SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
L/O/G/O
Гейміфікація - один з
трендів сучасної
освіти
ММО вчителів географії та економіки
Самойлова І.А.
Грудень 2014
План семінару
1. Поняття та принципи гейміфікації
2. Приклади реалізації ефективних
ігрових механік в освіті
3. Використання квест-технологій в
навчальному процесі (Щербина Я.А.,
учасник обласного тренінгу
"Впровадження квест-технології в
освітній процес«, 2014)
ПОНЯТТЯ ТА ПРИНЦИПИ
ГЕЙМІФІКАЦІЇ
Гра і людина ХХІ століття
• все населення планети витрачає 3
мільярди годин на тиждень на відео і
комп'ютерні ігри;
• 97% дітей від 12 до 17 грають у
відеоігри;
• середній вік геймера - 30 років;
• 47% граючих – жінки (дані 2012 року).
Чому ми граємо?
Радість,
задоволен
ня від
перемоги
Цікавий
процес
Не боїмося
програти,
бо завжди
можна
почати з «0»
Почуття
переваги
Просто
весело
Поняття
• Гейміфікація (ігрофікація) - це процес
використання ігрового мислення і
динаміки ігор для залучення аудиторії і
вирішення завдань, перетворення чого-
небудь в гру.
Навчання
гейміфікації
Кевін Вербах
(Kevin Werbach) -
викладає в
університеті
Уортона (США),
написав книгу For
The Win, веде
онлайн-курс по
Гейміфікація на
Coursera
«Шари» гейміфікації
Основні аспекти гейміфікації
• використання сценаріїв, що вимагають
уваги користувача і його дій (реакції) в
реальному часі.
Динаміка
• використання елементів сценарію, які
характерні для ігрового процесу -
віртуальні нагороди, бали, статуси, товари
Механіка
• створення загального ігрового враження,
що сприяє емоційній залученостіЕстетика
Соціальна
взаємодія
• використання технік, що забезпечують
характерне для ігор взаємодія між
користувачами
Елементи ігрового процесу
• Прогрес - наочне відображення
поступового зростання;
• Рівні - розширення та відкриття доступу
до контенту;
• Бали - цифрове позначення значимості
вашої роботи.
Елементи ігрового процесу
• Досягнення - отримуйте публічне
визнання за завершення роботи;
• Нові завдання - входите в систему,
щоб отримувати нові завдання;
• Спільна робота - дійте спільно, щоб
досягати своїх цілей;
• Епічне значення - працюйте, щоб
досягти чогось видатного або великого;
• Віртуальність - стимул залучати інших
користувачів.
Теорія потокового стану
«Быть полностью
вовлечённым в
деятельность ради неё
самой. Эго отпадает.
Время летит. Каждое
действие, движение,
мысль следует из
предыдущей, словно
играешь джаз. Всё твоё
существо вовлечено, и ты
применяешь свои умения
на пределе».
Миха́й Чиксентмиха́йи
Теорія потокового стану
Вплив ігри на мотивацію до
навчання (Д.Кларк)
мотивація
«зсередини»
автономія
самовпевне
ність
наявність
цілі
випробуван
ня
зворотній
зв’язок
cоціальні
ініціативи
Приклади використання в
освіті
• Платформа для авторів - ігри, як спосіб створити
щось нове, будь то нова гра, модель, візуалізований або
друкований текст. Приклад: студенти створюють модель в
грі StarCraft .
• Система подачі матеріалів - ігри, що дають знання
про певну предметної області. Приклад: студенти
отримують знання про історію Карибського регіону граючи
в Pirates .
• Симуляція - студенти використовують ігри для перевірки
теорій і експериментів з різними змінними. Приклад:
студенти отримують системне поданні про інженерні
проблеми і роботі в умовах обмеження бюджету та
кількості матеріалів, граючи в Bridge Builder (гра, де
потрібно побудувати міст через річку за певну
максимальну вартість і з обмеженими ресурсами.
Приклади використання в
освіті
• Спосіб почати дискусію на певну тему.
Приклад: гра Dungeons & Dragons
використовується для введення в теорію
ймовірностей.
• Введення в технології - студенти
використовують ігри для того, щоб познайомитися
з певною технологією. Приклад: замість того, щоб
обговорювати з класом, як користуватися
комп'ютером або мобільними пристроями, студенти
просто починають грати в їхню улюблену гру.
• Можливість стати на чужу точку зору -
ігри дозволяють студентам приміряти різні ролі.
Приклад: студенти вчаться думати як мер міста в
грі SimCity.
Приклади використання в
освіті
• Спосіб документування навчання -
студенти використовують ігри для фіксації прогресу
навчання і подальшого аналізу. Приклад: студенти
вивчають свій минулий досвід ігор для визначення
закономірностей в їх діях та прийняті рішення.
• Критика концепцій - студенти критикують ідеї,
на яких заснована гра. Приклад: аналіз гри Animal
