Игровые механики в
корпоративной среде
«Лайки» и «Бейджи» на службе бизнеса
Любко Алексей
Главный по тарелочкам
Pryaniky.com
www.pryaniky.com
О чем доклад
Это не про маркетинг
Слагаемые эффективности
www.pryaniky.com
Я могу Я не хочу
Я могу Я хочу!
Я не хочу,
но должен
Как выполняются условия «я могу» и «я хочу»?
Я могу
Знания
Навыки
Опыт
Инструменты
Я хочу
Признание заслуг
Вознаграждение
Статус в группе
Интерес
Развитие
www.pryaniky.com
Пирамида Маслоу
Абрахам
Маслоу
www.pryaniky.com
Зарплата
Соцпакет
Признание
Обратная связь
Интерес
Нотивирен. Нихт.
www.pryaniky.com
Вера в команду/проект/лидера умирает
Эксперименты. Ступеньки.
www.pryaniky.com
Как стимулировать
людей подниматься
пешком по
ступенькам?
Музыкальная
лесенка!
На 66% людей больше
воспользовалось
ступеньками
Эксперименты. Мусорная корзина.
www.pryaniky.com
Как стимулировать
людей сортировать
мусор?
Мусорка-аркада!
Более 100 людей
выкинули бутылки в
мусорку-аркаду. В
соседнюю просто
мусорку – всего двое.
НЕвиртуальная валюта для социальной оценки
www.pryaniky.com
Строительство Калининской АЭС, 1982 г.
Система Валерия Водянова «Компас»
Геймификация – инфраструктура влияния
Социальные сети – инфраструктура для общения
Геймификация – инфраструктура для влияния
— Если вы позволите
вашему сотруднику
быть эльфом 80-го
уровня, он будет
эффективнее работать.
Сет Прибач, основатель SVNGR, в 2011 г. SVNGR
подняла инвестиции в размере
$20 млн. и была оценена в $100 млн.
www.pryaniky.com
Геймификация помогает бизнесу…
Наполнить интересом любую работу
Игра обеспечит значимость и желание
выполнить даже скучную повторяющуюся
работу
+ 10 к силе
Улучшить качество работы
Регулярная и оперативная обратная связь
подскажут сотрудникам, что им
необходимо улучшить
+ 15 к качеству
Выявить новых звезд
На игровом поле смогут проявить свои
таланты те, кто обычно ничем не
примечателен
+ 1 уровень!
1
2
Стимулировать творчество
Игра поможет запустить процесс
генерации идей и использовать таланты
сотрудников на всю катушку
3
+ 20
к инновациям
Укрепить команду
Понимание, что получит каждый игрок от
победы всей команды, усиливает
командную мотивацию
4 + бонусные
очки
5
Виды игровых механик
Баллы
Бейджи
Уровни
Рейтинги
Призы
Челленджи
www.pryaniky.com
FUNСценарий
А насколько искусно используются механики определяет
Гейм-Плей - качество, интерес в игровом процессе.
Achievers
Achievers
• Вызов
• Интерес
• Достижение
результата
• Награда
- Мы рождены, чтоб сказку сделать былью!
www.pryaniky.com
Killers
Killers
• Соревнование
• Быть лучше
других
• Признание
превосходства
- Боятся, значит, уважают.
www.pryaniky.com
Explorers
Explorers
• Творчество
• Созидание
• Новые технологии
- Понедельник начинается в субботу.
www.pryaniky.com
Socializers
Socializers
• Общение
• Коллектив
• Эмоции
- Без друзей меня чуть-чуть, а с друзьями много!
www.pryaniky.com
Dream-team: мотивируем сотрудников
Achiever:
Мы сделаем самый крутой продукт в мире!
Killer:
Мы сделаем продукт круче, чем у
конкурентов!
Explorer:
Мы сделаем продукт с помощью вот таких
крутых технологий!
Socializer:
Мы сделаем продукт силами нашей крутой
команды!
www.pryaniky.com
Процесс игры
Начало Середина Конец
Составляющие хорошей игры:
- Спасибо, кэп!
www.pryaniky.com
Процесс игры. Начало.
1. Объявление правил
2. Объявление
призов
3. ВОВЛЕЧЕНИЕ
www.pryaniky.com
Начало. Вовлечение. Мастера игры.
— Смотри на меня,
делай, как я!
