SlideShare a Scribd company logo
APLIKASI
MULTIMEDIA
DALAM
PENDIDIKAN
By : Kelompok 1
3 PAI C
Anggota Kelompok 1
Alvia Zuyina Al Jannah
22410402102
Ade Irma Widiastuti
22410402099
Alfiatus Sangadah
224110402100
Aliya Karunia Lita
224110402101
Amin Ma’ruf
22410402103
PERKEMBANGAN
MULTIMEDIA DALAM
PENDIDIKAN
Lahirnya multimedia yang digunakan dalam Pendidikan adalah salah satu
bagian perkembangan dari pembelajaran berbasis computer tersebut. Pada
dekade tahun 1990 computer berbasis computer tersebut. Pada dekade tahun
1990 komputer berbasis multimedia interaktif mulai berkembang, para pendidik
mulai mempertimbangkan implikasi apa yang mungkin timbul dari media baru
ini jika diterapkan dalam lingkungan belajar mengajar. Dalam jangka waktu yang
relatif singkat, munculnya multimedia dan teknologi komunikasi yang terkait
telah menerobos hampir ke setiap aspek dalam kehidupan masyarakat. Mishra
dan Sharma (2005) mengatakan bahwa multimedia interaktif yang awalnya
dipandang sebagai pilihan teknologi dalam konteks pendidikan untuk alasan
sosial, ekonomi, dan pedagogis telah menjadi suatu kebutuhan dalam
pendidikan. Banyak lembaga pendidikan menginvestasikan waktu, usaha dan
uang mereka ke dalam penggunaan teknologi.
Secara sosial, literasi komputer merupakan keterampilan penting agar dapat
berpartisipasi secara penuh dalam masyarakat. Untuk bisa efektif
menggunakan komputer dalam pendidikan, seorang pendidik maupun peserta
didik perlu memiliki literasi komputer.
Menurut Munir (2009) diantara literasi yang harus dimiliki adalah kesadaran
dan kemampuan menggunakan perangkat lunak, kemampuan menggunakan
internet, e-mail, mengenal secara umum perangkat keras, mempunyai
keyakinan dalam penggunaan komputer dan mempunyai kemampuan
mempelajari komputer sendiri.Walaupun mungkin diakui pendidik bahwa
multimedia memiliki potensi untuk menawarkan kesempatan belajar yang baru
dan disempurnakan, banyak pendidik yang gagal menyadari potensi ini.
Sejumlah pendidik yang menggunakan program multimedia di lingkungan
pembelajaran mereka, sebagian besar hanya menggunakannya sebatas untuk
alat akses data, komunikasi, dan administrasi.
Kegagalan kurangnya efektivitas penerapan multimedia
dalam Pendidikan, selain dari tidak terintegrasinya multimedia
ke dalam kurikulum, juga dilatarbelakangi suatu kenyataan
bahwa kebanyakan pendidik tidak siap untuk perubahan yang
dituntut dan dihasilkan oleh hadirnya multimedia. Meskipun
beberapa pendidik yang berpengalaman memiliki
kemampuan, keterampilan, pengetahuan baik teknis maupun
pedagogis sehingga mengetahui apa dan bagaimana
mentransformasi proses pembelajaran dari menggunakan
media tradisional ke penggunaan multimedia Kegagalan.
KARAKTERISTIK MULTIMEDIA
UNTUK KEPERLUAN
PENDIDIKAN
Multimedia dalam Pendidikan mempunyai beberapa keistimewaan
diantaranya adalah:
a. a. Multimedia dalam pendidikan berbasis komputer;
b. b. Multimedia mengintegrasikan berbagai media (teks, gambar,
suara, video dan animasi) dalam satu program secara secara
digital;
c. c. Multimedia menyediakan proses interaktif dan memberikan
kemudahan umpan balik;
d. d. Multimedia memberikan kebebasan kepada peserta didik
dalam menentukan materi pelajaran;
e. e. Multimedia memberikan kemudahan mengontrol yang
sistematis dalam pembelajaran.
Menurut Gagne dan Briggs (Wang dan Sleeman 1994) komputer menjadi
popular sebagai media proses belajar karena komputer memiliki
keistimewaan yang tidak dimiliki oleh media proses belajar yang lain sebelum
zaman komputer. Diantara keistimewaan tersebut adalah:
• a. Hubungan interaktif: Komputer menyebabkan terwujudnya
hubungan diantara stimulus dengan respon.
• b. Pengulangan: Komputer memberi fasilitas bagi pengguna untuk
mengulang apabila diperlukan.
• c. Umpan balik dan penguatan: Media komputer membantu peserta
didik memperoleh umpan balik (feed back) terhadap pelajaran secara
leluasa dan bisa memacu motivasi peserta didik dengan penguatan
positif yang diberi apabila peserta didik memberikan jawaban.
MULTIMEDIA DALAM PENDIDIKAN BERBASIS
KOMPUTER
MULTIMEDIA MENGINTEGRASIKAN BERBAGAI MEDIA
Pandangan yang dijunjung tinggi dalam Bab ini
adalah bahwa dengan menggunakan teknologi
multimedia dalam konteks kurikulum menyiratkan
penggunaan teknologi yang tepat. Pandangan
penggunaan teknologi tepat guna ini mendukung
pendekatan mode campuran ke dalam rancangan
kurikulum. Penekanannya adalah pada pemanfaatan
atribut berbagai teknologi multimedia dan pilihan
strategi lain dalam hal kesesuaian dengan persyaratan
konten, konteks, kebutuhan peserta didik, tujuan dan
kurikulum.
