Игровые механики для
бизнеса
Любко Алексей
MVP Dev.Sec.
Pryaniky.com
www.pryaniky.com
Игра vs Работа
Игра
Детский сад
Работа
Школа
Взрослая жизнь
www.pryaniky.com
Слагаемые эффективности
www.pryaniky.com
Я могу Я не хочу
Я могу Я хочу!
Я не хочу,
но должен
Эксперименты
www.pryaniky.com
Эксперименты. Ступеньки.
www.pryaniky.com
Как стимулировать
людей подниматься
пешком по
ступенькам?
Музыкальная
лесенка!
На 66% людей больше
воспользовалось
ступеньками
Эксперименты. Мусорная корзина.
www.pryaniky.com
Как стимулировать
людей сортировать
мусор?
Мусорка-аркада!
Более 100 людей
выкинули бутылки в
мусорку-аркаду. В
соседнюю просто
мусорку – всего двое.
Эксперименты. Скоростной режим.
www.pryaniky.com
Как стимулировать
людей соблюдать
скоростной режим?
Лайк, дислайк и
лотерея!
Средняя скорость
снизилась
с 32 до 25 км/ч
А теперь про геймификацию
Коммуникационные платформы – инфраструктура
для общения
Геймификация – инфраструктура для влияния
— Если вы позволите
вашему сотруднику
быть эльфом 80-го
уровня, он будет
эффективнее работать.
Сет Прибач, основатель SVNGR, в 2011 г. SVNGR
подняла инвестиции в размере
$20 млн. и была оценена в $100 млн.
www.pryaniky.com
Геймификация помогает бизнесу…
Наполнить интересом любую работу
Игра обеспечит значимость и желание
выполнить даже скучную повторяющуюся
работу
+ 10 к силе
Улучшить качество работы
Регулярная и оперативная обратная связь
подскажут сотрудникам, что им
необходимо улучшить
+ 15 к качеству
Выявить новых звезд
На игровом поле смогут проявить свои
таланты те, кто обычно ничем не
примечателен
+ 1 уровень!
1
2
Стимулировать творчество
Игра поможет запустить процесс
генерации идей и использовать таланты
сотрудников на всю катушку
3
+ 20
к инновациям
Укрепить команду
Понимание, что получит каждый игрок от
победы всей команды, усиливает
командную мотивацию
4 + бонусные
очки
5
Виды игровых механик
Баллы
Бейджи
Уровни
Рейтинги
Призы
Челленджи
www.pryaniky.com
FUNСценарий
А насколько искусно используются механики определяет
Гейм-Плей - качество, интерес в игровом процессе.
Основоположник “геймификации СССР” 
Алексей Стаханов.
В ночь с 30 на 31 августа 1935 года за смену (5 ч. 45 мин.) добыл 102 тонны угля при
норме в 7 тонн, в 14 раз превысив норму и установив рекорд.
НЕвиртуальная валюта для социальной оценки
www.pryaniky.com
Строительство Калининской АЭС, 1982 г.
Система Валерия Водянова «Компас»
Achievers
Achievers
• Вызов
• Интерес
• Достижение
результата
• Награда
- Мы рождены, чтоб сказку сделать былью!
www.pryaniky.com
Killers
Killers
• Соревнование
• Быть лучше
других
• Признание
превосходства
- Боятся, значит, уважают.
www.pryaniky.com
Explorers
Explorers
• Творчество
• Созидание
• Новые технологии
- Понедельник начинается в субботу.
www.pryaniky.com
Socializers
Socializers
• Общение
• Коллектив
• Эмоции
- Без друзей меня чуть-чуть, а с друзьями много!
www.pryaniky.com
Dream-team: мотивируем сотрудников
Achiever:
Мы сделаем самый крутой продукт в мире!
Killer:
Мы сделаем продукт круче, чем у
конкурентов!
Explorer:
Мы сделаем продукт с помощью вот таких
крутых технологий!