Crossing як вираження капіталізму кінця XX
століття.
• Завдання для досліджень - студенти
розробляють ігри самостійно і в процесі цього
досліджують предметну область гри. Приклад:
студенти вирішили зробити гру про Велику
Депресію і вивчити історію по ходу цього.
Критика гейміфікації в освіті
• Гейміфікація це високо психологічний принцип. Всі ми
знаємо, що діти люблять комп'ютерні ігри і не
люблять вчитися. Тому ідея привнести ігрову
динаміку в класи і тим самим змінити процес
навчання на краще - звучить відмінно. Але якщо
подивитися глибше в соціально-емоційний ріст дітей,
ми повинні протистояти негативним наслідкам
застосування психології ігор у освіті;
• зовнішня мотивація. Зовнішні нагороди, такі як
бейджи та ін. - Звичайно необхідні, але більш
важлива внутрішня мотивація учнів до навчання;
Критика гейміфікації в освіті
• просто ще один маркер економіки. Існують
різні дослідження, які говорять про
нехтування використання нагород у навчанні
- вчитель і учень повинен ясно розуміти, за
що саме даються нагороди (бейджи, бали і т.
д.);
• Гейміфікація психологічно підриває поведінку.
Багато дітей можуть зосереджуватися на
отриманні нагород, але не на самому
навчанні.
Для чого використовувати?
Підвищення якості
освіти
Вирішення
проблем
Оволодіння
навичками
Підвищення
мотивації
Підходи до використання ігор
Створити гру на основі
навчального матеріалу
Використовувати готові ігри в
аудиторії
Запровадити елементи ігрових
механік в навчальний процес
ПРИКЛАДИ РЕАЛІЗАЦІЇ
ЕФЕКТИВНИХ ІГРОВИХ МЕХАНІК
В ОСВІТІ
Приклади сервісів, які
використовують гейміфікацію для
освіти
• Codecademy- навчання програмуванню на JavaScript,
HTML, Python, Ruby.
• Motion Math Games - мобільні ігри з математики
роблять навчання веселим і захоплюючим
• Mathletics - програма для шкіл, спрямована на
залучення дітей до математики через ігри і Челлендж
• Khanacademy - безкоштовні відео-курси з різних
предметів
• Spongelab - платформа для персоналізованого
наукової освіти
• Foldit - рішення наукових завдань як пазлів
LinguaLeo
Classcraft
Після трьох років розробки і поліпшень Шон Янг (Shawn
Young), шкільний учитель фізики, представив світу шкільну
рольову гру Classcraft, по якій вже навчаються понад 7000
дітей в 25 країнах світу.
Classcraft
Клас Янга складається з
воїнів, магів і лікарів -
воїни можуть їсти в
класі, маги -
переміщуватися з
лекцій, а лікарі -
отримувати підказки на
іспитах. Гра, яка
нагадує відому рольову
гру Dungeons &
Dragons, за словами
Янга, здатна допомогти
відстаючим учням.
http://www.classcraft.com/ru/
Classcraft: результати
• У самого Янга поки немає кількісних результатів, але
багато вчителів, що використовують Classcraft,
повідомляють про успіхи, які досить вражаючі - в
деяких випадках через пару місяців після
впровадження Classcraft середні оцінки підвищилися
на 20-25%.
• Це, на думку Янга, пов'язане зі збільшенням
залученості в навчальний процес, викликаної трьома
факторами: важливими нагородами,
безперервної зворотним зв'язком і
заохоченням співпраці на уроках.
Гра для освітнього центру
• виконуючи завдання на уроці і домашнє завдання,
учні отримували в нагороду спеціальні монети
"спейсікі"
• зібрані в ході уроку спейсікі додавалися до їх
результатів з минулих уроків і в кінці уроку
обмінювалися на деталі від конструктора Лего;
отримавши деталі могли за інструкцією добудувати
наступну частину корабля
• корабель, крім розважальної завдання і зв'язку з
легендою, мав ще й завдання візуалізації прогресу
всієї групи в цілому: за швидкістю його споруди самі
учні розуміли наскільки вони просунулися вперед і
наскільки далекі від наступних етапів гри.
ВИКОРИСТАННЯ КВЕСТ-
ТЕХНОЛОГІЙ В
НАВЧАЛЬНОМУ ПРОЦЕСІ
Щербина Я.А., учасник обласного тренінгу "Впровадження
квест-технології в освітній процес«, 2014
Учитель історії та правознавства ЕБЛ
Квести при викладанні
географії
• Географічний квест за декілька хвилин
https://edugalaxy.intel.ru/?automodule=blog&blogid=13&showentry=4723
• Учебно-методическое пособие. "Живые"
квесты на уроках географии
http://nsportal.ru/shkola/geografiya/library/2013/01/29/uchebno-metodicheskoe-
posobie-zhivye-kvesty-na-urokakh
• Веб-квест "Так съели ли аборигены Джеймса
Кука?" (автор - Бушуев В.В.)
https://sites.google.com/site/takseliliaborigenydzejmsakuka/
• Путешествие по страницам Красной книги РФ
https://sites.google.com/site/krasnaakniga/home

