Мотивационный стриптиз
Истории про мотивацию
Любко Алексей
Главный по тарелочкам
Pryaniky.com
www.pryaniky.com
• Задача – передать пряник по кругу
• Мотивация – кто быстрее вернет пряник – получит приз!
• А Зачем Вы это делали? 
Управление в компании
www.pryaniky.com
• Конвейер
• Process
• Agile
• People
Сдвиг парадигм
www.pryaniky.com
www.agilemanifesto.org/iso/ru/
• Люди и взаимодействие важнее
процессов и инструментов
• Работающий продукт важнее
исчерпывающей документации
• Сотрудничество с заказчиком важнее
согласования условий контракта
• Готовность к изменениям важнее
следования первоначальному плану
Agile-манифест
www.pryaniky.com
• Быстрые достижения
• Обратная связь
• Фиксация
достижений• Соревнования
+4
+1
+3
+2
Agile
www.pryaniky.com
Agile on steroids
• Люди и взаимодействие важнее
процессов и инструментов
• Работающий продукт важнее
исчерпывающей документации
• Сотрудничество с заказчиком важнее
согласования условий контракта
• Готовность к изменениям важнее
следования первоначальному плану
www.agilemanifesto.org/iso/ru/
Эксперименты. Мусорная корзина.
www.pryaniky.com
Как стимулировать
людей сортировать
мусор?
Мусорка-аркада!
Более 100 людей
выкинули бутылки в
мусорку-аркаду. В
соседнюю просто
мусорку – всего двое.
Эксперименты. Скоростной режим.
www.pryaniky.com
Как стимулировать
людей соблюдать
скоростной режим?
Лайк, дислайк и
лотерея!
Средняя скорость
снизилась
с 32 до 25 км/ч
Коммуникационные платформы –
инфраструктура для общения
Геймификация – инфраструктура для влияния
— Если вы позволите
вашему сотруднику
быть эльфом 80-го
уровня, он будет
эффективнее работать.
Сет Прибач, основатель SVNGR,
SVNGR подняла инвестиции в размере
$20 млн. и была оценена в $100 млн.
Геймификация – что за зверь?
www.pryaniky.com
Как сделать так чтобы поехало
www.pryaniky.com
Нужен маркетинг рабочих
задач!
Виртуальная валюта – для признания заслуг
Пряники – виртуальное
«спасибо»
• для признания,
• для обратной связи,
• для социальной оценки,
• для вектора ожидаемого
поведения
Лавка пряников – «спасибо»
в карман положишь!
Бейджи – для профиля заслуг
Бейдж – медаль за заслуги
• для признания,
• «историчности» достижений
• новых возможностей
Антибейдж – публичный
штраф, временная «черная
метка»
Метод Тома Сойера – корпоративный краудсорсинг 
Творческие конкурсы – для самореализации
• Мозговой штурм: Как увеличить
производительность?
• Антимозговой штурм: Как уменьшить
производительность?
• Миссия невыполнима: Как увеличить
производительность, если закон запретил
использовать компьютеры?
• и др.
Конкурсы – не награды ради,
а славы для
• для генерации идей
• для признания
• для самовыражения
• для вовлечения
Борьба за дисциплину. Историческая байка.
www.pryaniky.com
Внимание! Кейс 18+!
Отрицательная мотивация. Историческая байка №2.
И это не пропаганда
Отрицательная мотивация. Историческая байка
Пряники
www.pryaniky.com
Если ты хочешь построить корабль, не стоит созывать людей, чтобы
все спланировать, разделить работу, достать инструменты и рубить деревья,
надо заразить их стремлением
к бесконечному морю...
Тогда они сами построят корабль.
Антуан де Сент-Экзюпери
Некоторые проекты
Повышаем производительность труда и иные KPI
персонала среднего и крупного бизнеса, а также
государственных и образовательных учреждений.
«Пряники» – это:
• Корпоративная социальная сеть – для
внутренних коммуникаций
• Конструктор игровых механик – для
мотивации и вовлечения
• Модуль управления идеями – для
внутреннего краудсорсинга
А еще мы разрабатываем мотивационные
программы, планы вовлечения сотрудников в
интранет, осуществляем контентную и
методическую поддержку уже запущенных
проектов.
www.pryaniky.com
Система геймифицированного управления
Узнайте больше о геймификации:
Умные завтраки
Раз в месяц мы собираем гостей – позавтракать и
обменяться успешным опытом в области HR-
геймификации. Завтраки проходят в Москве.
Записаться на Умный завтрак.
Онлайн-курс по геймификации
Первый онлайн курс по геймификации в HR на русском
языке! В течение месяца вы можете слушать лекции,
выполнять задания и советоваться с нашими
преподавателями.
Записаться на курс.
База знаний
Мы берем интервью у наших клиентов, переводим
зарубежные исследования на русский язык и делимся
собственным опытом в сфере HR-геймификации на нашем
сайте – в формате статей, вебинаров, презентаций и
прочих материалов.