Задачи мастера игры
• Личным примером демонстрировать «правильное» поведение
• Постоянно вбрасывать «в народ» новые вовлекаторы
• Следить за динамикой вовлечениия, анализировать
• Рекрутировать людей в «подмастерья»
www.pryaniky.com
Середина. Освещение событий.
• Промежуточные новости
• Бонусные уровни
• «Пасхальные яйца»
• Программы лояльности
www.pryaniky.com
Конец. Награждение.
• Объявление
победителей
• Торжественное
награждение
• Интервью с
победителями
• Анонсы новых игр
www.pryaniky.com
Стратегия игры. Кто выиграл? Кто проиграл?
www.pryaniky.com
Проиграл-Проиграл
Проиграл-Проиграл В это пусть играют
конкуренты!
www.pryaniky.com
Выиграл-Проиграл
Выиграл-Проиграл • Выявление лидеров
• Достижение отличных
результатов – в
краткосрочной
перспективе
www.pryaniky.com
Выиграл
Выиграл • Улучшение
персональных
результатов в
независимых условиях
• Ясный вектор
развития
• Персональная
лояльность
www.pryaniky.com
Выиграл-Выиграл
Выиграл-Выиграл • Укрепление команды
• Постоянное
улучшение
результатов
• Укрепление
лояльности
• Усиление мотивации
• Становление
супербрендом
www.pryaniky.com
Эффективность, счастье и состояние потока
Страшно!
Скучно:(
www.pryaniky.com
Счастье
Притязания на успех и состояние потока
www.pryaniky.com
Счастливые сотрудники
= Счастливые клиенты
Зарабатываем баллы и бейджи, качаем рейтинг
www.pryaniky.com
www.freshdesk.com
www.redcritter.com
www.pryaniky.com
Эффективность игровых механик
www.pryaniky.com
Рейтинг щедрости
Рейтинг щедрости
Оставить отзыв о
работе от коллеги и
клиента
Более чем на 40%
увеличилось
количество контактов
менеджеров с
клиентами с
информацией о статусе
отправок
Эффективность игровых механик
www.pryaniky.com
Лидеры рейтинга по
поданным в разделе
Конкурсов по заданной
теме
Количество идей на
конкурсы увеличилось с
3-5 до 20-30
Эффективность игровых механик
www.pryaniky.com
Лидеры рейтинга по
звонкам и продажам
Соревнование для Call-
центра по количеству
контактов.
Увеличилось
количество звонков на
~30%. Появилась новая
игра – ставки на лидеров.
Игровые механики для бизнеса
www.pryaniky.com
Писать: al@pryaniky.com
Звонить: +7 (926) 589-27-35
Facebook: facebook.com/pryaniky
Twitter: twitter.com/pryaniky
«Пряники»:
Игра, радость, команда, успех!
Если ты хочешь построить корабль, не стоит созывать людей, чтобы
все спланировать, разделить работу, достать инструменты и рубить деревья,
надо заразить их стремлением
к бесконечному морю...
Тогда они сами построят корабль.
