Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...Magneta AI
Максим Коробцев, GameTrek (Москва)
На многих Agile встречах я слышу примерно такую фразу: "А как сделать так, чтобы принятые на ретроспективе соглашения выполнялись командой?". Это не единственная проблема с ретроспективой. Участники ретро не выносят плюсы, нет обратной связи на те улучшения, которые делаются, не видят прогресса своей команды и, как следствие, от этого падает мотивация и пропадает желание, что-то улучшать дальше.
Если для вас это актуально, жду вас на мастер-классе по геймификации PDCA. Участники смогут попробовать подумать об улучшениях в контексте игры и сделать мини-игру для решения описанной выше проблемы.
Геймификация образования: от мотивации к репрезентацииIvan Travkin
Презентация к докладу на V Международной научно-практической Интернет-конференции «ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ СОВРЕМЕННОГО ОБРАЗОВАНИЯ». Москва: МГГУ им. Шолохова, 09-12 ноября 2015 г.
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...Magneta AI
Максим Коробцев, GameTrek (Москва)
На многих Agile встречах я слышу примерно такую фразу: "А как сделать так, чтобы принятые на ретроспективе соглашения выполнялись командой?". Это не единственная проблема с ретроспективой. Участники ретро не выносят плюсы, нет обратной связи на те улучшения, которые делаются, не видят прогресса своей команды и, как следствие, от этого падает мотивация и пропадает желание, что-то улучшать дальше.
Если для вас это актуально, жду вас на мастер-классе по геймификации PDCA. Участники смогут попробовать подумать об улучшениях в контексте игры и сделать мини-игру для решения описанной выше проблемы.
Геймификация образования: от мотивации к репрезентацииIvan Travkin
Презентация к докладу на V Международной научно-практической Интернет-конференции «ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ СОВРЕМЕННОГО ОБРАЗОВАНИЯ». Москва: МГГУ им. Шолохова, 09-12 ноября 2015 г.
Геймифицированное профессиональное обучение, проводимое без отрыва от производства, обеспечивает эффективный перенос наработанных в игре навыков из игровой реальности в рабочую. Игра развивает в сотруднике наиболее востребованные его работодателем качества, причём прямо на рабочем месте.
This is my interpretation of Design Thinking – a very well know framework! I have mixed it with a few well know lenses for innovation – again, nothing new. It is presented here just as an aid for those who may not already be using it!
We have a lot of businesses working in Ukraine as Outsource company. But all we know that outsource is not options as the long-term
business strategy. From the other perspective, there are a few firms that are trying to move to the product development but it too risky
for two reasons:
— You need to invest your money and losing your margin.
— You have no any experience in product management or startup landing neither fundraising.
We in Octoberry, start to work as Product Sourcing company three years ago. We find this way very useful to gain experience in product
management and fundraising and after we moved to own product development and we want to share our case. In this talk, we will
discuss:
— What is product sourcing?
— Why product source.
— Five steps key steps to run Product Source project
— Moving from product source to Product Company
Презентация посвящена одному из современных трендов дистанционного образования – геймификации. Вы узнаете, что такое геймификация и как создавать курсы с игровыми элементами с помощью PowerPoint и iSpring.
"Как создать дизайн презентации для инвестора" - вебинар Fastvisuals for Gene...Fastvisuals
Вебинар 4 октября 2014 компании Fastvisuals в рамках партнерства с Generation S. Рассказали об особенностях дизайна презентаций, разобрали конкретные примеры, показали как работать с шаблонами
Fastvisuals.ru - агентство презентационного маркетинга. Создаем продающие презентации и коммерческие предложения с высокой конверсией
Целевая геймификация, как таблетка для развития персонала.
Это не волшебная таблетка, но целевая геймификация может создать эффект синергии.
То, что работало вчера. сегодня уже не работает.
Решение проблемы ищите за рамками своей зоны осознанности.
Узнайте больше, задайте вопрос www.formatgrow.com
Геймифицированное профессиональное обучение, проводимое без отрыва от производства, обеспечивает эффективный перенос наработанных в игре навыков из игровой реальности в рабочую. Игра развивает в сотруднике наиболее востребованные его работодателем качества, причём прямо на рабочем месте.
This is my interpretation of Design Thinking – a very well know framework! I have mixed it with a few well know lenses for innovation – again, nothing new. It is presented here just as an aid for those who may not already be using it!
