12 МИФОВ ГЕЙМИФИКАЦИИ
И КАК ОБСТОЯТ ДЕЛА В ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ
www.pryaniky.com
Евгения Любко
Пряничных дел мастер
- Я Евгения Любко,
пряничных дел мастер
- Я Евгения Любко,
пряничных дел мастер
- Я Евгения Любко,
пряничных дел мастер
- Я Евгения Любко,
пряничных дел мастер
- Я Евгения Любко,
пряничных дел мастер
- Я Евгения Любко,
пряничных дел мастер
www.pryaniky.com
ЛЕГЕНДЫ И МИФЫ
СОВРЕМЕННОЙ ГЕЙМИФИКАЦИИ
МИФ №1
ЭТО ТОЛЬКО ДЛЯ МОЛОДЕЖИ
Эту песню запевает
молодежь…
Эту песню не задушишь,
не убьешь…
Беби-Бумеры (1943-1963) – 54-74 года
Х (1963-1984) – 33-53 года
Миллениум / Y (1985-2003) – 14-32 года
Z (2004 - …) – до 13 лет
2017 год
Беби-Бумеры (1943-1963) – 54-74 года
Х (1963-1984) – 33-53 года
Миллениум / Y (1985-2003) – 14-32 года
Z (2004 - …) – до 13 лет
Средний возраст активного геймера в России – 33 года
2017 год
МИФ №2
ЭТО ТОЛЬКО ДЛЯ ПРОДАЖ
Больше золота!
www.pryaniky.com
НАШИ КЛИЕНТЫ И ИХ «ПРЯНИЧНЫЕ» ДОСТИЖЕНИЯ:
+400% вовлеченность
в обучение
+260%
наставников
В 5 раз сократилось
время опозданий на
работу
В 3,5 раза выросли
результаты по KPI
+1000% идей от
сотрудников
+400% исполнения
планов продаж
+4000 кейсов от
сотрудников в базе
знаний
+15% к
удовлетворенности и
разделению ценностей
+5% к продажам в
условиях двукратного
падения рынка
МИФ №3
БУДУТ ИГРАТЬ ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ РАБОТАТЬ
Ах, до чего хорош мой
персонаж!
5:25 минут
– среднее время сессии
12 минут в день
– суммарное среднее время пребывания
«в игре» в день
МИФ №4
НАШИ ПРОГРАММИСТЫ ТАКОЕ ЗА 50 ТЫС.НАПИШУТ
К завтрему? Справимся,
начальник…
Если у вас очень много
свободных программистов –
дерзайте☺.
Только учитывайте сроки.
МИФ №5
ЭТО ДОРОГО
Сколько-сколько???
Пол-зернышка в день –
это немного…
Но 182 зернышка в год….
Не пойдет.
Дорого – по сравнению с чем?
На сколько надо увеличить ФОТ, чтобы
достичь аналогичных результатов?
Каковы сейчас затраты на решение
поставленной задачи?
МИФ №6
ОТДАДИМ ВСЕ КОНСУЛЬТАНТАМ – НАМ САМИМ НИЧЕГО
ДЕЛАТЬ БУДЕТ НЕ НАДО
На подвиг в одиночку?
Конечно!
С БИЗНЕС-ПРОЦЕССАМИ – ПРИМЕРНО ТАК ЖЕ.
Задачи, которые могут быть геймифицированы
Информационные поводы
Ответы на профессиональные вопросы участников
Информация об изменениях
– Необходимый минимум, который требуется от
заказчика
МИФ №7
ДОСТАТОЧНО ОБНОВЛЯТЬ РЕЙТИНГИ РАЗ В МЕСЯЦ
Ну мы повезли благую
весть… Ждите через
полгодика.
РАЗ В ЧАС – ЧАСТО
РАЗ В ДЕНЬ – СУПЕР
РАЗ В НЕДЕЛЮ – СУПЕР
РАЗ В МЕСЯЦ - РЕДКО
МИФ №8
СЭКОНОМИМ НА ПРЕМИИ
Ты поработай, а я тебе
медальку повешу, идет?
МИФ №9
В ИГРЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ДОРОГИЕ ПРИЗЫ
Не тронь руно! Это для
победителя!