CONTOH MEDIA DALAM PENDIDIKAN
Teks
Berklip
CONTOH MEDIA DALAM PENDIDIKAN
Media
gambar &
suara
CONTOH MEDIA DALAM PENDIDIKAN
Media Vidio dan Animasi
MULTIMEDIA MENYEDIAKAN PROSES INTERAKTIF DAN
MEMBERIKAN KEMUDAHAN UMPAN BALIK
Kemampuan multimedia dalam meningkatkan kreativitas
sudah teruji karena multimedia juga memiliki unsur interaktivitas.
Stratfold (1994) mengukur unsur interaktivitas program
multimedia itu dengan menyarankan untuk pertama sekali bahwa
pencipta multimedia mesti menentukan umpan balik jenis
manakah yang mesti diberikan kepada peserta didik, sebab
umpan balik itulah yang akan membentuk hubungan dua jalur di
antara pendidik dan peserta didik seperti yang disebutkan di
atas. Implikasi umpan balik yang bisa diterapkan dalam proses
belajar membaca dengan menggunakan multimedia melalui
konsep permodelan, latihan, dukungan, artikulasi dan refleksi.
Pelajaran membaca dapat diwujudkan dengan memodifikasi
unsur-unsur yang ada dalam multimedia. Diantaranya
menjadikan teks berklip, memasukkan intonasi suara yang serasi,
menjadikan gambar yang bersesuaian dengan animasi yang
menarik.
Faktor yang tidak kurang pentingnya dalam konteks ini ialah
program multimedia membawa anak-anak mengikuti pelajaran apakah
dilakukan sendiri maupun berkelompok dengan lebih mudah. Semua
itu untuk merangsang anak-anak yang sukar untuk memahami arahan
dalam bentuk teks, fasilitas yang disebut artikulasi yang diberi secara
audio itu dapat membantu. Konsep lain yang disebut itu ialah refleksi.
Dengan kata lain, apapun persoalan yang memerlukan penjelasan lebih
terperinci dapat dijelaskan secara animasi dan video. Penjelasan itu
sangat penting untuk menjadikan masalah yang abstrak menjadi lebih
nyata, sehingga lebih mudah difahami. Disini tampak bahwa program
multimedia memiliki banyak pilihan kepada anak-anak, mereka boleh
memilih cerita yang disukainya.
Kebebasan menentukan topik adalah salah satu
karakteristik proses belajar dengan menggunakan
komputer. Sistem hiperteks dan basisdata dapat
menelusuri masalah melalui kode-kode yang telah
disediakan yang kemudian dapat menghubungkannya
dengan berbagai informasi yang berupa teks, grafik, video,
atau suara. Para pendidik telah mendukung ‘browsing’
sebagai satu cara proses belajar. (Jonassen & Wang 1993;
Spiro & Jehng 1990).
MULTIMEDIA MEMBERIKAN KEBEBASAN KEPADA PESERTA DIDIK DALAM
MENENTUKAN MATERI PELAJARAN
PROSES BELAJAR
MENGGUNAKAN
MULTIMEDIA
PROSES BELAJAR
MENGGUNAKAN
MULTIMEDIA
PROSES MULTIMEDIA
Pre-Authoring
 Acquire Media
 Digitise Media
 Edit Media
Deliver final application to
user
Authoring
Post-Authoring
 Import Media
 Add Interactivity
 Package Application
MULTIMEDIA PRA-AUTORING
Perakitan Elemen Media
Dalam tahap pra-authoring, yang pertama adalah Acquire media yaitu proses
dalam memperoleh/memutuskan elemem-elemen Multimedia apa saja yang
akan diperlukan. Hal ini mencakup semua jenis bahan baku, seperti kertas
dokumen untuk foto ataupun klip video. Ketika semua bahan telah terkumpul
dan diperoleh, bahan analog kemudian harus dikonversi menjadi bentuk
digital sehingga dapat lebih dimodifikasi dan ditingkatkan melalui paket
perangkat lunak, inilah yang disebut proses Digitalize Media.
DIGITALIZE MEDIA
Scanner
Foto dan teks
yang ada di
kertas dapat di-
scaning (pindai)
dan didigitalisasi
melalui scanner.
Adobe Photoshop
Proses edit media
dimana gambar
digital diedit oleh
software editing
Image seperti Adobe
Photoshop ataupun
Corel Draw.
MS. Word
Teks dapat diedit
dalam software
pengolah kata
paket seperti
Microsoft Word
dan Omni Page
Adobe Premier
Klip video dapat
diedit di Adobe
Premier, Ulead
Video Studio
ataupun Pinacle
b. Multimedia Authoring : Macromedia Director
Authoring adalah tahap di mana semua elemen media yang telah
dibuat atau dimodifikasi diimpor dan disimpan secara digital di PC
dengan menggunakan Software Macromedia Director. Elemen- elemen
multimedia itu lalu akan digabungkan bersama menjadi satu aplikasi
akhir dan diintegrasikan ke dalam satu bentuk presentasi yang
digunakan untuk tujuan menyampaikan informasi khususnya dalam hal
media pembelajaran.
Pada tahap selanjutnya unsur-unsur interaktivitas dan
navigasi ditambahkan ke Macromedia Director untuk
menciptakan aplikasi yang multi-sensor. Tahap ini disebut
tahap Add Media Interactivity. Macromedia Director adalah
software yang sangat mendukung dalam pembuatan aplikasi
multimedia interaktif. Oleh karena itu proses ini disebut
Package Aplication, contohnya seperti kios, Produk Brosur,
Aplikasi Iklan Interaktif, dan presentasi Multimedia Interaktif.
c. Multimedia Pasca-authoring : Kemasan untuk pengiriman
