SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
SARJANA MUDA PENGAJARAN
(PENDIDIKAN RENDAH )DENGAN KEPUJIAN
MEI / 2014
HBEF2303
TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
NO. MATRIKULASI : 771228115134001
NO. KAD PENGNEALAN : 771228115134
NO. TELEFON : 0139264959
E-MEL : mazrita6446@gmail.com
PUSAT PEMBELAJARAN : KUALA TERENGGANU
ISI KANDUNGAN HALAMAN
1.0 Pendahuluan. 3 - 4
2.0 Aplikasi Android dan Apple Apps (iOS)
Dalam Pembelajaran dan Pembelajaran. 4 - 5
2.1 Kepelbagaian Aplikasi Android
Dalam Google Play Educatian. 5 - 6
2.2 Penilaian Sumatif PPBK. 6 - 8
2.3 Dapatan Penilaian Sumatif. 8 - 9
2.3.1 Laporan Analisa Penilaian Sumatif PPBK 9 - 10
2.4 Penutup 11
Rujukan
Lampiran
1.0 Pendahuluan.
Perkembangan Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT) kini semakin pesat.Sehinggakan
ia memberi impak yang sangat positif dalam pelbagai bidang termasuklah bidang pendidikan.
Kementerian melalui perancangan Pengajaran Pembelajaran Berpandukan Komputer (PPBK),
yang berkehendakkan penggunaan pelbagai bahan bantu mengajar seperti komputer riba,
cakera padat,penggunaan pelbagai perisian pendidikan pembelajaran dan pelbagai alat bantu
mengajar yang lain.Ekoran itu, sebagai pendidikan adalah menjadi keperluan menggunakan
pelbagai alat bantu mengajar sama ada yang berbentuk peralatan mahupun perisian bagi
membantu merangsang dan meningkatkan minat dan kecenderungan murid terhadap sesuatu
topik pembelajaran.Semua pihak pengurusan dalam Pendidikan Kebangsaan sama ada di
peringkat sekolah rendah mahupun di peringkat sekolah menengah semuanya menekankan
kepada pengajaran dan pembelajaran yang sangat berkesan.Situasi ini menyebabkan pihak
pengurusan pendidikan baik di perinngkat negeri mahupun diperingkat kebangsaan sentiasa
mencari alternatif atau kaedah pengajaran dan pembelajaran terbaik dalam usaha untuk
meningkatkan keupayaan sesuatu proses pengajaran dan pembelajaran (Baharudin, 2005).
Teknologi pengajaran adalah satu konsep pembelajaran yang mengaplikasikan kemajuan dan
kemudahan teknologi semasa dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran di dalam bilik
darjah.Abdul Rahim Mohd Saad (1996), abad ke 21 mengundang pelbagai cabaran dan
perubahan berkaitan dengan keperluan pendidikan dan latihan di sekolah, institusi pengajian
tinggi, industri dan sektor perdagangan.Malahan,kewujudan teknologi maklumat dan
teknologi multimedia telah meninggalkan impak yang kuat .Selain itu, penggunaan internet
adalah merupakan aktiviti pengajaran dan pembelajaran mampu memberikan banyak
manafaat kepada guru khususnya dalam mempengaruhi cara seseorang guru menjalankan
aktiviti pengajaran dan pembelajaran.Bukan itu sahaja, penggunaan internet juga mampu
membentuk situasi pengajaran dan pembelajaran yang lebih efektif dalam mencapai setiap
matlamat dan objektif pengajaran dan pembelajaran yang telah dibentuk.
Namun demikian, kini kemajuan teknologi yang berkembang pesat menyebabkan syarikat-
syarikat besar pembangunan aplikasi dan teknologi seperti Apple, Samsung, Microsoft,
Windows, dan sebagainya berlumba-lumba mengeluarkan produk yang di luar sangkaan
pengguna tentang kehebatan teknologi ini di mana ia mesra pengguna dan mempunyai banyak
manafaat.Alat-alat teknologi seperti Ipad, tablet, smart phone dan sebagainya telah
menggantikan penggunaan komputer yang agak besar dan berat untuk dibawa bersama
kemana-mana.Kini kanak-kanak seusia 3 tahun pun telah menguasai kehebatan teknologi
ini.Jika hendak dibandingkan kemahiran dan tahap kreativiti pelajar pada awal tahun 2000
amat jauh perbezaannya.
Keperluan teknologi masa kini menjadi satu keperluan asas kepada pengguna begitu juga
kanak-kanak.Ianya dikatakan boleh memberangsangkan kebolehan pelbagai pemikiran
mereka secara interaktif.Kini, masyarakat telah sedar bahawa keperluan ini penting untuk
perkembangan kognitif anak-anak mereka selain pembelajaran yang sedia ada.
Idea Pelan Pembangunan Pendidikan (PPPM), Tan Sri Dato’ Muhyiddin Mohd Yassin
(Menteri Pelajaran Malaysia) mencadangkan bahawa amat sesuai pada masa kini bagi
mengangkatkan lagi tahap kemajuan pendidikan sedia ada bagi melahirkan generasi masa
depan yang mempunyai daya fikiran tinggi bertaraf dunia seiring dengan kemajuan teknologi
masa akan datang.
Teknologi ini dapat digunakan sepenuhnya dengan menggunakan aplikasi khas seperti
Kamus, Quick Office (word/excel/power point),YouTube (Video tayangan) dan
sebagainya.Alat seperti Ipad, Iphone, Galaxy Tab, Galaxy Note dan tablet dapat
menggunakan capaian terus internet melalui kad sim (data internet) atau wifi yang
memudahkan guru-guru untuk mencapai maklumat secara terus dan cepat bagi menunjukkan
contoh gambarajah, video dan sebagainya kepada pelajar.
Selain itu, alat ini juga dapat disambungkan kepada prokjektor atau televisyen untuk tatapan
para pelajar di dalam kelas secara langsung.Penggunaan teknologi ini memberi suatu daya
tarikan kepada pelajar disamping dapat menjimatkan banyak masa untuk menulis dipapan
hijau dan menunjukkan contoh-contoh gambar rajah atau sebarang contoh yang terhad di
dalam buku teks dengan mencapai di dalam Google, Yahoo atau sebarang capaian maklumat
jaringan internet.
2.0 Aplikasi Android dan Apple Apps (iOS) Dalam Pembelajaran dan Pembelajaran.
Sebelum membincangkan tentang penggunaan aplikasi android dan apple apps dalam
pengajaran dan pembelajaran adalah sebaiknya kita mengetahui terlebih dahulu apa itu
android.
Android merupakan sistem operasi untuk telefon selular.Fungsi penggunaanya adalah jauh
lebih hebat dan canggih.Ia adalah timbunan teknologi yang dibina khusus untuk peranti
mudah alih yang termasuk sistem operasi, middleware dan aplikasi utama.Timbunan perisian
ini adalah daripada rangka kerja untuk keeping khusus perisian seperti mesin maya yang
memudahkan pengoptimuman sumber ingatan dan perkasasan untuk teknologi sambungan
seperti Bluetooth dan Wi-Fi.Ia sangat membantu dalam memudahkan sebarang aktiviti dan
pekerjaan kepada manusia.
Android bermula dari seorang yang bernama Rubin yang dipercayai bahawa pengguna telefon
bimbit hari ini mempunyai keperluan yang berbeza.Beliau membuat platform mudah alih
yang membolehkan mana-mana pengatucara untuk menulis sebarang permohonan bagi
platform mudah alih bagi memenuhi permintaan pengguna telefon bimbit.Pada tahun 2005,
Rubin menemui google untuk mencari sokongan .Beliau tidak mencari pembiayaan
sebaliknya mencari suatu jaminan kelulusan.Rubin telah mengetahui bahawa Google