Socializer:
Мы сделаем продукт силами нашей крутой
команды!
www.pryaniky.com
www.pryaniky.com
Для рекрутинга
Виртуальные
симуляции:
Армия США рекрутирует
лучших игроков Virtual
Battlespace
Оффлайн-игры:
Игра «Самоцветы» для
отбора менеджеров по
продажам в «Moko
Consulting»
www.pryaniky.com
Для обучения и адаптации
Виртуальные
симуляции:
Обучение работе с
продуктом для
менеджеров Amway
Оффлайн-игры:
Настольная игра
«ПРОСТО» для
ознакомления с
ценностями «МТС»
www.pryaniky.com
Для обучения и адаптации
Персональные таск-
менеджеры:
Ориентированы на
внутреннюю мотивацию
Epic Win, HabitRPG
Зарабатываем баллы и бейджи, качаем рейтинг
www.pryaniky.com
www.freshdesk.com
www.redcritter.com
www.pryaniky.com
Процесс игры
Начало Середина Конец
Составляющие хорошей игры:
- Спасибо, кэп!
www.pryaniky.com
Процесс игры. Начало.
1. Объявление правил
2. Объявление
призов
3. ВОВЛЕЧЕНИЕ
www.pryaniky.com
Начало. Вовлечение. Мастера игры.
— Смотри на меня,
делай, как я!
Задачи мастера игры
• Личным примером демонстрировать «правильное» поведение
• Постоянно вбрасывать «в народ» новые вовлекаторы
• Следить за динамикой вовлечениия, анализировать
• Рекрутировать людей в «подмастерья»
www.pryaniky.com
Середина. Освещение событий.
• Промежуточные новости
• Бонусные уровни
• «Пасхальные яйца»
• Программы лояльности
www.pryaniky.com
Конец. Награждение.
• Объявление
победителей
• Торжественное
награждение
• Интервью с
победителями
• Анонсы новых игр
www.pryaniky.com
Проиграл-Проиграл
Проиграл-Проиграл В это пусть играют
конкуренты!
www.pryaniky.com
Выиграл-Проиграл
Выиграл-Проиграл • Выявление лидеров
• Достижение отличных
результатов – в
краткосрочной
перспективе
www.pryaniky.com
Выиграл
Выиграл • Улучшение
персональных
результатов в
независимых условиях
• Ясный вектор
развития
• Персональная
лояльность
www.pryaniky.com
Выиграл-Выиграл
Выиграл-Выиграл • Укрепление команды
• Постоянное
улучшение
результатов
• Укрепление
лояльности
• Усиление мотивации
• Становление
супербрендом
www.pryaniky.com
Эффективность, счастье и состояние потока
Страшно!
Скучно:(
www.pryaniky.com
Счастье
- Система для создания программ
мотивации персонала на основе
игровых механик
Виртуальная
валюта
Призы и
подарки
Аналитика для
руководства
Бейджи за
достижения
Экспертные
уровни
Творческие
конкурсы
Опросы и
голосования
Динамика
развития
Пряничный наборчик
Повышаем производительность труда и иные KPI
персонала среднего и крупного бизнеса, а также
государственных и образовательных учреждений.
«Пряники» – это:
• Корпоративная социальная сеть – для
внутренних коммуникаций
• Конструктор игровых механик – для
мотивации и вовлечения
• Модуль управления идеями – для
внутреннего краудсорсинга
А еще мы разрабатываем мотивационные
программы, планы вовлечения сотрудников в
интранет, осуществляем контентную и
методическую поддержку уже запущенных
проектов.
www.pryaniky.com
Система геймифицированного управления
Узнайте больше о геймификации:
Умные завтраки
Раз в месяц мы собираем гостей – позавтракать и
обменяться успешным опытом в области HR-
геймификации. Завтраки проходят в Москве.
Записаться на Умный завтрак.
Онлайн-курс по геймификации
Первый онлайн курс по геймификации в HR на русском
языке! В течение месяца вы можете слушать лекции,
выполнять задания и советоваться с нашими
преподавателями.
Записаться на курс.
База знаний
Мы берем интервью у наших клиентов, переводим
зарубежные исследования на русский язык и делимся
собственным опытом в сфере HR-геймификации на нашем
сайте – в формате статей, вебинаров, презентаций и
прочих материалов.
Воспользоваться знаниями
«Пряники»:
Игра, радость, команда, успех!
Мотивация 2.0
www.pryaniky.com
С Вами были: Алексей Любко и Пряники
Писать: al@pryaniky.com
Facebook: facebook.com/pryaniky
Twitter: twitter.com/pryaniky

Геймификация для бизнеса

  • 1.
    Игровые механики для бизнеса ЛюбкоАлексей MVP Dev.Sec. Pryaniky.com www.pryaniky.com
  • 2.
    Игра vs Работа Игра Детскийсад Работа Школа Взрослая жизнь www.pryaniky.com
  • 3.
