1




KOMUNIKASI ANTAR
PROSES
Oleh : ahmad kurniawan
2


Pendahuluan
• Sistem terdistribusi sangat bergantung pada pertukaran data dan
  sinkronisasi diantara proses otonom yang terdistribusi.
• Komunikasi antar proses tersebut dikenal dengan nama IPC ( Inter
  Proses Communication)
• IPC dapat dilakukan dengan menerapkan beberapa teknik berikut :
   • Semaphore, suatu struktur data yang di share beberapa proses untuk
     operasi sinkronisasi pemakaian sesumber secara bersama-sama
   • Shared Memory, memungkinkan beberapa proses untuk membagi
     bersama virtual memory.
   • RPC (Remote Procedure Call), memungkinkan sebuah proses client
     memanggil suatu subrutin beserta parameternya berdasar interface
     yang disediakan oleh proses server
   • Message Passing, komunikasi antar proses di dasarkan pada
     pertukaran suatu format message dengan menggunakan suatu API
     tertentu.
3


Karakteristik IPC
• Pertukaran pesan antar sepasang proses dapat didukung dengan
  dua operasi komunikasi pesan : send dan receive.
• Sebuah proses mengirimkan sebuah pesan (sederetan byte) ke
  tujuan dan proses lain pada tujuan menerima pesan
• Pengiriman Pesan
   • send expression_list to destination_designator
    • expression_list di evaluasi
    • Menambahkan pesan baru ke destination_designator
  • receive variable_list from source_designator
     • ● Menerima pesan ke variable_list
     • ● Menghapus pesan yang diterima
• Aktifitas IPC :
   • komunikasi data dari proses pengirim ke proses penerima
   • Sinkronisasi antar sepasang proses tersebut
• Pada sisi penerima terdapat tumpukan antrian pesan
4


Karakteristik IPC
• Sinkronisasi
  • Diperlukan karena adanya perbedaan kecepatan eksekusi
    proses pada dua komputer yang berbeda
  • Diperlukan oleh suatu proses mempengaruhi komputasi di
    proses lainnya
• Komunikasi Synchronous, proses pengirim dan
  penerima melakukan sinkronisasi untuk tiap pesan
  yang dipertukarkan. Operasi send dan receive
  adalah operasi blocking .
• Komunikasi Asynchronous, operasi send adalah
  operasi non-blocking, sedangkan operasi receive
  dapat blocking ataupun non-blocking.
5


Karakteristik IPC
• Tujuan Pengiriman Pesan
   • Pada protokol internet, pesan dikirim ke (alamat internet, port).
   • Sebuah port dimiliki oleh 1 proses penerima, namun dapat
     memiliki beberapa proses pengirim.
   • Setiap proses yang mengetahui angka port, dapat mengirim
     pesan ke proses tersebut.
• Jika proses client menggunakan alamat Internet tetap
  untuk menunjuk sebuah layanan, maka layanan yang
  diminta harus berada pada alamat tetap tersebut.
• Agar tidak selalu tertuju pada satu alamat tetap saja,
  maka dapat digunakan pedekatan berikut untuk
  transparansi lokasi :
  • Name service
  • Location Independent Identifier
6


Socket dan Port
• Socket dikembangkan dari UNIX BSD, dan saat ini sudah ada pada
  seluruh UNIX (juga Linux), MS Windows, Mac
• Socket
   • Menyediakan endpoint untuk komunikasi antar proses
   • Untuk proses penerima pesan, socket harus di kaitkan dengan port
     lokal dan satu alamat Internet komputer client
   • Pesan yang dikirimkan ke suatu alamat Internet dan port tertentu
     hanya dapat diterima oleh proses yang socketnya dikaitkan dengan
     alamat Internet dan port tersebut
   • Proses mungkin menggunakan socket yang sama untuk pengiriman
     dan penerimaan
   • Setiap komputer dapat memiliki 216 port.
   • Sebuah proses dapat membuat beberapa socket untuk menerima
     pesan
• Port yang sama tidak dapat digunakan oleh dua proses yang
  berbeda (kecuali IP multicasting)
7


