Integer programming
ITP UNS SEMESTER 2 Integer programmingITP UNS SEMESTER 2 Integer programming
ITP UNS SEMESTER 2 Integer programming
 
Metode simpleks dua fase
Metode simpleks dua faseMetode simpleks dua fase
Metode simpleks dua fase
 
program linier
program linierprogram linier
program linier
 
Teorema isomorfisma ring makalah
Teorema isomorfisma ring makalahTeorema isomorfisma ring makalah
Teorema isomorfisma ring makalah
 
Segmenting Targeting And Positioning
Segmenting Targeting And PositioningSegmenting Targeting And Positioning
Segmenting Targeting And Positioning
 
linear programming metode simplex
linear programming metode simplexlinear programming metode simplex
linear programming metode simplex
 
Metode Simplek Minimasi
Metode Simplek MinimasiMetode Simplek Minimasi
Metode Simplek Minimasi
 
BAB 4. PROBABILITAS DASAR dan DISTRIBUSI PROBABILITAS DISKRIT
BAB 4. PROBABILITAS DASAR dan DISTRIBUSI PROBABILITAS DISKRITBAB 4. PROBABILITAS DASAR dan DISTRIBUSI PROBABILITAS DISKRIT
BAB 4. PROBABILITAS DASAR dan DISTRIBUSI PROBABILITAS DISKRIT
 
Perhitungan statistik
Perhitungan statistikPerhitungan statistik
Perhitungan statistik
 
Presentasi manajemen pemasaran bab 2
Presentasi manajemen pemasaran   bab 2Presentasi manajemen pemasaran   bab 2
Presentasi manajemen pemasaran bab 2
 
4. metode transportasi
4. metode transportasi4. metode transportasi
4. metode transportasi
 
Program linear
Program linearProgram linear
Program linear
 
Distribusi peluang
Distribusi peluangDistribusi peluang
Distribusi peluang
 
Evaluasi Strategi
Evaluasi StrategiEvaluasi Strategi
Evaluasi Strategi
 

Similar to The Game of Theory.ppt

Riset Operasi , Pengantar Teori Permainan.ppt
Riset Operasi , Pengantar Teori Permainan.pptRiset Operasi , Pengantar Teori Permainan.ppt
Riset Operasi , Pengantar Teori Permainan.pptAnchuBoringSyamsulBa
 
example game theory example game theory
example game theory  example game theoryexample game theory  example game theory
example game theory example game theorysuplo777
 
teori permainan.pdf
teori permainan.pdfteori permainan.pdf
teori permainan.pdfRiskyRahmann
 
04.1.Game tHeory.pptx
04.1.Game tHeory.pptx04.1.Game tHeory.pptx
04.1.Game tHeory.pptxfadlamzulfa
 
Teori permainan
Teori permainanTeori permainan
Teori permainanSonny Gieb
 

Similar to The Game of Theory.ppt (8)

Riset Operasi , Pengantar Teori Permainan.ppt
Riset Operasi , Pengantar Teori Permainan.pptRiset Operasi , Pengantar Teori Permainan.ppt
Riset Operasi , Pengantar Teori Permainan.ppt
 
Teori permainan emmy
Teori permainan emmyTeori permainan emmy
Teori permainan emmy
 
EKMA4413 - Riset Operasi - Modul 9
EKMA4413 - Riset Operasi - Modul 9EKMA4413 - Riset Operasi - Modul 9
EKMA4413 - Riset Operasi - Modul 9
 
example game theory example game theory
example game theory  example game theoryexample game theory  example game theory
example game theory example game theory
 
teori permainan.pdf
teori permainan.pdfteori permainan.pdf
teori permainan.pdf
 
04.1.Game tHeory.pptx
04.1.Game tHeory.pptx04.1.Game tHeory.pptx
04.1.Game tHeory.pptx
 
Teori permainan
Teori permainanTeori permainan
Teori permainan
 
Game theory
Game theory Game theory
Game theory
 

More from AsepRahmatullah2

Materi Kuliah Kutipan Langsung dan Tidak Langsung
Materi Kuliah Kutipan Langsung dan Tidak LangsungMateri Kuliah Kutipan Langsung dan Tidak Langsung
Materi Kuliah Kutipan Langsung dan Tidak LangsungAsepRahmatullah2
 
fdokumen.com_pompa-hydram.ppt
fdokumen.com_pompa-hydram.pptfdokumen.com_pompa-hydram.ppt
fdokumen.com_pompa-hydram.pptAsepRahmatullah2
 