    Слагаемые эффективности www.pryaniky.com Я могуЯ не хочу Я могу Я хочу! Я не хочу, но должен
  • 4.
  • 5.
    Эксперименты. Ступеньки. www.pryaniky.com Как стимулировать людейподниматься пешком по ступенькам? Музыкальная лесенка! На 66% людей больше воспользовалось ступеньками
  • 6.
    Эксперименты. Мусорная корзина. www.pryaniky.com Какстимулировать людей сортировать мусор? Мусорка-аркада! Более 100 людей выкинули бутылки в мусорку-аркаду. В соседнюю просто мусорку – всего двое.
  • 7.
    Эксперименты. Скоростной режим. www.pryaniky.com Какстимулировать людей соблюдать скоростной режим? Лайк, дислайк и лотерея! Средняя скорость снизилась с 32 до 25 км/ч
  • 8.
    А теперь прогеймификацию Коммуникационные платформы – инфраструктура для общения Геймификация – инфраструктура для влияния — Если вы позволите вашему сотруднику быть эльфом 80-го уровня, он будет эффективнее работать. Сет Прибач, основатель SVNGR, в 2011 г. SVNGR подняла инвестиции в размере $20 млн. и была оценена в $100 млн. www.pryaniky.com
  • 9.
    Геймификация помогает бизнесу… Наполнитьинтересом любую работу Игра обеспечит значимость и желание выполнить даже скучную повторяющуюся работу + 10 к силе Улучшить качество работы Регулярная и оперативная обратная связь подскажут сотрудникам, что им необходимо улучшить + 15 к качеству Выявить новых звезд На игровом поле смогут проявить свои таланты те, кто обычно ничем не примечателен + 1 уровень! 1 2 Стимулировать творчество Игра поможет запустить процесс генерации идей и использовать таланты сотрудников на всю катушку 3 + 20 к инновациям Укрепить команду Понимание, что получит каждый игрок от победы всей команды, усиливает командную мотивацию 4 + бонусные очки 5
  • 10.
    Виды игровых механик Баллы Бейджи Уровни Рейтинги Призы Челленджи www.pryaniky.com FUNСценарий Анасколько искусно используются механики определяет Гейм-Плей - качество, интерес в игровом процессе.
  • 11.
    Основоположник “геймификации СССР” Алексей Стаханов. В ночь с 30 на 31 августа 1935 года за смену (5 ч. 45 мин.) добыл 102 тонны угля при норме в 7 тонн, в 14 раз превысив норму и установив рекорд.
  • 12.
    НЕвиртуальная валюта длясоциальной оценки www.pryaniky.com Строительство Калининской АЭС, 1982 г. Система Валерия Водянова «Компас»
  • 13.
    Achievers Achievers • Вызов • Интерес •Достижение результата • Награда - Мы рождены, чтоб сказку сделать былью! www.pryaniky.com
  • 14.
    Killers Killers • Соревнование • Бытьлучше других • Признание превосходства - Боятся, значит, уважают. www.pryaniky.com
  • 15.
    Explorers Explorers • Творчество • Созидание •Новые технологии - Понедельник начинается в субботу. www.pryaniky.com
  • 16.
    Socializers Socializers • Общение • Коллектив •Эмоции - Без друзей меня чуть-чуть, а с друзьями много! www.pryaniky.com
  • 17.
    Dream-team: мотивируем сотрудников Achiever: Мысделаем самый крутой продукт в мире! Killer: Мы сделаем продукт круче, чем у конкурентов! Explorer: Мы сделаем продукт с помощью вот таких крутых технологий! Socializer: Мы сделаем продукт силами нашей крутой команды! www.pryaniky.com
  • 18.
    www.pryaniky.com Для рекрутинга Виртуальные симуляции: Армия СШАрекрутирует лучших игроков Virtual Battlespace Оффлайн-игры: Игра «Самоцветы» для отбора менеджеров по продажам в «Moko Consulting»
  • 19.
    www.pryaniky.com Для обучения иадаптации Виртуальные симуляции: Обучение работе с продуктом для менеджеров Amway Оффлайн-игры: Настольная игра «ПРОСТО» для ознакомления с ценностями «МТС»
  • 20.
    www.pryaniky.com Для обучения иадаптации Персональные таск- менеджеры: Ориентированы на внутреннюю мотивацию Epic Win, HabitRPG
  • 21.