mempunyai “coattais” lama untuk sebuah syarikat mudah alih.Apabila Rubin pergi mencari
Google, beliau mendapat tawaran yang tidak mampu untuk menolaknya.Google menawarkan
untuk membayar Rubin sekitar AS $50 juta bagi Android dan bersetuju untuk
memasukkannya ke dalam projek Andriod sebagai pengendali projek.
Google sedia terkenal dengan Google Apps dan Chromebooks yang digunakan dalam
pendidikan secara meluas, termasuklah di Malaysia.Kini, dalam usaha untuk membawa
android ke dalam arena pembelajaran, Google telah pun mengumumkan inisiatif baru yang
dinamakan Google Play For Education.Google Play untuk pendidikan ini membolehkan para
pelajar dan pendidik untuk mengakses pelbagai kandungan dan aplikasi berbentuk pelajaran
daripada Google Play Store dan menggunakannya di sekolah.
Menariknya, pendidikan boleh mengawal tablet yang digunakan oleh para pelajar, dan pada
masa yang sama menolong mereka memasang beberapa aplikasi atau memuat turun
kandungan terus ke tablet pelajar.Bersama-sama dengan pengumuman ini juga, pihak Google
juga mengalakkan para pembangun untuk hadir dengan pelbagai aplikasi memfokuskan
pembelajaran yang lebih menarik dan berkualiti, sekaligus membantu generasi muda dalam
memahami pelbagai topik dengan mudah.
2.1 Kepelbagaian Aplikasi Android Dalam Google Play Educatian.
Terdapat kepelbagaian aplikasi android dalam Google Play Education yang menarik diuntuk
digunakan.Malahan aktiviti-aktiviti yang terdapat di dalamnya juga boleh menambah minat
serta menjadikan sesuatu yang sukar kepada mudah difahami.Salah satu, program yang dipilih
dalam Google Play Education untuk dilihat keberkesanan penggunaan kepada pengajaran
guru dan pembelajaran murid.Program tersebut ialah Math Pro, Math Pro mempunyai
pelbagai operasi matematik.
Math Pro program mempunyai kepelbagaian operasi matematik iaitu tambah, tolak,darab, dan
bahagi.Dilihat daripada paparan program tersebut, iainya sangat menarik dari segi
persembahan paparan yang bewarna- warni.Malahan,murid-murid boleh memilih operasi
yang mereka ingin buat dan seterusnya menjawab soalan-soalan pada paparan soalan.Setelah
menanda jawapan pada paparan soalan jawapan segera diperolehi kerana pada paparan soalan
tersebut ia akan keluar tanda betul atau salah.Aktiviti ini sangat menarik minat kerana pelajar
dengan serta merta mengetahui markah mereka berbanding dengan sekiranya guru yang
menanda.Ia memakan masa untuk memperolehi jawapan betul atau salah.
2.2 Penilaian Sumatif PPBK.
Penilaian sumatif secara amnya bertujuan membantu pembangunan perisian mengetahui sama
ada perisian yang dibangunkan atau digunakan berjaya menepati keperluan yang telah
ditetapkan.Selain daripada itu, penilaian sumatif juga berfungsi sebagai titik rujukan yang
menjamin sesebuah perisian yang dibangunkan menepati matlamat dan objektif.
Penilaian sumatif dilakukan di penghujung proses pembangunan yang bertujuan untuk
memberi penilaian secara keseluruhan.Penilaian sumatif membolehkan pengubahsuaian
dilaksanakan pada versi yang akan datang.Penilaian sumatif dilakukan bagi memastikan
perisian yang telah siap dibina mencapai matlamat dan objektif yang ingin dicapai oleh
pembangun perisian.
Penilaian sumatif dalam hal ini melibatkan guru.Penilaian sumatif daripada guru adalah
bertujuan untuk menentukan perisisan yang digunakan memberi kesan kepada pengajaran dan
pembelajaran pelajar.
Selain daripada menilai pencapaian pelajar, pandangan pakar, pelajar dan guru juga perlu bagi
tujuan pembaikan versi-versi berikutnya:
a. Pandangan Pakar : Bagi memastikan perisian kursus memenuhi keperluan teknikal
seperti kualiti video dan audio.
b. Penilaian Pelajar : Bagi mendapatkan maklumat tentang perisian tersebut dari
sudut pandangan pengguna.
c. Penilaian Guru : Bertujuan untuk mendapatkan maklumat yang berkaitan
dengan isi kandungan perisian kursus seperti kesesuaian media
dan kualiti soalan-soalan ujian.
2.3 Dapatan Penilaian Sumatif.
Penilaian sumatif melibatkan beberapa perkara yang dinilai.Hasil dapatan penilaian adalah
seperti jadual berikut :
BIL KRITERIA SKALA /
BIL RESPONDON
1 2 3 4 5
1. Adakah objektif perisisan jelas dinyatakan dengan jelas pada
awal perisian
30
2. Adakah objektif relevan dengan peringkat pembelajaran pelajar 20 10
3. Aspek kandungan yang bersesuian secara bersiri atau
berturutan
15 15
4. Sesuai dengan tahap pelajar 30
5. Aplikasi ini sangat berguna kepada pelajar 30
6. Membantu dalam peningkatan pengajaran dan pembelajaran 10 20
7. Penggunaan bahasa yang mudah, ringkas dan padat 5 25
8. Interaktif dan mudah digunakan 10 20
9. Menyediakan kemudahan dan kawalan 25 5
10. Menyediakan maklum balas 28 2
11. Memenuhi kehendak sukatan pelajaran 18 12
12. Merangsangkan KBKK dalam aktiviti 20 10
13. Sesuai dengan isi kandungan/kemahiran 25 5
14. Mengandungi teknik dan strategi yang berkesan 30
15. Adakah maklumbalas yang diberikan dapat membantu pelajar 30
16. Adakah aktiviti pelajar dipelbagai, sesuai dan menarik minat
pengguna
27 3
17. Adakah aktiviti dan latihan yang disediakan relevan dan mudah
dilaksanakan
30
18. Adakah perisian ini dapat menyediakan pembelajaran kendiri 30
19. Adakah perisian ini dapat menyediakan pembelajaran koperatif 24 6
1 2 3 4 5
20. Adakah dalam perisian terdapat unsur-unsur yang boleh
memotivasikan pengguna dan memberikan rangsangan untuk
terus menggunakan perisian ini.
30
Jadual 1 : Data Analisa Penilaian Sumatif PPBK
Penilaian dibuat berdasarkan skala:
ITEM SKALA
Sangat Setuju 5
Setuju 4
Kurang Setuju 3
Tidak Setuju 2
Sangat Tidak Setuju 1
0
5
10
15
20
25
30
Skala 1
skala 2
Skala 3
Skala 4
Skala 5
Analisa Penilaian Sumatif PPBK
2.3.1 Laporan Analisa Penilaian Sumatif PPBK
Hasil dapatan daripada borang kajian kaji selidik tentang keberkesanan aplikasi android yang
digunakan.Dalam perkara ini aplikasi yang digunakan ialah Google Play For Education ,Math
Pro For Kids.Penilaian ini adalah melalui penilaian sumatif oleh 30 orang guru Sekolah
Kebangsaan Paka11 terhadap murid tahun 4.Penilaian dibuat berdasarkan 20 kriteria .
Berdasarkan ke semua kriteria yang di analisa, skala yang menguasai keputusan adalah 5 dan
4.Bagi skala 1,2 dan 3 tidak menjadi pilihan 30 orang guru.Bagi kriteria pertama iaitu skala 5,
30 orang respondon besetuju bahawa objektif perisian jelas dinyatakan.Manakala, bagi
kriteria sama ada objektif relevan dengan peringkat pembelajaran pelajar respondon bersetuju
seramai 20 dan sangat bersetuju 10 orang.Bagi kriteria aspek kandungan yang bersesuai
sebahagian respondon bersetuju dan sebahagian lagi sangat bersetuju.Manakala kesemua