ЦЕННОСТЬ
ВАЖНЕЕ
ЦЕНЫ
МИФ №10
БЕЗ УЧАСТИЯ РУКОВОДИТЕЛЯ – НЕ РАБОТАЕТ
А шеф за нами
наблюдает?
Вот еще, делать ему
больше нечего
РАБОТАЕТ И БЕЗ ШЕФА,
НО С ШЕФОМ
– ЛУЧШЕ
МИФ №11
ЭТО ДОЛЖНА БЫТЬ НАСТОЯЩАЯ ИГРА, А НЕ ПРОСТО
РЕЙТИНГИ КАКИЕ-ТО ТАМ
Что-то скучно у вас тут…
Пойду лучше в
«Танчики» поиграю.
Gamification
Hard LightMiddle
• Полное
погружение
• Игровой мир
• Игровые ресурсы
• Игровые роли
• Фоновое
погружение
• Реальный мир
• Игровые и
реальные
ресурсы
• Реальные роли
• Фоновое
погружение
• Игровой мир
• Игровые и
реальные
ресурсы
• Игровые и
реальные роли
www.pryaniky.com
МИФ №12
СНАЧАЛА ПРОВЕРИМ НА ПРОДАВЦАХ, А ПОТОМ
РАСКАТАЕМ НА ВСЕХ
Быстрее, выше,
сильнее! У продавцов
получилось, и у нас
получится!
ПРОДАВЦЫ
• Эксперимент – 3 месяца
• Рост прибыли на 12,2%
АЙТИШНИКИ
• Эксперимент - 2 месяца
• Финансовый ущерб: ~200 000 руб.
• Потери личного состава: 2
сотрудницы.
• Срок реабилитации моральной
атмосферы: 3 месяца.
из истории геймификации веб-студии
Не верьте мифам. Творите свою историю!
Евгения Любко и Пряники
es@pryaniky.com
+7 (926) 582-65-05
facebook.com/pryaniky
www.pryaniky.com

Материалы вебинара «Мифы и легенды геймификации»

  • 1.
    12 МИФОВ ГЕЙМИФИКАЦИИ ИКАК ОБСТОЯТ ДЕЛА В ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ www.pryaniky.com Евгения Любко Пряничных дел мастер
  • 2.
    - Я ЕвгенияЛюбко, пряничных дел мастер
  • 3.
    - Я ЕвгенияЛюбко, пряничных дел мастер
  • 4.
    - Я ЕвгенияЛюбко, пряничных дел мастер
  • 5.
    - Я ЕвгенияЛюбко, пряничных дел мастер
  • 6.
    - Я ЕвгенияЛюбко, пряничных дел мастер
  • 7.
    - Я ЕвгенияЛюбко, пряничных дел мастер
  • 8.
  • 9.
    МИФ №1 ЭТО ТОЛЬКОДЛЯ МОЛОДЕЖИ Эту песню запевает молодежь… Эту песню не задушишь, не убьешь…
  • 10.
    Беби-Бумеры (1943-1963) –54-74 года Х (1963-1984) – 33-53 года Миллениум / Y (1985-2003) – 14-32 года Z (2004 - …) – до 13 лет 2017 год
  • 11.
    Беби-Бумеры (1943-1963) –54-74 года Х (1963-1984) – 33-53 года Миллениум / Y (1985-2003) – 14-32 года Z (2004 - …) – до 13 лет Средний возраст активного геймера в России – 33 года 2017 год
  • 12.
    МИФ №2 ЭТО ТОЛЬКОДЛЯ ПРОДАЖ Больше золота!
  • 13.
    www.pryaniky.com НАШИ КЛИЕНТЫ ИИХ «ПРЯНИЧНЫЕ» ДОСТИЖЕНИЯ: +400% вовлеченность в обучение +260% наставников В 5 раз сократилось время опозданий на работу В 3,5 раза выросли результаты по KPI +1000% идей от сотрудников +400% исполнения планов продаж +4000 кейсов от сотрудников в базе знаний +15% к удовлетворенности и разделению ценностей +5% к продажам в условиях двукратного падения рынка
  • 14.
