Мотивация 2.0:
«лайки», «бейджи» и прочий бардак на
службе бизнеса


                       Евгения Шатилова
                       http://pryaniky.com
Generation-Y и демографический кризис


              Демографический кризис
              (прогноз — 2013—2025)
              — 11 млн. человек трудоспособного
              возраста
              75 млн. — по состоянию на 2010 г.



               Главенство на рынке труда
               Поколения Y
               (рожденные в 1983–2003)
               • Fun
               • Стремление к свободе
               • Ориентация на быстрый результат
Замещение инструментов




 • Грейды, KPI           • Работа как игра
 • Хантинг на более      • Свобода и
   высокую зарплату        демократия в
 • Долгосрочные            общении
   карьерные             • Быстро достижимые
   перспективы             цели
 • Свой кабинет с        • Креативный open
   большим кожаным         space с пуфиками и
   креслом                 раскрашенными
                           стенами
«Лайки», «Бейджи» и психология




     На рынке с 2004 года. 800 млн.   На рынке с 2009 года. 15 млн.
            пользователей                   пользователей


                  125                             Поздравляем! Вы
                  пользователям                   получили бейдж с
                  нравится ваша                   корабликом
                  ссылка




     Положительный фидбек             Игра, азарт, соревнование
Работа как игра

   Геймификация – использование
   игровых инструментов в неигровых
   процессах.

                  — Если вы позволите вашему
                  сотруднику быть эльфом 80-го
                  уровня, он будет эффективнее
                  работать.

   Сет Прибач, основатель SVNGR, в 2011 г. SVNGR
   подняла инвестиции в размере
   $20 млн. и была оценена в $100 млн.
Игры и социальные сети помогают бизнесу…
 1   Наполнить интересом любую работу
     Игра обеспечит значимость и желание
     выполнить даже скучную повторяющуюся      + 10 к силе
     работу

 2   Улучшить качество работы
     Регулярная и оперативная обратная связь   + 15 к качеству
     подскажут сотрудникам, что им
     необходимо улучшить

 3   Стимулировать творчество
     Игра поможет запустить процесс            + 20
     генерации идей и использовать таланты     к инновациям
     сотрудников на всю катушку

 4   Укрепить команду
     Понимание, что получит каждый игрок от
                                               + бонусные
     победы всей команды, усиливает            очки
     командную мотивацию

 5   Выявить новых звезд
     На игровом поле смогут проявить свои      + 1 уровень!
     таланты те, кто обычно ничем не
     примечателен
Кто у нас играет в игры




                и другие…
Мы сделали себе пряники
Пряники. IT Arts. Условия задачи.

Дано:
• 18 человек IT-шников, большая часть которых работает
  удаленно, в т.ч. из разных городов
• Со всеми знаком только генеральный директор
• Вовлеченность в командную работу = 0.

Задача:
•   Объединить сотрудников
•   Вдохновить идеей
•   Раскрыть потенциал
•   Увеличить эффективность
•   Улучшить коммуникации
Пряники. Механика.

              Я отдаю тебе свои
              пряники за твою
              фантастическую
              скорость работы!

Михаил                                            Алексей


                                                     Алексею
                                                     присвоен бейдж
         --------За скорость работы-------           «Шумахер»!

                                                      Поделиться




         17

                          9                  16      5
Пряники. IT Arts. Первые результаты

Результат (1,5 месяца работы):
• Все перезнакомились и начали общаться без участия
  руководства
• Узнали, кто над чем работает, заинтересовались, стали
  работать вместе
• Начали генерить идеи
• Прицельно работают на пряники, нацеливаясь на
  подарки.
Если ты хочешь построить корабль, не стоит созывать людей, чтобы
все спланировать, разделить работу, достать инструменты и рубить деревья,
      надо заразить их стремлением
         к бесконечному морю...
                  Тогда они сами построят корабль.