Pengemasan tidak hanya melibatkan penyimpanan aplikasi ke sebuah media
penyimpanan optik tetapi juga kemasan fisik aplikasi itu sendiri. Sebagai langkah
akhir dalam pengembangan proyek multimedia, peserta didik harus membuat
aplikasi sendiri dan aplikasi yang berdiri sendiri (Standalone) untuk selanjutnya
dicopi ke dalam CD-ROM. Sebuah aplikasi yang berdiri sendiri (Standalone)
adalah file yang dapat mengeksekusi dirinya sendiri ketika diklik, bisa diputar ulang
pada PC end-user tanpa software penolong (misalnya tools-tools authoring, contoh
disini menggunakan Macromedia Director). Mereka juga harus mendesain cover
CD-ROM untuk aplikasi tempat CD aplikasi. Adapun software yang digunakan
dalam pembuatan desain cover itu sendiri adalah Corel Draw ataupun Adobe
Photoshop
Pembuatan Design Cover CD akan menjadi gambaran konsep akhir dari
pengerjaan proyek produksi aplikasi multimedia. Hal ini akan menjadi pengalaman
berharga dalam pengemasan aplikasi yang akan dipakai untuk distribusi pasar.
Aplikasi
Multimedia Dalam
Pendidikan
Multimedia juga menyediakan berbagai peluang kepada para pendidik
mengaplikasikan berbagai teknik pengajaran dan peserta didik diberi kesempatan
untuk memegang kekuasaan kontrol untuk sesuatu sesi pembelajaran. Aplikasi
multimedia adalah aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan
menggabungkan elemen-elemen seperti teks/dokumen, suara, gambar, animasi
dan video. Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa company profile,
video untuk tutorial, e- Learning, maupun Computer Based Training. Istilah
multimedia pembelajaran berbeda-beda. Ada yang menyebutnya dengan CALL
(computer-assisted language learning), CAI (computer- assisted instruction), CELL
(computer-enhanced language learning), atau CBI (computer based instruction).
Aplikasi Multimedia Dalam Bidang
Pendidikan
Berikut ini merupakan beberapa contoh bagaimana sebuah
aplikasi multimedia bisa digunakan dalam bidang Pendidikan:
1. Kamus multimedia elektronik
2. Eksprimen
3. Simulasi proses kerja
4. Sumber rujukan elektronik
5. Pendidikan permainan dan hiburan
Contoh aplikasi multimedia dalam pendidikan
Platform Google Classroom lalah suatu platform yang digunakan oleh
guru dan pelajar. Platform Ini memudahkan para pelajar untuk
menghantar kerja yang diberikan oleh guru secara atas talian pada
ruang yang disediakan
Google ClassRoom
Edmodo
Kahoot lalah suatu platform yang digunakan untuk mereka kulz di
mana guru memancarkan soalan pada skrin besar agar dapat dilihat
oleh semua pelajar dan pelajar dapat menjawabmengunakan telefon
Kahoot
Edmodo adalah platform education network berbasis Learning
Management System (LMS) yang akan menghubungkan antara guru
dan siswa (bahkan sampai orang tua) untuk melakukan pembelajaran
secara online yang bisa diakses secara gratis.
Poket lalah suatu platform yangmemudahkan guru melaksanakan
seslpengajaran dan pembelajaran di luar bilik darjah dengan memuat
kandungan artikel dan video
Get Pocket
Quizizz
Padlet adalah aplikasi daring gratis yang paling tepat diilustrasikan
sebagai papan tulis daring.
Padlet
Quizizz adalah suatu platform yang menyediakan berbagai macam
fitur untuk pembelajaran secara online. Platform ini dapat dipakai
guru untuk kegiatan belajar mengajar seperti mengadakan pre-test,
penguatan materi, latihan soal, post-test, remedial,
Kekurangan dan Kelebihan
Multimedia
Contoh penggunaan multimedia ini terdapat dua dampak
yang berbeda yaitu dampak positif dan negatifnya. Dampak
positifnya yaitu dunia pendidikan menjadi semakin pesat dan
berkembang serta menjadikan segalanya tampak lebih mudah
dan cepat. Sedangkan dampak negatifnya yaitu membuat
peserta didik menjadi malas dalam menjalani proses
pendidikan. Karena tidak semua ilmu dapatdimanfaatkan
dengan baik dan benar, sehingga dengan berkembangnya
multimedia ini banyak orang menyalahgunakannya. Misalnya
seperti penggunaan teknologi internet yang membuat peserta
didik tergiur dan terlena dalam dunia maya.
Pendidikan melalui multimedia harus menekankan pada proses
bagaimana seorang peserta didik belajar. Pendidikan melalui
multimedia memiliki kebijakan atau panduan khusus yang dijadikan
landasan. Selain itu, pendidikan multimedia harus menjurus ke arah
pendidikan atau pembelajaran dan menggunakan ideologi tertentu.
berbagai jenis media yang sesuai dalam pembelajaran. Tidak
ketinggalan bahwa perlunya unsur interaktif dan desain yang menarik
untuk menghasilkan pembelajaran yang lebih bermakna dan juga lebih
efektif.
Any Questions?
Ayu Ting Ting makan
kepiting, thank you for
everything…

