SlideShare a Scribd company logo
U N I V E R S I T A S G U N A D A R M A 2 0 1 5
P E N G A N T A R B I S N I S I N F O R M A T I K A
Nama Kelompok :
Johan 53412949
Nanda Tri S 55412242
Ricky Fabian 56412283
Adrio Welly 50412284`
Kelas : 4IA06
[2015]
DEVELOPINGDEVELOPINGENTERTAININGENTERTAININGEDUCATINGEDUCATING
PROPOSAL ALAT
PERAGA SEKOLAH
BERBASIS
AUGMENTED
REALITY (AR)
Dosen:
AKHMAD FAUZI, SKOM., MMSI
MyTecH Developer
PROPOSAL
“ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR)”
I. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D
kedalam lingkungan nyata. Karena itu, unsur reality lebih diutamakan pada sistem ini. AR
mengijinkan penggunanya untuk berinteraksi secara real-time dengan sistem. Penggunaan
AR saat ini telah melebar kebanyak aspek didalam kehidupan kita dan diproyeksikan akan
mengalami perkembangan yang signifikan. Hal ini dikarenakan penggunaan AR sangat
menarik dan memudahkan penggunanya dalam mengerjakan sesuatu hal, seperti contohnya
pada alat peraga yang berada di sekolah. Dengan memanfaatkan teknologi AR, alat peraga
ini dapat digantikan dengan model alat peraga 3D yang ditampilkan secara virtual
menggunakan perangkat komputer, sehingga para pelajar dapat mempelajarinya dengan
mudah dan bagi pihak sekolah dapat menghemat biaya pengeluaran karena mereka tidak
perlu lagi membeli alat peraga.
Berdasarkan uraian di atas maka, penulis melakukan pengembangan suatu
perangkat lunak yang berjudul “ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY
(AR)” yang diharapkan dapat membantu dan mempermudah siswa dalam hal belajar.
1.2 Batasan Masalah
Aplikasi ini menampilkan objek tiga dimensi alat peraga. Pengguna aplikasi ini
ditujukan untuk para siswa.
1.3 Tujuan
Tujuan yang akan dicapai adalah untuk menciptakan sebuah aplikasi alat peraga
dengan menggunakan teknologi Augmented Reality. Alat peraga yang disajikan
diharapkan dapat membantu dan mempermudah siswa dalam hal belajar.
II. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Landasan Teori
2.1.1 Alat Peraga
Alat Peraga adalah suatu alat yang dapat diserap oleh mata dan telinga dengan
tujuan membantu guru agar proses belajar mengajar siswa lebih efektif dan efisien.
2.1.2 Augmented Reality (AR)
Augmented Reality (AR), atau yang dikenal dengan realitas tertambah, adalah
teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam
sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebu dalam
waktu nyata.
Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna
dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk
membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang
ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan kegiatan dalam
dunia nyata.
AR sejatinya variasi lain dari realitas virtual. Teknologi realitas virtual membenamkan
pengguna secara total pada lingkungan sintetis. Ketika masuk dalam dunia buatan itu, kita
tidak dapat mengenali lingkungan nyata di sekitarnya. Namun AR tidak memisahkan yang
nyata dengan virtual, yang terjadi adalah penggabungan antara keduanya pada ruang yang
sama.
III. KEBUTUHAN PRODUK
3.1 Alat dan Bahan
Kebutuhan sistem yang digunakan dalam pembuatan alat peraga sekolah berbasis
Augmented Reality ini terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak.
a. Perangkat Keras (Hardware) terdiri dari :
1. HP ANDROID min RAM 1 Gb
2. HEADPHONE (multimedia tools)
b. Perangkat Lunak (Software) terdiri dari :
1. Sistem Operasi Android min Jelly Bean (v.17)
2. Akun Playstore
3.2 Metodologi
Perencanaan dalam membuat Aplikasi Teknologi Augmented Reality Sebagai Alat Peraga
Sekolah melalui tahap sebagai berikut:
1. Analisis Sistem
Latar alat peraga kereta api merupakan lingkungan nyata yang diambil melalui webcam.
Objek-objek 3D alat peraga akan dibuat dengan software 3dsmax atau blender untuk
menjadi model peraga. Pada hasil akhir, seluruh objek akan ditampilkan ke layar monitor
dengan perubahan variabel kalibrasi dan kemiringan kamera.
2. Studi Literatur
Dalam penelitian ini harus terlebih dahulu mempelajari tentang Kalibrasi dan kemiringan
Kamera untuk pembacaan marker dan pengolahannya yang dapat mempengaruhi objek