Socket dan Port




 Nomor Port dibagi dalam 3 kelompok :
 ● Well known port, antara 0 – 1023
 ● Registered Port , antara 1024 – 49151
 ● Dynamic/Private Port, antara 49152 - 65535
8


API Java untuk Alamat Internet
9


    Komunikasi Datagram UDP
•   Mengirim datagram ke penerima
•   Tidak memerlukan ACK atau pengiriman ulang
•   Menggunakan socket
•   Server menyediakan sebuah port untuk pengiriman
•   Menerima pesan dan id pengirim (ip, port)
•   Permasalahan pada UDP :
     • Ukuran Pesan, proses penerimaan perlu menyediakan sejumlah
       elemen array untuk menerima sebuah pesan. Jika pesan terlalu
       besar akan dipotong sesuai ukuran array. Berdasar protokol IP,
       ukuran paket dapat sampai 64KB, namun biasanya max. 8 KB.
       Aplikasi yang membutuhkan pengiriman paket yang besar, harus
       melakukan pemotongan.
     • Blocking, Socket menyediakan non-blocking send dan blocking
       receive untuk komunikasi datagram.
     • Timeout, operasi block untuk receive sangat cocok untuk menunggu
       permintaan dari client. Namun sangat tidak baik jika terus dalam
       kondisi blocking pada saat menunggu balasan, maka perlu timeout.
10


 Komunikasi Datagram UDP
• Model Kegagalan
   • Omission Failure
      • Pesan terkadang akan dibuang oleh karena buffer penuh atau ada
        kesalahan checksum.
   • Ordering Failure
   • Pesan yang dikirim terkadang tidak sesuai dengan permintaan.
      • Aplikasi yang menggunakan UDP harus menyediakan sendiri suatu
        kualitas komunikasi yang diperlukan.
• Kapan menggunakan UDP?
  • Jika service dapat menerima kondisi omission failure. Contoh: DNS
  • Untuk mengurangi beban terhadap jaminan bahwa pesan harus
    terkirimkan dengan baik :
     • Tidak perlu menyimpan informasi status
     • Tidak perlu transmisi ulang
     • Tidak ada latency pada pengirim (Latency : perlambatan antara waktu awal
      transmisi pengirim dan waktu bit pertama diterima oleh penerima.)
11


Java UDP




•Java menyediakan
    • DatagramPacket, untuk memformat informasi menjadi
    sebuah paket datagram : pesan (array), panjang pesan,
    alamat proses (IP, port)
    •DatagramSocket, untuk membentuk socket penghubung
    dengan proses lain. Beberapa method :
        • send dan receive
        • setSoTimeout
        • connect
12


 Contoh UDP Client
import java.net.*;
import java.io.*;
public class UDPClient{
public static void main(String args[]){
// args berisi isi pesan dan hostname tujuan
try {
         DatagramSocket aSocket = new DatagramSocket(); // buat socket
         byte [] m = args[0].getBytes();
         InetAddress aHost = InetAddress.getByName(args[1]); // DNS lookup
         int serverPort = 6789;
         DatagramPacket request =
                  new DatagramPacket(m, args[0].length(), aHost, serverPort);
         aSocket.send(request); //kirim nessage
         byte[] buffer = new byte[1000];
         DatagramPacket reply = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
         aSocket.receive(reply); //tunggu reply
         System.out.println("Reply: " + new String(reply.getData()));
         aSocket.close();
}catch (SocketException e){System.out.println("Socket: " +
e.getMessage());
}catch (IOException e){System.out.println("IO : " + e.getMessage());}
}
}
13


Contoh UDP Server
import java.net.*;
import java.io.*;
public class UDPServer{
public static void main(String args[]){
  DatagramSocket aSocket = null;
  try{
  aSocket = new DatagramSocket(6789);
  byte[] buffer = new byte[1000];
  while(true){
             DatagramPacket request =
             new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
             aSocket.receive(request);
             DatagramPacket reply = new DatagramPacket(request.getData(),
             request.getLength(), request.getAddress(), request.getPort());
             aSocket.send(reply);
  }
  }catch (SocketException e){System.out.println("Socket: " +
  e.getMessage()); }
  catch (IOException e) {System.out.println("IO: " +
  e.getMessage());}
  }finally {if(aSocket != null) aSocket.close();}
}
}
14