More Related Content

Similar to Aplikasi pembelajaran pai-Kelompok 1 -3 PAI C.pptx

Andrew hidayat 196456-none-12c17764
 Andrew hidayat   196456-none-12c17764 Andrew hidayat   196456-none-12c17764
Andrew hidayat 196456-none-12c17764
Andrew Hidayat
 
Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufik
Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufikVol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufik
Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufikDidik Purwiyanto Vay
 
Adri multimedia-pengajaran
Adri multimedia-pengajaranAdri multimedia-pengajaran
Adri multimedia-pengajaranMas Suwondo
 
tugas sk media digital elsi sarpina.pptx
tugas sk media digital elsi sarpina.pptxtugas sk media digital elsi sarpina.pptx
tugas sk media digital elsi sarpina.pptx
FediRianda
 
Ppt seminar kurniawan
Ppt seminar kurniawanPpt seminar kurniawan
Ppt seminar kurniawanFKIP UHO
 
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptxBab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
zhenkekamahendra
 
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranAplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranZyfa Syafara
 
Pengembangan media pembelajaran berbasis ict
Pengembangan media pembelajaran berbasis ictPengembangan media pembelajaran berbasis ict
Pengembangan media pembelajaran berbasis ictyommi25
 
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Nik Ibrahim Nik Mat
 
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1widiaaputrii
 
Artikel multimedia dlm tvet
Artikel multimedia dlm tvetArtikel multimedia dlm tvet
Artikel multimedia dlm tvetSiti Hany
 
Pk deden sem2
Pk deden sem2Pk deden sem2
Pk deden sem2
daftar_umi
 
Interactive multimedia versi terjemahan google
Interactive multimedia versi terjemahan googleInteractive multimedia versi terjemahan google
Interactive multimedia versi terjemahan googleNuzli Muhammad
 

Similar to Aplikasi pembelajaran pai-Kelompok 1 -3 PAI C.pptx (20)

Andrew hidayat 196456-none-12c17764
 Andrew hidayat   196456-none-12c17764 Andrew hidayat   196456-none-12c17764
Andrew hidayat 196456-none-12c17764
 
Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufik
Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufikVol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufik
Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufik
 
Adri multimedia-pengajaran
Adri multimedia-pengajaranAdri multimedia-pengajaran
Adri multimedia-pengajaran
 
tugas sk media digital elsi sarpina.pptx
tugas sk media digital elsi sarpina.pptxtugas sk media digital elsi sarpina.pptx
tugas sk media digital elsi sarpina.pptx
 
Ppt seminar kurniawan
Ppt seminar kurniawanPpt seminar kurniawan
Ppt seminar kurniawan
 
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptxBab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
 
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranAplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Konsep multimedia
Konsep multimediaKonsep multimedia
Konsep multimedia
 
Pengembangan media pembelajaran berbasis ict
Pengembangan media pembelajaran berbasis ictPengembangan media pembelajaran berbasis ict
Pengembangan media pembelajaran berbasis ict
 
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
 
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
 
Bab i4
Bab i4Bab i4
Bab i4
 
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1
 
Artikel multimedia dlm tvet
Artikel multimedia dlm tvetArtikel multimedia dlm tvet
Artikel multimedia dlm tvet
 
7. Adrian
7. Adrian7. Adrian
7. Adrian
 
Ict
IctIct
Ict
 
Pk deden sem2
Pk deden sem2Pk deden sem2
Pk deden sem2
 
Bab ii modul media
Bab ii modul mediaBab ii modul media
Bab ii modul media
 
Interactive multimedia versi terjemahan google
Interactive multimedia versi terjemahan googleInteractive multimedia versi terjemahan google
Interactive multimedia versi terjemahan google
 

More from Ireclever

Pertemuan 14.pptx
Pertemuan 14.pptxPertemuan 14.pptx
Pertemuan 14.pptx
Ireclever
 
Pertemuan 12.pptx
Pertemuan 12.pptxPertemuan 12.pptx
Pertemuan 12.pptx
Ireclever
 
Pertemuan 2.pptx
Pertemuan 2.pptxPertemuan 2.pptx
Pertemuan 2.pptx
Ireclever
 
Pertemuan 4.1.pptx
Pertemuan 4.1.pptxPertemuan 4.1.pptx
Pertemuan 4.1.pptx
Ireclever
 
Pertemuan 6.pptx
Pertemuan 6.pptxPertemuan 6.pptx
Pertemuan 6.pptx
Ireclever
 
Pertemuan 7.pptx
Pertemuan 7.pptxPertemuan 7.pptx
Pertemuan 7.pptx
Ireclever
 
Pertemuan 3.pptx
Pertemuan 3.pptxPertemuan 3.pptx
Pertemuan 3.pptx
Ireclever
 
Pertemuan 5.pptx
Pertemuan 5.pptxPertemuan 5.pptx
Pertemuan 5.pptx
Ireclever
 
Pertemuan 4.2.pptx
Pertemuan 4.2.pptxPertemuan 4.2.pptx
Pertemuan 4.2.pptx
Ireclever
 
animasi pembelajaran kel.11.pptx
animasi pembelajaran kel.11.pptxanimasi pembelajaran kel.11.pptx
animasi pembelajaran kel.11.pptx
Ireclever
 
strategi pembelajaran Pai berbasis multimedia.pptx
strategi pembelajaran Pai berbasis multimedia.pptxstrategi pembelajaran Pai berbasis multimedia.pptx
strategi pembelajaran Pai berbasis multimedia.pptx
Ireclever
 
Falsifikasi_Karl_R_Popper_dan_Urgensinya_dala_Duni.pdf
Falsifikasi_Karl_R_Popper_dan_Urgensinya_dala_Duni.pdfFalsifikasi_Karl_R_Popper_dan_Urgensinya_dala_Duni.pdf
Falsifikasi_Karl_R_Popper_dan_Urgensinya_dala_Duni.pdf
Ireclever
 