dalam pengimplementasian Augmented Reality
3. Desain Penelitian
Prinsip kerja dari penelitian ini adalah identifikasi beberapa ukuran marker dan jarak deteksi
marker melalui citra yang ditangkap oleh kamera yang nantinya ditampilkan secara 3D.
Dalam penelitian ini akan dilakukan percobaan kemunculan objek pada marker sebanyak 32
kali. 32 kali kemunculan adalah dengan 2 buah marker dengan ukuran yang berbeda dan 4
jarak yang berbeda serta 4 sudut kemiringan berbeda.
3.3 Cara Penggunaan Produk AR (Augmented Reality)
Pembelajaran dengan menggunakan AR atau Augmented Reality dapat menjadi efisien dan
optimal bagi penyampaian materi. Tentunya penyampaian materi tersebut seorang guru
atau tenaga pendidik perlu mengetahui prinsip kerja atau pemakaian dari sebuah produk AR.
Demikian di bawah ini langkah – langkah menggunakan produk pembelajaran menggunakan
AR ini :
1. Buat akun playstore menggunakan email gmail.com
2. Login menggunakan akun yang telah dibuat
3. Pada website Playstore, cari dan download aplikasi bernama AR-Edulearning
4. Setelah download berhasil dan terpasang sempurna, buka aplikasi melalui icon pada
halaman utama Android anda.
5. Setelah membuka aplikasi, maka arahkan smartphone anda ke arah marker yang telah
disediakan.
6. Pada saat tepat diarahkan ke marker , maka akan tampil animasi yang marker miliki.
7. Ikuti struktur navigasi yang ada pada aplikasi untuk membuat pembelajaran lebih
komunikatif dan interaktif.
3.4 Detail Produk
Marker :
Sistem pembelian marker sudah menggunakan ketentuan pemaketan karena dalam materi
pembelajaran sudah diatur tiap pertemuannya.
JENIS PAKET HARGA TOTAL MARKER
KELAS 1 300.000 30 marker
KELAS 2 400.000 35 marker
KELAS 3 450.000 35 marker
KELAS 4 500.000 40 marker
KELAS 5 530.000 45 marker
KELAS 6 700.000 60 marker
Untuk pembelajaran tambahan kami juga menyediakan marker- marker yang berisi tentang
pengetahuan umum. Nilai permarker untuk pengetahuan umum 15.000/marker.
Aplikasi
Aplikasi yang digunakan untuk produk ini adalah aplikasi Android. Untuk aplikasi ini dapat
langsung di unduh pada akun playstore developer. Biaya yang dikeluarkan untuk mendapatkan
aplikasi adalah gratis. Pengembangan terhadap produk akan dilaksakakan per 3 bulan sekali.
Pengembangan akan aplikasi terdapat pada perbaikan tampilan dan menambah performa aplikasi
menjadi lebih baik.
Kelebihan dari aplikasi yang di download pada produk ini tidak menayangkan iklan
terselubung di dalamnya. Mengapa tidak iklan ? karena kami mengharga seorang / organisasi yang
mau menghargai kami selaku pelaku usaha dalam dunia pendidikan dengan membeli paket dan
beragam marker yang telah kami tentukan sebelumnya.
3.5 Kelebihan Produk
Beberapa kelebihan produk yang ditawarkan oleh aplikasi kami :
1. Akses dan unduh aplikasi mudah
2. Tidak ada masa berlaku aplikasi
3. Marker yang telah dibeli sistem lepas artinya marker menjadi milik pembeli
seutuhnya
4. Walau sudah diperbaharui otomatis aplikasi , marker yang terdahulu tetap dapat
digunakan
IV. PENUTUP
Demikian proposal ini kami buat. Kami berharap bapak/ibu tertarik untuk menerapakan
sistem pembelajaran ini demi maju dan efektifnya sistem pembelajaran. Ide dan karya
dalam karya produk kami merupakan buatan anak Bangsa. Jika bapak/ibu tertarik dapat
menghubungi kontak kami di email mytechdev@techdev.com dan 08565677762.
Atas perhatian dan kerjasama Bapak/Ibu, kami ucapkan terima kasih.
Depok , 3 Desember 2015
Ketua Proyek
TTD
Johan
DAFTAR PUSTAKA
[1] Kato. H., Billinghurst, M. Poupyrev, I. Tetsutani, N. dan Tachibana, K. 2001. Tangible Augmented
Reality. Nagoya, Japan : Proceedings of Nicograph 2001.
[2] Persa. Stelian-Florin. 2006. Sensor Fusion in Head Pose Tracking. Wöhrmann Print Service.
Munson, Ethan V; Tsymbalenko, Yelena.
[3] Danto, Walesa., Wibowo, Agung Toto, ST., MT. ., Purnama, Bedy, SSi., MT. 2011. Analisis Metode
Occlusion Based pada Augmented Reality Studi Kasus : Interaksi dengan Objek Virtual Secara Real
Time Menggunakan Gerakan Marker. Teknik Informatika, Fakultas Informatika, Institut Teknologi
Telkom, Bandung.
http://nyargreen.files.wordpress.com/2011/02/jurnal-ta.pdf (Diakses tanggal 17 Desember 2011)