respondon bersetuju bahawa perisian tersebut sesuai dengan tahap pelajar.Dari segi faedah
dan bergunanya aplikasi tersebut, ke semua respondon sangat bersetuju ia memberi 100
peratus manafaat kepada pelajar.Selain itu, seramai 10 orang respondon bersetuju dan 20
orang sangat bersetuju bahawa aplikasi tersebut membantu dalam peningkatan pengajaran dan
pembelajaran.
Dari segi bahan aplikasi 5 respondon bersetuju dan selebihnya sangat bersetuju bahawa ia
menggunakan bahasa yang mudah, ringkas dan padat.Malahan 10 orang respondon bersetuju
dan 20 orang sangat bersetuju bahawa aplikasi tersebut interaktif dan mudah
digunakan.Seterusnya 25 respondon bersetuju dan 5 sangat bersetuju aplikasi tersebut
menyediakan kemudahan dan kawalan.28 respondon bersetuju ianya menyediakan maklum
balas dan 2 respondon sangat bersetuju.Bagi item kriteria memenuhi kehendak sukatan
pelajaran seramai 18 respondon bersetuju dan 12 sangat bersetuju dengan item tersebut.Bukan
itu sahaja, bahan tersebut juga 18 respondon bersetuju dan 12 sangat bersetuju bahawa ia
merangsangkan KBKK dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran.
Berdasarkan data dan graf juga 5 respondon sangat bersetuju dan 25 bersetuju bahawa bahan
aplikasi tersebut sangat sesuai dengan isi kandungan dan kemahiran pengajaran dan
pembelajaran.Kesemua respondon bersetuju bahawa Math Pro mempunyai teknik dan strategi
yang berkesan.Manakala, kesemua respondon turut sangat bersetuju bahawa maklumbalas
yang diberikan dapat membantu pelajar.27 respondon bersetuju bahawa dan 3 sangat
bersetuju bahawa aktiviti pelajar di pelbagai, sesuai dan menarik minat pengguna.Malahan
kesemua respondon bersetuju bahawa Aktiviti dan latihan yang disediakan sangat relevan dan
mudah dilaksanakan.Respondon sangat bersetuju bahawa perisian ini dapat menyediakan
pembelajaran kendiri.Bahan aplikasi tersebut juga sesuai untuk pembelajaran koperatif,
tanggapan ini dikukuhkan dengan 24 respondon bersetuju dan 6 sangat bersetuju.Bagi kriteria,
perisian tersebut mempunyai unsur-unsur yang boleh memberi motivasi kepada pengguna dan
memberikan rangsangan bagi terus menggunakan kesemua respondon memberi pendapat
sangat bersetuju.
Berdasarkan, keputusan analisa penilaian sumatif PPBK tersebut, yang mana secara purata
mempunyai jawapan setuju dan sangat setuju.Melalui keputusan tersebut maka adalah jelas
bahawa bahan yang digunakan untuk pengajaran dan pembelajaran sangat bagus dan memberi
manafaat kedua-dua belah pihak iaitu guru dan murid.Malahan bahan tersebut boleh dijadikan
salah satu bahan tambahan dalam proses pengajaran dan pembelajaran.Maka adalah tepat
bahawa pada masa kini Pengajaran dan Pembelajaran Berbantukan Komputer sangat berguna
kepada proses pembelajaran dan pengajaran.
2.4 Penutup
Kemajuan dan perkembangan yang pesat dalam bidang teknologi maklumat perlu
dimanafaatkan sepenuhnya dalam melahirkan masyarakat dan generasi yang berilmu
pengetahuan dan bijak dalam mentadbir negara pada masa akan datang.Walaupun ada
pendapat yang mengatakan bahawa penggunaan android pada peringkat pendidikan awal
adalah kurang perlu ekoran daripada ketidak sediaan para pelajar menerimanya, namun
pandangan seperti ini perlu diperbetulkan agar semua pihak sama ada ibu bapa, penjaga, guru
dan masyarakat secara keseluruhannya perlu melihat kepentingan penguasaan kemahiran ini
pada masa akan datang.
Adalah menjadi tanggungjawab institusi pendidikan untuk mendidik masyarakat bagi menjadi
pelapis yang benar-benar dapat mentadbir negara dengan baik pada masa akan datang.Oleh
yang demikian, pendidikan ini perlu dilaksanakan pada peringkat awal perkembangan kanak-
kanak.Penggunaan android dan teknologi maklumat dalam sistem pengajaran dan
pembelajaran adalah suatu yang perlu bagi menarik minat kanak-kanak ini untuk terus
menuntut ilmu tanpa mengira sempadan dan segala halangan yang boleh menghalang mereka
daripada menuntut ilmu.
Rujukan
Goh Boon Cheng.(2009). Pengurursan Teknologi Maklumat Dalam
Pendidikan:SelangorPenerbitan Multimedia Sdn. Bhd.
Vivi Lachs.(2006). Multimedia Di Dalam Bilik Darjah:Kuala Lumpur.Gempita Maju Sdn.
Bhd
http://amanz.my/2013/05/google-memperkenalkan-google-play-untuk-pendidikan/
http://unimus.ac.id/download/univ/Pengenalan%20Android.pdf
Lampiran A.
Contoh Borang Penilaian Sumatif PPBK bagi maklumbalas daripada guru.
Nama Penilai :______________________________________________
Jawatan :______________________________________________
Mata Pelajaran :______________________________________________
Tarikh :______________________________________________
Arahan: Tandakan bulat pada skala yang dipilih.
ITEM SKALA
Sangat Setuju 5
Setuju 4
Kurang Setuju 3
Tidak Setuju 2
Sangat Tidak Setuju 1
BIL KRITERIA SKALA
1/2/3/4/5
ULASAN (Jika
Ada)
1 Adakah objektif perisisan jelas dinyatakan dengan
jelas pada awal perisian
1 2 3 4 5
2 Adakah objektif relevan dengan peringkat
pembelajaran pelajar
1 2 3 4 5
3 Aspek kandungan yang bersesuian secara bersiri
atau berturutan
1 2 3 4 5
4 Sesuai dengan tahap pelajar 1 2 3 4 5
5 Aplikasi ini sangat berguna kepada pelajar 1 2 3 4 5
6 Membantu dalam peningkatan pengajaran dan
pembelajaran
1 2 3 4 5
7 Penggunaan bahasa yang mudah, ringkas dan
padat
1 2 3 4 5
8 Interaktif dan mudah digunakan 1 2 3 4 5
9 Menyediakan kemudahan dan kawalan 1 2 3 4 5
10 Menyediakan maklum balas 1 2 3 4 5
BIL KRITERIA SKALA
1/2/3/4/5
ULASAN
11 Memenuhi kehendak sukatan pelajaran 1 2 3 4 5
12 Merangsangkan KBKK dalam aktiviti 1 2 3 4 5
13 Sesuai dengan isi kandungan/kemahiran 1 2 3 4 5
14 Mengandungi teknik dan strategi yang berkesan 1 2 3 4 5
15 Adakah maklumbalas yang diberikan dapat
membantu pelajar
1 2 3 4 5
16 Adakah aktiviti pelajar dipelbagai, sesuai dan
menarik minat pengguna
1 2 3 4 5
17 Adakah aktiviti dan latihan yang disediakan
relevan dan mudah dilaksanakan
1 2 3 4 5
18 Adakah perisian ini dapat menyediakan
pembelajaran kendiri
1 2 3 4 5
19 Adakah perisian ini dapat menyediakan
pembelajaran koperatif
1 2 3 4 5
20 Adakah dalam perisian terdapat unsur-unsur yang
boleh memotivasikan pengguna dan memberikan
rangsangan untuk terus menggunakan perisian ini.
1 2 3 4 5
Ulasan/Pandangan :
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Tandatangan :______________________________________
Nama :______________________________________
No Kad Pengenalan :______________________________________
Tarikh :______________________________________
Hbef2303 (teknologi maklumat dalam penyelidikan)