Filsafat-PARADIGMA KHUN
Filsafat-PARADIGMA KHUNFilsafat-PARADIGMA KHUN
Filsafat-PARADIGMA KHUN
Ireclever
 
Pengertian,jenis, karakteristik dan contoh Wacana.pptx
Pengertian,jenis, karakteristik dan contoh Wacana.pptxPengertian,jenis, karakteristik dan contoh Wacana.pptx
Pengertian,jenis, karakteristik dan contoh Wacana.pptx
Ireclever
 
Kalimat Efektif (Kelompok 6).pptx
Kalimat Efektif (Kelompok 6).pptxKalimat Efektif (Kelompok 6).pptx
Kalimat Efektif (Kelompok 6).pptx
Ireclever
 
Sitasi Dan Kepustakaan.pptx
Sitasi Dan Kepustakaan.pptxSitasi Dan Kepustakaan.pptx
Sitasi Dan Kepustakaan.pptx
Ireclever
 
Aliran Kritisisme Dan Intuisionisme.pptx
Aliran Kritisisme Dan Intuisionisme.pptxAliran Kritisisme Dan Intuisionisme.pptx
Aliran Kritisisme Dan Intuisionisme.pptx
Ireclever
 
Aliran filsafat Kritisisme Dan Intuisionisme.pptx
Aliran filsafat Kritisisme Dan Intuisionisme.pptxAliran filsafat Kritisisme Dan Intuisionisme.pptx
Aliran filsafat Kritisisme Dan Intuisionisme.pptx
Ireclever
 
Teori Pendidikan Kognitivisme.pptx
Teori Pendidikan Kognitivisme.pptxTeori Pendidikan Kognitivisme.pptx
Teori Pendidikan Kognitivisme.pptx
Ireclever
 
PPT.DDTP HUMANISME.pptx
PPT.DDTP HUMANISME.pptxPPT.DDTP HUMANISME.pptx
PPT.DDTP HUMANISME.pptx
Ireclever
 

More from Ireclever (20)

Pertemuan 14.pptx
Pertemuan 14.pptxPertemuan 14.pptx
Pertemuan 14.pptx
 
Pertemuan 12.pptx
Pertemuan 12.pptxPertemuan 12.pptx
Pertemuan 12.pptx
 
Pertemuan 2.pptx
Pertemuan 2.pptxPertemuan 2.pptx
Pertemuan 2.pptx
 
Pertemuan 4.1.pptx
Pertemuan 4.1.pptxPertemuan 4.1.pptx
Pertemuan 4.1.pptx
 
Pertemuan 6.pptx
Pertemuan 6.pptxPertemuan 6.pptx
Pertemuan 6.pptx
 
Pertemuan 7.pptx
Pertemuan 7.pptxPertemuan 7.pptx
Pertemuan 7.pptx
 
Pertemuan 3.pptx
Pertemuan 3.pptxPertemuan 3.pptx
Pertemuan 3.pptx
 
Pertemuan 5.pptx
Pertemuan 5.pptxPertemuan 5.pptx
Pertemuan 5.pptx
 
Pertemuan 4.2.pptx
Pertemuan 4.2.pptxPertemuan 4.2.pptx
Pertemuan 4.2.pptx
 
animasi pembelajaran kel.11.pptx
animasi pembelajaran kel.11.pptxanimasi pembelajaran kel.11.pptx
animasi pembelajaran kel.11.pptx
 
strategi pembelajaran Pai berbasis multimedia.pptx
strategi pembelajaran Pai berbasis multimedia.pptxstrategi pembelajaran Pai berbasis multimedia.pptx
strategi pembelajaran Pai berbasis multimedia.pptx
 
Falsifikasi_Karl_R_Popper_dan_Urgensinya_dala_Duni.pdf
Falsifikasi_Karl_R_Popper_dan_Urgensinya_dala_Duni.pdfFalsifikasi_Karl_R_Popper_dan_Urgensinya_dala_Duni.pdf
Falsifikasi_Karl_R_Popper_dan_Urgensinya_dala_Duni.pdf
 
Filsafat-PARADIGMA KHUN
Filsafat-PARADIGMA KHUNFilsafat-PARADIGMA KHUN
Filsafat-PARADIGMA KHUN
 
Pengertian,jenis, karakteristik dan contoh Wacana.pptx
Pengertian,jenis, karakteristik dan contoh Wacana.pptxPengertian,jenis, karakteristik dan contoh Wacana.pptx
Pengertian,jenis, karakteristik dan contoh Wacana.pptx
 
Kalimat Efektif (Kelompok 6).pptx
Kalimat Efektif (Kelompok 6).pptxKalimat Efektif (Kelompok 6).pptx
Kalimat Efektif (Kelompok 6).pptx
 
Sitasi Dan Kepustakaan.pptx
Sitasi Dan Kepustakaan.pptxSitasi Dan Kepustakaan.pptx
Sitasi Dan Kepustakaan.pptx
 
Aliran Kritisisme Dan Intuisionisme.pptx
Aliran Kritisisme Dan Intuisionisme.pptxAliran Kritisisme Dan Intuisionisme.pptx
Aliran Kritisisme Dan Intuisionisme.pptx
 
Aliran filsafat Kritisisme Dan Intuisionisme.pptx
Aliran filsafat Kritisisme Dan Intuisionisme.pptxAliran filsafat Kritisisme Dan Intuisionisme.pptx
Aliran filsafat Kritisisme Dan Intuisionisme.pptx
 
Teori Pendidikan Kognitivisme.pptx
Teori Pendidikan Kognitivisme.pptxTeori Pendidikan Kognitivisme.pptx
Teori Pendidikan Kognitivisme.pptx
 
