Геймифицированное профессиональное обучение, проводимое без отрыва от производства, обеспечивает эффективный перенос наработанных в игре навыков из игровой реальности в рабочую. Игра развивает в сотруднике наиболее востребованные его работодателем качества, причём прямо на рабочем месте.
HR-IT'2014, Евгения Любко. Доклад "Геймификация бардака приводит к геймифицир...RTC
Специализация: Директор по развитию, проект "Пряники"
О докладчике:
10 лет: HR in-house, рекрутер в агентстве, руководитель job-портала Rabota.ru, предприниматель
Работала в Rabota.ru, Mail.ru, Kelly Services. Публикации: Более 50 публикаций в отраслевых онлайн- и оффлайн-СМИ: журнал "Директор по персоналу", журнал "Управление корпоративной культурой", журнал "Компетенции", сайт "RB.ru" и др.
Лауреат премии "Брайнер года-2011" в номиации "Экономика, бизнес, финансы". Автор серии мастер-классов о нематериальной мотивации и применении игровых механик в HR
Доклад "Геймификация бардака приводит к геймифицированному бардаку"
Геймификация работы call-центра в компании «Acronis» позволила повысить на 5% удовлетворенность клиентов и на 3% качество работы. Эти показатели в 2013 году были лучшими за историю компании.
Геймификация краудсорсинга утечек электроэнергии в «SAP» позволила в несколько раз снизить расход энергии.
Круто? Да! Но. Геймификация, как и любой другой бизнес-инструмент, требует правильного применения и принцип «не навреди» здесь актуален, как никогда.
Мой доклад посвящен системному подходу к применению геймификации, пошаговой инструкции - «Делай раз-два-три, чтобы достичь желаемого результата», а также граблям, на которые часто наступают начинающие геймификаторы.
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...Magneta AI
Максим Коробцев, GameTrek (Москва)
На многих Agile встречах я слышу примерно такую фразу: "А как сделать так, чтобы принятые на ретроспективе соглашения выполнялись командой?". Это не единственная проблема с ретроспективой. Участники ретро не выносят плюсы, нет обратной связи на те улучшения, которые делаются, не видят прогресса своей команды и, как следствие, от этого падает мотивация и пропадает желание, что-то улучшать дальше.
Если для вас это актуально, жду вас на мастер-классе по геймификации PDCA. Участники смогут попробовать подумать об улучшениях в контексте игры и сделать мини-игру для решения описанной выше проблемы.
This is my interpretation of Design Thinking – a very well know framework! I have mixed it with a few well know lenses for innovation – again, nothing new. It is presented here just as an aid for those who may not already be using it!
Презентация посвящена одному из современных трендов дистанционного образования – геймификации. Вы узнаете, что такое геймификация и как создавать курсы с игровыми элементами с помощью PowerPoint и iSpring.
HR-IT'2014, Евгения Любко. Доклад "Геймификация бардака приводит к геймифицир...RTC
Специализация: Директор по развитию, проект "Пряники"
О докладчике:
10 лет: HR in-house, рекрутер в агентстве, руководитель job-портала Rabota.ru, предприниматель
Работала в Rabota.ru, Mail.ru, Kelly Services. Публикации: Более 50 публикаций в отраслевых онлайн- и оффлайн-СМИ: журнал "Директор по персоналу", журнал "Управление корпоративной культурой", журнал "Компетенции", сайт "RB.ru" и др.
Лауреат премии "Брайнер года-2011" в номиации "Экономика, бизнес, финансы". Автор серии мастер-классов о нематериальной мотивации и применении игровых механик в HR
Доклад "Геймификация бардака приводит к геймифицированному бардаку"
Геймификация работы call-центра в компании «Acronis» позволила повысить на 5% удовлетворенность клиентов и на 3% качество работы. Эти показатели в 2013 году были лучшими за историю компании.
Геймификация краудсорсинга утечек электроэнергии в «SAP» позволила в несколько раз снизить расход энергии.
Круто? Да! Но. Геймификация, как и любой другой бизнес-инструмент, требует правильного применения и принцип «не навреди» здесь актуален, как никогда.
Мой доклад посвящен системному подходу к применению геймификации, пошаговой инструкции - «Делай раз-два-три, чтобы достичь желаемого результата», а также граблям, на которые часто наступают начинающие геймификаторы.
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...Magneta AI
Максим Коробцев, GameTrek (Москва)
На многих Agile встречах я слышу примерно такую фразу: "А как сделать так, чтобы принятые на ретроспективе соглашения выполнялись командой?". Это не единственная проблема с ретроспективой. Участники ретро не выносят плюсы, нет обратной связи на те улучшения, которые делаются, не видят прогресса своей команды и, как следствие, от этого падает мотивация и пропадает желание, что-то улучшать дальше.