Ergonomi-Perancangan-Sistem-Kerja-1-Pertemuan-3.pptx
Ergonomi-Perancangan-Sistem-Kerja-1-Pertemuan-3.pptxErgonomi-Perancangan-Sistem-Kerja-1-Pertemuan-3.pptx
Ergonomi-Perancangan-Sistem-Kerja-1-Pertemuan-3.pptxAsepRahmatullah2
 
pertemuan-4-manajemen-sdm-sda-kebutuhan-aset.ppt
pertemuan-4-manajemen-sdm-sda-kebutuhan-aset.pptpertemuan-4-manajemen-sdm-sda-kebutuhan-aset.ppt
pertemuan-4-manajemen-sdm-sda-kebutuhan-aset.pptAsepRahmatullah2
 
12.-Human-Machine-Interface-Pertemuan-12.ppt
12.-Human-Machine-Interface-Pertemuan-12.ppt12.-Human-Machine-Interface-Pertemuan-12.ppt
12.-Human-Machine-Interface-Pertemuan-12.pptAsepRahmatullah2
 
Bahan Ajar Kuliah Teknik Manajemen Perawatan _ Sistem Penunjang Perawatan_2.pdf
Bahan Ajar Kuliah Teknik Manajemen Perawatan _ Sistem Penunjang Perawatan_2.pdfBahan Ajar Kuliah Teknik Manajemen Perawatan _ Sistem Penunjang Perawatan_2.pdf
Bahan Ajar Kuliah Teknik Manajemen Perawatan _ Sistem Penunjang Perawatan_2.pdfAsepRahmatullah2
 
1.-Analisis-Dan-Perancangan-Perusahaan.ppt
1.-Analisis-Dan-Perancangan-Perusahaan.ppt1.-Analisis-Dan-Perancangan-Perusahaan.ppt
1.-Analisis-Dan-Perancangan-Perusahaan.pptAsepRahmatullah2
 
pertemuan-2-aspek-pemasaran.ppt
pertemuan-2-aspek-pemasaran.pptpertemuan-2-aspek-pemasaran.ppt
pertemuan-2-aspek-pemasaran.pptAsepRahmatullah2
 
6-teknik-pengambilan-keputusan-kondisi-tidak-pasti.ppt
6-teknik-pengambilan-keputusan-kondisi-tidak-pasti.ppt6-teknik-pengambilan-keputusan-kondisi-tidak-pasti.ppt
6-teknik-pengambilan-keputusan-kondisi-tidak-pasti.pptAsepRahmatullah2
 
File 2013 09-27-07 56 18_catur_supriyanto,_m.cs__presentation1
File 2013 09-27-07 56 18_catur_supriyanto,_m.cs__presentation1File 2013 09-27-07 56 18_catur_supriyanto,_m.cs__presentation1
File 2013 09-27-07 56 18_catur_supriyanto,_m.cs__presentation1AsepRahmatullah2
 

More from AsepRahmatullah2 (14)

Materi Kuliah Kutipan Langsung dan Tidak Langsung
Materi Kuliah Kutipan Langsung dan Tidak LangsungMateri Kuliah Kutipan Langsung dan Tidak Langsung
Materi Kuliah Kutipan Langsung dan Tidak Langsung
 
fdokumen.com_pompa-hydram.ppt
fdokumen.com_pompa-hydram.pptfdokumen.com_pompa-hydram.ppt
fdokumen.com_pompa-hydram.ppt
 
2.-Biomekanika.ppt
2.-Biomekanika.ppt2.-Biomekanika.ppt
2.-Biomekanika.ppt
 
Ergonomi-Perancangan-Sistem-Kerja-1-Pertemuan-3.pptx
Ergonomi-Perancangan-Sistem-Kerja-1-Pertemuan-3.pptxErgonomi-Perancangan-Sistem-Kerja-1-Pertemuan-3.pptx
Ergonomi-Perancangan-Sistem-Kerja-1-Pertemuan-3.pptx
 
2016_Ankep_08_-_AHP_2.pdf
2016_Ankep_08_-_AHP_2.pdf2016_Ankep_08_-_AHP_2.pdf
2016_Ankep_08_-_AHP_2.pdf
 
pertemuan-4-manajemen-sdm-sda-kebutuhan-aset.ppt
pertemuan-4-manajemen-sdm-sda-kebutuhan-aset.pptpertemuan-4-manajemen-sdm-sda-kebutuhan-aset.ppt
pertemuan-4-manajemen-sdm-sda-kebutuhan-aset.ppt
 