More Related Content

What's hot

Jurnal knowledge management
Jurnal knowledge managementJurnal knowledge management
Jurnal knowledge management
Instansi
 
Uji Validitas dan Reliabilitas
Uji Validitas dan Reliabilitas Uji Validitas dan Reliabilitas
Uji Validitas dan Reliabilitas
siska sri asali
 
Makalah sejarah sepak bola
Makalah sejarah sepak bolaMakalah sejarah sepak bola
Makalah sejarah sepak bola
Septian Muna Barakati
 
Permainan Tradisional Kelompok 5
Permainan Tradisional Kelompok 5Permainan Tradisional Kelompok 5
Permainan Tradisional Kelompok 5
Mitha Ye Es
 
Rpp biologi bidang keahlian kesehatan kelas x
Rpp biologi bidang keahlian kesehatan kelas xRpp biologi bidang keahlian kesehatan kelas x
Rpp biologi bidang keahlian kesehatan kelas x
eli priyatna laidan
 
Korelasi
KorelasiKorelasi
Korelasi
rizka_safa
 
Statistika kelas 11
Statistika kelas 11Statistika kelas 11
Statistika kelas 11
chikasalsabilla
 
Laporan Praktikum Non-Embedding Citrus sp_Dewi Setiyana
Laporan Praktikum Non-Embedding Citrus sp_Dewi SetiyanaLaporan Praktikum Non-Embedding Citrus sp_Dewi Setiyana
Laporan Praktikum Non-Embedding Citrus sp_Dewi Setiyana
dewisetiyana52
 
Contoh soal cerita_program_linear_dan_pe
Contoh soal cerita_program_linear_dan_peContoh soal cerita_program_linear_dan_pe
Contoh soal cerita_program_linear_dan_pe
Rudi Santoso
 
RPP Biologi kelas X (STAD)
RPP Biologi kelas X (STAD)RPP Biologi kelas X (STAD)
RPP Biologi kelas X (STAD)
Mutiara Zizou
 
Makalah tenis meja
Makalah tenis mejaMakalah tenis meja
Makalah tenis meja
Septian Muna Barakati
 
Data Management (Data Mining Klasifikasi)
Data Management (Data Mining Klasifikasi)Data Management (Data Mining Klasifikasi)
Data Management (Data Mining Klasifikasi)
Adam Mukharil Bachtiar
 
Sorting selection-sort
Sorting   selection-sortSorting   selection-sort
Sorting selection-sortFajar Zain
 
SIG.pptx
SIG.pptxSIG.pptx
SIG.pptx
Awrnt
 
uji normalitas dan homogenitas
uji normalitas dan homogenitasuji normalitas dan homogenitas
uji normalitas dan homogenitas
Ratih Ramadhani
 

What's hot (17)

Jurnal knowledge management
Jurnal knowledge managementJurnal knowledge management
Jurnal knowledge management
 
Uji Validitas dan Reliabilitas
Uji Validitas dan Reliabilitas Uji Validitas dan Reliabilitas
Uji Validitas dan Reliabilitas
 
Makalah sejarah sepak bola
Makalah sejarah sepak bolaMakalah sejarah sepak bola
Makalah sejarah sepak bola
 
(P 2) imk2 faktor-manusia
(P 2) imk2 faktor-manusia(P 2) imk2 faktor-manusia
(P 2) imk2 faktor-manusia
 
Permainan Tradisional Kelompok 5
Permainan Tradisional Kelompok 5Permainan Tradisional Kelompok 5
Permainan Tradisional Kelompok 5
 
Use Case Diagram
Use Case DiagramUse Case Diagram
Use Case Diagram
 
Rpp biologi bidang keahlian kesehatan kelas x
Rpp biologi bidang keahlian kesehatan kelas xRpp biologi bidang keahlian kesehatan kelas x
Rpp biologi bidang keahlian kesehatan kelas x
 
Korelasi
KorelasiKorelasi
Korelasi
 
Statistika kelas 11
Statistika kelas 11Statistika kelas 11
Statistika kelas 11
 
Laporan Praktikum Non-Embedding Citrus sp_Dewi Setiyana
Laporan Praktikum Non-Embedding Citrus sp_Dewi SetiyanaLaporan Praktikum Non-Embedding Citrus sp_Dewi Setiyana
Laporan Praktikum Non-Embedding Citrus sp_Dewi Setiyana
 
Contoh soal cerita_program_linear_dan_pe
Contoh soal cerita_program_linear_dan_peContoh soal cerita_program_linear_dan_pe
Contoh soal cerita_program_linear_dan_pe
 
