SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Геймификация

Доклад Котельникова Ильи для
    NAUMEN devel camp 3
Современные интернет технологии
   развиваются стремительно


                        Виртуализация
                        и переход
                        облака

                                        Социальные сети
Soft as a Service




          Мобилизация
Что же будет дальше?
Возможно это будет…




Дословный перевод – превращение чего-либо в игру. В
применении к ПО для бизнеса – превращение работы в
игру. Представляете, сколько $$$ потенциально содержит
это обещание?
Предпосылки




Правда в том, что в 90% случаев работа - не интересна. Люди могут работать ради
денег, по привычке, под страхом быть уволенным, под гнетом совести и т.п.
Только представьте:


       Насколько быстрее и эффективнее работают
       мозги офисных трудящихся, когда они
       играют в Farmville, WarCraft, Travian?
       Насколько больше пользы они могли бы
       принести компании, если б относились к
       работе с таким же интересом, как к игре?
Кроме того:
      Заядлые геймеры готовы играть сутками, выполняя
      моотонные однообразные операции, почти не чувствуя
      усталость и утомления!




Конечно, изменить отношение человека к работе (как и создать
интересную игру) - не так просто. Но разработчики бизнес-приложений
просто обязаны попытаться это сделать. И процесс уже пошел.
Люди склонны разделять вещи, с которыми они
сталкиваются в жизни на “веселые” и “невеселые”.
Если взглянуть со стороны

                          ПОЗИТИВ


Под действием “локальных” негативных стимулов
мы (человеки) склонны забывать о “глобальных”
            позитивных стимулах.
Каковы причины?


• Локальные негативные стимулы, против
  длительных позитивных.
• Негативный опыт прошлого
• Боязнь потери и поражения в ситуации
  выбора
• И т.д.
Как геймификация будет бороться с
        природой человека?

• Вариативность, изменчивость и маскировка: основной смысл –
  спрятать и разбить утомляющий фон на куски или замаскировать
  «рабочий» процесс под иной привычный.
• Моментальная положительная стимуляция: создать виртуальные и
  реальные символы, получаемые непосредственно в результате
  процесса.
• Уровни и накопительство: сделать измеримым непрерывный
  процесс, ввести в него градации, как этапы на пути к цели.
• Обезличивание и смягчение негативных оценок: стандартизация и
  закрепление параметров удачи/неудачи, использование игрового
  юмора.
Вариативность, изменчивость и
          маскировка:
• Игровой интерфейс. Использование красивых
  элементов из игровой практики: Вместо
  табличек - картинки. Вместо круговых
  диаграмм - торты. Вместо графиков - горные
  пики.
• Настраиваемый интерфейс (различные темы
  оформления).
• «Маскировка» интерфейса офисных
  приложений под социальные сети и домашнее
  ПО.
Моментальная положительная
         стимуляция
• Необходимо создать позитивные ближние
  стимулы, чтобы человек мог сравнить их с
  негативными и сделать выбор здесь и
  сейчас, без участия совести, принципов и
  прочих выдуманных субстанций: “бонусы”,
  “очки”, “призы”
• возможность похвастаться чьей-то оценкой
  заставляет нас совершать удивительные
  поступки: «лайки», «плюсы»
Уровни и накопительство
• Визуализация и градация монотонных
  процессов: «экспириенс», «мана»,
  «уровни». Сотрудник видит вклад каждого
  момента работы в общий уровень.
• Перевод игровых бонусов в реальные, а
  реальных достижений (KPI) – в игровые
  очки позволят создать виртуальную валюту
  организации…
Обезличивание и смягчение
       негативных оценок.
• Обезличивание негативной оценки –
  руководитель заранее выставляет
  параметры успешности или провала, а
  вердикт выносит система.
• Применение игрового юмора.
Примеры геймификации - Rypple

  Rypple - это сервис, который позволяет
  организовать в компании нормальный
  менеджмент. А нормальный менеджмент - это
  когда руководитель создает такие условия, при
  которых сотрудники хотят работать и знают, что
  им делать. В Rypple руководитель может ставить
  перед сотрудниками цели и давать оценку их
  достижениям. И вот тут начинается игра.
Примеры геймификации -
          Producteev