12.-Human-Machine-Interface-Pertemuan-12.ppt
12.-Human-Machine-Interface-Pertemuan-12.ppt12.-Human-Machine-Interface-Pertemuan-12.ppt
12.-Human-Machine-Interface-Pertemuan-12.ppt
 
FMEA.ppt
FMEA.pptFMEA.ppt
FMEA.ppt
 
13-TQM-FMEA.pdf
13-TQM-FMEA.pdf13-TQM-FMEA.pdf
13-TQM-FMEA.pdf
 
Bahan Ajar Kuliah Teknik Manajemen Perawatan _ Sistem Penunjang Perawatan_2.pdf
Bahan Ajar Kuliah Teknik Manajemen Perawatan _ Sistem Penunjang Perawatan_2.pdfBahan Ajar Kuliah Teknik Manajemen Perawatan _ Sistem Penunjang Perawatan_2.pdf
Bahan Ajar Kuliah Teknik Manajemen Perawatan _ Sistem Penunjang Perawatan_2.pdf
 
1.-Analisis-Dan-Perancangan-Perusahaan.ppt
1.-Analisis-Dan-Perancangan-Perusahaan.ppt1.-Analisis-Dan-Perancangan-Perusahaan.ppt
1.-Analisis-Dan-Perancangan-Perusahaan.ppt
 
pertemuan-2-aspek-pemasaran.ppt
pertemuan-2-aspek-pemasaran.pptpertemuan-2-aspek-pemasaran.ppt
pertemuan-2-aspek-pemasaran.ppt
 
6-teknik-pengambilan-keputusan-kondisi-tidak-pasti.ppt
6-teknik-pengambilan-keputusan-kondisi-tidak-pasti.ppt6-teknik-pengambilan-keputusan-kondisi-tidak-pasti.ppt
6-teknik-pengambilan-keputusan-kondisi-tidak-pasti.ppt
 
File 2013 09-27-07 56 18_catur_supriyanto,_m.cs__presentation1
File 2013 09-27-07 56 18_catur_supriyanto,_m.cs__presentation1File 2013 09-27-07 56 18_catur_supriyanto,_m.cs__presentation1
File 2013 09-27-07 56 18_catur_supriyanto,_m.cs__presentation1
 