Антуан де Сент-Экзюпери
www.pryaniky.com
Эффективность игровых механик
Лавка Пряников
Для наград за
достиженияКонкурсы
для генерации идей
Корпоративная социальная сеть
Для коммуникаций, управления знаниями, обратной связи
Коммуникационные платформы – инфраструктура
для общения
Геймификация – инфраструктура для влияния
- Система для создания программ
мотивации персонала на основе
игровых механик
Виртуальная
валюта
Призы и
подарки
Аналитика для
руководства
Бейджи за
достижения
Экспертные
уровни
Творческие
конкурсы
Опросы и
голосования
Динамика
развития
Пряничный наборчик
Люди, книги и компании, которые нас вдохновляют
• Т.Шей «Доставляя счастье»
• Д. Грей, С.Браун, Дж.Макануфо «Геймшторминг. Игры, в которые
играет бизнес»
• М.Чиксентмихайи «Поток. Психология оптимального
переживания»
• С.Кови «7 навыков высокоэффективных людей»
• Айн Рэнд «Атлант расправил плечи»
• М.Твен «Том Сойер»
• К.Кобьелл «Мотивация в стиле экшн. Восторг заразителен»
• Алексей Григорьевич Стаханов
• www.pryaniky.com
• www.gamification.org
• www.i-Free.ru
• www.enter.ru
• www.hrm.ru
• www.socialintranet.ru
www.pryaniky.com
Очень полезные статьи по теме
• «Ситуация в отношениях между работниками и работодателями
близка к критической», Григорий Милов для «Ведомости»,
23.08.2012 http://www.vedomosti.ru/career/news/3168511/vovlechen
nost_nizhe_plintusa#ixzz26B769IfB
• «Откровения предпринимателя: в России никому не нужны
деньги», Максим Фалдин для Slon.ru, 11.07.2012
http://slon.ru/business/otkroveniya_predprinimatelya_v_rossii_dengi
_nikomu_ne_nuzhny-809990.xhtml
• «Как «влюбить» сотрудников в работу», Арсен Рябуха для
Brainity.ru, 05.07.2012 http://www.brainity.ru/business/career/16474/
• «Enter: счастливые клиенты = счастливые сотрудники». Анна
Паршина для Tranings.ru, 24.08.2012
http://www.trainings.ru/library/exclusive/?id=14923
• Блог Евгении Шатиловой http://shatilova.wordpress.com/
• «Любовь и похвала в Интранетах», Светлана Берегулина для
Socialintranet.ru, 20.06.2012, http://socialintranet.ru/social/38/
www.pryaniky.com
Повышаем производительность труда и иные KPI
персонала среднего и крупного бизнеса, а также
государственных и образовательных учреждений.
«Пряники» – это:
• Корпоративная социальная сеть – для
внутренних коммуникаций
• Конструктор игровых механик – для
мотивации и вовлечения
• Модуль управления идеями – для
внутреннего краудсорсинга
А еще мы разрабатываем мотивационные
программы, планы вовлечения сотрудников в
интранет, осуществляем контентную и
методическую поддержку уже запущенных
проектов.
www.pryaniky.com
Система геймифицированного управления
Узнайте больше о геймификации:
Умные завтраки
Раз в месяц мы собираем гостей – позавтракать и
обменяться успешным опытом в области HR-
геймификации. Завтраки проходят в Москве.
Записаться на Умный завтрак.
Онлайн-курс по геймификации
Первый онлайн курс по геймификации в HR на русском
языке! В течение месяца вы можете слушать лекции,
выполнять задания и советоваться с нашими
преподавателями.
Записаться на курс.
База знаний
Мы берем интервью у наших клиентов, переводим
зарубежные исследования на русский язык и делимся
собственным опытом в сфере HR-геймификации на нашем
сайте – в формате статей, вебинаров, презентаций и
прочих материалов.
Воспользоваться знаниями
«Пряники»:
Игра, радость, команда, успех!
Мотивация 2.0
www.pryaniky.com
С Вами были: Алексей Любко и Пряники
Писать: al@pryaniky.com
Facebook: facebook.com/pryaniky
Twitter: twitter.com/pryaniky

Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса

  • 1.
    Игровые механики в корпоративнойсреде «Лайки» и «Бейджи» на службе бизнеса Любко Алексей Главный по тарелочкам Pryaniky.com www.pryaniky.com
  • 2.
    О чем доклад Этоне про маркетинг
  • 3.
    Слагаемые эффективности www.pryaniky.com Я могуЯ не хочу Я могу Я хочу! Я не хочу, но должен
  • 4.
    Как выполняются условия«я могу» и «я хочу»? Я могу Знания Навыки Опыт Инструменты Я хочу Признание заслуг Вознаграждение Статус в группе Интерес Развитие www.pryaniky.com
  • 5.
  • 6.
    Нотивирен. Нихт. www.pryaniky.com Вера вкоманду/проект/лидера умирает
  • 7.
    Эксперименты. Ступеньки. www.pryaniky.com Как стимулировать людейподниматься пешком по ступенькам? Музыкальная лесенка! На 66% людей больше воспользовалось ступеньками
  • 8.
    Эксперименты. Мусорная корзина. www.pryaniky.com Какстимулировать людей сортировать мусор? Мусорка-аркада! Более 100 людей выкинули бутылки в мусорку-аркаду. В соседнюю просто мусорку – всего двое.
  • 9.
    НЕвиртуальная валюта длясоциальной оценки www.pryaniky.com Строительство Калининской АЭС, 1982 г. Система Валерия Водянова «Компас»
  • 10.