RPP Biologi kelas X (STAD)
RPP Biologi kelas X (STAD)RPP Biologi kelas X (STAD)
RPP Biologi kelas X (STAD)
 
Makalah tenis meja
Makalah tenis mejaMakalah tenis meja
Makalah tenis meja
 
Data Management (Data Mining Klasifikasi)
Data Management (Data Mining Klasifikasi)Data Management (Data Mining Klasifikasi)
Data Management (Data Mining Klasifikasi)
 
Sorting selection-sort
Sorting   selection-sortSorting   selection-sort
Sorting selection-sort
 
SIG.pptx
SIG.pptxSIG.pptx
SIG.pptx
 
uji normalitas dan homogenitas
uji normalitas dan homogenitasuji normalitas dan homogenitas
uji normalitas dan homogenitas
 

Viewers also liked

PHD THESIS_SAMYA CHAKRAVORTY
PHD THESIS_SAMYA CHAKRAVORTYPHD THESIS_SAMYA CHAKRAVORTY
PHD THESIS_SAMYA CHAKRAVORTYSamya Chakravorty
 
KIRAN_NAGARGOJE_3.10yr_with_MVC
KIRAN_NAGARGOJE_3.10yr_with_MVCKIRAN_NAGARGOJE_3.10yr_with_MVC
KIRAN_NAGARGOJE_3.10yr_with_MVCKiran Nagargoje
 
ppt kimia unsur se te po uuh
ppt kimia unsur se te po uuhppt kimia unsur se te po uuh
ppt kimia unsur se te po uuh
Dewi Shinta
 
Prodaja
ProdajaProdaja
Prodaja
Vesna Vekica
 
ARコンテンツ作成勉強会 忘年会 in 2016 LT資料
ARコンテンツ作成勉強会 忘年会 in 2016 LT資料ARコンテンツ作成勉強会 忘年会 in 2016 LT資料
ARコンテンツ作成勉強会 忘年会 in 2016 LT資料
Takashi Yoshinaga
 
Bronquitis
BronquitisBronquitis
Seljuk architecture ppt
Seljuk architecture pptSeljuk architecture ppt
Seljuk architecture ppt
seerat hayat
 
Building insulation material
Building insulation materialBuilding insulation material
Building insulation material
seerat hayat
 
HoloLensハンズオン:AirTap & SpatialMapping編
HoloLensハンズオン:AirTap & SpatialMapping編HoloLensハンズオン:AirTap & SpatialMapping編
HoloLensハンズオン:AirTap & SpatialMapping編
Takashi Yoshinaga
 
SmartARの使い方(基本編)
SmartARの使い方(基本編)SmartARの使い方(基本編)
SmartARの使い方(基本編)
Takashi Yoshinaga
 
COMPREHENSIVE RESEARCH ON Jean nouvel
COMPREHENSIVE RESEARCH ON Jean nouvelCOMPREHENSIVE RESEARCH ON Jean nouvel
COMPREHENSIVE RESEARCH ON Jean nouvel
seerat hayat
 

Viewers also liked (13)

Summer 2015 Audit FINAL
Summer 2015 Audit FINALSummer 2015 Audit FINAL
Summer 2015 Audit FINAL
 
RC RESUME
RC RESUMERC RESUME
RC RESUME
 
PHD THESIS_SAMYA CHAKRAVORTY
PHD THESIS_SAMYA CHAKRAVORTYPHD THESIS_SAMYA CHAKRAVORTY
PHD THESIS_SAMYA CHAKRAVORTY
 
KIRAN_NAGARGOJE_3.10yr_with_MVC
KIRAN_NAGARGOJE_3.10yr_with_MVCKIRAN_NAGARGOJE_3.10yr_with_MVC
KIRAN_NAGARGOJE_3.10yr_with_MVC
 
ppt kimia unsur se te po uuh
ppt kimia unsur se te po uuhppt kimia unsur se te po uuh
ppt kimia unsur se te po uuh
 
Prodaja
ProdajaProdaja
Prodaja
 
ARコンテンツ作成勉強会 忘年会 in 2016 LT資料
ARコンテンツ作成勉強会 忘年会 in 2016 LT資料ARコンテンツ作成勉強会 忘年会 in 2016 LT資料
ARコンテンツ作成勉強会 忘年会 in 2016 LT資料
 
Bronquitis
BronquitisBronquitis
Bronquitis
 
Seljuk architecture ppt
Seljuk architecture pptSeljuk architecture ppt
Seljuk architecture ppt
 
Building insulation material
Building insulation materialBuilding insulation material
Building insulation material
 