The Game of Theory.ppt

  • 3. PENGANTAR  Teori tentang permainan muncul akibat adanya persaingan.  Persaingan terjadi antara dua individu atau dua kelompok.  Tetapi tidak semua persaingan dapat dikatakan sebagai sebuah permainan.  Hanya persaingan yang memenuhi beberapa kriteria yang dapat dikategorikan sebagai permainan Teori Permainan
  • 4. Kriteria Permainan 1. Terdapat persaingan diantara para pemain. 2. Setiap pemain mempunyai beberapa pilihan rencana yang dinamakan “strategi” 3. Aturan yang mengatur pilihan tersebut disebutkan satu persatu dan diketahui oleh para pemain. 4. Hasil permainan dipengaruhi oleh pilihan para pemain. Teori Permainan
  • 5. Definisi permainan  Teori permainan adalah teori yang mengatur tentang persaingan antar dua individu atau kelompok dengan menggunakan aturan-aturan yang telah diketahui oleh kedua belah pihak. Teori Permainan
  • 6. Aturan - Aturan  Terdapat sejumlah langkah atau strategi yang dapat dipilih oleh para pemain untuk dapat memenangkan permainan.  Terdapat informasi tentang strategi yang dipilih oleh pemain.  Pembayaran yang harus dipenuhi oleh setiap pemain di akhir permainan Teori Permainan
  • 7. Jenis pembayaran  Pembayaran dalam bilangan positif berarti kemenangan untuk pihak pertama.  Pembayaran dalam bilangan negatif berarti kemenangan untuk pihak kedua.  Pembayaran dalam nilai nol berarti tidak ada pihak yang menang (permainan seri) Teori Permainan
  • 8. Klasifikasi permainan (1) 1. Permainan berjumlah nol (Zero Sum Game), merupakan tipe permainan dengan karakteristik sbb :  Jumlah kemenangan kedua belah pihak sama dengan nol.  Jumlah pembayaran yang diterima oleh pemain yang menang sama dengan jumlah yang dibayarkan oleh pemain yang kalah. Teori Permainan
  • 9. Klasifikasi permainan (2)  Kemenangan pihak yang satu merupakan kekalahan bagi pihak yang lainnya  Bila permainan dilakukan oleh dua orang, dinamakan Two Zero Sum Game . Teori Permainan
  • 10. Klasifikasi permainan (3) 2. Permainan tidak berjumlah nol (Non Zero Sum Game), merupakan tipe permainan total pembayaran tidak sama dengan nol. Teori Permainan
  • 12. Matriks Pembayaran  Matriks pembayaran (pay off matrix) merupakan matriks pembayaran yang dilakukan oleh strategi yang dimiliki oleh para pemain.  Pemain pertama (baris) bertujuan untuk memaksimumkan pemasukkan sedangkan pemain kedua (kolom) berusaha untuk meminimumkan pengeluaran Teori Permainan
  • 13. Nilai permainan  Dari matriks pembayaran, dapat terlihat kedua belah pihak menentukan strategi yang optimal dan nilai permainannnya.  Strategi optimal adalah strategi yang menempatkan pemain dalam kondisi yg terbaik tanpa memperhitungkan kondisi pesaingnya.  Nilai permainan adalah nilai rata – rata pembayaran per permainan jika kedua pihak telah menggunakan strategi optimalnya Teori Permainan
  • 14. Metode Stokastik Teori Permainan STRATEGI STRATEGI MURNI Penyelesaian dilakukan dengan menggunakan konsep maksimin untuk pemain baris dan minimaks untuk pemain kolom. Dalam strategi ini pemain akan menggunakan satu strategi tunggal untuk mendapat hasil optimal  saddle point yang sama STRATEGI CAMPURAN Strategi ini dilakukan bila strategi murni belum memberi penyelesaian optimal. Sehingga perlu dilakukan tindak lanjut untuk mendapat titik optimal, dengan usaha mendapatkan saddle point yang sama.
  • 15. Metode Stokastik Teori Permainan CONTOH KASUS STRATEGI MURNI Dua perusahaan bersaing untuk mendapatkan keuntungan dari pangsa pasar yang ada, dengan mengandalkan strategi yang dimiliki. A mengandalkan 2 strategi dan B menggunakan 3 strategi.
  • 16. Metode Stokastik Teori Permainan penyelesaian Langkah 1
  • 17. Metode Stokastik Teori Permainan penyelesaian Langkah 2