PPT.DDTP HUMANISME.pptx
PPT.DDTP HUMANISME.pptxPPT.DDTP HUMANISME.pptx
PPT.DDTP HUMANISME.pptx
 

Recently uploaded

PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
agusmulyadi08
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakatPPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
jodikurniawan341
 
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya PositifKoneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Rima98947
 
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdfTugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
muhammadRifai732845
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
Kanaidi ken
 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
agusmulyadi08
 
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptxKarier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
adolfnuhujanan101
 
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
mohfedri24
 
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
arianferdana
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
kinayaptr30
 
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docxSOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
MuhammadBagusAprilia1
 
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdfMATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
ssuser289c2f1
 
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptxJuknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
mattaja008
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
DEVI390643
 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
UmyHasna1
 
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
ozijaya
 
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdfEVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
Rismawati408268
 
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
Indah106914
 
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdfTabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
ppgpriyosetiawan43
 

Recently uploaded (20)

PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
 
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakatPPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
 
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya PositifKoneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
 
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdfTugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
 
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptxKarier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
 
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
 
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
 
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docxSOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
 
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdfMATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
 
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptxJuknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
 
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
 
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdfEVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
 
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
 
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdfTabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
 

Aplikasi pembelajaran pai-Kelompok 1 -3 PAI C.pptx

  • 2. Anggota Kelompok 1 Alvia Zuyina Al Jannah 22410402102 Ade Irma Widiastuti 22410402099 Alfiatus Sangadah 224110402100 Aliya Karunia Lita 224110402101 Amin Ma’ruf 22410402103
  • 4. Lahirnya multimedia yang digunakan dalam Pendidikan adalah salah satu bagian perkembangan dari pembelajaran berbasis computer tersebut. Pada dekade tahun 1990 computer berbasis computer tersebut. Pada dekade tahun 1990 komputer berbasis multimedia interaktif mulai berkembang, para pendidik mulai mempertimbangkan implikasi apa yang mungkin timbul dari media baru ini jika diterapkan dalam lingkungan belajar mengajar. Dalam jangka waktu yang relatif singkat, munculnya multimedia dan teknologi komunikasi yang terkait telah menerobos hampir ke setiap aspek dalam kehidupan masyarakat. Mishra dan Sharma (2005) mengatakan bahwa multimedia interaktif yang awalnya dipandang sebagai pilihan teknologi dalam konteks pendidikan untuk alasan sosial, ekonomi, dan pedagogis telah menjadi suatu kebutuhan dalam pendidikan. Banyak lembaga pendidikan menginvestasikan waktu, usaha dan uang mereka ke dalam penggunaan teknologi.
  • 5. Secara sosial, literasi komputer merupakan keterampilan penting agar dapat berpartisipasi secara penuh dalam masyarakat. Untuk bisa efektif menggunakan komputer dalam pendidikan, seorang pendidik maupun peserta didik perlu memiliki literasi komputer. Menurut Munir (2009) diantara literasi yang harus dimiliki adalah kesadaran dan kemampuan menggunakan perangkat lunak, kemampuan menggunakan internet, e-mail, mengenal secara umum perangkat keras, mempunyai keyakinan dalam penggunaan komputer dan mempunyai kemampuan mempelajari komputer sendiri.Walaupun mungkin diakui pendidik bahwa multimedia memiliki potensi untuk menawarkan kesempatan belajar yang baru dan disempurnakan, banyak pendidik yang gagal menyadari potensi ini. Sejumlah pendidik yang menggunakan program multimedia di lingkungan pembelajaran mereka, sebagian besar hanya menggunakannya sebatas untuk alat akses data, komunikasi, dan administrasi.