HoloLensハンズオン:AirTap & SpatialMapping編
HoloLensハンズオン:AirTap & SpatialMapping編HoloLensハンズオン:AirTap & SpatialMapping編
HoloLensハンズオン:AirTap & SpatialMapping編
 
SmartARの使い方(基本編)
SmartARの使い方(基本編)SmartARの使い方(基本編)
SmartARの使い方(基本編)
 
COMPREHENSIVE RESEARCH ON Jean nouvel
COMPREHENSIVE RESEARCH ON Jean nouvelCOMPREHENSIVE RESEARCH ON Jean nouvel
COMPREHENSIVE RESEARCH ON Jean nouvel
 

Similar to PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY

Media_Aplikasi_Berbasis_Augmented_Reality_untuk_Pengenalan_Budaya1.pptx
Media_Aplikasi_Berbasis_Augmented_Reality_untuk_Pengenalan_Budaya1.pptxMedia_Aplikasi_Berbasis_Augmented_Reality_untuk_Pengenalan_Budaya1.pptx
Media_Aplikasi_Berbasis_Augmented_Reality_untuk_Pengenalan_Budaya1.pptx
bayuwijayanto7
 
Bab 1 (repaired)
Bab 1 (repaired)Bab 1 (repaired)
Bab 1 (repaired)
Vde Vipz
 
Proposal kelompok 2 charles babbage (1)
Proposal kelompok 2 charles babbage (1)Proposal kelompok 2 charles babbage (1)
Proposal kelompok 2 charles babbage (1)
MuhammadShibghotulla
 
Tugas-PRESENTASI PROJEK
Tugas-PRESENTASI PROJEKTugas-PRESENTASI PROJEK
Tugas-PRESENTASI PROJEK
Putri Shafariani
 
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang  Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang  Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
STMIK JAKARTA
 
Power Point seminar proposal skripsi Dita
Power Point seminar proposal skripsi DitaPower Point seminar proposal skripsi Dita
Power Point seminar proposal skripsi Dita
DestyRamadhani5
 
Laporan Final Project MPPL WorkIts
Laporan Final Project MPPL WorkItsLaporan Final Project MPPL WorkIts
Laporan Final Project MPPL WorkIts
Zidan Lutfi
 
Presentation 1 1
Presentation 1 1Presentation 1 1
Presentation 1 1
RayNald1
 
2 adobe ilustrator.pdfssssssssssssssssssssss
2 adobe ilustrator.pdfssssssssssssssssssssss2 adobe ilustrator.pdfssssssssssssssssssssss
2 adobe ilustrator.pdfssssssssssssssssssssss
bayubimana
 
PPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptx
PPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptxPPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptx
PPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptx
KiJarotSukaseuri
 
Aplikasi 'Layar' Berbasis Teknologi Augmented Reality
Aplikasi 'Layar' Berbasis Teknologi Augmented Reality Aplikasi 'Layar' Berbasis Teknologi Augmented Reality
Aplikasi 'Layar' Berbasis Teknologi Augmented Reality
FaniFadilah
 
Power_Point_Augmented_Reality.pptx
Power_Point_Augmented_Reality.pptxPower_Point_Augmented_Reality.pptx
Power_Point_Augmented_Reality.pptx
windiidwiicahyanii
 
vr-abidmas.pptx
vr-abidmas.pptxvr-abidmas.pptx
vr-abidmas.pptx
HASBIFIRMANSYAH2
 
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datarAplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datarasalhunter
 
Jenis jenis multimedia menurut imk
Jenis jenis multimedia  menurut imkJenis jenis multimedia  menurut imk
Jenis jenis multimedia menurut imkNanang Harianto
 
Aplikasi mobile sebagai media pengenalan songket menggunakan J2ME
Aplikasi mobile sebagai media pengenalan songket menggunakan J2MEAplikasi mobile sebagai media pengenalan songket menggunakan J2ME
Aplikasi mobile sebagai media pengenalan songket menggunakan J2MEUniversitas Bina Darma Palembang
 
contoh laporan magang kerja "MECROZE"
contoh laporan magang kerja "MECROZE"contoh laporan magang kerja "MECROZE"
contoh laporan magang kerja "MECROZE"
Muhammad Roziq Hadiyanto
 
LAPORAN UNTUK CONTOH.docx
LAPORAN UNTUK CONTOH.docxLAPORAN UNTUK CONTOH.docx
LAPORAN UNTUK CONTOH.docx
MuhammadNazar43
 
ICT BASED LEARNING MATERIALS : POTENSI PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY (AR) DAN ...
ICT BASED LEARNING MATERIALS : POTENSI PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY (AR) DAN ...ICT BASED LEARNING MATERIALS : POTENSI PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY (AR) DAN ...
ICT BASED LEARNING MATERIALS : POTENSI PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY (AR) DAN ...
Herfen Suryati
 