  • 18. Metode Stokastik Teori Permainan penyelesaian Langkah 3 Kesimpulan:  Pemain baris dan pemain kolom sudah memiliki pilihan strategi yang sama yaitu nilai 4  optimal  Pilihan tersebut berarti bahwa meskipun A menginginkan keuntungan yang lebih besar, tapi tetap hanya akan memperoleh keuntungan maksimal 4 dengan strategi harga mahal (S2), demikian juga dengan B, kerugian yang paling minimal adalah 4, dengan merespon strategi A, dengan strategi harga mahal (S3)  Penggunaan strategi lain berdampak menurunnya keuntungan A dan meningkatnya kerugian B
  • 19. Metode Stokastik Teori Permainan CONTOH KASUS STRATEGI CAMPURAN
  • 20. Metode Stokastik Teori Permainan penyelesaian Langkah 1  Cari maksimin dan minimaks terlebih dahulu seperti strategi murni  Diperoleh angka penyelesaian berbeda, A2, B5
  • 21. Metode Stokastik Teori Permainan penyelesaian Langkah 2 Masing-masing pemain menghilangkan strategi yang menghasilkan keuntungan dan kerugian terburuk Bagi A, S2 adalah strategi terburuk, karena dapat menimbulkan kerugian (ada nilai minus) Bagi B, S3 adalah paling buruk karena bisa menimbulkan kerugian terbesar
  • 22. Metode Stokastik Teori Permainan penyelesaian Langkah 3 Diperoleh kombinasi baru
  • 23. Metode Stokastik Teori Permainan penyelesaian Langkah 4
  • 24. Metode Stokastik Teori Permainan penyelesaian Langkah 5 Mencari besaran probabilitas setiap strategi untuk menghitung saddle point yang optimal. Untuk perusahaan A Bila strategi A direspon B dengan S1: 2p + 6(1-p) = 2p + 6 – 6p = 6 – 4p Bila strategi A direspon B dengan S2: 5p + 1(1-p) = 5p + 1 – p = 1 + 4p Bila digabung: 6 – 4p = 1 + 4p P = 5/8 = 0,625 5 = 8p
  • 25. Metode Stokastik Teori Permainan penyelesaian Apabila p = 0, 625, maka 1 – p = 0,375 Masukkan nilai tersebut pada kedua persamaan Keuntungan yang diharapkan adalah sama = 3,5, yang berarti memberikan peningkatan 1,5 mengingat keuntungan A hanya 2 (langkah 1)
  • 26. Metode Stokastik Teori Permainan penyelesaian Untuk perusahaan B Bila strategi B direspon A dengan S1: 2q + 5(1 – q) = 2q + 5 – 5q = 5 – 3q Bila strategi B direspon A dengan S2: 6q + 1(1 – q) = 6q + 1 – 1q = 1 + 5q Bila digabung: 5 – 3q = 1 + 5q 4 = 8q  q = 4/8 = 0,5, maka 1-q = 0,5 Masukkan ke persamaan
  • 27. Metode Stokastik Teori Permainan penyelesaian Kerugian minimal yang diharapkan sama, yaitu 3,5. Pada langkah pertama kerugian minimal adalah 5, dengan demikian dengan strategi ini B bisa menurunkan kerugian sebesar 1,5. Kesimpulan: Strategi campuran memberikan saddle point 3,5. Nilai tersebut memberi peningkatan keuntungan bagi A dan penurunan kerugian B masing-masing sebesar 1,5.
  • 28. Contoh kasus : A akan menebak uang pecahan Rp.500 dan Rp. 1000 yang masing-masing ada di genggaman tangan sebelah kiri dan kanan B. Jika A menebak uang yang ada di tangan kiri B dengan Rp. 500 maka B akan membayar Rp.500, tapi jika A menebak dengan Rp.1000, maka A akan membayar Rp.500. Inti dari permainan ini adalah : Jika A menebak secara benar, maka B membayar seharga dalam dalam genggaman, tapi jika A salah maka A yang membayar seharga tersebut. Tentukan strategi buat A dan B Metode Stokastik Teori Permainan
  • 29. Solusi : Strategi A Strategi 1 : Menebak Rp 500 Strategi 2 : Menebak Rp 1000 Strategi B Strategi 1 : Rp 500 di tangan kiri Strategi 2 : Rp 1000 di tangan kanan Metode Stokastik Teori Permainan
  • 30. Pay of Matriks Kesimpulan :  Strategi A menghasilkan nilai -500 (S2)  Strategi B menghasilkan nilai 500 (S1)  Strategi optimal diperoleh dengan strategi campuran Metode Stokastik Teori Permainan B 1 2 A 1 500 -1000 -1000 2 -500 1000 -500 500 1000
  • 31. Solusi Pemain A Jika strategi A direspon oleh B dengan S1 500p + (-500(1-p)) 500p-500+500p = 1000p-500…….(1) Jika strategi A direspon oleh B dengan S2 -1000p + 1000(1-p) -1000p+1000-1000p = 1000-2000p…….(2) Metode Stokastik Teori Permainan B 1 (q) 2 (1-q) A 1 (p) 500 -1000 -1000 2 (1-p) -500 1000 -500 500 1000