More Related Content

What's hot

Портфоліо директора школи Білик С.М.
Портфоліо директора школи Білик С.М.Портфоліо директора школи Білик С.М.
Портфоліо директора школи Білик С.М.Петрівська школа
 
Формування природничих понять
Формування природничих понятьФормування природничих понять
Формування природничих понятьlarra47
 
індивідуальне оцінювання дітей з особливими освітніми потребами
індивідуальне оцінювання дітей з особливими освітніми потребамиіндивідуальне оцінювання дітей з особливими освітніми потребами
індивідуальне оцінювання дітей з особливими освітніми потребамиСветлана Брюховецкая
 
Педагогічне дослідження. Структура. Методи
Педагогічне дослідження. Структура. МетодиПедагогічне дослідження. Структура. Методи
Педагогічне дослідження. Структура. МетодиMarina Radchenko
 
портфоліо учня
портфоліо учняпортфоліо учня
портфоліо учняliliya1983
 
Документи з атестації педагогічних працівників
Документи з атестації педагогічних працівниківДокументи з атестації педагогічних працівників
Документи з атестації педагогічних працівниківyakusheva
 
презентація професійна компетентність педагога
презентація професійна компетентність педагогапрезентація професійна компетентність педагога
презентація професійна компетентність педагогаОльга Демидова
 
презенація на нараду «ЯК ЗРОБИТИ УРОК ЦІКАВИМ»
презенація на нараду «ЯК ЗРОБИТИ УРОК ЦІКАВИМ»презенація на нараду «ЯК ЗРОБИТИ УРОК ЦІКАВИМ»
презенація на нараду «ЯК ЗРОБИТИ УРОК ЦІКАВИМ»Таня Кибицкая
 
План виховної роботи 2023-2024 н. р..docx
План виховної роботи 2023-2024 н. р..docxПлан виховної роботи 2023-2024 н. р..docx
План виховної роботи 2023-2024 н. р..docxkeleberdaschool
 
педрада системно діяльнісний підхід (єгорова н.а)
педрада системно діяльнісний підхід (єгорова н.а)педрада системно діяльнісний підхід (єгорова н.а)
педрада системно діяльнісний підхід (єгорова н.а)Таня Кибицкая
 
Портфоліо вчителя початкових класів комунального закладу «Нікопольська сер...
Портфоліо вчителя початкових класів комунального закладу «Нікопольська сер...Портфоліо вчителя початкових класів комунального закладу «Нікопольська сер...
Портфоліо вчителя початкових класів комунального закладу «Нікопольська сер...Екатерина Корзун
 