    Геймификация – инфраструктуравлияния Социальные сети – инфраструктура для общения Геймификация – инфраструктура для влияния — Если вы позволите вашему сотруднику быть эльфом 80-го уровня, он будет эффективнее работать. Сет Прибач, основатель SVNGR, в 2011 г. SVNGR подняла инвестиции в размере $20 млн. и была оценена в $100 млн. www.pryaniky.com
  • 11.
    Геймификация помогает бизнесу… Наполнитьинтересом любую работу Игра обеспечит значимость и желание выполнить даже скучную повторяющуюся работу + 10 к силе Улучшить качество работы Регулярная и оперативная обратная связь подскажут сотрудникам, что им необходимо улучшить + 15 к качеству Выявить новых звезд На игровом поле смогут проявить свои таланты те, кто обычно ничем не примечателен + 1 уровень! 1 2 Стимулировать творчество Игра поможет запустить процесс генерации идей и использовать таланты сотрудников на всю катушку 3 + 20 к инновациям Укрепить команду Понимание, что получит каждый игрок от победы всей команды, усиливает командную мотивацию 4 + бонусные очки 5
  • 12.
    Виды игровых механик Баллы Бейджи Уровни Рейтинги Призы Челленджи www.pryaniky.com FUNСценарий Анасколько искусно используются механики определяет Гейм-Плей - качество, интерес в игровом процессе.
  • 13.
    Achievers Achievers • Вызов • Интерес •Достижение результата • Награда - Мы рождены, чтоб сказку сделать былью! www.pryaniky.com
  • 14.
    Killers Killers • Соревнование • Бытьлучше других • Признание превосходства - Боятся, значит, уважают. www.pryaniky.com
  • 15.
    Explorers Explorers • Творчество • Созидание •Новые технологии - Понедельник начинается в субботу. www.pryaniky.com
  • 16.
    Socializers Socializers • Общение • Коллектив •Эмоции - Без друзей меня чуть-чуть, а с друзьями много! www.pryaniky.com
  • 17.
    Dream-team: мотивируем сотрудников Achiever: Мысделаем самый крутой продукт в мире! Killer: Мы сделаем продукт круче, чем у конкурентов! Explorer: Мы сделаем продукт с помощью вот таких крутых технологий! Socializer: Мы сделаем продукт силами нашей крутой команды! www.pryaniky.com
  • 18.
    Процесс игры Начало СерединаКонец Составляющие хорошей игры: - Спасибо, кэп! www.pryaniky.com
  • 19.
    Процесс игры. Начало. 1.Объявление правил 2. Объявление призов 3. ВОВЛЕЧЕНИЕ www.pryaniky.com
  • 20.
    Начало. Вовлечение. Мастераигры. — Смотри на меня, делай, как я! Задачи мастера игры • Личным примером демонстрировать «правильное» поведение • Постоянно вбрасывать «в народ» новые вовлекаторы • Следить за динамикой вовлечениия, анализировать • Рекрутировать людей в «подмастерья» www.pryaniky.com
  • 21.
    Середина. Освещение событий. •Промежуточные новости • Бонусные уровни • «Пасхальные яйца» • Программы лояльности www.pryaniky.com
  • 22.
    Конец. Награждение. • Объявление победителей •Торжественное награждение • Интервью с победителями • Анонсы новых игр www.pryaniky.com
  • 23.
    Стратегия игры. Ктовыиграл? Кто проиграл? www.pryaniky.com
  • 24.
    Проиграл-Проиграл Проиграл-Проиграл В этопусть играют конкуренты! www.pryaniky.com
  • 25.
    Выиграл-Проиграл Выиграл-Проиграл • Выявлениелидеров • Достижение отличных результатов – в краткосрочной перспективе www.pryaniky.com
  • 26.
    Выиграл Выиграл • Улучшение персональных результатовв независимых условиях • Ясный вектор развития • Персональная лояльность www.pryaniky.com
  • 27.
    Выиграл-Выиграл Выиграл-Выиграл • Укреплениекоманды • Постоянное улучшение результатов • Укрепление лояльности • Усиление мотивации • Становление супербрендом www.pryaniky.com
  • 28.
    Эффективность, счастье исостояние потока Страшно! Скучно:( www.pryaniky.com Счастье
  • 29.