• Producteev - таскрекер, имеющий возможность
  создания задач через большинство соц. сетей,
  почту и другие каналы. За выполненные задачи
  пользователи получают очки, и за достижение
  определенного показателя, им вручается
  виртуальный орден (бейдж), которым они могут
  хвастаться перед коллегами.
Примеры геймификации - Spigit
• Spigit - сервис для сбора корпоративных идей и предложений.
  Spigit предоставляет мобильный клиент, чтобы можно было
  добавить идею пока вы ее не забыли.
• Голосование за идеи в Spigit основано на репутации
  пользователей.
• Кроме репутации, за свои идеи сотрудники могут получить
  инвестиции (внутреннюю валюту) от руководства и своих
  коллег.
• За эту валюту сотрудник может купить себе iPod, лишний день
  отдыха или путевку на Канары - эти "товары" продаются в
  магазине, встроенном в Spigit. Можно инвестировать в чужие
  идеи и получать бонусы если эти идеи оправдают себя.
Спасибо
Удачи в освоении новых практик!




      Да прибудет с вами Сила!

More Related Content

Viewers also liked

Object segmentation by alignment of poselet activations to image contours
Object segmentation by alignment of poselet activations to image contoursObject segmentation by alignment of poselet activations to image contours
Object segmentation by alignment of poselet activations to image contoursirisshicat
 
Agency Workers Regulations 2010
Agency Workers Regulations 2010Agency Workers Regulations 2010
Agency Workers Regulations 2010onewayresourcing
 
A probabilistic model for recursive factorized image features ppt
A probabilistic model for recursive factorized image features pptA probabilistic model for recursive factorized image features ppt
A probabilistic model for recursive factorized image features pptirisshicat
 
опыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutопыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutИлья Котельников
 
Biased normalized cuts
Biased normalized cutsBiased normalized cuts
Biased normalized cutsirisshicat
 
Bsi supply-chain-solutions-overview-brochure
Bsi supply-chain-solutions-overview-brochureBsi supply-chain-solutions-overview-brochure
Bsi supply-chain-solutions-overview-brochureUdomsak Suntithikavong
 
. Color and texture-based image segmentation using the expectation-maximizat...
. Color  and texture-based image segmentation using the expectation-maximizat.... Color  and texture-based image segmentation using the expectation-maximizat...
. Color and texture-based image segmentation using the expectation-maximizat...irisshicat
 
Д. Бесков "Как задавать требования к качеству интерфейсов?", DUMP-2014
Д. Бесков "Как задавать требования к качеству интерфейсов?", DUMP-2014Д. Бесков "Как задавать требования к качеству интерфейсов?", DUMP-2014
Д. Бесков "Как задавать требования к качеству интерфейсов?", DUMP-2014it-people
 
Система управления требованиями Devprom
Система управления требованиями DevpromСистема управления требованиями Devprom
Система управления требованиями DevpromEvgeny Savitsky
 
★Mean shift a_robust_approach_to_feature_space_analysis
★Mean shift a_robust_approach_to_feature_space_analysis★Mean shift a_robust_approach_to_feature_space_analysis
★Mean shift a_robust_approach_to_feature_space_analysisirisshicat
 
The Five Levels of Requirements Management Maturity
The Five Levels of Requirements Management MaturityThe Five Levels of Requirements Management Maturity
The Five Levels of Requirements Management MaturityIBM Rational software
 
Ментальная математика для инженеров (5 прикладных психологических практик для...
Ментальная математика для инженеров (5 прикладных психологических практик для...Ментальная математика для инженеров (5 прикладных психологических практик для...
Ментальная математика для инженеров (5 прикладных психологических практик для...Илья Котельников
 
Обзор сертификаций для ИТ-аналитиков (и не только)
Обзор сертификаций для ИТ-аналитиков (и не только)Обзор сертификаций для ИТ-аналитиков (и не только)
Обзор сертификаций для ИТ-аналитиков (и не только)Denis Beskov
 
Управление качеством требований
Управление качеством требованийУправление качеством требований
Управление качеством требованийVitaly Grigorash
 
Как не потерять Продукт на завершающем этапе.
Как не потерять Продукт на завершающем этапе.Как не потерять Продукт на завершающем этапе.
Как не потерять Продукт на завершающем этапе.SQALab
 