More Related Content

What's hot

Jurnal pdp vol 5 no 2 ekka pengembangan tutorial interaktif pembelajaran eksp...
Jurnal pdp vol 5 no 2 ekka pengembangan tutorial interaktif pembelajaran eksp...Jurnal pdp vol 5 no 2 ekka pengembangan tutorial interaktif pembelajaran eksp...
Jurnal pdp vol 5 no 2 ekka pengembangan tutorial interaktif pembelajaran eksp...ariesantoakhmad
 
Desain dan pengembangan mmi offline teknologi dasar serta aplikasinya pada pe...
Desain dan pengembangan mmi offline teknologi dasar serta aplikasinya pada pe...Desain dan pengembangan mmi offline teknologi dasar serta aplikasinya pada pe...
Desain dan pengembangan mmi offline teknologi dasar serta aplikasinya pada pe...Ahmad Wahyudin Rock'n Roll
 
Dampak pemanfaatan e learning pada perusahaan dikonversi
Dampak pemanfaatan e learning pada perusahaan dikonversiDampak pemanfaatan e learning pada perusahaan dikonversi
Dampak pemanfaatan e learning pada perusahaan dikonversiUlmi_Kalsum
 
Kw 4 10514037-muhammad fajar sidiq
Kw 4 10514037-muhammad fajar sidiqKw 4 10514037-muhammad fajar sidiq
Kw 4 10514037-muhammad fajar sidiqMuhammad Sidiq
 
Ulasan jurnal kpt6044 pembelajaran berasaskan elektronik dan web
Ulasan jurnal kpt6044   pembelajaran berasaskan elektronik dan webUlasan jurnal kpt6044   pembelajaran berasaskan elektronik dan web
Ulasan jurnal kpt6044 pembelajaran berasaskan elektronik dan webcekgu Azam
 
TUGAS SIM, UTARI ANATAYA, YANANTO MIHADI PUTRA SE, M.Si, PENGENALAN E-LEARNIN...
TUGAS SIM, UTARI ANATAYA, YANANTO MIHADI PUTRA SE, M.Si, PENGENALAN E-LEARNIN...TUGAS SIM, UTARI ANATAYA, YANANTO MIHADI PUTRA SE, M.Si, PENGENALAN E-LEARNIN...
TUGAS SIM, UTARI ANATAYA, YANANTO MIHADI PUTRA SE, M.Si, PENGENALAN E-LEARNIN...UtariAnataya
 
Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufik
Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufikVol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufik
Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufikDidik Purwiyanto Vay
 
proposal-skripsi-penerapan-e learning-stmik-amikom-purwokerto
proposal-skripsi-penerapan-e learning-stmik-amikom-purwokertoproposal-skripsi-penerapan-e learning-stmik-amikom-purwokerto
proposal-skripsi-penerapan-e learning-stmik-amikom-purwokertoAzizah Amel
 
Powerpoint Wiwit
Powerpoint WiwitPowerpoint Wiwit
Powerpoint WiwitFKIP UHO
 
Peranan Teknologi dalam Pendidikan Nasional
Peranan Teknologi dalam Pendidikan NasionalPeranan Teknologi dalam Pendidikan Nasional
Peranan Teknologi dalam Pendidikan NasionalTelkom University
 
Pengajaran dan pembelajaran_berasaskan_streaming_video
Pengajaran dan pembelajaran_berasaskan_streaming_videoPengajaran dan pembelajaran_berasaskan_streaming_video
Pengajaran dan pembelajaran_berasaskan_streaming_videoSazali Mohd Bee
 

What's hot (20)

Jurnal pdp vol 5 no 2 ekka pengembangan tutorial interaktif pembelajaran eksp...
Jurnal pdp vol 5 no 2 ekka pengembangan tutorial interaktif pembelajaran eksp...Jurnal pdp vol 5 no 2 ekka pengembangan tutorial interaktif pembelajaran eksp...
Jurnal pdp vol 5 no 2 ekka pengembangan tutorial interaktif pembelajaran eksp...
 
Desain dan pengembangan mmi offline teknologi dasar serta aplikasinya pada pe...
Desain dan pengembangan mmi offline teknologi dasar serta aplikasinya pada pe...Desain dan pengembangan mmi offline teknologi dasar serta aplikasinya pada pe...
Desain dan pengembangan mmi offline teknologi dasar serta aplikasinya pada pe...
 
Makalah ict
Makalah ictMakalah ict
Makalah ict
 
Dampak pemanfaatan e learning pada perusahaan dikonversi
Dampak pemanfaatan e learning pada perusahaan dikonversiDampak pemanfaatan e learning pada perusahaan dikonversi
Dampak pemanfaatan e learning pada perusahaan dikonversi
 
Kw 4 10514037-muhammad fajar sidiq
Kw 4 10514037-muhammad fajar sidiqKw 4 10514037-muhammad fajar sidiq
Kw 4 10514037-muhammad fajar sidiq
 
Proposal cav
Proposal cavProposal cav
Proposal cav
 
Ulasan jurnal kpt6044 pembelajaran berasaskan elektronik dan web
Ulasan jurnal kpt6044   pembelajaran berasaskan elektronik dan webUlasan jurnal kpt6044   pembelajaran berasaskan elektronik dan web
Ulasan jurnal kpt6044 pembelajaran berasaskan elektronik dan web
 
Elearning
ElearningElearning
Elearning
 
Media tik
Media tikMedia tik
Media tik
 
TUGAS SIM, UTARI ANATAYA, YANANTO MIHADI PUTRA SE, M.Si, PENGENALAN E-LEARNIN...
TUGAS SIM, UTARI ANATAYA, YANANTO MIHADI PUTRA SE, M.Si, PENGENALAN E-LEARNIN...TUGAS SIM, UTARI ANATAYA, YANANTO MIHADI PUTRA SE, M.Si, PENGENALAN E-LEARNIN...
TUGAS SIM, UTARI ANATAYA, YANANTO MIHADI PUTRA SE, M.Si, PENGENALAN E-LEARNIN...
 
MODUL 2 KB 4
MODUL 2 KB 4MODUL 2 KB 4
MODUL 2 KB 4
 
Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufik
Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufikVol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufik
Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufik
 
Sela fitriana
Sela fitrianaSela fitriana
Sela fitriana
 
E learning 2
E learning 2E learning 2
E learning 2
 
Kajian tinjauan frog vle
Kajian   tinjauan   frog vleKajian   tinjauan   frog vle
Kajian tinjauan frog vle
 
proposal-skripsi-penerapan-e learning-stmik-amikom-purwokerto
proposal-skripsi-penerapan-e learning-stmik-amikom-purwokertoproposal-skripsi-penerapan-e learning-stmik-amikom-purwokerto
proposal-skripsi-penerapan-e learning-stmik-amikom-purwokerto
 
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
 
Powerpoint Wiwit
Powerpoint WiwitPowerpoint Wiwit
Powerpoint Wiwit
 
Peranan Teknologi dalam Pendidikan Nasional
Peranan Teknologi dalam Pendidikan NasionalPeranan Teknologi dalam Pendidikan Nasional
Peranan Teknologi dalam Pendidikan Nasional
 