  • 32. Solusi Persamaan 1 & 2 1000p-500 = 1000-2000p 3000p = 1500 p = 0.5 Substitusikan nilai p ke persamaan 1 1000(0.5)-500 = 0 Substitusikan nilai p ke persamaan 2 1000-2000(0.5) = 0 Kedua strategi menghasilkan nilai 0, artinya ada kenaikan keuntungan sebesar 500 dibandingkan strategi awal A Metode Stokastik Teori Permainan
  • 33. Solusi Pemain B Jika strategi B direspon oleh A dengan S1 500q + (-1000(1-q)) 500q-1000+1000q = 1500q-1000…….(1) Jika strategi B direspon oleh A dengan S2 -500q + 1000(1-q) -500q+1000-1000q = 1000-1500q…….(2) Metode Stokastik Teori Permainan B 1 (q) 2 (1-q) A 1 (p) 500 -1000 -1000 2 (1-p) -500 1000 -500 500 1000
  • 34. Solusi Persamaan 1 & 2 1500q-1000 = 1000-1500q 3000q = 2000 q = 0.67 Substitusikan nilai p ke persamaan 1 1500(0.67)-1000 = 0 Substitusikan nilai p ke persamaan 2 1000-1500(0,67) = 0 Kedua strategi menghasilkan nilai 0, artinya ada kenaikan keuntungan sebesar 500 dibandingkan strategi awal B Metode Stokastik Teori Permainan
  • 35. Strategi Optimal Pemain A Peluang menggunakan strategi 1 = 0.5 Peluang menggunakan strategi 2 = 0.5 Pemain B Peluang menggunakan strategi 1 = 0.67 Peluang menggunakan strategi 2 = 0.33 Strategi optimal : Pemain A : Strategi 1 atau 2 Pemain B : Strategi 1 Metode Stokastik Teori Permainan
  • 36. Pengembangan Model (1) Strategi A Strategi 1 : Menebak Rp 500 di tangan kiri Strategi 2 : Menebak Rp 1000 di tangan kiri Strategi B Strategi 1 : Rp 500 di tangan kiri dan Rp 1000 di tangan kanan Metode Stokastik Teori Permainan
  • 37. Pay of Matriks Kesimpulan :  Sadle point di titik 1500  Strategi optimal A adalah strategi 1 dengan maksimal keuntungan Rp 1500  Strategi optimal B adalah strategi 1 dengan minimal kerugian Rp 1500 Metode Stokastik Teori Permainan B 1 A 1 1500 1500 2 -1500 -1500 1500
  • 38. Pengembangan Model (2) Strategi A Strategi 1 : Menebak Rp 500 di tangan kiri Strategi 2 : Menebak Rp 1000 di tangan kiri Strategi B Strategi 1 : Rp 500 di tangan kiri dan Rp 1000 di tangan kanan Strategi 2 : Rp 1000 di tangan kiri dan Rp 500 di tangan kanan Metode Stokastik Teori Permainan
  • 39. Pay of Matriks Kesimpulan :  Strategi A menghasilkan nilai -1500  Strategi B menghasilkan nilai 1500  Strategi optimal diperoleh dengan strategi campuran 8 Metode Stokastik Teori Permainan B 1 2 A 1 1500 -1500 -1500 2 -1500 1500 -1500 1500 1500
  • 40. Solusi Pemain A Jika strategi A direspon oleh B dengan S1 1500p + (-1500(1-p)) 1500p-1500+1500p = 3000p-1500…….(1) Jika strategi A direspon oleh B dengan S2 -1500p + 1500(1-p) -1500p+1500-1500p = 1500-3000p…….(2) Metode Stokastik Teori Permainan B 1 (q) 2 (1-q) A 1 (p) 1500 -1500 -1500 2 (1-p) -1500 1500 -1500 1500 1500
  • 41. Solusi Persamaan 1 & 2 3000p-1500 = 1500-3000p 6000p = 3000 p = 0.5 Substitusikan nilai p ke persamaan 1 3000(0.5)-1500 = 0 Substitusikan nilai p ke persamaan 2 1500-3000(0.5) = 0 Kedua strategi menghasilkan nilai 0, artinya ada kenaikan keuntungan sebesar 1500 dibandingkan strategi awal A Metode Stokastik Teori Permainan
  • 42. Solusi Pemain B Jika strategi B direspon oleh A dengan S1 1500q + (-1500(1-q)) 1500q-1500+1500q = 3000q-1500…….(1) Jika strategi B direspon oleh A dengan S2 -1500q + 1500(1-q) -1500q+1500-1500q = 1500-3000q……(2) Metode Stokastik Teori Permainan B 1 (q) 2 (1-q) A 1 (p) 1500 -1500 -1500 2 (1-p) -1500 1500 -1500 1500 1500
  • 43. Solusi Persamaan 1 & 2 3000q-1500 = 1500-3000q 6000q = 3000 q = 0.5 Substitusikan nilai q ke persamaan 1 3000(0.5)-1500 = 0 Substitusikan nilai q ke persamaan 2 1500-3000(0.5) = 0 Kedua strategi menghasilkan nilai 0, artinya ada penurunan kerugian sebesar 1500 dibandingkan strategi awal B Metode Stokastik Teori Permainan
  • 44. Strategi Optimal Pemain A Peluang menggunakan strategi 1 = 0.5 Peluang menggunakan strategi 2 = 0.5 Pemain B Peluang menggunakan strategi 1 = 0.5 Peluang menggunakan strategi 2 = 0.5 Strategi optimal : Pemain A : Strategi 1 atau 2 Pemain B : Strategi 1 atau 2 Metode Stokastik Teori Permainan