  • 6. Kegagalan kurangnya efektivitas penerapan multimedia dalam Pendidikan, selain dari tidak terintegrasinya multimedia ke dalam kurikulum, juga dilatarbelakangi suatu kenyataan bahwa kebanyakan pendidik tidak siap untuk perubahan yang dituntut dan dihasilkan oleh hadirnya multimedia. Meskipun beberapa pendidik yang berpengalaman memiliki kemampuan, keterampilan, pengetahuan baik teknis maupun pedagogis sehingga mengetahui apa dan bagaimana mentransformasi proses pembelajaran dari menggunakan media tradisional ke penggunaan multimedia Kegagalan.
  • 8. Multimedia dalam Pendidikan mempunyai beberapa keistimewaan diantaranya adalah: a. a. Multimedia dalam pendidikan berbasis komputer; b. b. Multimedia mengintegrasikan berbagai media (teks, gambar, suara, video dan animasi) dalam satu program secara secara digital; c. c. Multimedia menyediakan proses interaktif dan memberikan kemudahan umpan balik; d. d. Multimedia memberikan kebebasan kepada peserta didik dalam menentukan materi pelajaran; e. e. Multimedia memberikan kemudahan mengontrol yang sistematis dalam pembelajaran.
  • 9. Menurut Gagne dan Briggs (Wang dan Sleeman 1994) komputer menjadi popular sebagai media proses belajar karena komputer memiliki keistimewaan yang tidak dimiliki oleh media proses belajar yang lain sebelum zaman komputer. Diantara keistimewaan tersebut adalah: • a. Hubungan interaktif: Komputer menyebabkan terwujudnya hubungan diantara stimulus dengan respon. • b. Pengulangan: Komputer memberi fasilitas bagi pengguna untuk mengulang apabila diperlukan. • c. Umpan balik dan penguatan: Media komputer membantu peserta didik memperoleh umpan balik (feed back) terhadap pelajaran secara leluasa dan bisa memacu motivasi peserta didik dengan penguatan positif yang diberi apabila peserta didik memberikan jawaban. MULTIMEDIA DALAM PENDIDIKAN BERBASIS KOMPUTER
  • 10. MULTIMEDIA MENGINTEGRASIKAN BERBAGAI MEDIA Pandangan yang dijunjung tinggi dalam Bab ini adalah bahwa dengan menggunakan teknologi multimedia dalam konteks kurikulum menyiratkan penggunaan teknologi yang tepat. Pandangan penggunaan teknologi tepat guna ini mendukung pendekatan mode campuran ke dalam rancangan kurikulum. Penekanannya adalah pada pemanfaatan atribut berbagai teknologi multimedia dan pilihan strategi lain dalam hal kesesuaian dengan persyaratan konten, konteks, kebutuhan peserta didik, tujuan dan kurikulum.
  • 11. CONTOH MEDIA DALAM PENDIDIKAN Teks Berklip
  • 12. CONTOH MEDIA DALAM PENDIDIKAN Media gambar & suara
  • 13. CONTOH MEDIA DALAM PENDIDIKAN Media Vidio dan Animasi
  • 14. MULTIMEDIA MENYEDIAKAN PROSES INTERAKTIF DAN MEMBERIKAN KEMUDAHAN UMPAN BALIK Kemampuan multimedia dalam meningkatkan kreativitas sudah teruji karena multimedia juga memiliki unsur interaktivitas. Stratfold (1994) mengukur unsur interaktivitas program multimedia itu dengan menyarankan untuk pertama sekali bahwa pencipta multimedia mesti menentukan umpan balik jenis manakah yang mesti diberikan kepada peserta didik, sebab umpan balik itulah yang akan membentuk hubungan dua jalur di antara pendidik dan peserta didik seperti yang disebutkan di atas. Implikasi umpan balik yang bisa diterapkan dalam proses belajar membaca dengan menggunakan multimedia melalui konsep permodelan, latihan, dukungan, artikulasi dan refleksi. Pelajaran membaca dapat diwujudkan dengan memodifikasi unsur-unsur yang ada dalam multimedia. Diantaranya menjadikan teks berklip, memasukkan intonasi suara yang serasi, menjadikan gambar yang bersesuaian dengan animasi yang menarik.
  • 15. Faktor yang tidak kurang pentingnya dalam konteks ini ialah program multimedia membawa anak-anak mengikuti pelajaran apakah dilakukan sendiri maupun berkelompok dengan lebih mudah. Semua itu untuk merangsang anak-anak yang sukar untuk memahami arahan dalam bentuk teks, fasilitas yang disebut artikulasi yang diberi secara audio itu dapat membantu. Konsep lain yang disebut itu ialah refleksi. Dengan kata lain, apapun persoalan yang memerlukan penjelasan lebih terperinci dapat dijelaskan secara animasi dan video. Penjelasan itu sangat penting untuk menjadikan masalah yang abstrak menjadi lebih nyata, sehingga lebih mudah difahami. Disini tampak bahwa program multimedia memiliki banyak pilihan kepada anak-anak, mereka boleh memilih cerita yang disukainya.
  • 16. Kebebasan menentukan topik adalah salah satu karakteristik proses belajar dengan menggunakan komputer. Sistem hiperteks dan basisdata dapat menelusuri masalah melalui kode-kode yang telah disediakan yang kemudian dapat menghubungkannya dengan berbagai informasi yang berupa teks, grafik, video, atau suara. Para pendidik telah mendukung ‘browsing’ sebagai satu cara proses belajar. (Jonassen & Wang 1993; Spiro & Jehng 1990). MULTIMEDIA MEMBERIKAN KEBEBASAN KEPADA PESERTA DIDIK DALAM MENENTUKAN MATERI PELAJARAN
  • 18. PROSES MULTIMEDIA Pre-Authoring  Acquire Media  Digitise Media  Edit Media Deliver final application to user Authoring Post-Authoring  Import Media  Add Interactivity  Package Application
  • 19. MULTIMEDIA PRA-AUTORING Perakitan Elemen Media Dalam tahap pra-authoring, yang pertama adalah Acquire media yaitu proses dalam memperoleh/memutuskan elemem-elemen Multimedia apa saja yang akan diperlukan. Hal ini mencakup semua jenis bahan baku, seperti kertas dokumen untuk foto ataupun klip video. Ketika semua bahan telah terkumpul dan diperoleh, bahan analog kemudian harus dikonversi menjadi bentuk digital sehingga dapat lebih dimodifikasi dan ditingkatkan melalui paket perangkat lunak, inilah yang disebut proses Digitalize Media.
  • 20. DIGITALIZE MEDIA Scanner Foto dan teks yang ada di kertas dapat di- scaning (pindai) dan didigitalisasi melalui scanner. Adobe Photoshop Proses edit media dimana gambar digital diedit oleh software editing Image seperti Adobe Photoshop ataupun Corel Draw. MS. Word Teks dapat diedit dalam software pengolah kata paket seperti Microsoft Word dan Omni Page Adobe Premier Klip video dapat diedit di Adobe Premier, Ulead Video Studio ataupun Pinacle