Денис Бесков. Как обеспечивать полноту требований
Денис Бесков. Как обеспечивать полноту требованийДенис Бесков. Как обеспечивать полноту требований
Денис Бесков. Как обеспечивать полноту требованийDenis Beskov
 
Разработка требований и Проектирование интерфейсов
Разработка требований и Проектирование интерфейсовРазработка требований и Проектирование интерфейсов
Разработка требований и Проектирование интерфейсовDenis Beskov
 

Viewers also liked (20)

Object segmentation by alignment of poselet activations to image contours
Object segmentation by alignment of poselet activations to image contoursObject segmentation by alignment of poselet activations to image contours
Object segmentation by alignment of poselet activations to image contours
 
Agency Workers Regulations 2010
Agency Workers Regulations 2010Agency Workers Regulations 2010
Agency Workers Regulations 2010
 
A probabilistic model for recursive factorized image features ppt
A probabilistic model for recursive factorized image features pptA probabilistic model for recursive factorized image features ppt
A probabilistic model for recursive factorized image features ppt
 
[1] sk & kd smp tik
[1] sk & kd smp tik[1] sk & kd smp tik
[1] sk & kd smp tik
 
опыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutопыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nut
 
Bsi bs11000-product-guide
Bsi bs11000-product-guideBsi bs11000-product-guide
Bsi bs11000-product-guide
 
Biased normalized cuts
Biased normalized cutsBiased normalized cuts
Biased normalized cuts
 
Bsi supply-chain-solutions-overview-brochure
Bsi supply-chain-solutions-overview-brochureBsi supply-chain-solutions-overview-brochure
Bsi supply-chain-solutions-overview-brochure
 
. Color and texture-based image segmentation using the expectation-maximizat...
. Color  and texture-based image segmentation using the expectation-maximizat.... Color  and texture-based image segmentation using the expectation-maximizat...
. Color and texture-based image segmentation using the expectation-maximizat...
 
Д. Бесков "Как задавать требования к качеству интерфейсов?", DUMP-2014
Д. Бесков "Как задавать требования к качеству интерфейсов?", DUMP-2014Д. Бесков "Как задавать требования к качеству интерфейсов?", DUMP-2014
Д. Бесков "Как задавать требования к качеству интерфейсов?", DUMP-2014
 
Система управления требованиями Devprom
Система управления требованиями DevpromСистема управления требованиями Devprom
Система управления требованиями Devprom
 
★Mean shift a_robust_approach_to_feature_space_analysis
★Mean shift a_robust_approach_to_feature_space_analysis★Mean shift a_robust_approach_to_feature_space_analysis
★Mean shift a_robust_approach_to_feature_space_analysis
 
Use case Patterns
Use case PatternsUse case Patterns
Use case Patterns
 
The Five Levels of Requirements Management Maturity
The Five Levels of Requirements Management MaturityThe Five Levels of Requirements Management Maturity
The Five Levels of Requirements Management Maturity
 
Ментальная математика для инженеров (5 прикладных психологических практик для...
Ментальная математика для инженеров (5 прикладных психологических практик для...Ментальная математика для инженеров (5 прикладных психологических практик для...
Ментальная математика для инженеров (5 прикладных психологических практик для...
 
Обзор сертификаций для ИТ-аналитиков (и не только)
Обзор сертификаций для ИТ-аналитиков (и не только)Обзор сертификаций для ИТ-аналитиков (и не только)
Обзор сертификаций для ИТ-аналитиков (и не только)
 
Управление качеством требований
Управление качеством требованийУправление качеством требований
Управление качеством требований
 
Как не потерять Продукт на завершающем этапе.
Как не потерять Продукт на завершающем этапе.Как не потерять Продукт на завершающем этапе.
Как не потерять Продукт на завершающем этапе.
 