Впровадження інновацій в навчально виховний процес закладу освіти
Впровадження інновацій в навчально виховний процес закладу освітиВпровадження інновацій в навчально виховний процес закладу освіти
Впровадження інновацій в навчально виховний процес закладу освітиОлег Волканов
 
нетрадиційні форми і методи роботи з педагогічними працівниками
нетрадиційні форми і методи роботи з педагогічними працівникаминетрадиційні форми і методи роботи з педагогічними працівниками
нетрадиційні форми і методи роботи з педагогічними працівникамиsmela_school7
 
Презентація на тему "Правила спілкування"
Презентація на тему "Правила спілкування"Презентація на тему "Правила спілкування"
Презентація на тему "Правила спілкування"dtamara123
 
Державний стандарт базової середньої освіти
Державний стандарт базової середньої освітиДержавний стандарт базової середньої освіти
Державний стандарт базової середньої освітиmalosofiivskanszchant
 
Портфоліо вчителя української мови і літератури Косарчук Олени Миколаївни
Портфоліо вчителя української мови і літератури Косарчук Олени МиколаївниПортфоліо вчителя української мови і літератури Косарчук Олени Миколаївни
Портфоліо вчителя української мови і літератури Косарчук Олени Миколаївниvalya1969
 
Діяльнісний підхід в НУШ .pdf
Діяльнісний підхід в НУШ .pdfДіяльнісний підхід в НУШ .pdf
Діяльнісний підхід в НУШ .pdfssuserbf3f8d
 
Проблемне навчання на уроках математики
Проблемне навчання на уроках математикиПроблемне навчання на уроках математики
Проблемне навчання на уроках математикиNataliaGrychko
 

What's hot (20)

Портфоліо директора школи Білик С.М.
Портфоліо директора школи Білик С.М.Портфоліо директора школи Білик С.М.
Портфоліо директора школи Білик С.М.
 
Формування природничих понять
Формування природничих понятьФормування природничих понять
Формування природничих понять
 
індивідуальне оцінювання дітей з особливими освітніми потребами
індивідуальне оцінювання дітей з особливими освітніми потребамиіндивідуальне оцінювання дітей з особливими освітніми потребами
індивідуальне оцінювання дітей з особливими освітніми потребами
 
Педагогічне дослідження. Структура. Методи
Педагогічне дослідження. Структура. МетодиПедагогічне дослідження. Структура. Методи
Педагогічне дослідження. Структура. Методи
 
портфоліо учня
портфоліо учняпортфоліо учня
портфоліо учня
 
Документи з атестації педагогічних працівників
Документи з атестації педагогічних працівниківДокументи з атестації педагогічних працівників
Документи з атестації педагогічних працівників
 
презентація професійна компетентність педагога
презентація професійна компетентність педагогапрезентація професійна компетентність педагога
презентація професійна компетентність педагога
 
презенація на нараду «ЯК ЗРОБИТИ УРОК ЦІКАВИМ»
презенація на нараду «ЯК ЗРОБИТИ УРОК ЦІКАВИМ»презенація на нараду «ЯК ЗРОБИТИ УРОК ЦІКАВИМ»
презенація на нараду «ЯК ЗРОБИТИ УРОК ЦІКАВИМ»
 
Презентація на атестацію
Презентація на атестаціюПрезентація на атестацію
Презентація на атестацію
 
План виховної роботи 2023-2024 н. р..docx
План виховної роботи 2023-2024 н. р..docxПлан виховної роботи 2023-2024 н. р..docx
План виховної роботи 2023-2024 н. р..docx
 
педрада системно діяльнісний підхід (єгорова н.а)
педрада системно діяльнісний підхід (єгорова н.а)педрада системно діяльнісний підхід (єгорова н.а)
педрада системно діяльнісний підхід (єгорова н.а)
 
Портфоліо вчителя початкових класів комунального закладу «Нікопольська сер...
Портфоліо вчителя початкових класів комунального закладу «Нікопольська сер...Портфоліо вчителя початкових класів комунального закладу «Нікопольська сер...
Портфоліо вчителя початкових класів комунального закладу «Нікопольська сер...
 