  • 21. b. Multimedia Authoring : Macromedia Director Authoring adalah tahap di mana semua elemen media yang telah dibuat atau dimodifikasi diimpor dan disimpan secara digital di PC dengan menggunakan Software Macromedia Director. Elemen- elemen multimedia itu lalu akan digabungkan bersama menjadi satu aplikasi akhir dan diintegrasikan ke dalam satu bentuk presentasi yang digunakan untuk tujuan menyampaikan informasi khususnya dalam hal media pembelajaran.
  • 22. Pada tahap selanjutnya unsur-unsur interaktivitas dan navigasi ditambahkan ke Macromedia Director untuk menciptakan aplikasi yang multi-sensor. Tahap ini disebut tahap Add Media Interactivity. Macromedia Director adalah software yang sangat mendukung dalam pembuatan aplikasi multimedia interaktif. Oleh karena itu proses ini disebut Package Aplication, contohnya seperti kios, Produk Brosur, Aplikasi Iklan Interaktif, dan presentasi Multimedia Interaktif.
  • 23. c. Multimedia Pasca-authoring : Kemasan untuk pengiriman Pengemasan tidak hanya melibatkan penyimpanan aplikasi ke sebuah media penyimpanan optik tetapi juga kemasan fisik aplikasi itu sendiri. Sebagai langkah akhir dalam pengembangan proyek multimedia, peserta didik harus membuat aplikasi sendiri dan aplikasi yang berdiri sendiri (Standalone) untuk selanjutnya dicopi ke dalam CD-ROM. Sebuah aplikasi yang berdiri sendiri (Standalone) adalah file yang dapat mengeksekusi dirinya sendiri ketika diklik, bisa diputar ulang pada PC end-user tanpa software penolong (misalnya tools-tools authoring, contoh disini menggunakan Macromedia Director). Mereka juga harus mendesain cover CD-ROM untuk aplikasi tempat CD aplikasi. Adapun software yang digunakan dalam pembuatan desain cover itu sendiri adalah Corel Draw ataupun Adobe Photoshop Pembuatan Design Cover CD akan menjadi gambaran konsep akhir dari pengerjaan proyek produksi aplikasi multimedia. Hal ini akan menjadi pengalaman berharga dalam pengemasan aplikasi yang akan dipakai untuk distribusi pasar.
  • 25. Multimedia juga menyediakan berbagai peluang kepada para pendidik mengaplikasikan berbagai teknik pengajaran dan peserta didik diberi kesempatan untuk memegang kekuasaan kontrol untuk sesuatu sesi pembelajaran. Aplikasi multimedia adalah aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan menggabungkan elemen-elemen seperti teks/dokumen, suara, gambar, animasi dan video. Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa company profile, video untuk tutorial, e- Learning, maupun Computer Based Training. Istilah multimedia pembelajaran berbeda-beda. Ada yang menyebutnya dengan CALL (computer-assisted language learning), CAI (computer- assisted instruction), CELL (computer-enhanced language learning), atau CBI (computer based instruction).
  • 26. Aplikasi Multimedia Dalam Bidang Pendidikan Berikut ini merupakan beberapa contoh bagaimana sebuah aplikasi multimedia bisa digunakan dalam bidang Pendidikan: 1. Kamus multimedia elektronik 2. Eksprimen 3. Simulasi proses kerja 4. Sumber rujukan elektronik 5. Pendidikan permainan dan hiburan
  • 27. Contoh aplikasi multimedia dalam pendidikan Platform Google Classroom lalah suatu platform yang digunakan oleh guru dan pelajar. Platform Ini memudahkan para pelajar untuk menghantar kerja yang diberikan oleh guru secara atas talian pada ruang yang disediakan Google ClassRoom Edmodo Kahoot lalah suatu platform yang digunakan untuk mereka kulz di mana guru memancarkan soalan pada skrin besar agar dapat dilihat oleh semua pelajar dan pelajar dapat menjawabmengunakan telefon Kahoot Edmodo adalah platform education network berbasis Learning Management System (LMS) yang akan menghubungkan antara guru dan siswa (bahkan sampai orang tua) untuk melakukan pembelajaran secara online yang bisa diakses secara gratis.
  • 28. Poket lalah suatu platform yangmemudahkan guru melaksanakan seslpengajaran dan pembelajaran di luar bilik darjah dengan memuat kandungan artikel dan video Get Pocket Quizizz Padlet adalah aplikasi daring gratis yang paling tepat diilustrasikan sebagai papan tulis daring. Padlet Quizizz adalah suatu platform yang menyediakan berbagai macam fitur untuk pembelajaran secara online. Platform ini dapat dipakai guru untuk kegiatan belajar mengajar seperti mengadakan pre-test, penguatan materi, latihan soal, post-test, remedial,
  • 29. Kekurangan dan Kelebihan Multimedia Contoh penggunaan multimedia ini terdapat dua dampak yang berbeda yaitu dampak positif dan negatifnya. Dampak positifnya yaitu dunia pendidikan menjadi semakin pesat dan berkembang serta menjadikan segalanya tampak lebih mudah dan cepat. Sedangkan dampak negatifnya yaitu membuat peserta didik menjadi malas dalam menjalani proses pendidikan. Karena tidak semua ilmu dapatdimanfaatkan dengan baik dan benar, sehingga dengan berkembangnya multimedia ini banyak orang menyalahgunakannya. Misalnya seperti penggunaan teknologi internet yang membuat peserta didik tergiur dan terlena dalam dunia maya.
  • 30. Pendidikan melalui multimedia harus menekankan pada proses bagaimana seorang peserta didik belajar. Pendidikan melalui multimedia memiliki kebijakan atau panduan khusus yang dijadikan landasan. Selain itu, pendidikan multimedia harus menjurus ke arah pendidikan atau pembelajaran dan menggunakan ideologi tertentu. berbagai jenis media yang sesuai dalam pembelajaran. Tidak ketinggalan bahwa perlunya unsur interaktif dan desain yang menarik untuk menghasilkan pembelajaran yang lebih bermakna dan juga lebih efektif.
  • 32. Ayu Ting Ting makan kepiting, thank you for everything…