    Зарабатываем баллы ибейджи, качаем рейтинг www.pryaniky.com www.freshdesk.com www.redcritter.com www.pryaniky.com
  • 22.
    Процесс игры Начало СерединаКонец Составляющие хорошей игры: - Спасибо, кэп! www.pryaniky.com
  • 23.
    Процесс игры. Начало. 1.Объявление правил 2. Объявление призов 3. ВОВЛЕЧЕНИЕ www.pryaniky.com
  • 24.
    Начало. Вовлечение. Мастераигры. — Смотри на меня, делай, как я! Задачи мастера игры • Личным примером демонстрировать «правильное» поведение • Постоянно вбрасывать «в народ» новые вовлекаторы • Следить за динамикой вовлечениия, анализировать • Рекрутировать людей в «подмастерья» www.pryaniky.com
  • 25.
    Середина. Освещение событий. •Промежуточные новости • Бонусные уровни • «Пасхальные яйца» • Программы лояльности www.pryaniky.com
  • 26.
    Конец. Награждение. • Объявление победителей •Торжественное награждение • Интервью с победителями • Анонсы новых игр www.pryaniky.com
  • 27.
    Проиграл-Проиграл Проиграл-Проиграл В этопусть играют конкуренты! www.pryaniky.com
  • 28.
    Выиграл-Проиграл Выиграл-Проиграл • Выявлениелидеров • Достижение отличных результатов – в краткосрочной перспективе www.pryaniky.com
  • 29.
    Выиграл Выиграл • Улучшение персональных результатовв независимых условиях • Ясный вектор развития • Персональная лояльность www.pryaniky.com
  • 30.
    Выиграл-Выиграл Выиграл-Выиграл • Укреплениекоманды • Постоянное улучшение результатов • Укрепление лояльности • Усиление мотивации • Становление супербрендом www.pryaniky.com
  • 31.
    Эффективность, счастье исостояние потока Страшно! Скучно:( www.pryaniky.com Счастье
  • 32.
    - Система длясоздания программ мотивации персонала на основе игровых механик Виртуальная валюта Призы и подарки Аналитика для руководства Бейджи за достижения Экспертные уровни Творческие конкурсы Опросы и голосования Динамика развития Пряничный наборчик
  • 33.
    Повышаем производительность трудаи иные KPI персонала среднего и крупного бизнеса, а также государственных и образовательных учреждений. «Пряники» – это: • Корпоративная социальная сеть – для внутренних коммуникаций • Конструктор игровых механик – для мотивации и вовлечения • Модуль управления идеями – для внутреннего краудсорсинга А еще мы разрабатываем мотивационные программы, планы вовлечения сотрудников в интранет, осуществляем контентную и методическую поддержку уже запущенных проектов. www.pryaniky.com Система геймифицированного управления Узнайте больше о геймификации: Умные завтраки Раз в месяц мы собираем гостей – позавтракать и обменяться успешным опытом в области HR- геймификации. Завтраки проходят в Москве. Записаться на Умный завтрак. Онлайн-курс по геймификации Первый онлайн курс по геймификации в HR на русском языке! В течение месяца вы можете слушать лекции, выполнять задания и советоваться с нашими преподавателями. Записаться на курс. База знаний Мы берем интервью у наших клиентов, переводим зарубежные исследования на русский язык и делимся собственным опытом в сфере HR-геймификации на нашем сайте – в формате статей, вебинаров, презентаций и прочих материалов. Воспользоваться знаниями
  • 34.
    «Пряники»: Игра, радость, команда,успех! Мотивация 2.0 www.pryaniky.com С Вами были: Алексей Любко и Пряники Писать: al@pryaniky.com Facebook: facebook.com/pryaniky Twitter: twitter.com/pryaniky

Editor's Notes

  • #2 Добрый день – меня зовут бла-бла-бла хочу рассказать Вам немного про мотивацию персонала, ИТ решения и такую вещь как геймификация
  • #3 Давайте ненадолго вернемся в детство и вспомним, как было круто, когда работа ничем не отличалась от игры. Вроде башенку из кубиков строишь – а вроде как прорабатываешь моторику. Но потом начинается школа и нам вдруг сообщают, что есть игра, а есть – работа. Ну в смысле учеба. И игра – это только после работы, и работа должна быть серьезной, трудной и вообще… В общем, игра лучше. А потом становится еще круче – начинается взрослая жизнь и игра с работой совершенно расходятся в разные стороны… Давайте разберемся, почему так происходит. Всю нашу деятельность обеспечивают два важных условия. Я хочу и Я могу. С возрастом и накоплением опыта мы все больше и больше можем что-то делать. Но почему-то все меньше и меньше хотим.