    Притязания на успехи состояние потока www.pryaniky.com Счастливые сотрудники = Счастливые клиенты
  • 30.
    Зарабатываем баллы ибейджи, качаем рейтинг www.pryaniky.com www.freshdesk.com www.redcritter.com www.pryaniky.com
  • 31.
    Эффективность игровых механик www.pryaniky.com Рейтингщедрости Рейтинг щедрости Оставить отзыв о работе от коллеги и клиента Более чем на 40% увеличилось количество контактов менеджеров с клиентами с информацией о статусе отправок
  • 32.
    Эффективность игровых механик www.pryaniky.com Лидерырейтинга по поданным в разделе Конкурсов по заданной теме Количество идей на конкурсы увеличилось с 3-5 до 20-30
  • 33.
    Эффективность игровых механик www.pryaniky.com Лидерырейтинга по звонкам и продажам Соревнование для Call- центра по количеству контактов. Увеличилось количество звонков на ~30%. Появилась новая игра – ставки на лидеров.
  • 34.
    Игровые механики длябизнеса www.pryaniky.com Писать: al@pryaniky.com Звонить: +7 (926) 589-27-35 Facebook: facebook.com/pryaniky Twitter: twitter.com/pryaniky «Пряники»: Игра, радость, команда, успех!
  • 35.
    Если ты хочешьпостроить корабль, не стоит созывать людей, чтобы все спланировать, разделить работу, достать инструменты и рубить деревья, надо заразить их стремлением к бесконечному морю... Тогда они сами построят корабль. Антуан де Сент-Экзюпери
  • 36.
    www.pryaniky.com Эффективность игровых механик ЛавкаПряников Для наград за достиженияКонкурсы для генерации идей Корпоративная социальная сеть Для коммуникаций, управления знаниями, обратной связи Коммуникационные платформы – инфраструктура для общения Геймификация – инфраструктура для влияния
  • 37.
    - Система длясоздания программ мотивации персонала на основе игровых механик Виртуальная валюта Призы и подарки Аналитика для руководства Бейджи за достижения Экспертные уровни Творческие конкурсы Опросы и голосования Динамика развития Пряничный наборчик
  • 38.
    Люди, книги икомпании, которые нас вдохновляют • Т.Шей «Доставляя счастье» • Д. Грей, С.Браун, Дж.Макануфо «Геймшторминг. Игры, в которые играет бизнес» • М.Чиксентмихайи «Поток. Психология оптимального переживания» • С.Кови «7 навыков высокоэффективных людей» • Айн Рэнд «Атлант расправил плечи» • М.Твен «Том Сойер» • К.Кобьелл «Мотивация в стиле экшн. Восторг заразителен» • Алексей Григорьевич Стаханов • www.pryaniky.com • www.gamification.org • www.i-Free.ru • www.enter.ru • www.hrm.ru • www.socialintranet.ru www.pryaniky.com
  • 39.
    Очень полезные статьипо теме • «Ситуация в отношениях между работниками и работодателями близка к критической», Григорий Милов для «Ведомости», 23.08.2012 http://www.vedomosti.ru/career/news/3168511/vovlechen nost_nizhe_plintusa#ixzz26B769IfB • «Откровения предпринимателя: в России никому не нужны деньги», Максим Фалдин для Slon.ru, 11.07.2012 http://slon.ru/business/otkroveniya_predprinimatelya_v_rossii_dengi _nikomu_ne_nuzhny-809990.xhtml • «Как «влюбить» сотрудников в работу», Арсен Рябуха для Brainity.ru, 05.07.2012 http://www.brainity.ru/business/career/16474/ • «Enter: счастливые клиенты = счастливые сотрудники». Анна Паршина для Tranings.ru, 24.08.2012 http://www.trainings.ru/library/exclusive/?id=14923 • Блог Евгении Шатиловой http://shatilova.wordpress.com/ • «Любовь и похвала в Интранетах», Светлана Берегулина для Socialintranet.ru, 20.06.2012, http://socialintranet.ru/social/38/ www.pryaniky.com
  • 40.