Similar to PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY (20)

Media_Aplikasi_Berbasis_Augmented_Reality_untuk_Pengenalan_Budaya1.pptx
Media_Aplikasi_Berbasis_Augmented_Reality_untuk_Pengenalan_Budaya1.pptxMedia_Aplikasi_Berbasis_Augmented_Reality_untuk_Pengenalan_Budaya1.pptx
Media_Aplikasi_Berbasis_Augmented_Reality_untuk_Pengenalan_Budaya1.pptx
 
Bab 1 (repaired)
Bab 1 (repaired)Bab 1 (repaired)
Bab 1 (repaired)
 
Proposal kelompok 2 charles babbage (1)
Proposal kelompok 2 charles babbage (1)Proposal kelompok 2 charles babbage (1)
Proposal kelompok 2 charles babbage (1)
 
Tugas-PRESENTASI PROJEK
Tugas-PRESENTASI PROJEKTugas-PRESENTASI PROJEK
Tugas-PRESENTASI PROJEK
 
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang  Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang  Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
 
Power Point seminar proposal skripsi Dita
Power Point seminar proposal skripsi DitaPower Point seminar proposal skripsi Dita
Power Point seminar proposal skripsi Dita
 
Laporan Final Project MPPL WorkIts
Laporan Final Project MPPL WorkItsLaporan Final Project MPPL WorkIts
Laporan Final Project MPPL WorkIts
 
Presentation 1 1
Presentation 1 1Presentation 1 1
Presentation 1 1
 
Jurnal
JurnalJurnal
Jurnal
 
2 adobe ilustrator.pdfssssssssssssssssssssss
2 adobe ilustrator.pdfssssssssssssssssssssss2 adobe ilustrator.pdfssssssssssssssssssssss
2 adobe ilustrator.pdfssssssssssssssssssssss
 
PPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptx
PPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptxPPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptx
PPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptx
 
Aplikasi 'Layar' Berbasis Teknologi Augmented Reality
Aplikasi 'Layar' Berbasis Teknologi Augmented Reality Aplikasi 'Layar' Berbasis Teknologi Augmented Reality
Aplikasi 'Layar' Berbasis Teknologi Augmented Reality
 
Power_Point_Augmented_Reality.pptx
Power_Point_Augmented_Reality.pptxPower_Point_Augmented_Reality.pptx
Power_Point_Augmented_Reality.pptx
 
vr-abidmas.pptx
vr-abidmas.pptxvr-abidmas.pptx
vr-abidmas.pptx
 
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datarAplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
 
Jenis jenis multimedia menurut imk
Jenis jenis multimedia  menurut imkJenis jenis multimedia  menurut imk
Jenis jenis multimedia menurut imk
 
Aplikasi mobile sebagai media pengenalan songket menggunakan J2ME
Aplikasi mobile sebagai media pengenalan songket menggunakan J2MEAplikasi mobile sebagai media pengenalan songket menggunakan J2ME
Aplikasi mobile sebagai media pengenalan songket menggunakan J2ME
 
contoh laporan magang kerja "MECROZE"
contoh laporan magang kerja "MECROZE"contoh laporan magang kerja "MECROZE"
contoh laporan magang kerja "MECROZE"
 
LAPORAN UNTUK CONTOH.docx
LAPORAN UNTUK CONTOH.docxLAPORAN UNTUK CONTOH.docx
LAPORAN UNTUK CONTOH.docx
 
ICT BASED LEARNING MATERIALS : POTENSI PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY (AR) DAN ...
ICT BASED LEARNING MATERIALS : POTENSI PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY (AR) DAN ...ICT BASED LEARNING MATERIALS : POTENSI PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY (AR) DAN ...
ICT BASED LEARNING MATERIALS : POTENSI PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY (AR) DAN ...
 

Recently uploaded

0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
Indah106914
 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
asyi1
 
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya PositifKoneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Rima98947
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
SEMUELSAMBOKARAENG
 
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
mohfedri24
 
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdfPPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
safitriana935
 
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docxINSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
lindaagina84
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
kinayaptr30
 
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrinPatofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
rohman85
 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
agusmulyadi08
 
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptxKarier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
adolfnuhujanan101
 
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdfLaporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
gloriosaesy
 
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docxSOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
MuhammadBagusAprilia1
 
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptxDiseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
LucyKristinaS
 
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
ferrydmn1999
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
MirnasariMutmainna1
 
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 BandungBahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Galang Adi Kuncoro
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
astridamalia20
 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
PURWANTOSDNWATES2
 

Recently uploaded (20)

0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
 
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya PositifKoneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
 
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
 
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdfPPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
 
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docxINSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
 
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrinPatofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
 
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptxKarier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
 