Komunikasi Datagram TCP

•   Byte stream
•   Baca dan tulis ke stream
•   Connection oriented
•   Permasalahan pada UDP :
    • Pencocokan Data, dua proses yang berkomunikasi harus
      sepakat tentang format dan tipe data yang dipertukarkan.
    • Blocking, Socket menyediakan blocking send dan blocking
      receive untuk komunikasi stream.
    • Thread, ketika server menerima sebuah koneksi, biasanya
      dibuatkan sebuah thread untuk melayani koneksi tersebut,
      sehingga dapat melayani beberapa client, jika tidak ada
      thread, pada satu waktu hanya 1 koneksi client yang dapat
      terlayani
15


 Komunikasi Datagram TCP
• Model Kegagalan
  • Untuk menyediakan komunikasi yang handal, TCP menggunakan
    checksum untuk pendeteksian error dan sequence number untuk
    pendeteksian duplikasi data
  • Untuk menyediakan validitas, TCP menggunakan timeout dan
    retransmisi terhadap data yang hilang
  • Ketika hubungan terputus, proses yang menggunakan TCP akan
    diinformasikan hal tersebut, dengan kelemahan :
    • Proses tidak dapat membedakan antara kegagalan pada jaringan dan
      kegagalan proses pasangannya
    • Proses komunikasi tidak dapat memberitahukan apakah pesan terakhir
      diterima atau tidak
  • Sehingga dengan TCP pun tidak menjamin kehandalan pengiriman
     data
• Kapan menggunakan TCP?
   • Kebutuhan pengiriman paket data yang dinamis tanpa harus
     menyesuaikan dengan ukuran paket TCP
   • Jika memang dapat menerima operasi blocking
16

Aplikasi Client            Aplikasi Server

                                New:        Server
                                                         JAVA
                  Socket

                                Accept0:
                                            Socket
                                                         TCP
                                               return
                                                        Socket
                               Request :


                                Response:



Java menyediakan
•Server Socket, menyatakan suatu koneksi TCP yang berfungsi untuk
listen yang siap menerima suatu permintaan dari proses lain
•Socket, membuat sebuah stream socket dan koneksi ke suatu nomor
port pada sebuah komputer