Денис Бесков. Как обеспечивать полноту требований
Денис Бесков. Как обеспечивать полноту требованийДенис Бесков. Как обеспечивать полноту требований
Денис Бесков. Как обеспечивать полноту требований
 
Разработка требований и Проектирование интерфейсов
Разработка требований и Проектирование интерфейсовРазработка требований и Проектирование интерфейсов
Разработка требований и Проектирование интерфейсов
 

Similar to геймификация

Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...
Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...
Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...Witology
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...Julia Lebedeva
 
Интерактивные игры
Интерактивные игрыИнтерактивные игры
Интерактивные игрыEventPlatform
 
[Leadmachine] trends 2013
[Leadmachine] trends 2013[Leadmachine] trends 2013
[Leadmachine] trends 2013ConcertWith.me
 
IndieDev as the Survival Horror
IndieDev as the Survival HorrorIndieDev as the Survival Horror
IndieDev as the Survival HorrorDevGAMM Conference
 
Кураж приходит во время игры
Кураж приходит во время игрыКураж приходит во время игры
Кураж приходит во время игрыSergey Mosyakin
 
Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»
Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»
Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»Nik Nightingale
 
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаТестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаSQALab
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insightJulia Vinokurova
 
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for FreeNordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for FreeNordic Agency AB
 
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакМотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакEvgeniya Shatilova
 
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdfВведение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdfAdeliia Sharafeeva
 
Stavropol no programming v01
Stavropol no programming v01Stavropol no programming v01
Stavropol no programming v01Peter Tatischev
 
"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVP
"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVP"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVP
"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVPAngel Relations Group
 
Hackday #24. Жизнь после хакатона – репортаж ИТ сообщества ForkConf
Hackday #24.  Жизнь после хакатона – репортаж ИТ   сообщества ForkConfHackday #24.  Жизнь после хакатона – репортаж ИТ   сообщества ForkConf
Hackday #24. Жизнь после хакатона – репортаж ИТ сообщества ForkConfForkConf
 
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софтаАлександр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софтаДмитрий Шахов
 
Куда сейчас вкладывают инвесторы в сфере ИТ
Куда сейчас вкладывают инвесторы в сфере ИТКуда сейчас вкладывают инвесторы в сфере ИТ
Куда сейчас вкладывают инвесторы в сфере ИТPavel Cherkashin
 

Similar to геймификация (20)

Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...
Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...
Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...
 
Pryaniky Ybyf
Pryaniky YbyfPryaniky Ybyf
Pryaniky Ybyf
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
 
Интерактивные игры
Интерактивные игрыИнтерактивные игры
Интерактивные игры
 
[Leadmachine] trends 2013
[Leadmachine] trends 2013[Leadmachine] trends 2013
[Leadmachine] trends 2013
 
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
 
IndieDev as the Survival Horror
IndieDev as the Survival HorrorIndieDev as the Survival Horror
IndieDev as the Survival Horror
 
Кураж приходит во время игры
Кураж приходит во время игрыКураж приходит во время игры
Кураж приходит во время игры
 
Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»
Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»
Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»
 
AIKOS Company
AIKOS CompanyAIKOS Company
AIKOS Company
 
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаТестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insight
 
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for FreeNordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
 
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакМотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
 
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdfВведение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
 
Stavropol no programming v01
Stavropol no programming v01Stavropol no programming v01
Stavropol no programming v01
 
"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVP
"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVP"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVP
"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVP
 
Hackday #24. Жизнь после хакатона – репортаж ИТ сообщества ForkConf
Hackday #24.  Жизнь после хакатона – репортаж ИТ   сообщества ForkConfHackday #24.  Жизнь после хакатона – репортаж ИТ   сообщества ForkConf
Hackday #24. Жизнь после хакатона – репортаж ИТ сообщества ForkConf
 
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софтаАлександр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
 
Куда сейчас вкладывают инвесторы в сфере ИТ
Куда сейчас вкладывают инвесторы в сфере ИТКуда сейчас вкладывают инвесторы в сфере ИТ
Куда сейчас вкладывают инвесторы в сфере ИТ
 