Воспользоваться знаниями
«Пряники»:
Игра, радость, команда, успех!
Мотивация 2.0
www.pryaniky.com
С Вами были: Алексей Любко и Пряники
Писать: al@pryaniky.com
Facebook: facebook.com/pryaniky
Twitter: twitter.com/pryaniky

Pryaniky.com - Мотивационный стриптиз.

  • 1.
    Мотивационный стриптиз Истории промотивацию Любко Алексей Главный по тарелочкам Pryaniky.com www.pryaniky.com
  • 2.
    • Задача –передать пряник по кругу • Мотивация – кто быстрее вернет пряник – получит приз! • А Зачем Вы это делали?  Управление в компании www.pryaniky.com
  • 3.
    • Конвейер • Process •Agile • People Сдвиг парадигм www.pryaniky.com
  • 4.
    www.agilemanifesto.org/iso/ru/ • Люди ивзаимодействие важнее процессов и инструментов • Работающий продукт важнее исчерпывающей документации • Сотрудничество с заказчиком важнее согласования условий контракта • Готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану Agile-манифест www.pryaniky.com
  • 5.
    • Быстрые достижения •Обратная связь • Фиксация достижений• Соревнования +4 +1 +3 +2 Agile www.pryaniky.com Agile on steroids • Люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов • Работающий продукт важнее исчерпывающей документации • Сотрудничество с заказчиком важнее согласования условий контракта • Готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану www.agilemanifesto.org/iso/ru/
  • 6.
    Эксперименты. Мусорная корзина. www.pryaniky.com Какстимулировать людей сортировать мусор? Мусорка-аркада! Более 100 людей выкинули бутылки в мусорку-аркаду. В соседнюю просто мусорку – всего двое.
  • 7.
    Эксперименты. Скоростной режим. www.pryaniky.com Какстимулировать людей соблюдать скоростной режим? Лайк, дислайк и лотерея! Средняя скорость снизилась с 32 до 25 км/ч
  • 8.
    Коммуникационные платформы – инфраструктурадля общения Геймификация – инфраструктура для влияния — Если вы позволите вашему сотруднику быть эльфом 80-го уровня, он будет эффективнее работать. Сет Прибач, основатель SVNGR, SVNGR подняла инвестиции в размере $20 млн. и была оценена в $100 млн. Геймификация – что за зверь? www.pryaniky.com
  • 9.
    Как сделать такчтобы поехало www.pryaniky.com Нужен маркетинг рабочих задач!
  • 10.
    Виртуальная валюта –для признания заслуг Пряники – виртуальное «спасибо» • для признания, • для обратной связи, • для социальной оценки, • для вектора ожидаемого поведения Лавка пряников – «спасибо» в карман положишь!
  • 11.
    Бейджи – дляпрофиля заслуг Бейдж – медаль за заслуги • для признания, • «историчности» достижений • новых возможностей Антибейдж – публичный штраф, временная «черная метка»
  • 12.
    Метод Тома Сойера– корпоративный краудсорсинг 
  • 13.
    Творческие конкурсы –для самореализации • Мозговой штурм: Как увеличить производительность? • Антимозговой штурм: Как уменьшить производительность? • Миссия невыполнима: Как увеличить производительность, если закон запретил использовать компьютеры? • и др. Конкурсы – не награды ради, а славы для • для генерации идей • для признания • для самовыражения • для вовлечения
  • 14.
    Борьба за дисциплину.Историческая байка. www.pryaniky.com
  • 15.
    Внимание! Кейс 18+! Отрицательнаямотивация. Историческая байка №2. И это не пропаганда
  • 16.
  • 17.
  • 18.
    Если ты хочешьпостроить корабль, не стоит созывать людей, чтобы все спланировать, разделить работу, достать инструменты и рубить деревья, надо заразить их стремлением к бесконечному морю... Тогда они сами построят корабль. Антуан де Сент-Экзюпери
  • 19.
  • 20.
    Повышаем производительность трудаи иные KPI персонала среднего и крупного бизнеса, а также государственных и образовательных учреждений. «Пряники» – это: • Корпоративная социальная сеть – для внутренних коммуникаций • Конструктор игровых механик – для мотивации и вовлечения • Модуль управления идеями – для внутреннего краудсорсинга А еще мы разрабатываем мотивационные программы, планы вовлечения сотрудников в интранет, осуществляем контентную и методическую поддержку уже запущенных проектов. www.pryaniky.com Система геймифицированного управления Узнайте больше о геймификации: Умные завтраки Раз в месяц мы собираем гостей – позавтракать и обменяться успешным опытом в области HR- геймификации. Завтраки проходят в Москве. Записаться на Умный завтрак. Онлайн-курс по геймификации Первый онлайн курс по геймификации в HR на русском языке! В течение месяца вы можете слушать лекции, выполнять задания и советоваться с нашими преподавателями. Записаться на курс. База знаний Мы берем интервью у наших клиентов, переводим зарубежные исследования на русский язык и делимся собственным опытом в сфере HR-геймификации на нашем сайте – в формате статей, вебинаров, презентаций и прочих материалов. Воспользоваться знаниями
  • 21.