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdfLaporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
 
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docxSOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
 
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptxDiseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
 
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
 
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
 
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 BandungBahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
 

PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY

  • 1. U N I V E R S I T A S G U N A D A R M A 2 0 1 5 P E N G A N T A R B I S N I S I N F O R M A T I K A Nama Kelompok : Johan 53412949 Nanda Tri S 55412242 Ricky Fabian 56412283 Adrio Welly 50412284` Kelas : 4IA06 [2015] DEVELOPINGDEVELOPINGENTERTAININGENTERTAININGEDUCATINGEDUCATING PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) Dosen: AKHMAD FAUZI, SKOM., MMSI MyTecH Developer
  • 2. PROPOSAL “ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR)” I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D kedalam lingkungan nyata. Karena itu, unsur reality lebih diutamakan pada sistem ini. AR mengijinkan penggunanya untuk berinteraksi secara real-time dengan sistem. Penggunaan AR saat ini telah melebar kebanyak aspek didalam kehidupan kita dan diproyeksikan akan mengalami perkembangan yang signifikan. Hal ini dikarenakan penggunaan AR sangat menarik dan memudahkan penggunanya dalam mengerjakan sesuatu hal, seperti contohnya pada alat peraga yang berada di sekolah. Dengan memanfaatkan teknologi AR, alat peraga ini dapat digantikan dengan model alat peraga 3D yang ditampilkan secara virtual menggunakan perangkat komputer, sehingga para pelajar dapat mempelajarinya dengan mudah dan bagi pihak sekolah dapat menghemat biaya pengeluaran karena mereka tidak perlu lagi membeli alat peraga. Berdasarkan uraian di atas maka, penulis melakukan pengembangan suatu perangkat lunak yang berjudul “ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR)” yang diharapkan dapat membantu dan mempermudah siswa dalam hal belajar. 1.2 Batasan Masalah Aplikasi ini menampilkan objek tiga dimensi alat peraga. Pengguna aplikasi ini ditujukan untuk para siswa. 1.3 Tujuan Tujuan yang akan dicapai adalah untuk menciptakan sebuah aplikasi alat peraga dengan menggunakan teknologi Augmented Reality. Alat peraga yang disajikan diharapkan dapat membantu dan mempermudah siswa dalam hal belajar.
  • 3. II. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Landasan Teori 2.1.1 Alat Peraga Alat Peraga adalah suatu alat yang dapat diserap oleh mata dan telinga dengan tujuan membantu guru agar proses belajar mengajar siswa lebih efektif dan efisien. 2.1.2 Augmented Reality (AR) Augmented Reality (AR), atau yang dikenal dengan realitas tertambah, adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebu dalam waktu nyata. Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan kegiatan dalam dunia nyata. AR sejatinya variasi lain dari realitas virtual. Teknologi realitas virtual membenamkan pengguna secara total pada lingkungan sintetis. Ketika masuk dalam dunia buatan itu, kita tidak dapat mengenali lingkungan nyata di sekitarnya. Namun AR tidak memisahkan yang nyata dengan virtual, yang terjadi adalah penggabungan antara keduanya pada ruang yang sama. III. KEBUTUHAN PRODUK 3.1 Alat dan Bahan Kebutuhan sistem yang digunakan dalam pembuatan alat peraga sekolah berbasis Augmented Reality ini terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak. a. Perangkat Keras (Hardware) terdiri dari : 1. HP ANDROID min RAM 1 Gb 2. HEADPHONE (multimedia tools)