We have a lot of businesses working in Ukraine as Outsource company. But all we know that outsource is not options as the long-term
business strategy. From the other perspective, there are a few firms that are trying to move to the product development but it too risky
for two reasons:
— You need to invest your money and losing your margin.
— You have no any experience in product management or startup landing neither fundraising.
We in Octoberry, start to work as Product Sourcing company three years ago. We find this way very useful to gain experience in product
management and fundraising and after we moved to own product development and we want to share our case. In this talk, we will
discuss:
— What is product sourcing?
— Why product source.
— Five steps key steps to run Product Source project
— Moving from product source to Product Company
Презентация посвящена одному из современных трендов дистанционного образования – геймификации. Вы узнаете, что такое геймификация и как создавать курсы с игровыми элементами с помощью PowerPoint и iSpring.
"Как создать дизайн презентации для инвестора" - вебинар Fastvisuals for Gene...Fastvisuals
Вебинар 4 октября 2014 компании Fastvisuals в рамках партнерства с Generation S. Рассказали об особенностях дизайна презентаций, разобрали конкретные примеры, показали как работать с шаблонами
Fastvisuals.ru - агентство презентационного маркетинга. Создаем продающие презентации и коммерческие предложения с высокой конверсией
Целевая геймификация, как таблетка для развития персонала.
Это не волшебная таблетка, но целевая геймификация может создать эффект синергии.
То, что работало вчера. сегодня уже не работает.
Решение проблемы ищите за рамками своей зоны осознанности.
Узнайте больше, задайте вопрос www.formatgrow.com
Эмпирическое обучение существует с тех пор, как пещерный человек учился добывать себе пищу. С тех пор, как аборигены первый раз перевернулись в своей лодке. Научение происходит через множество попыток, ошибок и
новых попыток - до тех пор, пока мы не находим способ добиться необходимого нам результата. Эмпирическое
обучение основано на наших реакциях, которые возникают вследствие неудач или ошибок. Реакция выражается в
поиске альтернативного способа достижения результата, при этом, у нас нет опытного наставника, готового помочь,
и мы совершенно не можем быть уверены в том, что выбранное направление движения является верным.
Но что если использовать эмпирическое обучение для достижения конкретных результатов, например, в бизнесе?
Можно ли заложить стратегические задачи компании, задачи развития персонала в сценарий игры? Мы знаем, что можно! “Игровая оболочка” позволяет нам создавать причинно-следственные связи и реальные обстоятельства - помогать участникам самостоятельно найти лучший подход для работы и коммуникации в команде.
Наши программы эмпирического обучения - зеркало реальных рабочих ситуаций наших участников. Ситуации лежат в основе каждой игры, а оболочка - это яркий сюжет, эмоции и драйв. Именно такой уникальный опыт является
лучшим способом осознать необходимость изменений, наличие альтернативных решений и, как результат, приводит к смене поведенческих установок участников.
Темы:
1.Деловые игры для развития компетенций
2. Зачем нужна в играх обратная связь по компетенциям?
3. Примеры проектов Beeline СНГ и Иркутскэнерго и др.
Спикер:
Юрий Михеев, консультант ГК «Институт Тренинга – АРБ про»
Комплексная интеллектуальная услуга, позволяющая сформировать команду топ-менеджеров, управленцев и ключевых специалистов, устремленных в будущее и мотивированных внедрять спроектированный с их участием комплекс инноваций, направленных на увеличение дохода и прибыли, развивающих бизнес-модель и компанию
Комплексная интеллектуальная услуга, позволяющая сформировать команду топ-менеджеров, управленцев и ключевых специалистов, устремленных в будущее и мотивированных внедрять спроектированный с их участием комплекс инноваций, направленных на увеличение дохода и прибыли, развивающих бизнес-модель и компанию
Границы материальной и нематериальной мотивацииСергей Федоров
Семинар Ирины Эльстер 04.12
Основные темы:
1. Являются ли деньги единственным эквивалентом нашей удовлетворенности работой?
2. Как сотрудники наших компаний воспринимают компенсации?
3. Что нельзя купить за деньги?
4. Вовлеченность персонала: факторы и препятствия
5. Кто должен заниматься мотивацией сотрудников в компании?
Презентация компании Glorium.
Мы помогаем людям и компаниям находить новые источники вдохновения и воплощать свою уникальность с помощью игровых методов.
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардакAlexey Lyubko
Геймификация для Microsoft SharePoint 2010 на платформе "Пряники".