Pengajaran dan pembelajaran_berasaskan_streaming_video
Pengajaran dan pembelajaran_berasaskan_streaming_videoPengajaran dan pembelajaran_berasaskan_streaming_video
Pengajaran dan pembelajaran_berasaskan_streaming_video
 

Similar to Hbef2303 (teknologi maklumat dalam penyelidikan)

BEST PRAKTICE CRHOMEBOOK.pdf
BEST PRAKTICE CRHOMEBOOK.pdfBEST PRAKTICE CRHOMEBOOK.pdf
BEST PRAKTICE CRHOMEBOOK.pdfsobilanmubarak53
 
Digital skills dalam pendidikan di era digital
Digital skills dalam pendidikan di era digital Digital skills dalam pendidikan di era digital
Digital skills dalam pendidikan di era digital Achmad Rozi El Eroy
 
Program Kerja BATIK BAGUS (1).pdf
Program Kerja BATIK BAGUS (1).pdfProgram Kerja BATIK BAGUS (1).pdf
Program Kerja BATIK BAGUS (1).pdfAgustinaHerawati
 
Modul Liveworksheet.pdf
Modul Liveworksheet.pdfModul Liveworksheet.pdf
Modul Liveworksheet.pdfToyipJiddan
 
Dampak positif dan negatif perkuliahan online bagi mahasiswa
Dampak positif dan negatif perkuliahan online bagi mahasiswaDampak positif dan negatif perkuliahan online bagi mahasiswa
Dampak positif dan negatif perkuliahan online bagi mahasiswaNabilaKasyifa1
 
13626-arwsdfasqr1r123rq211wrqw41289-1-PB.pdf
13626-arwsdfasqr1r123rq211wrqw41289-1-PB.pdf13626-arwsdfasqr1r123rq211wrqw41289-1-PB.pdf
13626-arwsdfasqr1r123rq211wrqw41289-1-PB.pdfInformatikaUnibaMadu
 
Aplikasi Praktikal Web 2.0 Untuk Pembelajaran Pengajaran
Aplikasi Praktikal Web 2.0 Untuk Pembelajaran PengajaranAplikasi Praktikal Web 2.0 Untuk Pembelajaran Pengajaran
Aplikasi Praktikal Web 2.0 Untuk Pembelajaran PengajaranSidek Aziz
 
Presentasi Laporan kemajuan PKM
Presentasi Laporan kemajuan PKM Presentasi Laporan kemajuan PKM
Presentasi Laporan kemajuan PKM irawan afrianto
 
Doc to be uploaded
Doc to be uploadedDoc to be uploaded
Doc to be uploadedizwan_ismail
 
Inovasi ICT dalam Pengajaran Pembelajaran
Inovasi ICT dalam Pengajaran PembelajaranInovasi ICT dalam Pengajaran Pembelajaran
Inovasi ICT dalam Pengajaran PembelajaranSidek Aziz
 
Krt3013 teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653
Krt3013  teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653Krt3013  teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653
Krt3013 teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653Sivaneswari Muniandy
 
Kolaborasi masyarakat digital
Kolaborasi masyarakat digitalKolaborasi masyarakat digital
Kolaborasi masyarakat digitalLovindiA
 
Portofolio pertemuan ke 11
Portofolio pertemuan ke 11Portofolio pertemuan ke 11
Portofolio pertemuan ke 11Gilang Isa
 
Cara menggunakan zoom dan google meet annisa m.p mezu
Cara menggunakan zoom dan google meet    annisa m.p mezuCara menggunakan zoom dan google meet    annisa m.p mezu
Cara menggunakan zoom dan google meet annisa m.p mezuMUHAMMADRAISAKBARAKB
 

Similar to Hbef2303 (teknologi maklumat dalam penyelidikan) (20)

Contoh bahan penulisan ilmiah maiza.
Contoh bahan penulisan ilmiah maiza.Contoh bahan penulisan ilmiah maiza.
Contoh bahan penulisan ilmiah maiza.
 
BEST PRAKTICE CRHOMEBOOK.pdf
BEST PRAKTICE CRHOMEBOOK.pdfBEST PRAKTICE CRHOMEBOOK.pdf
BEST PRAKTICE CRHOMEBOOK.pdf
 
tugasan1
tugasan1tugasan1
tugasan1
 
Digital skills dalam pendidikan di era digital
Digital skills dalam pendidikan di era digital Digital skills dalam pendidikan di era digital
Digital skills dalam pendidikan di era digital
 
Program Kerja BATIK BAGUS (1).pdf
Program Kerja BATIK BAGUS (1).pdfProgram Kerja BATIK BAGUS (1).pdf
Program Kerja BATIK BAGUS (1).pdf
 
Modul Liveworksheet.pdf
Modul Liveworksheet.pdfModul Liveworksheet.pdf
Modul Liveworksheet.pdf
 
Dampak positif dan negatif perkuliahan online bagi mahasiswa
Dampak positif dan negatif perkuliahan online bagi mahasiswaDampak positif dan negatif perkuliahan online bagi mahasiswa
Dampak positif dan negatif perkuliahan online bagi mahasiswa
 
13626-arwsdfasqr1r123rq211wrqw41289-1-PB.pdf
13626-arwsdfasqr1r123rq211wrqw41289-1-PB.pdf13626-arwsdfasqr1r123rq211wrqw41289-1-PB.pdf
13626-arwsdfasqr1r123rq211wrqw41289-1-PB.pdf
 
Makalah Mobile Learning
Makalah Mobile LearningMakalah Mobile Learning
Makalah Mobile Learning
 
Aplikasi Praktikal Web 2.0 Untuk Pembelajaran Pengajaran
Aplikasi Praktikal Web 2.0 Untuk Pembelajaran PengajaranAplikasi Praktikal Web 2.0 Untuk Pembelajaran Pengajaran
Aplikasi Praktikal Web 2.0 Untuk Pembelajaran Pengajaran
 
Presentasi Laporan kemajuan PKM
Presentasi Laporan kemajuan PKM Presentasi Laporan kemajuan PKM
Presentasi Laporan kemajuan PKM
 
Doc to be uploaded
Doc to be uploadedDoc to be uploaded
Doc to be uploaded
 
Inovasi ICT dalam Pengajaran Pembelajaran
Inovasi ICT dalam Pengajaran PembelajaranInovasi ICT dalam Pengajaran Pembelajaran
Inovasi ICT dalam Pengajaran Pembelajaran
 
Krt3013 teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653
Krt3013  teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653Krt3013  teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653
Krt3013 teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653
 
Kolaborasi masyarakat digital
Kolaborasi masyarakat digitalKolaborasi masyarakat digital
Kolaborasi masyarakat digital
 
Portofolio pertemuan ke 11
Portofolio pertemuan ke 11Portofolio pertemuan ke 11
Portofolio pertemuan ke 11
 
Teknologi Baru, Permainan Komputer dan Literasi
Teknologi Baru, Permainan Komputer dan LiterasiTeknologi Baru, Permainan Komputer dan Literasi
Teknologi Baru, Permainan Komputer dan Literasi
 
Makalah mobile-learning
Makalah mobile-learningMakalah mobile-learning
Makalah mobile-learning
 
Makalah mobile-learning
Makalah mobile-learningMakalah mobile-learning
Makalah mobile-learning
 
Cara menggunakan zoom dan google meet annisa m.p mezu
Cara menggunakan zoom dan google meet    annisa m.p mezuCara menggunakan zoom dan google meet    annisa m.p mezu
Cara menggunakan zoom dan google meet annisa m.p mezu
 

Recently uploaded

CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatArfiGraphy
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxmawan5982
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)MustahalMustahal
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfNurulHikmah50658
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 

Recently uploaded (20)

CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 

Hbef2303 (teknologi maklumat dalam penyelidikan)