    «Пряники»: Игра, радость, команда,успех! Мотивация 2.0 www.pryaniky.com С Вами были: Алексей Любко и Пряники Писать: al@pryaniky.com Facebook: facebook.com/pryaniky Twitter: twitter.com/pryaniky

Editor's Notes

  • #3 Зачем мы это деалли и что это дало. Когда я работал в одном банке. От руководства поступила идея сделать юридически значемый документооборот с блэкджеком и ЭЦП. Врезультате был рожден собственный стандарт цифровой подписи, с которым не совместим никакой другой софт. Если бы хоть один человек включил голову не было бы бесконечных проектов по интеграции всего с ЭЦП. Сейчас оченьт интересное время – когда фактически при применении таких линейных схем мотивации Производительность не растет Потому что то что я сейчас деалл – это конвейер
  • #4 Со времен генри Форда традицинная модель конвейера завоевала все бизнеспроцессы и она мало изменилась Сейчас идет вторая волна, когданужно увеличивать эффективность, а без использования потенциала каждого человека это невозможно. И стали появляться гибкие методологии> Более того, они стали приходить в бизнес от программистов. При этом у молодих профессий уже давно сформировалась другая культура. И в них должна быть другая мотивационаня схема – нематериальная в которую людей надо вовлекать. Представьте себе scrum-ретроспективу на заводе Автоваз “Что-то вася как-то не так начал прикручать колеса к 2107”
  • #6 Кроме
  • #7 Пара примеров не из бизнеса зато ярких и показательных Геймифицированная помойка. Порвала конкурентов
  • #8 Лидеры публиковались в газетах
  • #9 А теперь – какое все это имеет отношение к играм. Игры – позволяют ВЛИЯТЬ на поведение людей, оперируя именно теми мотивами, что были перечислены на предыдущем слайде: интересом, самореализацией, признанием и пр. Для того чтобы в компании начали работать гибкие процессы – нужны коммуникации, а дляпростого управления коммуникациями нужны вовлекаторы – игровые механики.
  • #10 Хочу расскхаать про тири факапа На старте Прняников когда не было никакой социалки, а был прототип проекта, позволяющий выбрать человека в компании, отдать ему виртуальное спасибо и потратить его в специальной Лавке Пряников.ь Нас нашли HR’ры одно ИТ-шной компании. Им мдея очень понравилась а дальше они сделали замечательнуюв ещь –пришли к ИТ-шникам и сказали “Мы для Вас гашли классную штуку – теперь вы будете говорить друг другу спасибо, эти спасио вы будете накапливать и покупать на них отгулы, пуфики и кружки”. И тут ИТ-шники покрутили у Виска ибо все это не серьезно и вообще. Форд: Если бы я спрашивал у людей – чем им помочь, я бы изобрел более быструю лошадь. Но на этом дело не закнчилось. В коне квартала у компнаии был общий слет – обучающие семинары, коропртаив и пр. Так как HR-ры у себя продолжили использовать систему они стали награждать и благодартиь тех кто проводил сеимнары среди своих. И тут ИТ-шники вовлеклись довольно быстро таккак пняли что это дает – признание и просто И вроде бы все ничего, но ИТ-шики решили включиться в испоьзовании системы в интегирровать ее с Jira А делее история такая. Нам постучался расстроенный HR и расскзаал что игровые механик у них как-то не та работают - ведущих программиста… итд Чекин кода в 2 часа ночи Закрытие древних багов + монсры Ревью кода!
  • #11 Альторос -
  • #13 Практически на каждом корпоратле есть раздел с предложением идей. В совецкое время были рацилнализаторские премии. Когда внедряли Пряники в однй производственной компании у них был такой раздел за месяц приходило 2-3 идеи, 2 из них – о ен-дира в стиле эгегей! Давай! При том что в компании Lean-проиводсво, за идеи дают премии и нормално их оценивают по деньгам. 3-6к можно легко получить А дальше кгда запустили у них Пряники оказалось что на первый конкурс по оформлению офиса сразу прилетело идей 20 по вполне понятным причинам – в куче модулей иждей не хватает обратной связи. И накакх денег – чистое признание и немного доп-виртульных баллов.
  • #14 Да>Был один конкурс – который не привлек ни одной идеи, зато пол компании вложилось в его призовой фонд - это написание корп-гимна.
  • #16 Кейс с гейпарадом
  • #17 Кейс с гейпарадом
  • #18 А используя игровые механики можно развить онлайн-часть взаимодействия людей
  • #19 Потому что, как верно заметил Антуан де Сент-Экзюпери, Если ты хочешь построить корабль, не стоит созывать людей, чтобы все спланировать, разделить работу, достать инструменты и рубить деревья, надо заразить их стремлением к бесконечному морю... Тогда они сами построят корабль.