  • #4 Давайте подумаем, какие условия необходимы для эффективной работы? Первое – это умение. Умение и возможность делать свое дело – и чем качественнее, тем лучше. Но одного умения мало – к нему должно быть приложено еще и желание. Желание в общем случае бывает трех видов. «Я не хочу» – для тех, кто находится на совершенно не своем месте и не находит в себе сил это изменить. Здесь мы получаем сотрудника, постоянно увиливающего от своих обязанностей, стремящегося минимизировать работу как таковую. Второй вариант – наиболее распространенный – «не хочу, но должен». Долен зарабатывать деньги на семью, для карьеры и вообще потому что так принято. Здесь тоже рвения к инновациям ждать не приходится. А Эффективность – та самая, с большой буквы, возникает там, где «я могу» объединяется с «я хочу». Т.е. выходит, что задача бизнеса в этом случае – обеспечить это самое слияние. Вопрос – как?
  • #5 Несколько примеров из жизни – не из корпсреды, но зато с цифрами. Как ИГРА может реально изменить поведение людей, развивая условие «Я хочу». Фольксваген реализовал отличный проект – Thefuntheory, в рамках которого все желающие могли предлагать идеи по оптимизации городской жизни с помощью геймификации. Идеи победителей были реализованы, сняты на камеру и проанализированы на предмет эффективности.
  • #9 А теперь – какое все это имеет отношение к играм. Игры – позволяют ВЛИЯТЬ на поведение людей, оперируя именно теми мотивами, что были перечислены на предыдущем слайде: интересом, самореализацией, признанием и пр.
  • #10 Во всем мире этот тренд – использование игровых механик в неигровых процессах – сегодня называется геймификацией, и по оценкам агентства Deloitte это один из тех лидирующих трендов, которые уже начали производить революционные изменения в корпоративной среде. Чем вообще геймификация полезна бизнеса? Помогает наполнить интересом любую работу – раз. Вспоминаем Тома Сойера с его забором. Была тоска, а стал – фан! Два – улучшение качества работы. Вспоминаем Стаханова. Стаханов придумал способ, как оптимизировать процесс добычи угля и перевыполнил с его помощью норму по добыче в 14 раз. Образовалось Стахановское движение – стремление сделать лучше и перевыполнить все, что можно – во имя Родины. Три – стимулируем творчество. Открывая виртуальное поле для игры, мы освобождаем сотрудников из плена корпоративной морали. Разрешаем им раскрыться. Здесь же – четыре – укрепляем команду. Как ходят в рейды в WOW? Не в одиночку ведь. Ну и, конечно же, выявляем новых звезд. Дальше мы расскажем о конкретных игровых механиках и реальных кейсах их применения – в бизнесе.
  • #14 Ачиверы. Стаханов. Главные драйверы.
  • #15 Киллеры
  • #16 Эксплореры. Люди, для которых понедельник начинается в субботу
  • #17 Сошиалайзеры. 80%.
  • #18 Применительно к управлению сотрудниками – как проявляются особенности игроков?
  • #19 Виртуальные баллы и бейджи (они же значки, они же медальки и т.п.). Механика проста – выполняем задания, зарабатываем баллы и значки, отмечающие наш опыт. Как вариант – используем баллы как обменно-платежное средство.
  • #20 Виртуальные баллы и бейджи (они же значки, они же медальки и т.п.). Механика проста – выполняем задания, зарабатываем баллы и значки, отмечающие наш опыт. Как вариант – используем баллы как обменно-платежное средство.
  • #21 Виртуальные баллы и бейджи (они же значки, они же медальки и т.п.). Механика проста – выполняем задания, зарабатываем баллы и значки, отмечающие наш опыт. Как вариант – используем баллы как обменно-платежное средство.
  • #32 Состояние потока, ступеньки, эффективность.
  • #33 Эти и другие механики мы собираем в нашем мотивационном сервисе «Пряники». «Пряники» – это платформа, позволяющая бизнесу использовать готовые игровые механики, причем как самостоятельное решение в облаке – и тогда мы предлагаем к этому коммуникационные механики, так и со встройкой в корпортал, чтобы не было необходимости рушить уже сложившиеся бизнес-процессы.