  • 1. SARJANA MUDA PENGAJARAN (PENDIDIKAN RENDAH )DENGAN KEPUJIAN MEI / 2014 HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN NO. MATRIKULASI : 771228115134001 NO. KAD PENGNEALAN : 771228115134 NO. TELEFON : 0139264959 E-MEL : mazrita6446@gmail.com PUSAT PEMBELAJARAN : KUALA TERENGGANU
  • 2. ISI KANDUNGAN HALAMAN 1.0 Pendahuluan. 3 - 4 2.0 Aplikasi Android dan Apple Apps (iOS) Dalam Pembelajaran dan Pembelajaran. 4 - 5 2.1 Kepelbagaian Aplikasi Android Dalam Google Play Educatian. 5 - 6 2.2 Penilaian Sumatif PPBK. 6 - 8 2.3 Dapatan Penilaian Sumatif. 8 - 9 2.3.1 Laporan Analisa Penilaian Sumatif PPBK 9 - 10 2.4 Penutup 11 Rujukan Lampiran
  • 3. 1.0 Pendahuluan. Perkembangan Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT) kini semakin pesat.Sehinggakan ia memberi impak yang sangat positif dalam pelbagai bidang termasuklah bidang pendidikan. Kementerian melalui perancangan Pengajaran Pembelajaran Berpandukan Komputer (PPBK), yang berkehendakkan penggunaan pelbagai bahan bantu mengajar seperti komputer riba, cakera padat,penggunaan pelbagai perisian pendidikan pembelajaran dan pelbagai alat bantu mengajar yang lain.Ekoran itu, sebagai pendidikan adalah menjadi keperluan menggunakan pelbagai alat bantu mengajar sama ada yang berbentuk peralatan mahupun perisian bagi membantu merangsang dan meningkatkan minat dan kecenderungan murid terhadap sesuatu topik pembelajaran.Semua pihak pengurusan dalam Pendidikan Kebangsaan sama ada di peringkat sekolah rendah mahupun di peringkat sekolah menengah semuanya menekankan kepada pengajaran dan pembelajaran yang sangat berkesan.Situasi ini menyebabkan pihak pengurusan pendidikan baik di perinngkat negeri mahupun diperingkat kebangsaan sentiasa mencari alternatif atau kaedah pengajaran dan pembelajaran terbaik dalam usaha untuk meningkatkan keupayaan sesuatu proses pengajaran dan pembelajaran (Baharudin, 2005). Teknologi pengajaran adalah satu konsep pembelajaran yang mengaplikasikan kemajuan dan kemudahan teknologi semasa dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran di dalam bilik darjah.Abdul Rahim Mohd Saad (1996), abad ke 21 mengundang pelbagai cabaran dan perubahan berkaitan dengan keperluan pendidikan dan latihan di sekolah, institusi pengajian tinggi, industri dan sektor perdagangan.Malahan,kewujudan teknologi maklumat dan teknologi multimedia telah meninggalkan impak yang kuat .Selain itu, penggunaan internet adalah merupakan aktiviti pengajaran dan pembelajaran mampu memberikan banyak manafaat kepada guru khususnya dalam mempengaruhi cara seseorang guru menjalankan aktiviti pengajaran dan pembelajaran.Bukan itu sahaja, penggunaan internet juga mampu membentuk situasi pengajaran dan pembelajaran yang lebih efektif dalam mencapai setiap matlamat dan objektif pengajaran dan pembelajaran yang telah dibentuk. Namun demikian, kini kemajuan teknologi yang berkembang pesat menyebabkan syarikat- syarikat besar pembangunan aplikasi dan teknologi seperti Apple, Samsung, Microsoft, Windows, dan sebagainya berlumba-lumba mengeluarkan produk yang di luar sangkaan pengguna tentang kehebatan teknologi ini di mana ia mesra pengguna dan mempunyai banyak manafaat.Alat-alat teknologi seperti Ipad, tablet, smart phone dan sebagainya telah
  • 4. menggantikan penggunaan komputer yang agak besar dan berat untuk dibawa bersama kemana-mana.Kini kanak-kanak seusia 3 tahun pun telah menguasai kehebatan teknologi ini.Jika hendak dibandingkan kemahiran dan tahap kreativiti pelajar pada awal tahun 2000 amat jauh perbezaannya. Keperluan teknologi masa kini menjadi satu keperluan asas kepada pengguna begitu juga kanak-kanak.Ianya dikatakan boleh memberangsangkan kebolehan pelbagai pemikiran mereka secara interaktif.Kini, masyarakat telah sedar bahawa keperluan ini penting untuk perkembangan kognitif anak-anak mereka selain pembelajaran yang sedia ada. Idea Pelan Pembangunan Pendidikan (PPPM), Tan Sri Dato’ Muhyiddin Mohd Yassin (Menteri Pelajaran Malaysia) mencadangkan bahawa amat sesuai pada masa kini bagi mengangkatkan lagi tahap kemajuan pendidikan sedia ada bagi melahirkan generasi masa depan yang mempunyai daya fikiran tinggi bertaraf dunia seiring dengan kemajuan teknologi masa akan datang. Teknologi ini dapat digunakan sepenuhnya dengan menggunakan aplikasi khas seperti Kamus, Quick Office (word/excel/power point),YouTube (Video tayangan) dan sebagainya.Alat seperti Ipad, Iphone, Galaxy Tab, Galaxy Note dan tablet dapat menggunakan capaian terus internet melalui kad sim (data internet) atau wifi yang memudahkan guru-guru untuk mencapai maklumat secara terus dan cepat bagi menunjukkan contoh gambarajah, video dan sebagainya kepada pelajar. Selain itu, alat ini juga dapat disambungkan kepada prokjektor atau televisyen untuk tatapan para pelajar di dalam kelas secara langsung.Penggunaan teknologi ini memberi suatu daya tarikan kepada pelajar disamping dapat menjimatkan banyak masa untuk menulis dipapan hijau dan menunjukkan contoh-contoh gambar rajah atau sebarang contoh yang terhad di dalam buku teks dengan mencapai di dalam Google, Yahoo atau sebarang capaian maklumat jaringan internet.
  • 5. 2.0 Aplikasi Android dan Apple Apps (iOS) Dalam Pembelajaran dan Pembelajaran. Sebelum membincangkan tentang penggunaan aplikasi android dan apple apps dalam pengajaran dan pembelajaran adalah sebaiknya kita mengetahui terlebih dahulu apa itu android. Android merupakan sistem operasi untuk telefon selular.Fungsi penggunaanya adalah jauh lebih hebat dan canggih.Ia adalah timbunan teknologi yang dibina khusus untuk peranti mudah alih yang termasuk sistem operasi, middleware dan aplikasi utama.Timbunan perisian ini adalah daripada rangka kerja untuk keeping khusus perisian seperti mesin maya yang memudahkan pengoptimuman sumber ingatan dan perkasasan untuk teknologi sambungan seperti Bluetooth dan Wi-Fi.Ia sangat membantu dalam memudahkan sebarang aktiviti dan pekerjaan kepada manusia. Android bermula dari seorang yang bernama Rubin yang dipercayai bahawa pengguna telefon bimbit hari ini mempunyai keperluan yang berbeza.Beliau membuat platform mudah alih yang membolehkan mana-mana pengatucara untuk menulis sebarang permohonan bagi platform mudah alih bagi memenuhi permintaan pengguna telefon bimbit.Pada tahun 2005, Rubin menemui google untuk mencari sokongan .Beliau tidak mencari pembiayaan sebaliknya mencari suatu jaminan kelulusan.Rubin telah mengetahui bahawa Google mempunyai “coattais” lama untuk sebuah syarikat mudah alih.Apabila Rubin pergi mencari Google, beliau mendapat tawaran yang tidak mampu untuk menolaknya.Google menawarkan untuk membayar Rubin sekitar AS $50 juta bagi Android dan bersetuju untuk memasukkannya ke dalam projek Andriod sebagai pengendali projek. Google sedia terkenal dengan Google Apps dan Chromebooks yang digunakan dalam pendidikan secara meluas, termasuklah di Malaysia.Kini, dalam usaha untuk membawa android ke dalam arena pembelajaran, Google telah pun mengumumkan inisiatif baru yang dinamakan Google Play For Education.Google Play untuk pendidikan ini membolehkan para pelajar dan pendidik untuk mengakses pelbagai kandungan dan aplikasi berbentuk pelajaran daripada Google Play Store dan menggunakannya di sekolah. Menariknya, pendidikan boleh mengawal tablet yang digunakan oleh para pelajar, dan pada masa yang sama menolong mereka memasang beberapa aplikasi atau memuat turun