Materi 2

  • 1.
  • 2.
    2 Pendahuluan • Sistem terdistribusisangat bergantung pada pertukaran data dan sinkronisasi diantara proses otonom yang terdistribusi. • Komunikasi antar proses tersebut dikenal dengan nama IPC ( Inter Proses Communication) • IPC dapat dilakukan dengan menerapkan beberapa teknik berikut : • Semaphore, suatu struktur data yang di share beberapa proses untuk operasi sinkronisasi pemakaian sesumber secara bersama-sama • Shared Memory, memungkinkan beberapa proses untuk membagi bersama virtual memory. • RPC (Remote Procedure Call), memungkinkan sebuah proses client memanggil suatu subrutin beserta parameternya berdasar interface yang disediakan oleh proses server • Message Passing, komunikasi antar proses di dasarkan pada pertukaran suatu format message dengan menggunakan suatu API tertentu.
  • 3.
    3 Karakteristik IPC • Pertukaranpesan antar sepasang proses dapat didukung dengan dua operasi komunikasi pesan : send dan receive. • Sebuah proses mengirimkan sebuah pesan (sederetan byte) ke tujuan dan proses lain pada tujuan menerima pesan • Pengiriman Pesan • send expression_list to destination_designator • expression_list di evaluasi • Menambahkan pesan baru ke destination_designator • receive variable_list from source_designator • ● Menerima pesan ke variable_list • ● Menghapus pesan yang diterima • Aktifitas IPC : • komunikasi data dari proses pengirim ke proses penerima • Sinkronisasi antar sepasang proses tersebut • Pada sisi penerima terdapat tumpukan antrian pesan
  • 4.
    4 Karakteristik IPC • Sinkronisasi • Diperlukan karena adanya perbedaan kecepatan eksekusi proses pada dua komputer yang berbeda • Diperlukan oleh suatu proses mempengaruhi komputasi di proses lainnya • Komunikasi Synchronous, proses pengirim dan penerima melakukan sinkronisasi untuk tiap pesan yang dipertukarkan. Operasi send dan receive adalah operasi blocking . • Komunikasi Asynchronous, operasi send adalah operasi non-blocking, sedangkan operasi receive dapat blocking ataupun non-blocking.
  • 5.
    5 Karakteristik IPC • TujuanPengiriman Pesan • Pada protokol internet, pesan dikirim ke (alamat internet, port). • Sebuah port dimiliki oleh 1 proses penerima, namun dapat memiliki beberapa proses pengirim. • Setiap proses yang mengetahui angka port, dapat mengirim pesan ke proses tersebut. • Jika proses client menggunakan alamat Internet tetap untuk menunjuk sebuah layanan, maka layanan yang diminta harus berada pada alamat tetap tersebut. • Agar tidak selalu tertuju pada satu alamat tetap saja, maka dapat digunakan pedekatan berikut untuk transparansi lokasi : • Name service • Location Independent Identifier
  • 6.
    6 Socket dan Port •Socket dikembangkan dari UNIX BSD, dan saat ini sudah ada pada seluruh UNIX (juga Linux), MS Windows, Mac • Socket • Menyediakan endpoint untuk komunikasi antar proses • Untuk proses penerima pesan, socket harus di kaitkan dengan port lokal dan satu alamat Internet komputer client • Pesan yang dikirimkan ke suatu alamat Internet dan port tertentu hanya dapat diterima oleh proses yang socketnya dikaitkan dengan alamat Internet dan port tersebut • Proses mungkin menggunakan socket yang sama untuk pengiriman dan penerimaan • Setiap komputer dapat memiliki 216 port. • Sebuah proses dapat membuat beberapa socket untuk menerima pesan • Port yang sama tidak dapat digunakan oleh dua proses yang berbeda (kecuali IP multicasting)
  • 7.
    7 Socket dan Port Nomor Port dibagi dalam 3 kelompok : ● Well known port, antara 0 – 1023 ● Registered Port , antara 1024 – 49151 ● Dynamic/Private Port, antara 49152 - 65535
  • 8.
    8 API Java untukAlamat Internet
  • 9.
    9 Komunikasi Datagram UDP • Mengirim datagram ke penerima • Tidak memerlukan ACK atau pengiriman ulang • Menggunakan socket • Server menyediakan sebuah port untuk pengiriman • Menerima pesan dan id pengirim (ip, port) • Permasalahan pada UDP : • Ukuran Pesan, proses penerimaan perlu menyediakan sejumlah elemen array untuk menerima sebuah pesan. Jika pesan terlalu besar akan dipotong sesuai ukuran array. Berdasar protokol IP, ukuran paket dapat sampai 64KB, namun biasanya max. 8 KB. Aplikasi yang membutuhkan pengiriman paket yang besar, harus melakukan pemotongan. • Blocking, Socket menyediakan non-blocking send dan blocking receive untuk komunikasi datagram. • Timeout, operasi block untuk receive sangat cocok untuk menunggu permintaan dari client. Namun sangat tidak baik jika terus dalam kondisi blocking pada saat menunggu balasan, maka perlu timeout.