                       Антуан де Сент-Экзюпери
Мотивация 2.0:
Игра, радость, команда, успех.
               Пряники
          http://pryaniky.com


       Писать:     E.Shatilova@Gmail.com
       Звонить:    +7 (926) 582-65-05
       Френдить:   facebook.com/evgeniya.shatilova

Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак

  • 1.
    Мотивация 2.0: «лайки», «бейджи»и прочий бардак на службе бизнеса Евгения Шатилова http://pryaniky.com
  • 2.
    Generation-Y и демографическийкризис Демографический кризис (прогноз — 2013—2025) — 11 млн. человек трудоспособного возраста 75 млн. — по состоянию на 2010 г. Главенство на рынке труда Поколения Y (рожденные в 1983–2003) • Fun • Стремление к свободе • Ориентация на быстрый результат
  • 3.
    Замещение инструментов •Грейды, KPI • Работа как игра • Хантинг на более • Свобода и высокую зарплату демократия в • Долгосрочные общении карьерные • Быстро достижимые перспективы цели • Свой кабинет с • Креативный open большим кожаным space с пуфиками и креслом раскрашенными стенами
  • 4.
    «Лайки», «Бейджи» ипсихология На рынке с 2004 года. 800 млн. На рынке с 2009 года. 15 млн. пользователей пользователей 125 Поздравляем! Вы пользователям получили бейдж с нравится ваша корабликом ссылка Положительный фидбек Игра, азарт, соревнование
  • 5.
    Работа как игра Геймификация – использование игровых инструментов в неигровых процессах. — Если вы позволите вашему сотруднику быть эльфом 80-го уровня, он будет эффективнее работать. Сет Прибач, основатель SVNGR, в 2011 г. SVNGR подняла инвестиции в размере $20 млн. и была оценена в $100 млн.
  • 6.
    Игры и социальныесети помогают бизнесу… 1 Наполнить интересом любую работу Игра обеспечит значимость и желание выполнить даже скучную повторяющуюся + 10 к силе работу 2 Улучшить качество работы Регулярная и оперативная обратная связь + 15 к качеству подскажут сотрудникам, что им необходимо улучшить 3 Стимулировать творчество Игра поможет запустить процесс + 20 генерации идей и использовать таланты к инновациям сотрудников на всю катушку 4 Укрепить команду Понимание, что получит каждый игрок от + бонусные победы всей команды, усиливает очки командную мотивацию 5 Выявить новых звезд На игровом поле смогут проявить свои + 1 уровень! таланты те, кто обычно ничем не примечателен
  • 7.
    Кто у насиграет в игры и другие…
  • 8.
  • 9.
    Пряники. IT Arts.Условия задачи. Дано: • 18 человек IT-шников, большая часть которых работает удаленно, в т.ч. из разных городов • Со всеми знаком только генеральный директор • Вовлеченность в командную работу = 0. Задача: • Объединить сотрудников • Вдохновить идеей • Раскрыть потенциал • Увеличить эффективность • Улучшить коммуникации
  • 10.
    Пряники. Механика. Я отдаю тебе свои пряники за твою фантастическую скорость работы! Михаил Алексей Алексею присвоен бейдж --------За скорость работы------- «Шумахер»! Поделиться 17 9 16 5
  • 11.
    Пряники. IT Arts.Первые результаты Результат (1,5 месяца работы): • Все перезнакомились и начали общаться без участия руководства • Узнали, кто над чем работает, заинтересовались, стали работать вместе • Начали генерить идеи • Прицельно работают на пряники, нацеливаясь на подарки.
  • 12.
    Если ты хочешьпостроить корабль, не стоит созывать людей, чтобы все спланировать, разделить работу, достать инструменты и рубить деревья, надо заразить их стремлением к бесконечному морю... Тогда они сами построят корабль. Антуан де Сент-Экзюпери
  • 13.
    Мотивация 2.0: Игра, радость,команда, успех. Пряники http://pryaniky.com Писать: E.Shatilova@Gmail.com Звонить: +7 (926) 582-65-05 Френдить: facebook.com/evgeniya.shatilova