геймификация

  • 2. Современные интернет технологии развиваются стремительно Виртуализация и переход облака Социальные сети Soft as a Service Мобилизация
  • 3. Что же будет дальше?
  • 4. Возможно это будет… Дословный перевод – превращение чего-либо в игру. В применении к ПО для бизнеса – превращение работы в игру. Представляете, сколько $$$ потенциально содержит это обещание?
  • 5. Предпосылки Правда в том, что в 90% случаев работа - не интересна. Люди могут работать ради денег, по привычке, под страхом быть уволенным, под гнетом совести и т.п.
  • 6. Только представьте: Насколько быстрее и эффективнее работают мозги офисных трудящихся, когда они играют в Farmville, WarCraft, Travian? Насколько больше пользы они могли бы принести компании, если б относились к работе с таким же интересом, как к игре?
  • 7. Кроме того: Заядлые геймеры готовы играть сутками, выполняя моотонные однообразные операции, почти не чувствуя усталость и утомления! Конечно, изменить отношение человека к работе (как и создать интересную игру) - не так просто. Но разработчики бизнес-приложений просто обязаны попытаться это сделать. И процесс уже пошел.
  • 8. Люди склонны разделять вещи, с которыми они сталкиваются в жизни на “веселые” и “невеселые”.
  • 9. Если взглянуть со стороны ПОЗИТИВ Под действием “локальных” негативных стимулов мы (человеки) склонны забывать о “глобальных” позитивных стимулах.
  • 10. Каковы причины? • Локальные негативные стимулы, против длительных позитивных. • Негативный опыт прошлого • Боязнь потери и поражения в ситуации выбора • И т.д.
  • 11. Как геймификация будет бороться с природой человека? • Вариативность, изменчивость и маскировка: основной смысл – спрятать и разбить утомляющий фон на куски или замаскировать «рабочий» процесс под иной привычный. • Моментальная положительная стимуляция: создать виртуальные и реальные символы, получаемые непосредственно в результате процесса. • Уровни и накопительство: сделать измеримым непрерывный процесс, ввести в него градации, как этапы на пути к цели. • Обезличивание и смягчение негативных оценок: стандартизация и закрепление параметров удачи/неудачи, использование игрового юмора.
  • 12. Вариативность, изменчивость и маскировка: • Игровой интерфейс. Использование красивых элементов из игровой практики: Вместо табличек - картинки. Вместо круговых диаграмм - торты. Вместо графиков - горные пики. • Настраиваемый интерфейс (различные темы оформления). • «Маскировка» интерфейса офисных приложений под социальные сети и домашнее ПО.
  • 13. Моментальная положительная стимуляция • Необходимо создать позитивные ближние стимулы, чтобы человек мог сравнить их с негативными и сделать выбор здесь и сейчас, без участия совести, принципов и прочих выдуманных субстанций: “бонусы”, “очки”, “призы” • возможность похвастаться чьей-то оценкой заставляет нас совершать удивительные поступки: «лайки», «плюсы»
  • 14. Уровни и накопительство • Визуализация и градация монотонных процессов: «экспириенс», «мана», «уровни». Сотрудник видит вклад каждого момента работы в общий уровень. • Перевод игровых бонусов в реальные, а реальных достижений (KPI) – в игровые очки позволят создать виртуальную валюту организации…
  • 15. Обезличивание и смягчение негативных оценок. • Обезличивание негативной оценки – руководитель заранее выставляет параметры успешности или провала, а вердикт выносит система. • Применение игрового юмора.
  • 16. Примеры геймификации - Rypple Rypple - это сервис, который позволяет организовать в компании нормальный менеджмент. А нормальный менеджмент - это когда руководитель создает такие условия, при которых сотрудники хотят работать и знают, что им делать. В Rypple руководитель может ставить перед сотрудниками цели и давать оценку их достижениям. И вот тут начинается игра.
  • 17. Примеры геймификации - Producteev • Producteev - таскрекер, имеющий возможность создания задач через большинство соц. сетей, почту и другие каналы. За выполненные задачи пользователи получают очки, и за достижение определенного показателя, им вручается виртуальный орден (бейдж), которым они могут хвастаться перед коллегами.
  • 18. Примеры геймификации - Spigit • Spigit - сервис для сбора корпоративных идей и предложений. Spigit предоставляет мобильный клиент, чтобы можно было добавить идею пока вы ее не забыли. • Голосование за идеи в Spigit основано на репутации пользователей. • Кроме репутации, за свои идеи сотрудники могут получить инвестиции (внутреннюю валюту) от руководства и своих коллег. • За эту валюту сотрудник может купить себе iPod, лишний день отдыха или путевку на Канары - эти "товары" продаются в магазине, встроенном в Spigit. Можно инвестировать в чужие идеи и получать бонусы если эти идеи оправдают себя.
  • 19. Спасибо Удачи в освоении новых практик! Да прибудет с вами Сила!