  • 6. kandungan terus ke tablet pelajar.Bersama-sama dengan pengumuman ini juga, pihak Google juga mengalakkan para pembangun untuk hadir dengan pelbagai aplikasi memfokuskan pembelajaran yang lebih menarik dan berkualiti, sekaligus membantu generasi muda dalam memahami pelbagai topik dengan mudah. 2.1 Kepelbagaian Aplikasi Android Dalam Google Play Educatian. Terdapat kepelbagaian aplikasi android dalam Google Play Education yang menarik diuntuk digunakan.Malahan aktiviti-aktiviti yang terdapat di dalamnya juga boleh menambah minat serta menjadikan sesuatu yang sukar kepada mudah difahami.Salah satu, program yang dipilih dalam Google Play Education untuk dilihat keberkesanan penggunaan kepada pengajaran guru dan pembelajaran murid.Program tersebut ialah Math Pro, Math Pro mempunyai pelbagai operasi matematik.
  • 7.
  • 8. Math Pro program mempunyai kepelbagaian operasi matematik iaitu tambah, tolak,darab, dan bahagi.Dilihat daripada paparan program tersebut, iainya sangat menarik dari segi persembahan paparan yang bewarna- warni.Malahan,murid-murid boleh memilih operasi yang mereka ingin buat dan seterusnya menjawab soalan-soalan pada paparan soalan.Setelah menanda jawapan pada paparan soalan jawapan segera diperolehi kerana pada paparan soalan tersebut ia akan keluar tanda betul atau salah.Aktiviti ini sangat menarik minat kerana pelajar dengan serta merta mengetahui markah mereka berbanding dengan sekiranya guru yang menanda.Ia memakan masa untuk memperolehi jawapan betul atau salah. 2.2 Penilaian Sumatif PPBK. Penilaian sumatif secara amnya bertujuan membantu pembangunan perisian mengetahui sama ada perisian yang dibangunkan atau digunakan berjaya menepati keperluan yang telah ditetapkan.Selain daripada itu, penilaian sumatif juga berfungsi sebagai titik rujukan yang menjamin sesebuah perisian yang dibangunkan menepati matlamat dan objektif. Penilaian sumatif dilakukan di penghujung proses pembangunan yang bertujuan untuk memberi penilaian secara keseluruhan.Penilaian sumatif membolehkan pengubahsuaian dilaksanakan pada versi yang akan datang.Penilaian sumatif dilakukan bagi memastikan perisian yang telah siap dibina mencapai matlamat dan objektif yang ingin dicapai oleh pembangun perisian. Penilaian sumatif dalam hal ini melibatkan guru.Penilaian sumatif daripada guru adalah bertujuan untuk menentukan perisisan yang digunakan memberi kesan kepada pengajaran dan pembelajaran pelajar. Selain daripada menilai pencapaian pelajar, pandangan pakar, pelajar dan guru juga perlu bagi tujuan pembaikan versi-versi berikutnya: a. Pandangan Pakar : Bagi memastikan perisian kursus memenuhi keperluan teknikal seperti kualiti video dan audio. b. Penilaian Pelajar : Bagi mendapatkan maklumat tentang perisian tersebut dari sudut pandangan pengguna.
  • 9. c. Penilaian Guru : Bertujuan untuk mendapatkan maklumat yang berkaitan dengan isi kandungan perisian kursus seperti kesesuaian media dan kualiti soalan-soalan ujian. 2.3 Dapatan Penilaian Sumatif. Penilaian sumatif melibatkan beberapa perkara yang dinilai.Hasil dapatan penilaian adalah seperti jadual berikut : BIL KRITERIA SKALA / BIL RESPONDON 1 2 3 4 5 1. Adakah objektif perisisan jelas dinyatakan dengan jelas pada awal perisian 30 2. Adakah objektif relevan dengan peringkat pembelajaran pelajar 20 10 3. Aspek kandungan yang bersesuian secara bersiri atau berturutan 15 15 4. Sesuai dengan tahap pelajar 30 5. Aplikasi ini sangat berguna kepada pelajar 30 6. Membantu dalam peningkatan pengajaran dan pembelajaran 10 20 7. Penggunaan bahasa yang mudah, ringkas dan padat 5 25 8. Interaktif dan mudah digunakan 10 20 9. Menyediakan kemudahan dan kawalan 25 5 10. Menyediakan maklum balas 28 2 11. Memenuhi kehendak sukatan pelajaran 18 12 12. Merangsangkan KBKK dalam aktiviti 20 10 13. Sesuai dengan isi kandungan/kemahiran 25 5 14. Mengandungi teknik dan strategi yang berkesan 30 15. Adakah maklumbalas yang diberikan dapat membantu pelajar 30 16. Adakah aktiviti pelajar dipelbagai, sesuai dan menarik minat pengguna 27 3 17. Adakah aktiviti dan latihan yang disediakan relevan dan mudah dilaksanakan 30 18. Adakah perisian ini dapat menyediakan pembelajaran kendiri 30 19. Adakah perisian ini dapat menyediakan pembelajaran koperatif 24 6
  • 10. 1 2 3 4 5 20. Adakah dalam perisian terdapat unsur-unsur yang boleh memotivasikan pengguna dan memberikan rangsangan untuk terus menggunakan perisian ini. 30 Jadual 1 : Data Analisa Penilaian Sumatif PPBK Penilaian dibuat berdasarkan skala: ITEM SKALA Sangat Setuju 5 Setuju 4 Kurang Setuju 3 Tidak Setuju 2 Sangat Tidak Setuju 1
  • 11. 0 5 10 15 20 25 30 Skala 1 skala 2 Skala 3 Skala 4 Skala 5 Analisa Penilaian Sumatif PPBK