Впровадження інновацій в навчально виховний процес закладу освіти
Впровадження інновацій в навчально виховний процес закладу освітиВпровадження інновацій в навчально виховний процес закладу освіти
Впровадження інновацій в навчально виховний процес закладу освіти
 
Прощавай, мій 1-ий клас
Прощавай, мій 1-ий класПрощавай, мій 1-ий клас
Прощавай, мій 1-ий клас
 
нетрадиційні форми і методи роботи з педагогічними працівниками
нетрадиційні форми і методи роботи з педагогічними працівникаминетрадиційні форми і методи роботи з педагогічними працівниками
нетрадиційні форми і методи роботи з педагогічними працівниками
 
Презентація на тему "Правила спілкування"
Презентація на тему "Правила спілкування"Презентація на тему "Правила спілкування"
Презентація на тему "Правила спілкування"
 
Державний стандарт базової середньої освіти
Державний стандарт базової середньої освітиДержавний стандарт базової середньої освіти
Державний стандарт базової середньої освіти
 
Портфоліо вчителя української мови і літератури Косарчук Олени Миколаївни
Портфоліо вчителя української мови і літератури Косарчук Олени МиколаївниПортфоліо вчителя української мови і літератури Косарчук Олени Миколаївни
Портфоліо вчителя української мови і літератури Косарчук Олени Миколаївни
 
Діяльнісний підхід в НУШ .pdf
Діяльнісний підхід в НУШ .pdfДіяльнісний підхід в НУШ .pdf
Діяльнісний підхід в НУШ .pdf
 
Проблемне навчання на уроках математики
Проблемне навчання на уроках математикиПроблемне навчання на уроках математики
Проблемне навчання на уроках математики
 

Similar to гейміфікація один з трендів сучасної освіти

портфоліо викладача математики гусєвої ніколаєвої т.а.
портфоліо викладача математики гусєвої  ніколаєвої т.а.портфоліо викладача математики гусєвої  ніколаєвої т.а.
портфоліо викладача математики гусєвої ніколаєвої т.а.Vita Guseva
 
Портфолио
Портфолио Портфолио
Портфолио Vita Guseva
 
Портфоліо
ПортфоліоПортфоліо
ПортфоліоVita Guseva
 
Презентація досвіду роботи Павлюка В.Б.
Презентація досвіду роботи Павлюка В.Б.Презентація досвіду роботи Павлюка В.Б.
Презентація досвіду роботи Павлюка В.Б.michaelsokal
 
Виступ на вченій раді
Виступ на вченій радіВиступ на вченій раді
Виступ на вченій радіIren50
 
Tehnologiya veb kvest
Tehnologiya veb kvestTehnologiya veb kvest
Tehnologiya veb kvestIngulcik
 
педрада
педрадапедрада
педрадаMasunya
 

Similar to гейміфікація один з трендів сучасної освіти (20)

портфоліо викладача математики гусєвої ніколаєвої т.а.
портфоліо викладача математики гусєвої  ніколаєвої т.а.портфоліо викладача математики гусєвої  ніколаєвої т.а.
портфоліо викладача математики гусєвої ніколаєвої т.а.
 
Портфолио
Портфолио Портфолио
Портфолио
 
Портфоліо
ПортфоліоПортфоліо
Портфоліо
 
копія игра
копія игракопія игра
копія игра
 
копія игра
копія игракопія игра
копія игра
 
копія игра
копія игракопія игра
копія игра
 
Матеріал до відео майстер-класу Калєйнік Ю.М..docx
Матеріал до відео майстер-класу Калєйнік Ю.М..docxМатеріал до відео майстер-класу Калєйнік Ю.М..docx
Матеріал до відео майстер-класу Калєйнік Ю.М..docx
 
Ігрова технологія
Ігрова технологіяІгрова технологія
Ігрова технологія
 
107
107107
107
 
Презентація досвіду роботи Павлюка В.Б.
Презентація досвіду роботи Павлюка В.Б.Презентація досвіду роботи Павлюка В.Б.
Презентація досвіду роботи Павлюка В.Б.
 
242,23.docx
242,23.docx242,23.docx
242,23.docx
 
майстер клас
майстер класмайстер клас
майстер клас
 
Майстер-клас
Майстер-класМайстер-клас
Майстер-клас
 
пр досвід
пр досвідпр досвід
пр досвід
 
Досвід роботи Сямук І. О.
Досвід роботи Сямук І. О.Досвід роботи Сямук І. О.
Досвід роботи Сямук І. О.
 
