MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
PPT Virtual & Augmented Reality new.pptx
1. Projek Akhir
Virtual &
Augmented Reality
PTIK B 2018
Universitas Negeri Medan
Anggota kelompok
Aldy Wildani Daulay (5181151004)
Rivaldo Effendi (5181151013)
Nurul Asyikin Idrus (5182151008)
Tansa Trisna Astono Putri
S.kom., M.T.I.
2. Judul Projek
Pengembangan Media Pembelajaran Buku Digital Berbasis
Augmented Reality (AR) Dalam Materi Pelajaran Perakitan
Komputer
PTIK B 2018
3. Latar Belakang
_____________
PTIK B 2018
Teknologi sekarang sudah sangat berkembang dibandingkan
sebelumnya. Di era sekarang kita secara tidak langsung di tuntut harus
menguasai teknologi dikarenakan di masa mendatang semua pasti
serba teknologi. Teknologi dapat membantu dan mempermudah kita
baik itu dalam pekerjaan dibidang Pendidikan, Kesehatan, Pertahanan,
Industri maupun keseharian kita akan sangat bergantung kepada
teknologi. Untuk dapat menguasi teknologi tentu kita harus belajar di
dunia pendidikan. Yang dimana sekarang pendidikan juga sudah
mengkombinasikan pendidikan dengan teknologi.
4. Tujuan
________
PTIK B 2018
Tujuan dari dibuatnya rekayasa ide ini adalah untuk
mengetahui apakah pengembangan media
pembelajaran dapat meningkatkan efektivitas dalam
proses belajar mengajar tersebut. Kemudian apakah
penerapan teknologi (AR) Augmented Reality dalam
buku digital ini akan memudahkan kita khususnya
siswa lebih mudah memahami materi pelajaran
khususnya pelajaran perakitan komputer.
5. Manfaat
PTIK B 2018
Adapun Manfaat dari Rekayasa Ide ini adalah :
1. Dengan adanya Pengembangan Media Buku Digital
berbasis Augmented Reality (AR) dapat menjadi media
pembelajaran yang menarik sehingga dapat membantu guru
dari segi pemberian media kepada siswanya agar
pembelajaran dapat lebih menarik dilihat oleh siswa.
2. Diharap juga Dengan Ada pengembangan media ini.
Menjadikan pendidikan lebih maju lagi dengan adanya
penemuan penemuan baru untuk mengembangkan media
pembelajaran.
6. Dasar Teori
_____________
PTIK B 2018
Defenisi Dari
A. Media Pembelajaran
B. Teknologi Augmented Reality
C. Penerapan Teknologi Augmented Reality
D. Perakitan komputer
7. Pembahasan
PTIK B 2018
• Alat : laptop dan mouse
• Bahan : SoftwareVuforia , Software Unity versi 2019,
gambar objek yang sudah dicetak.
• langkah pengerjaan : Instal software unity dan
daftar akun vuforia. Upload gambar jpg sebagai
marker atau penanda untuk objek 3d nya. Masukan
gambar yg telah di upload ke vuforia. Lalu rancang
gambar 3d pada unitynya. Lalu jalankan objek.
12. Kesimpulan
PTIK B 2018
PEMBUATAN MEDIA BUKU DIGITAL BERBASIS AUGMENTED REALITY INI
BERTUJUAN UNTUK MEMBERIKAN GAMBARAN TAMPAK SEPERTI NYATA
DENGAN BENTUK 3 DIMENSI KEPADA SISWA MENGENAI KOMPONEN PADA
CPU. SOFTWARE YANG DIGUNAKAN DALAM PEMBUATAN PROJEK IINI
ADALAH UNITY DAN VUFORIA. NAMUN TERDAPAT KESULITAN MENCARI
GAMBAR 3D YANG FORMAT OBJ. DIKARENAKAN OBJEK 3D NYA BERBAYAR
UNTUK YANG BERWARNA.