  • 12. 2.3.1 Laporan Analisa Penilaian Sumatif PPBK Hasil dapatan daripada borang kajian kaji selidik tentang keberkesanan aplikasi android yang digunakan.Dalam perkara ini aplikasi yang digunakan ialah Google Play For Education ,Math Pro For Kids.Penilaian ini adalah melalui penilaian sumatif oleh 30 orang guru Sekolah Kebangsaan Paka11 terhadap murid tahun 4.Penilaian dibuat berdasarkan 20 kriteria . Berdasarkan ke semua kriteria yang di analisa, skala yang menguasai keputusan adalah 5 dan 4.Bagi skala 1,2 dan 3 tidak menjadi pilihan 30 orang guru.Bagi kriteria pertama iaitu skala 5, 30 orang respondon besetuju bahawa objektif perisian jelas dinyatakan.Manakala, bagi kriteria sama ada objektif relevan dengan peringkat pembelajaran pelajar respondon bersetuju seramai 20 dan sangat bersetuju 10 orang.Bagi kriteria aspek kandungan yang bersesuai sebahagian respondon bersetuju dan sebahagian lagi sangat bersetuju.Manakala kesemua respondon bersetuju bahawa perisian tersebut sesuai dengan tahap pelajar.Dari segi faedah dan bergunanya aplikasi tersebut, ke semua respondon sangat bersetuju ia memberi 100 peratus manafaat kepada pelajar.Selain itu, seramai 10 orang respondon bersetuju dan 20 orang sangat bersetuju bahawa aplikasi tersebut membantu dalam peningkatan pengajaran dan pembelajaran. Dari segi bahan aplikasi 5 respondon bersetuju dan selebihnya sangat bersetuju bahawa ia menggunakan bahasa yang mudah, ringkas dan padat.Malahan 10 orang respondon bersetuju dan 20 orang sangat bersetuju bahawa aplikasi tersebut interaktif dan mudah digunakan.Seterusnya 25 respondon bersetuju dan 5 sangat bersetuju aplikasi tersebut menyediakan kemudahan dan kawalan.28 respondon bersetuju ianya menyediakan maklum balas dan 2 respondon sangat bersetuju.Bagi item kriteria memenuhi kehendak sukatan pelajaran seramai 18 respondon bersetuju dan 12 sangat bersetuju dengan item tersebut.Bukan itu sahaja, bahan tersebut juga 18 respondon bersetuju dan 12 sangat bersetuju bahawa ia merangsangkan KBKK dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran. Berdasarkan data dan graf juga 5 respondon sangat bersetuju dan 25 bersetuju bahawa bahan aplikasi tersebut sangat sesuai dengan isi kandungan dan kemahiran pengajaran dan pembelajaran.Kesemua respondon bersetuju bahawa Math Pro mempunyai teknik dan strategi yang berkesan.Manakala, kesemua respondon turut sangat bersetuju bahawa maklumbalas yang diberikan dapat membantu pelajar.27 respondon bersetuju bahawa dan 3 sangat
  • 13. bersetuju bahawa aktiviti pelajar di pelbagai, sesuai dan menarik minat pengguna.Malahan kesemua respondon bersetuju bahawa Aktiviti dan latihan yang disediakan sangat relevan dan mudah dilaksanakan.Respondon sangat bersetuju bahawa perisian ini dapat menyediakan pembelajaran kendiri.Bahan aplikasi tersebut juga sesuai untuk pembelajaran koperatif, tanggapan ini dikukuhkan dengan 24 respondon bersetuju dan 6 sangat bersetuju.Bagi kriteria, perisian tersebut mempunyai unsur-unsur yang boleh memberi motivasi kepada pengguna dan memberikan rangsangan bagi terus menggunakan kesemua respondon memberi pendapat sangat bersetuju. Berdasarkan, keputusan analisa penilaian sumatif PPBK tersebut, yang mana secara purata mempunyai jawapan setuju dan sangat setuju.Melalui keputusan tersebut maka adalah jelas bahawa bahan yang digunakan untuk pengajaran dan pembelajaran sangat bagus dan memberi manafaat kedua-dua belah pihak iaitu guru dan murid.Malahan bahan tersebut boleh dijadikan salah satu bahan tambahan dalam proses pengajaran dan pembelajaran.Maka adalah tepat bahawa pada masa kini Pengajaran dan Pembelajaran Berbantukan Komputer sangat berguna kepada proses pembelajaran dan pengajaran. 2.4 Penutup Kemajuan dan perkembangan yang pesat dalam bidang teknologi maklumat perlu dimanafaatkan sepenuhnya dalam melahirkan masyarakat dan generasi yang berilmu pengetahuan dan bijak dalam mentadbir negara pada masa akan datang.Walaupun ada pendapat yang mengatakan bahawa penggunaan android pada peringkat pendidikan awal adalah kurang perlu ekoran daripada ketidak sediaan para pelajar menerimanya, namun pandangan seperti ini perlu diperbetulkan agar semua pihak sama ada ibu bapa, penjaga, guru dan masyarakat secara keseluruhannya perlu melihat kepentingan penguasaan kemahiran ini pada masa akan datang. Adalah menjadi tanggungjawab institusi pendidikan untuk mendidik masyarakat bagi menjadi pelapis yang benar-benar dapat mentadbir negara dengan baik pada masa akan datang.Oleh yang demikian, pendidikan ini perlu dilaksanakan pada peringkat awal perkembangan kanak- kanak.Penggunaan android dan teknologi maklumat dalam sistem pengajaran dan pembelajaran adalah suatu yang perlu bagi menarik minat kanak-kanak ini untuk terus menuntut ilmu tanpa mengira sempadan dan segala halangan yang boleh menghalang mereka daripada menuntut ilmu.
  • 14. Rujukan Goh Boon Cheng.(2009). Pengurursan Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan:SelangorPenerbitan Multimedia Sdn. Bhd. Vivi Lachs.(2006). Multimedia Di Dalam Bilik Darjah:Kuala Lumpur.Gempita Maju Sdn. Bhd http://amanz.my/2013/05/google-memperkenalkan-google-play-untuk-pendidikan/ http://unimus.ac.id/download/univ/Pengenalan%20Android.pdf
  • 15. Lampiran A. Contoh Borang Penilaian Sumatif PPBK bagi maklumbalas daripada guru. Nama Penilai :______________________________________________ Jawatan :______________________________________________ Mata Pelajaran :______________________________________________ Tarikh :______________________________________________ Arahan: Tandakan bulat pada skala yang dipilih. ITEM SKALA Sangat Setuju 5 Setuju 4 Kurang Setuju 3 Tidak Setuju 2 Sangat Tidak Setuju 1 BIL KRITERIA SKALA 1/2/3/4/5 ULASAN (Jika Ada) 1 Adakah objektif perisisan jelas dinyatakan dengan jelas pada awal perisian 1 2 3 4 5 2 Adakah objektif relevan dengan peringkat pembelajaran pelajar 1 2 3 4 5 3 Aspek kandungan yang bersesuian secara bersiri atau berturutan 1 2 3 4 5 4 Sesuai dengan tahap pelajar 1 2 3 4 5 5 Aplikasi ini sangat berguna kepada pelajar 1 2 3 4 5 6 Membantu dalam peningkatan pengajaran dan pembelajaran 1 2 3 4 5 7 Penggunaan bahasa yang mudah, ringkas dan padat 1 2 3 4 5 8 Interaktif dan mudah digunakan 1 2 3 4 5 9 Menyediakan kemudahan dan kawalan 1 2 3 4 5 10 Menyediakan maklum balas 1 2 3 4 5
  • 16. BIL KRITERIA SKALA 1/2/3/4/5 ULASAN 11 Memenuhi kehendak sukatan pelajaran 1 2 3 4 5 12 Merangsangkan KBKK dalam aktiviti 1 2 3 4 5 13 Sesuai dengan isi kandungan/kemahiran 1 2 3 4 5 14 Mengandungi teknik dan strategi yang berkesan 1 2 3 4 5 15 Adakah maklumbalas yang diberikan dapat membantu pelajar 1 2 3 4 5 16 Adakah aktiviti pelajar dipelbagai, sesuai dan menarik minat pengguna 1 2 3 4 5 17 Adakah aktiviti dan latihan yang disediakan relevan dan mudah dilaksanakan 1 2 3 4 5 18 Adakah perisian ini dapat menyediakan pembelajaran kendiri 1 2 3 4 5 19 Adakah perisian ini dapat menyediakan pembelajaran koperatif 1 2 3 4 5 20 Adakah dalam perisian terdapat unsur-unsur yang boleh memotivasikan pengguna dan memberikan rangsangan untuk terus menggunakan perisian ini. 1 2 3 4 5 Ulasan/Pandangan : ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ Tandatangan :______________________________________ Nama :______________________________________ No Kad Pengenalan :______________________________________ Tarikh :______________________________________