Виступ на вченій раді
Виступ на вченій радіВиступ на вченій раді
Виступ на вченій раді
 
Article 1 gordienko mitrofanova
Article 1 gordienko mitrofanova Article 1 gordienko mitrofanova
Article 1 gordienko mitrofanova
 
Tehnologiya veb kvest
Tehnologiya veb kvestTehnologiya veb kvest
Tehnologiya veb kvest
 
педрада
педрадапедрада
педрада
 
Технологічна карта уроку (1).docx
Технологічна карта уроку (1).docxТехнологічна карта уроку (1).docx
Технологічна карта уроку (1).docx
 

More from Irina Samoylova

семінар директори 25.04.2017
семінар директори 25.04.2017семінар директори 25.04.2017
семінар директори 25.04.2017Irina Samoylova
 
конференція січень 2017
конференція січень 2017конференція січень 2017
конференція січень 2017Irina Samoylova
 
Здоров'язберігаючі технології на уроках історії
Здоров'язберігаючі технології на уроках історіїЗдоров'язберігаючі технології на уроках історії
Здоров'язберігаючі технології на уроках історіїIrina Samoylova
 
підсумки роботи ммо географи.Ppt
підсумки роботи ммо географи.Pptпідсумки роботи ммо географи.Ppt
підсумки роботи ммо географи.PptIrina Samoylova
 
навчання протягом життя
навчання протягом життянавчання протягом життя
навчання протягом життяIrina Samoylova
 
зимові календарні свята українців
зимові календарні свята українцівзимові календарні свята українців
зимові календарні свята українцівIrina Samoylova
 

More from Irina Samoylova (6)

семінар директори 25.04.2017
семінар директори 25.04.2017семінар директори 25.04.2017
семінар директори 25.04.2017
 
конференція січень 2017
конференція січень 2017конференція січень 2017
конференція січень 2017
 
Здоров'язберігаючі технології на уроках історії
Здоров'язберігаючі технології на уроках історіїЗдоров'язберігаючі технології на уроках історії
Здоров'язберігаючі технології на уроках історії
 
підсумки роботи ммо географи.Ppt
підсумки роботи ммо географи.Pptпідсумки роботи ммо географи.Ppt
підсумки роботи ммо географи.Ppt
 
навчання протягом життя
навчання протягом життянавчання протягом життя
навчання протягом життя
 
зимові календарні свята українців
зимові календарні свята українцівзимові календарні свята українців
зимові календарні свята українців
 

Recently uploaded

upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfupd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfssuser54595a
 
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»tetiana1958
 
Хімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 класХімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 класkrementsova09nadya
 
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяО.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяAdriana Himinets
 
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповіданняР.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповіданняAdriana Himinets
 
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...JurgenstiX
 
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»tetiana1958
 

Recently uploaded (10)

upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfupd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
 
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
 
Хімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 класХімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 клас
 
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяО.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
 
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповіданняР.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
 
Віртуальна виставка нових надходжень 2-24.pptx
Віртуальна виставка нових надходжень 2-24.pptxВіртуальна виставка нових надходжень 2-24.pptx
Віртуальна виставка нових надходжень 2-24.pptx
 
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
 
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
 
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
 
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptxЇї величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
 