    МИФ №3 БУДУТ ИГРАТЬВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ РАБОТАТЬ Ах, до чего хорош мой персонаж!
  • 15.
    5:25 минут – среднеевремя сессии 12 минут в день – суммарное среднее время пребывания «в игре» в день
  • 16.
    МИФ №4 НАШИ ПРОГРАММИСТЫТАКОЕ ЗА 50 ТЫС.НАПИШУТ К завтрему? Справимся, начальник…
  • 17.
    Если у васочень много свободных программистов – дерзайте☺. Только учитывайте сроки.
  • 18.
  • 19.
    Пол-зернышка в день– это немного… Но 182 зернышка в год…. Не пойдет.
  • 20.
    Дорого – посравнению с чем? На сколько надо увеличить ФОТ, чтобы достичь аналогичных результатов? Каковы сейчас затраты на решение поставленной задачи?
  • 21.
    МИФ №6 ОТДАДИМ ВСЕКОНСУЛЬТАНТАМ – НАМ САМИМ НИЧЕГО ДЕЛАТЬ БУДЕТ НЕ НАДО На подвиг в одиночку? Конечно!
  • 22.
    С БИЗНЕС-ПРОЦЕССАМИ –ПРИМЕРНО ТАК ЖЕ.
  • 24.
    Задачи, которые могутбыть геймифицированы Информационные поводы Ответы на профессиональные вопросы участников Информация об изменениях – Необходимый минимум, который требуется от заказчика
  • 25.
    МИФ №7 ДОСТАТОЧНО ОБНОВЛЯТЬРЕЙТИНГИ РАЗ В МЕСЯЦ Ну мы повезли благую весть… Ждите через полгодика.
  • 26.
    РАЗ В ЧАС– ЧАСТО РАЗ В ДЕНЬ – СУПЕР РАЗ В НЕДЕЛЮ – СУПЕР РАЗ В МЕСЯЦ - РЕДКО
  • 27.
    МИФ №8 СЭКОНОМИМ НАПРЕМИИ Ты поработай, а я тебе медальку повешу, идет?
  • 29.
    МИФ №9 В ИГРЕДОЛЖНЫ БЫТЬ ДОРОГИЕ ПРИЗЫ Не тронь руно! Это для победителя!
  • 30.
  • 31.
    МИФ №10 БЕЗ УЧАСТИЯРУКОВОДИТЕЛЯ – НЕ РАБОТАЕТ А шеф за нами наблюдает? Вот еще, делать ему больше нечего
  • 32.
    РАБОТАЕТ И БЕЗШЕФА, НО С ШЕФОМ – ЛУЧШЕ
  • 33.
    МИФ №11 ЭТО ДОЛЖНАБЫТЬ НАСТОЯЩАЯ ИГРА, А НЕ ПРОСТО РЕЙТИНГИ КАКИЕ-ТО ТАМ Что-то скучно у вас тут… Пойду лучше в «Танчики» поиграю.
  • 34.
    Gamification Hard LightMiddle • Полное погружение •Игровой мир • Игровые ресурсы • Игровые роли • Фоновое погружение • Реальный мир • Игровые и реальные ресурсы • Реальные роли • Фоновое погружение • Игровой мир • Игровые и реальные ресурсы • Игровые и реальные роли www.pryaniky.com
  • 35.
    МИФ №12 СНАЧАЛА ПРОВЕРИМНА ПРОДАВЦАХ, А ПОТОМ РАСКАТАЕМ НА ВСЕХ Быстрее, выше, сильнее! У продавцов получилось, и у нас получится!
  • 36.
    ПРОДАВЦЫ • Эксперимент –3 месяца • Рост прибыли на 12,2% АЙТИШНИКИ • Эксперимент - 2 месяца • Финансовый ущерб: ~200 000 руб. • Потери личного состава: 2 сотрудницы. • Срок реабилитации моральной атмосферы: 3 месяца. из истории геймификации веб-студии
  • 37.
    Не верьте мифам.Творите свою историю! Евгения Любко и Пряники es@pryaniky.com +7 (926) 582-65-05 facebook.com/pryaniky www.pryaniky.com