  • 4. b. Perangkat Lunak (Software) terdiri dari : 1. Sistem Operasi Android min Jelly Bean (v.17) 2. Akun Playstore 3.2 Metodologi Perencanaan dalam membuat Aplikasi Teknologi Augmented Reality Sebagai Alat Peraga Sekolah melalui tahap sebagai berikut: 1. Analisis Sistem Latar alat peraga kereta api merupakan lingkungan nyata yang diambil melalui webcam. Objek-objek 3D alat peraga akan dibuat dengan software 3dsmax atau blender untuk menjadi model peraga. Pada hasil akhir, seluruh objek akan ditampilkan ke layar monitor dengan perubahan variabel kalibrasi dan kemiringan kamera. 2. Studi Literatur Dalam penelitian ini harus terlebih dahulu mempelajari tentang Kalibrasi dan kemiringan Kamera untuk pembacaan marker dan pengolahannya yang dapat mempengaruhi objek dalam pengimplementasian Augmented Reality 3. Desain Penelitian Prinsip kerja dari penelitian ini adalah identifikasi beberapa ukuran marker dan jarak deteksi marker melalui citra yang ditangkap oleh kamera yang nantinya ditampilkan secara 3D. Dalam penelitian ini akan dilakukan percobaan kemunculan objek pada marker sebanyak 32 kali. 32 kali kemunculan adalah dengan 2 buah marker dengan ukuran yang berbeda dan 4 jarak yang berbeda serta 4 sudut kemiringan berbeda. 3.3 Cara Penggunaan Produk AR (Augmented Reality) Pembelajaran dengan menggunakan AR atau Augmented Reality dapat menjadi efisien dan optimal bagi penyampaian materi. Tentunya penyampaian materi tersebut seorang guru atau tenaga pendidik perlu mengetahui prinsip kerja atau pemakaian dari sebuah produk AR. Demikian di bawah ini langkah – langkah menggunakan produk pembelajaran menggunakan AR ini : 1. Buat akun playstore menggunakan email gmail.com
  • 5. 2. Login menggunakan akun yang telah dibuat 3. Pada website Playstore, cari dan download aplikasi bernama AR-Edulearning 4. Setelah download berhasil dan terpasang sempurna, buka aplikasi melalui icon pada halaman utama Android anda. 5. Setelah membuka aplikasi, maka arahkan smartphone anda ke arah marker yang telah disediakan. 6. Pada saat tepat diarahkan ke marker , maka akan tampil animasi yang marker miliki. 7. Ikuti struktur navigasi yang ada pada aplikasi untuk membuat pembelajaran lebih komunikatif dan interaktif. 3.4 Detail Produk Marker : Sistem pembelian marker sudah menggunakan ketentuan pemaketan karena dalam materi pembelajaran sudah diatur tiap pertemuannya. JENIS PAKET HARGA TOTAL MARKER KELAS 1 300.000 30 marker KELAS 2 400.000 35 marker KELAS 3 450.000 35 marker KELAS 4 500.000 40 marker KELAS 5 530.000 45 marker KELAS 6 700.000 60 marker Untuk pembelajaran tambahan kami juga menyediakan marker- marker yang berisi tentang pengetahuan umum. Nilai permarker untuk pengetahuan umum 15.000/marker. Aplikasi
  • 6. Aplikasi yang digunakan untuk produk ini adalah aplikasi Android. Untuk aplikasi ini dapat langsung di unduh pada akun playstore developer. Biaya yang dikeluarkan untuk mendapatkan aplikasi adalah gratis. Pengembangan terhadap produk akan dilaksakakan per 3 bulan sekali. Pengembangan akan aplikasi terdapat pada perbaikan tampilan dan menambah performa aplikasi menjadi lebih baik. Kelebihan dari aplikasi yang di download pada produk ini tidak menayangkan iklan terselubung di dalamnya. Mengapa tidak iklan ? karena kami mengharga seorang / organisasi yang mau menghargai kami selaku pelaku usaha dalam dunia pendidikan dengan membeli paket dan beragam marker yang telah kami tentukan sebelumnya. 3.5 Kelebihan Produk Beberapa kelebihan produk yang ditawarkan oleh aplikasi kami : 1. Akses dan unduh aplikasi mudah 2. Tidak ada masa berlaku aplikasi 3. Marker yang telah dibeli sistem lepas artinya marker menjadi milik pembeli seutuhnya 4. Walau sudah diperbaharui otomatis aplikasi , marker yang terdahulu tetap dapat digunakan IV. PENUTUP Demikian proposal ini kami buat. Kami berharap bapak/ibu tertarik untuk menerapakan sistem pembelajaran ini demi maju dan efektifnya sistem pembelajaran. Ide dan karya dalam karya produk kami merupakan buatan anak Bangsa. Jika bapak/ibu tertarik dapat menghubungi kontak kami di email mytechdev@techdev.com dan 08565677762. Atas perhatian dan kerjasama Bapak/Ibu, kami ucapkan terima kasih. Depok , 3 Desember 2015 Ketua Proyek
  • 8. DAFTAR PUSTAKA [1] Kato. H., Billinghurst, M. Poupyrev, I. Tetsutani, N. dan Tachibana, K. 2001. Tangible Augmented Reality. Nagoya, Japan : Proceedings of Nicograph 2001. [2] Persa. Stelian-Florin. 2006. Sensor Fusion in Head Pose Tracking. Wöhrmann Print Service. Munson, Ethan V; Tsymbalenko, Yelena. [3] Danto, Walesa., Wibowo, Agung Toto, ST., MT. ., Purnama, Bedy, SSi., MT. 2011. Analisis Metode Occlusion Based pada Augmented Reality Studi Kasus : Interaksi dengan Objek Virtual Secara Real Time Menggunakan Gerakan Marker. Teknik Informatika, Fakultas Informatika, Institut Teknologi Telkom, Bandung. http://nyargreen.files.wordpress.com/2011/02/jurnal-ta.pdf (Diakses tanggal 17 Desember 2011)