Если для вас это актуально, жду вас на мастер-классе по геймификации PDCA. Участники смогут попробовать подумать об улучшениях в контексте игры и сделать мини-игру для решения описанной выше проблемы.
This is my interpretation of Design Thinking – a very well know framework! I have mixed it with a few well know lenses for innovation – again, nothing new. It is presented here just as an aid for those who may not already be using it!
Презентация посвящена одному из современных трендов дистанционного образования – геймификации. Вы узнаете, что такое геймификация и как создавать курсы с игровыми элементами с помощью PowerPoint и iSpring.
Новый сервис - казахстанская облачная платформа по обучению с геймификацией http://servicestargame.com/ сможет решить для Вас ряд актуальных задач.
Это новые возможности
• доставки учебного контента, если он представлен как знания (продуктовые тренинги, стандарты, бизнес-процессы, регламенты, инструкции, акции и т.д.)
• связи с группой учеников до, между и после очных сессий
• продаж на рынке В2В
Регистрация на платформе бесплатная. После регистрации Вам доступны возможности для обучающихся. Доступ к бесплатным курсам, к базовой игре и коммуникациям с другими участниками обучения (чат, поурочный форум), создание личных учебных курсов.
Облачная обучающая игровая платформа GamiSoft. Теперь Вы можете самостоятельно создавать обучающие онлайн игры для вашего персонала, не имея никаких навыков программирования и дизайна. В несколько кликов вы сможете создать собственную игру на базе готовых игровых алгоритмов, готового программного ядра и предустановленных игровых оболочек. Всё, что вам нужно - создать учебно-игровой контент на базе своих учебных материалов или корпоративных регламентов, которые ваши сотрудники должны выучить. Теперь создание обучающих игр доступно всем, вне зависимости от имеющихся бюджетов и имеющегося опыта в геймификации обучения.
Платформа для продвижения цифровых продуктов в оффлайн дистрибуции. Знакомьт...Arsen Dallan
Не налажена система коммуникаций в дистрибуции? Мотивация игнорируется, кажется необязательной? Продавцы не знают кому и как продавать продукт?
Знакомо?
Тогда, загляните к нам. Мы расскажем и поможем Вам решить все проблемы. Подробности в нашей публикации.
Профессиональное проведение фотоконкурсов. Кейсы.DA
Мы накопили большой опыт в проведении и продвижении фотоконкурсов. Своим клиентам мы предлагаем продвижение конкурсов с оплатой за результат, а также финансовую гарантию выполнения KPI.
More Related Content
Similar to Геймификация в корпоративном обучении персонала
Новый сервис - казахстанская облачная платформа по обучению с геймификацией http://servicestargame.com/ сможет решить для Вас ряд актуальных задач.
Это новые возможности
• доставки учебного контента, если он представлен как знания (продуктовые тренинги, стандарты, бизнес-процессы, регламенты, инструкции, акции и т.д.)
• связи с группой учеников до, между и после очных сессий
• продаж на рынке В2В
Регистрация на платформе бесплатная. После регистрации Вам доступны возможности для обучающихся. Доступ к бесплатным курсам, к базовой игре и коммуникациям с другими участниками обучения (чат, поурочный форум), создание личных учебных курсов.
Облачная обучающая игровая платформа GamiSoft. Теперь Вы можете самостоятельно создавать обучающие онлайн игры для вашего персонала, не имея никаких навыков программирования и дизайна. В несколько кликов вы сможете создать собственную игру на базе готовых игровых алгоритмов, готового программного ядра и предустановленных игровых оболочек. Всё, что вам нужно - создать учебно-игровой контент на базе своих учебных материалов или корпоративных регламентов, которые ваши сотрудники должны выучить. Теперь создание обучающих игр доступно всем, вне зависимости от имеющихся бюджетов и имеющегося опыта в геймификации обучения.
Платформа для продвижения цифровых продуктов в оффлайн дистрибуции. Знакомьт...Arsen Dallan
Не налажена система коммуникаций в дистрибуции? Мотивация игнорируется, кажется необязательной? Продавцы не знают кому и как продавать продукт?
Знакомо?
Тогда, загляните к нам. Мы расскажем и поможем Вам решить все проблемы. Подробности в нашей публикации.
Профессиональное проведение фотоконкурсов. Кейсы.DA
Мы накопили большой опыт в проведении и продвижении фотоконкурсов. Своим клиентам мы предлагаем продвижение конкурсов с оплатой за результат, а также финансовую гарантию выполнения KPI.
Similar to Геймификация в корпоративном обучении персонала (20)
4. Эволюция электронных курсов 1990 – 20..
