Dokumen tersebut membahas empat ruang belajar zaman now yaitu (1) tatap muka, (2) tatap maya, (3) kolaboratif interpersonal, dan (4) mandiri/personal. Ruang belajar 1 adalah pembelajaran tatap muka secara langsung, ruang 2 melalui konferensi video, ruang 3 secara kolaboratif melalui berbagai saluran komunikasi daring, dan ruang 4 secara mandiri melalui berbagai sumber belajar digital. Dokumen ini men
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
Optimalkan Ruang Belajar Zaman Now
1. RUANG BELAJAR ZAMAN NOW
DOSEN PENGGERAK,
melakukan perubahan-perubahan
kecil dalam setiap ruang belajar
zaman now!
Uwes A. Chaeruman
TATAP
MUKA
TATAP
MAYA
PERSO
NAL
INTER-
PERSO
NAL
2.
3. Kontinum
Metode Pembelajaran
Smaldino et. al. 2008
CERAMAH /
PRESENTASI
DRILL & PRAKTEK
DEMONSTRASI
TUTORIAL
DISKUSI
GAMES &
SIMULASI
PROBLEM
SOLVING
PEMBELAJARAN
KOOPERATIF
RUANG BELAJAR 1:
TATAP MUKABelajar (antara yang belajad dan membelajarkan) terjadi pada ruang dan waktu yang sama.
1
2
3
4
1
2
3
4
Berpusat pada Dosen Berpusat pada Mahasiswa
PESAN MAS MENDIKBUD:
Kurangi porsi kontinum kiri (pendekatan yang lebih berpusat pada dosen),
terutama ceramah. Perbanyak porsi kontinum kanan (pendekatan berpusat pada
mahasiswa). Pesan ini Disampaikan Mendikbud dalam Pidato Pelantikan Rektor UI, 5 Desember 2019.
4. 01
RUANG KELAS
RUANG BELAJAR 1
Belajar antara yang belajar dan
membelajarkan terjadi dalam ruang dan
waktu yang sama.
TATAP
MUKA
BUKAN SATU-SATUNYA
RUANG BELAJAR
ZAMAN NOW!
5. RUANG BELAJAR 2:
TATAP MAYABelajar (antara yang belajad dan membelajarkan) terjadi pada ruang yang berbeda dengan waktu
yang sama. Connecting students with global experts, prqactitioners and professors.
audio
web video
CONFERENCE
Experts Sharing
1 kali dalam satu semester
Visiting Professors
1 kali dalam satu semester
Visiting lecturers
1 kali dalam satu semester
Community of
Practices Sharing
1 kali dalam satu semester
6. RUANG BELAJAR 3:
KOLABORATIF INTERPERSONAL
Belajar kapan saja dan di mana saja secara kolaboratif dengan orang lain dalam satu komunitas inquiry atau praktisi
yang memiliki kesamaan minat. Focus on authentic and challenging task.
Chat Room
Komunikasi instan antar mahasiswa
dengan mahasiswa dan dosen Discussion Forum
Ruang diskusi antar mahasiswa
dengan mahasiswa dan dosen
atau narasumber lain yang
tergabung
Dll.
Bentuk aktivitas kolaboratif
lain.
Collaborative Project
Project Bersama yang dilakukan secara
kelompok dengan mahasiswa dari kelas
yang sama atau bahkan beda perguruan
tinggi untuk suatu “authetntic and
challenging task” tertetntu.
Community of Practice
the process of sharing information and
experiences with the group that members
learn from each other, and have an
opportunity to develop personally and
professionally.
Community of Inquiry
…any group of individuals involved in a process
of empirical or conceptual inquiry into
problematic situation
1
2
3
4
5
…
7. RUANG BELAJAR 4:
MANDIRI/PERSONAL
Belajar kapan saja dan di mana saja sesuai dengan kondisi, kecepatan, dan minat belajar masing-masing melalui
aneka ragam jenis dan bentuk sumber belajar digital (learning objects).
01
02
03
04
05
Bite sized
Chunking/modular
Self-instruction
Self-contained
Personal &
Conversational
Hyperlink &
Hypercontent
06
Teks
Audio
Video
Animasi
Simulasi
Games
Augmented
Reality
Virtual
Reality
Digital
available and accessible through any
channels and devices
8. TAHUKAH ANDA,
BAHWA SECARA INFORMAL ANAK-ANAK ZAMAN
NOW LEBIH BANYAK BELAJAR DARI RUANG
BELAJAR 3 DAN 4 MELALUI SALURAN
KOMUNIKASI DARING?
9. BLENDED LEARNING
DOSEN PENGGERAK ADALAH DOSEN YANG MAU MEMULAI PERUBAHAN
KECIL MERAMU PROSES PEMBELAJARAN YANG MENGKOMBINASIKAN
RUANG BELAJAR 1, 2, 3 DAN 4 SEDEMIKIAN RUPA DENGAN BAIK.