гейміфікація один з трендів сучасної освіти

  • 1. L/O/G/O Гейміфікація - один з трендів сучасної освіти ММО вчителів географії та економіки Самойлова І.А. Грудень 2014
  • 2.
  • 3. План семінару 1. Поняття та принципи гейміфікації 2. Приклади реалізації ефективних ігрових механік в освіті 3. Використання квест-технологій в навчальному процесі (Щербина Я.А., учасник обласного тренінгу "Впровадження квест-технології в освітній процес«, 2014)
  • 5. Гра і людина ХХІ століття • все населення планети витрачає 3 мільярди годин на тиждень на відео і комп'ютерні ігри; • 97% дітей від 12 до 17 грають у відеоігри; • середній вік геймера - 30 років; • 47% граючих – жінки (дані 2012 року).
  • 6.
  • 7. Чому ми граємо? Радість, задоволен ня від перемоги Цікавий процес Не боїмося програти, бо завжди можна почати з «0» Почуття переваги Просто весело
  • 8. Поняття • Гейміфікація (ігрофікація) - це процес використання ігрового мислення і динаміки ігор для залучення аудиторії і вирішення завдань, перетворення чого- небудь в гру.
  • 9. Навчання гейміфікації Кевін Вербах (Kevin Werbach) - викладає в університеті Уортона (США), написав книгу For The Win, веде онлайн-курс по Гейміфікація на Coursera
  • 11. Основні аспекти гейміфікації • використання сценаріїв, що вимагають уваги користувача і його дій (реакції) в реальному часі. Динаміка • використання елементів сценарію, які характерні для ігрового процесу - віртуальні нагороди, бали, статуси, товари Механіка • створення загального ігрового враження, що сприяє емоційній залученостіЕстетика Соціальна взаємодія • використання технік, що забезпечують характерне для ігор взаємодія між користувачами
  • 12. Елементи ігрового процесу • Прогрес - наочне відображення поступового зростання; • Рівні - розширення та відкриття доступу до контенту; • Бали - цифрове позначення значимості вашої роботи.
  • 13. Елементи ігрового процесу • Досягнення - отримуйте публічне визнання за завершення роботи; • Нові завдання - входите в систему, щоб отримувати нові завдання; • Спільна робота - дійте спільно, щоб досягати своїх цілей; • Епічне значення - працюйте, щоб досягти чогось видатного або великого; • Віртуальність - стимул залучати інших користувачів.
  • 14. Теорія потокового стану «Быть полностью вовлечённым в деятельность ради неё самой. Эго отпадает. Время летит. Каждое действие, движение, мысль следует из предыдущей, словно играешь джаз. Всё твоё существо вовлечено, и ты применяешь свои умения на пределе». Миха́й Чиксентмиха́йи
  • 16. Вплив ігри на мотивацію до навчання (Д.Кларк) мотивація «зсередини» автономія самовпевне ність наявність цілі випробуван ня зворотній зв’язок cоціальні ініціативи
  • 17. Приклади використання в освіті • Платформа для авторів - ігри, як спосіб створити щось нове, будь то нова гра, модель, візуалізований або друкований текст. Приклад: студенти створюють модель в грі StarCraft . • Система подачі матеріалів - ігри, що дають знання про певну предметної області. Приклад: студенти отримують знання про історію Карибського регіону граючи в Pirates . • Симуляція - студенти використовують ігри для перевірки теорій і експериментів з різними змінними. Приклад: студенти отримують системне поданні про інженерні проблеми і роботі в умовах обмеження бюджету та кількості матеріалів, граючи в Bridge Builder (гра, де потрібно побудувати міст через річку за певну максимальну вартість і з обмеженими ресурсами.
  • 18. Приклади використання в освіті • Спосіб почати дискусію на певну тему. Приклад: гра Dungeons & Dragons використовується для введення в теорію ймовірностей. • Введення в технології - студенти використовують ігри для того, щоб познайомитися з певною технологією. Приклад: замість того, щоб обговорювати з класом, як користуватися комп'ютером або мобільними пристроями, студенти просто починають грати в їхню улюблену гру. • Можливість стати на чужу точку зору - ігри дозволяють студентам приміряти різні ролі. Приклад: студенти вчаться думати як мер міста в грі SimCity.
  • 19. Приклади використання в освіті • Спосіб документування навчання - студенти використовують ігри для фіксації прогресу навчання і подальшого аналізу. Приклад: студенти вивчають свій минулий досвід ігор для визначення закономірностей в їх діях та прийняті рішення. • Критика концепцій - студенти критикують ідеї, на яких заснована гра. Приклад: аналіз гри Animal Crossing як вираження капіталізму кінця XX століття. • Завдання для досліджень - студенти розробляють ігри самостійно і в процесі цього досліджують предметну область гри. Приклад: студенти вирішили зробити гру про Велику Депресію і вивчити історію по ходу цього.
