Документ развенчивает 12 мифов о геймификации, таких как её привязанность только к молодежной аудитории и высокие затраты. Приводятся реальные примеры успешной геймификации в компаниях, включая значительное увеличение вовлеченности и результатов. Основное внимание уделяется практическому подходу к внедрению геймификации в бизнес-процессы.