    Повышаем производительность трудаи иные KPI персонала среднего и крупного бизнеса, а также государственных и образовательных учреждений. «Пряники» – это: • Корпоративная социальная сеть – для внутренних коммуникаций • Конструктор игровых механик – для мотивации и вовлечения • Модуль управления идеями – для внутреннего краудсорсинга А еще мы разрабатываем мотивационные программы, планы вовлечения сотрудников в интранет, осуществляем контентную и методическую поддержку уже запущенных проектов. www.pryaniky.com Система геймифицированного управления Узнайте больше о геймификации: Умные завтраки Раз в месяц мы собираем гостей – позавтракать и обменяться успешным опытом в области HR- геймификации. Завтраки проходят в Москве. Записаться на Умный завтрак. Онлайн-курс по геймификации Первый онлайн курс по геймификации в HR на русском языке! В течение месяца вы можете слушать лекции, выполнять задания и советоваться с нашими преподавателями. Записаться на курс. База знаний Мы берем интервью у наших клиентов, переводим зарубежные исследования на русский язык и делимся собственным опытом в сфере HR-геймификации на нашем сайте – в формате статей, вебинаров, презентаций и прочих материалов. Воспользоваться знаниями
  • 41.
    «Пряники»: Игра, радость, команда,успех! Мотивация 2.0 www.pryaniky.com С Вами были: Алексей Любко и Пряники Писать: al@pryaniky.com Facebook: facebook.com/pryaniky Twitter: twitter.com/pryaniky

Editor's Notes

  • #2 Добрый день – меня зовут бла-бла-бла хочу рассказать Вам немного про мотивацию персонала, ИТ решения и такую вещь как геймификация
  • #3 Собери 10 крышек от люков и получи презент от водоканала – это не про это. Я хочу рассказать про использование механик внутри компании, какие механики можно запускатьи каких результатов можно достичь. И для начала простой вопрос – хачем вообще внутри компнаии что-то внебряют. CRM, ERP – управляемость и эффективность. Из чего же из чего же складывается эффективнсоть. После вчерашнего мероприятия решил добавить этот важный слайд и пережделал презентацию. Думаю Вы сегодня получили заряд бодрости и полезной информации об железках, облаках, сервисах, а я хочу предложить Вам поговорить о том , кто все это хозяйство должен оптимально использовать – о людях и их эффективности в работе. Чтобы начать тему – давайте подумаем над одной простой моделью – из чего складывается эффективность Вас или Ваших сотрудинкво на работе?
  • #4 Давайте подумаем, какие условия необходимы для эффективной работы? Первое – это умение. Умение и возможность делать свое дело – и чем качественнее, тем лучше. Но одного умения мало – к нему должно быть приложено еще и желание. Желание в общем случае бывает трех видов. «Я не хочу» – для тех, кто находится на совершенно не своем месте и не находит в себе сил это изменить. Здесь мы получаем сотрудника, постоянно увиливающего от своих обязанностей, стремящегося минимизировать работу как таковую. Второй вариант – наиболее распространенный – «не хочу, но должен». Долен зарабатывать деньги на семью, для карьеры и вообще потому что так принято. Здесь тоже рвения к инновациям ждать не приходится. А Эффективность – та самая, с большой буквы, возникает там, где «я могу» объединяется с «я хочу». Т.е. выходит, что задача бизнеса в этом случае – обеспечить это самое слияние. Вопрос – как?
  • #5 Для начала давайте про «Могу». «Могу» – это, во-первых, знания, навыки, опыт и личностные качества каждого сотрудника, а во-вторых, тот инструментарий, которым компания его обеспечит – таск-менеджеры, CRM и прочие хорошие вещи. А вот как выполнить условие «Я хочу»? Мощная CRM никогда сама по себе не сможет сформировать «я хочу». Но смогут вот какие вещи – признание заслуг, справедливое вознаграждениие, статус в группе, интерес к выполняемой работе, развитие…
  • #6 Что же нам со всем этим делать. Давайте вспомним сэра Маслоу и его пирамиду потребностей. Зарплата и трудовой договор – это то, что обеспечивает базовые потребности. А законы пирамиды гласят, что пока не удовлетворены базовые потребности, более высокого уровня потребности не мотивируют, но при этом потребность удовлетворенная мотивировать перестает и человек в своих чаяниях поднимается на ступень выше.