  • 10.
    10 Komunikasi DatagramUDP • Model Kegagalan • Omission Failure • Pesan terkadang akan dibuang oleh karena buffer penuh atau ada kesalahan checksum. • Ordering Failure • Pesan yang dikirim terkadang tidak sesuai dengan permintaan. • Aplikasi yang menggunakan UDP harus menyediakan sendiri suatu kualitas komunikasi yang diperlukan. • Kapan menggunakan UDP? • Jika service dapat menerima kondisi omission failure. Contoh: DNS • Untuk mengurangi beban terhadap jaminan bahwa pesan harus terkirimkan dengan baik : • Tidak perlu menyimpan informasi status • Tidak perlu transmisi ulang • Tidak ada latency pada pengirim (Latency : perlambatan antara waktu awal transmisi pengirim dan waktu bit pertama diterima oleh penerima.)
  • 11.
    11 Java UDP •Java menyediakan • DatagramPacket, untuk memformat informasi menjadi sebuah paket datagram : pesan (array), panjang pesan, alamat proses (IP, port) •DatagramSocket, untuk membentuk socket penghubung dengan proses lain. Beberapa method : • send dan receive • setSoTimeout • connect
  • 12.
    12 Contoh UDPClient import java.net.*; import java.io.*; public class UDPClient{ public static void main(String args[]){ // args berisi isi pesan dan hostname tujuan try { DatagramSocket aSocket = new DatagramSocket(); // buat socket byte [] m = args[0].getBytes(); InetAddress aHost = InetAddress.getByName(args[1]); // DNS lookup int serverPort = 6789; DatagramPacket request = new DatagramPacket(m, args[0].length(), aHost, serverPort); aSocket.send(request); //kirim nessage byte[] buffer = new byte[1000]; DatagramPacket reply = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); aSocket.receive(reply); //tunggu reply System.out.println("Reply: " + new String(reply.getData())); aSocket.close(); }catch (SocketException e){System.out.println("Socket: " + e.getMessage()); }catch (IOException e){System.out.println("IO : " + e.getMessage());} } }
  • 13.
    13 Contoh UDP Server importjava.net.*; import java.io.*; public class UDPServer{ public static void main(String args[]){ DatagramSocket aSocket = null; try{ aSocket = new DatagramSocket(6789); byte[] buffer = new byte[1000]; while(true){ DatagramPacket request = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); aSocket.receive(request); DatagramPacket reply = new DatagramPacket(request.getData(), request.getLength(), request.getAddress(), request.getPort()); aSocket.send(reply); } }catch (SocketException e){System.out.println("Socket: " + e.getMessage()); } catch (IOException e) {System.out.println("IO: " + e.getMessage());} }finally {if(aSocket != null) aSocket.close();} } }
  • 14.
    14 Komunikasi Datagram TCP • Byte stream • Baca dan tulis ke stream • Connection oriented • Permasalahan pada UDP : • Pencocokan Data, dua proses yang berkomunikasi harus sepakat tentang format dan tipe data yang dipertukarkan. • Blocking, Socket menyediakan blocking send dan blocking receive untuk komunikasi stream. • Thread, ketika server menerima sebuah koneksi, biasanya dibuatkan sebuah thread untuk melayani koneksi tersebut, sehingga dapat melayani beberapa client, jika tidak ada thread, pada satu waktu hanya 1 koneksi client yang dapat terlayani
  • 15.
    15 Komunikasi DatagramTCP • Model Kegagalan • Untuk menyediakan komunikasi yang handal, TCP menggunakan checksum untuk pendeteksian error dan sequence number untuk pendeteksian duplikasi data • Untuk menyediakan validitas, TCP menggunakan timeout dan retransmisi terhadap data yang hilang • Ketika hubungan terputus, proses yang menggunakan TCP akan diinformasikan hal tersebut, dengan kelemahan : • Proses tidak dapat membedakan antara kegagalan pada jaringan dan kegagalan proses pasangannya • Proses komunikasi tidak dapat memberitahukan apakah pesan terakhir diterima atau tidak • Sehingga dengan TCP pun tidak menjamin kehandalan pengiriman data • Kapan menggunakan TCP? • Kebutuhan pengiriman paket data yang dinamis tanpa harus menyesuaikan dengan ukuran paket TCP • Jika memang dapat menerima operasi blocking
  • 16.
    16 Aplikasi Client Aplikasi Server New: Server JAVA Socket Accept0: Socket TCP return Socket Request : Response: Java menyediakan •Server Socket, menyatakan suatu koneksi TCP yang berfungsi untuk listen yang siap menerima suatu permintaan dari proses lain •Socket, membuat sebuah stream socket dan koneksi ke suatu nomor port pada sebuah komputer