Презентация с конференции http://spcua.com/ (SharePoint Conference Ukraine 2012), организованной Lizard Soft.
Онлайн-игра "Дуэль знаний"
Новая игра от Smart Human Solution.
Игра «Дуэль знаний» разработана digital-агентством Jetstyle совместно с мастером online-игр для бизнеса Алексеем Кулаковым.
"Дуэль знаний" - это онлайн игра, в которой сотрудники соревнуются в своих знаниях продукта, технологии продаж, структуры организации и т.д.
Игра полностью адаптируется под задачи и специфику организации и позволяет повысить эффективность обучения путем вовлеченности сотрудников в проверку своих знаний.
1. Модерация – мы предлагаем данную услугу, как технику организации обсуждений с помощью вербализации и визуализации, благодаря которой групповая работа в компании становится более целенаправленной и структурированной и ведет к достижению SMART результатов. Фактически модерация способствует достижению цели групповой работы без лишних потерь рабочего времени.
5 главных правил геймификации в обучении персонала
1. 5 главных правил геймификации
в обучении персонала
Автор статьи: Уитни Кук (Whitney Cook)
«The Top 5 Rules of Gamification for Training»
Менеджер по работе с ключевыми клиентами в
Inward Strategic Consulting, специализируется в
области геймификации и изучает способы
повышения вовлеченности персонала.
5. Руководители должны искренне поверить в
идею игры
Для того чтобы геймификация приносила плоды в течение
продолжительного времени, необходимо «продать» идею
руководству компании.
Будь это генеральный директор или лицо, ответственное за
обучение персонала, крайне важно, чтобы сотрудники видели, что
руководство компании поддерживает идею игры и стремится к
тому, чтобы работа стала для сотрудников чем-то интересным и
захватывающим.
1
7. Объясните правила игры
Если сотрудники не понимают, как именно они могут участвовать
в игре, они потеряют к ней интерес.
Подробно опишите структуру и объясните правила игры, это
позволит каждому сотруднику поставить собственные цели в игре
и в дальнейшем отслеживать свой прогресс.
Сделав это, вы избавите сотрудников от замешательства и
вовлечете в процесс игры больше людей.
2
9. Создайте эффективную систему коммуникации
Запуская очередную игру, постарайтесь всеми возможными
способами донести до сотрудников цель игры, а также где, когда
и как она будет происходить.
Многие компании в начале пути тратят усилия на то, чтобы
создать игру, которая достаточно легко может быть адаптирована
под конкретную рабочую среду.
Используйте все каналы коммуникации, включая интранет и
социальные сети, чтобы распространять сообщения об игре.
3
11. Поощряйте сотрудников, которые распространяют
информацию об игре
Сарафанное радио может быть одним из наиболее эффективных
способов влияния на поведение человека. Чтобы вовлечь как
можно больше сотрудников и сплотить их, стимулируйте тех,
кто распространяет информацию об игре и побуждает к участию
в ней коллег.
Будь это некий знак отличия или очки в игре, любое признание
заслуг вдохновителя поможет повысить вовлеченность сотрудников
в целом.
4
13. Снимайте обратную связь и используйте полученные
данные
На протяжении всего процесса игры крайне важно собирать с
сотрудников обратную связь, это позволит вам получить
бесценный опыт в проведении игр.
Давая возможность сотрудникам свободно делиться
впечатлениями и мыслями, специалисты по обучению совершают
именно те открытия, которые впоследствии помогают
совершенствовать игры. Вы можете регулярно собирать обратную
связь с помощью коротких анкет, 2-3 вопроса, не больше, либо
давать возможность сотрудникам оставлять свои комментарии.
Помните, что крайне важно поощрять тех, кто, делясь
впечатлениями, вносит реальный вклад в развитие геймификации.
5
15. «Smart Human Solutions» –
команда профессионалов, которые
на протяжении 20 лет работают в
комплексных проектах различных
российских и международных
компаний. В основе нашей
деятельности лежит идея о том,
что, используя новаторские
методы игрофикации, мы можем
более эффективно работать и
консультировать своих клиентов.
Игрофикация (геймификация,
gamification) – это мировой тренд в
решении проблем при помощи игр
и игровых элементов. Используя
игровые технологии мы помогаем
достигать корпоративных целей,
напрямую не связанных с игрой.
Мы используем технологии в
модерации совещаний, проведении
игр, обучении и развитии
персонала.
Ссылка на перевод статьи
Мы в Facebook Мы в Twitter