Симуляторы и
тренажеры
Серьезные
игры
Интерактивный
мультимедийный курс
Мультимедийный
электронный курс
Послайдовый
электронный курс
4
5. Остаток знаний в памяти через 2 недели
после обучения
10%
прочит
Пассивное
вовлечение
20 %
услышанного
30% увиденного
50% увиденного +
услышанного
70% проговоренного
Активное
вовлечение
90% сделанного + проговоренного
Эдгар Дейл
5
6. Как повысить мотивацию к обучению и
лояльность к компании
10%
20 %
30%
50%
Послайдовый электронный
курс
Геймифицированный
электронный курс (бейджи
рейтинги и пр)
Мультимедийный
электронный курс
Геймифицированные
мультимедийно насыщенные
курсы
70%
90%
Игровые симуляторы, и
тренажеры
Серьезные
игры
Пирамида мотивации в e-learning
6
7. Бизнес и учебные цели
Хороший
E-Курс
Серьезная
игра
Геймификация
E-Trash
Time-killer
7
13. Мультимедийный учебный курс
«Использование IT/Telecom ресурсов»
Цель: Сотрудники должны уметь самостоятельно
исправлять мелкие проблемы в работе компьютера и
правильно формулировать запросы в службу
технической поддержки для устранения серьезных
неполадок.
13
14. Мультимедийный учебный курс
«Использование IT/Telecom ресурсов»
Цель: Сотрудники должны уметь самостоятельно
исправлять мелкие проблемы в работе компьютера и
правильно формулировать запросы в службу
технической поддержки для устранения серьезных
неполадок.
14
15. Мультимедийный учебный курс
«Использование IT/Telecom ресурсов»
Цель: Сотрудники должны уметь самостоятельно
исправлять мелкие проблемы в работе компьютера и
правильно формулировать запросы в службу
технической поддержки для устранения серьезных
неполадок.
15
16. Мультимедийный учебный курс
«Использование IT/Telecom ресурсов»
Цель: Сотрудники должны уметь самостоятельно
исправлять мелкие проблемы в работе компьютера и
правильно формулировать запросы в службу
технической поддержки для устранения серьезных
неполадок.
16
21. Игровой симулятор для обучения
продавцов
ГЛОБАЛЬНАЯ ЦЕЛЬ: повысить лояльность клиентов
и уровень продаж в торговых точках
21
22. Игровой симулятор для обучения
продавцов
Цель: 1. Обучение технике продаж по
корпоративным стандартам компании, при работе с
различными типами клиентов
22
23. Игровой симулятор для обучения
продавцов
Цели: 2. Отличное знание характеристик
ассортиментного ряда компании: основные товары,
аксессуары, услуги.
23
24. Игровой симулятор для обучения
продавцов
Цель: 3. Отработка навыка процедур работы с
выдачей товара, гарантиями и претензиями.
24
25. Игровой симулятор для обучения
продавцов
Цель: 4. Получение инструмента аттестации и оценки
менеджеров по продажам
25
27. Оценка эффективнсти
Основной принцип геймификации —
обеспечение получения постоянной, измеримой
обратной связи от пользователя,
обеспечивающей возможность динамичной
корректировки пользовательского поведения и,
как следствие, быстрое освоение всех
заложенных в игру учебных целей
27
28. Оценка эффективнсти
Основной принцип геймификации —
обеспечение получения постоянной, измеримой
обратной связи от пользователя,
обеспечивающей возможность динамичной
корректировки пользовательского поведения и,
как следствие, быстрое освоение всех
заложенных в игру учебных целей
28
29. Оценка эффективнсти
Основной принцип геймификации —
обеспечение получения постоянной, измеримой
обратной связи от пользователя,
обеспечивающей возможность динамичной
корректировки пользовательского поведения и,
как следствие, быстрое освоение всех
заложенных в игру учебных целей
29
30. Оценка эффективнсти
Основной принцип геймификации —
обеспечение получения постоянной, измеримой
обратной связи от
пользователя, обеспечивающей возможность
динамичной корректировки пользовательского
поведения и, как следствие, быстрое освоение
всех заложенных в игру учебных целей
30
31. Оценка эффективнсти
Основной принцип геймификации —
обеспечение получения постоянной, измеримой
обратной связи от пользователя,
обеспечивающей возможность динамичной
корректировки пользовательского поведения и,
как следствие, быстрое освоение всех
заложенных в игру учебных целей
31
32. ИТОГО
Геймификация - инструмент для более
простого усвоения контента за счет
повышения мотивации.
Серьезные игры – достижение бизнес
цели через цепочку учебных целей в
игровом пространстве.
32