  • 20. Критика гейміфікації в освіті • Гейміфікація це високо психологічний принцип. Всі ми знаємо, що діти люблять комп'ютерні ігри і не люблять вчитися. Тому ідея привнести ігрову динаміку в класи і тим самим змінити процес навчання на краще - звучить відмінно. Але якщо подивитися глибше в соціально-емоційний ріст дітей, ми повинні протистояти негативним наслідкам застосування психології ігор у освіті; • зовнішня мотивація. Зовнішні нагороди, такі як бейджи та ін. - Звичайно необхідні, але більш важлива внутрішня мотивація учнів до навчання;
  • 21. Критика гейміфікації в освіті • просто ще один маркер економіки. Існують різні дослідження, які говорять про нехтування використання нагород у навчанні - вчитель і учень повинен ясно розуміти, за що саме даються нагороди (бейджи, бали і т. д.); • Гейміфікація психологічно підриває поведінку. Багато дітей можуть зосереджуватися на отриманні нагород, але не на самому навчанні.
  • 22. Для чого використовувати? Підвищення якості освіти Вирішення проблем Оволодіння навичками Підвищення мотивації
  • 23. Підходи до використання ігор Створити гру на основі навчального матеріалу Використовувати готові ігри в аудиторії Запровадити елементи ігрових механік в навчальний процес
  • 25. Приклади сервісів, які використовують гейміфікацію для освіти • Codecademy- навчання програмуванню на JavaScript, HTML, Python, Ruby. • Motion Math Games - мобільні ігри з математики роблять навчання веселим і захоплюючим • Mathletics - програма для шкіл, спрямована на залучення дітей до математики через ігри і Челлендж • Khanacademy - безкоштовні відео-курси з різних предметів • Spongelab - платформа для персоналізованого наукової освіти • Foldit - рішення наукових завдань як пазлів
  • 27. Classcraft Після трьох років розробки і поліпшень Шон Янг (Shawn Young), шкільний учитель фізики, представив світу шкільну рольову гру Classcraft, по якій вже навчаються понад 7000 дітей в 25 країнах світу.
  • 28. Classcraft Клас Янга складається з воїнів, магів і лікарів - воїни можуть їсти в класі, маги - переміщуватися з лекцій, а лікарі - отримувати підказки на іспитах. Гра, яка нагадує відому рольову гру Dungeons & Dragons, за словами Янга, здатна допомогти відстаючим учням. http://www.classcraft.com/ru/
  • 29. Classcraft: результати • У самого Янга поки немає кількісних результатів, але багато вчителів, що використовують Classcraft, повідомляють про успіхи, які досить вражаючі - в деяких випадках через пару місяців після впровадження Classcraft середні оцінки підвищилися на 20-25%. • Це, на думку Янга, пов'язане зі збільшенням залученості в навчальний процес, викликаної трьома факторами: важливими нагородами, безперервної зворотним зв'язком і заохоченням співпраці на уроках.
  • 30. Гра для освітнього центру • виконуючи завдання на уроці і домашнє завдання, учні отримували в нагороду спеціальні монети "спейсікі" • зібрані в ході уроку спейсікі додавалися до їх результатів з минулих уроків і в кінці уроку обмінювалися на деталі від конструктора Лего; отримавши деталі могли за інструкцією добудувати наступну частину корабля • корабель, крім розважальної завдання і зв'язку з легендою, мав ще й завдання візуалізації прогресу всієї групи в цілому: за швидкістю його споруди самі учні розуміли наскільки вони просунулися вперед і наскільки далекі від наступних етапів гри.
  • 32. Щербина Я.А., учасник обласного тренінгу "Впровадження квест-технології в освітній процес«, 2014 Учитель історії та правознавства ЕБЛ
  • 33. Квести при викладанні географії • Географічний квест за декілька хвилин https://edugalaxy.intel.ru/?automodule=blog&blogid=13&showentry=4723 • Учебно-методическое пособие. "Живые" квесты на уроках географии http://nsportal.ru/shkola/geografiya/library/2013/01/29/uchebno-metodicheskoe- posobie-zhivye-kvesty-na-urokakh • Веб-квест "Так съели ли аборигены Джеймса Кука?" (автор - Бушуев В.В.) https://sites.google.com/site/takseliliaborigenydzejmsakuka/ • Путешествие по страницам Красной книги РФ https://sites.google.com/site/krasnaakniga/home