  • #7 Игры CheckIn – высказаться каждому о проблеме. Нопример – что такое качество Ролевые игры Злой, пролой< выбрать тролля Баночка для мата Бейджики учатсник SCRUM Что обрадовало, что огорчило, что вывело и себя на итерации TimeLine – даются листочки и просьба наклеить события на линию что произошло за итерацию Brainshtorming – генерация идей все азписываем не критикуем Мозгу шочется вкусненького и интерсненького. Чтобы если тебя спросят – Как вчера порабттал -это было как приключение – турпоездка и отпуск. В плане нужны четкие критерии – каждый работает в паре от 3 часов Сведение оценок – берем полярные и они рассказывают почему такие дали оценки Проблема – есть ли ЦЕЛЬ Игры бывают маленькие и большие – есть SCRUM и игры в баленьком коллективе А есть игры на всю компанию. Я буду говорить больше о последних
  • #11 А теперь – какое все это имеет отношение к играм. Игры – позволяют ВЛИЯТЬ на поведение людей, оперируя именно теми мотивами, что были перечислены на предыдущем слайде: интересом, самореализацией, признанием и пр. Почему – покачену. YES 4 программистов
  • #12 Во всем мире этот тренд – использование игровых механик в неигровых процессах – сегодня называется геймификацией, и по оценкам агентства Deloitte это один из тех лидирующих трендов, которые уже начали производить революционные изменения в корпоративной среде. Чем вообще геймификация полезна бизнеса? Помогает наполнить интересом любую работу – раз. Вспоминаем Тома Сойера с его забором. Была тоска, а стал – фан! Два – улучшение качества работы. Вспоминаем Стаханова. Стаханов придумал способ, как оптимизировать процесс добычи угля и перевыполнил с его помощью норму по добыче в 14 раз. Образовалось Стахановское движение – стремление сделать лучше и перевыполнить все, что можно – во имя Родины. Три – стимулируем творчество. Открывая виртуальное поле для игры, мы освобождаем сотрудников из плена корпоративной морали. Разрешаем им раскрыться. Здесь же – четыре – укрепляем команду. Как ходят в рейды в WOW? Не в одиночку ведь. Ну и, конечно же, выявляем новых звезд. Дальше мы расскажем о конкретных игровых механиках и реальных кейсах их применения – в бизнесе.
  • #13 Из чего можно собрать Есть еще 2 важных компоненты – FUN и Сценраий. Иони на самом деле самые важные. Пример сценария – для программистов – за закрытые баги стали править АФРОграфию. А потом зарядили игру с Чекином в 2 часа ночи, закрытием древних багов, убийство монстра-за древний и большой баг, командные квесты а-ля охотники за приведениями с командным призом. OK. С инструментами более-мения понятно. Но при создании игр надо учитывать еще 2 важных момента – цель игры – что она должна улучшить в компании и какие проблемы решить – текучку, прокачать внутренние коммуникации, поднять лояльность и вовлеченность и кто в нее будет играть. Не всякая игра универсальна, поэтому необхоидмо сделать сделать шведский стол игр – чтобы каждый нашел себе сценарий по душе. Какие типы игроков вообщеесть :_
  • #14 Ачиверы. Стаханов. Главные драйверы. Посшибать короны
  • #15 Киллеры
  • #16 Эксплореры. Люди, для которых понедельник начинается в субботу
  • #17 Сошиалайзеры. 80%. Вчера отличились.
  • #18 Применительно к управлению сотрудниками – как проявляются особенности игроков?
  • #19 OK, с этим разобрались а из чего же игра ивет
  • #29 Состояние потока, ступеньки, эффективность.
  • #36 Потому что, как верно заметил Антуан де Сент-Экзюпери, Если ты хочешь построить корабль, не стоит созывать людей, чтобы все спланировать, разделить работу, достать инструменты и рубить деревья, надо заразить их стремлением к бесконечному морю... Тогда они сами построят корабль.
  • #37 Корпоративная социально-мотивационная сеть «Пряники» помогает компаниям выстраивать внутренние коммуникации и создавать программы нематериальной мотивации персонала при помощи игровых механик.
  • #38 Эти и другие механики мы собираем в нашем мотивационном сервисе «Пряники». «Пряники» – это платформа, позволяющая бизнесу использовать готовые игровые механики, причем как самостоятельное решение в облаке – и тогда мы предлагаем к этому коммуникационные механики, так и со встройкой в корпортал, чтобы не было необходимости рушить уже сложившиеся бизнес-процессы.
  • #39 Стокгольм
  • #40 Стокгольм