1. Peningkatan Kompetensi
Pengetahuan Peserta Didik Melalui Kegiatan I
HT dalam Pemanfaatan IT
“Edukasi dan Tutorial Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Online untuk
Mengoptimalkan Pembelajaran dari Rumah Siswa SMP Negeri 1 Gumukmas”
OLEH : NUR HADI
3. Quizizz merupakan permainan kuis interaktif online yang
dapat diakses melalui web ataupun diunduh dalam bentuk
aplikasi. Quizizz biasanya digunakan dalam pembelajaran
di kelas yaitu digunakan untuk evaluasi pembelajaran,
ataupun dapat diakses siswa untuk menjawab latihan-
latihan soal dalam bentuk kuis yang menyenangkan.
“ “
4. Penggunaan quizizz sangatlah mudah, pengguna dibagi ke
dalam 2 bagian yaitu yang pertama adalah host (pembuat
soal), pembuat soal biasanya adalah seorang
guru/pengajar. Yang kedua ada user (siswa) yang
bergabung (join) untuk menjawab soal-soal yang sudah
dibuat oleh guru. Akses yang diberikan kepada user/siswa
yang melakukan join hanya berupa pengerjaan soal dan
pilihan jawaban yang harus dijawab. Selama menjawab
user/siswa bisa melihat skor/nilai dalam bentuk persentase.
5. Kelebihan QUIZIZZ
01
02
03
04
Desain materi pembelajaran yang menarik membuat siswa
dapat belajar dengan lebih menyenangkan dan tidak
membosankan. Bahkan belajar terasa seperti bermain dengan
menggunakan berbagai permainan edukatif, video, dan
berbagai sumber belajar.
Memiliki bagan kemajuan atau hasil dari setiap soal
yang telah kita kerjakan. Sehingga dapat mengukur
dan mengoreksi kemampuan kita.
Kuis pembelajaran diisi dengan waktu, skor,
dan peringkat sehingga semakin menarik
untuk dikerjakan, apabila jawaban kita
benar skor akan bertambah dan peringkat
akan naik.