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2014-10-07 第22回SEcafe 『エッセンシャルスクラム』セミナー
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1.
2.
自己紹介 ‣角 征典(@kdmsnr)
‣ワイクル株式会社(2008~)プログラマ •アジャイル/リーンスタートアップのコンサルティング ‣技術書翻訳 2
3.
スクラムガイドも翻訳してます 3 http://www.scrum.org
http://github.com/kdmsnr/scrumguide
4.
http://www.scruminc.com/scrum-alliance-scrum-inc-scrum-org-endorse-scrum-guide/
5.
宣伝:アンチ認定証は「レゴスクラム」 5 http://scrum-with-lego.doorkeeper.jp
6.
第13章 マネージャー 6
7.
7
8.
マネージャーが アジャイル開発に 興味を持つことが多い!!
(2014年の個人的な実感) 7
9.
私が伝えている ポイントを 簡単にまとめてみます
8
10.
復習:スクラムチーム 9 プロダクトオーナースクラムマスター
開発チーム(3~9人)
11.
復習:スクラムチーム 9 プロダクトオーナースクラムマスター
検査と適応 情報の透明性 自己組織化 開発チーム(3~9人)
12.
門番としてのプロダクトオーナー ステークホルダー プロダクトオーナースクラムマスター
10 スクラムチーム 開発チーム(3~9人) 内部ステークホルダー 顧客やユーザー
13.
マネージャーの不在 11
14.
マネージャーの不在 ‣プロジェクト「マネージャー」は 必要ないかもしれない
•スクラムチームで責任分担するから •それでも「人的資源」や「調達」は難しい 11
15.
マネージャーの不在 ‣プロジェクト「マネージャー」は 必要ないかもしれない
•スクラムチームで責任分担するから •それでも「人的資源」や「調達」は難しい ‣組織の「マネージャー」は必要 •だって会社だもの •「人的資源」や「調達」はマネージャーの仕事 11
16.
マネージャーはどこ? ステークホルダー プロダクトオーナースクラムマスター
12 スクラムチーム 開発チーム(3~9人) 内部ステークホルダー 顧客やユーザー
17.
マネージャーはどこ? ステークホルダー プロダクトオーナースクラムマスター
12 スクラムチーム 開発チーム(3~9人) 内部ステークホルダー マネージャー 顧客やユーザー
18.
Q. マネージャーの仕事とは? 13
19.
Q. マネージャーの仕事とは? ‣3つのカテゴリー(ミンツバーグ)
•対人に関わること •情報に関わること •意思決定に関わること 13
20.
Q. マネージャーの仕事とは? ‣3つのカテゴリー(ミンツバーグ)
•対人に関わること •情報に関わること •意思決定に関わること ‣スクラムチームの外側で活動する •邪魔しないように役に立つ(ムズい) 13
21.
1.「対人」に関する仕事 14
22.
1.「対人」に関する仕事 ‣チームを育てる •銃士の姿勢「ひとりはみんなのために、み
んなはひとりのために」(酒井法子の歌が流れるのはオッサン) •T型スキル(専門バカにしない) 14
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1.「対人」に関する仕事 ‣チームを育てる •銃士の姿勢「ひとりはみんなのために、み
んなはひとりのために」(酒井法子の歌が流れるのはオッサン) •T型スキル(専門バカにしない) ‣プロジェクトと部門の調整 •マトリックス組織 14
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マトリックス組織の例 15 A
Guide to the Project Management Body of Knowledge (PMBOK® Guide), Fifth Edition
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マトリックス組織の例 どっちが偉い?問題 15
A Guide to the Project Management Body of Knowledge (PMBOK® Guide), Fifth Edition
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マネージャー同士の調整 16 図13.4:
ファンクショナルマネージャーたちが集まって、スクラムチームを形成する
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2.「情報」に関する仕事 17
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2.「情報」に関する仕事 ‣ビジネスの判断を「翻訳」する •WHY?
→ HOW? → WHAT? (ゴールデンサークル) •リーンキャンバスを共有する 17
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2.「情報」に関する仕事 ‣ビジネスの判断を「翻訳」する •WHY?
→ HOW? → WHAT? (ゴールデンサークル) •リーンキャンバスを共有する ‣アジャイル開発の価値を広める •現場がやりたい手法を論理と熱意で裏付ける •実際にアジャイル開発を経験してみるとよい(レゴスクラムおすすめw) 17
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2.「情報」に関する仕事 ‣ビジネスの判断を「翻訳」する •WHY?
→ HOW? → WHAT? (ゴールデンサークル) •リーンキャンバスを共有する ‣アジャイル開発の価値を広める •現場がやりたい手法を論理と熱意で裏付ける •実際にアジャイル開発を経験してみるとよい(レゴスクラムおすすめw) ‣評価や報告の管理 •人の稼働率よりも作業の停滞率(手待ちの作業) •プロセス品質管理の基準を変えていく •ただ……個人の評価は難しい!!(360度評価? アイデアください!) 17
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3.「意思決定」に関する仕事 18
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3.「意思決定」に関する仕事 ‣「二階にあげてハシゴを外す」 •Nonaka
and Takeuchi 「The New New Product Development Game」 18
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3.「意思決定」に関する仕事 ‣「二階にあげてハシゴを外す」 •Nonaka
and Takeuchi 「The New New Product Development Game」 ‣現場から学ぶ(イベントに参加してみる) •スプリントレトロスペクティブ •デイリースクラム 18
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3.「意思決定」に関する仕事 ‣「二階にあげてハシゴを外す」 •Nonaka
and Takeuchi 「The New New Product Development Game」 ‣現場から学ぶ(イベントに参加してみる) •スプリントレトロスペクティブ •デイリースクラム ‣インペディメントの対応 •スクラムマスターと協力する •特に調達関連は積極的に支援する 18
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one more thing
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one more thing
‣「複雑な領域」での意思決定 •シミュレーション、シナリオベース分析 •パターンランゲージ!! •DCFよりオプション理論?(スプリントとの相性) ‣複数のプロジェクトの優先順位 •アサインの問題(エースをどこに?) •プロジェクトの中止判断(指標は何?) •第16章 ポートフォリオプランニング 20
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マネージャーはいないとか言う 「アジャイルに詳しい人」 には要注意!!
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宣伝:アジャイルアカデミー 22 http://event.shoeisha.jp/aa
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おまけ:書籍制作の裏側 23
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おまけ:書籍制作の裏側 ‣Re:VIEW +
git + Bitbucket 23
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おまけ:書籍制作の裏側 ‣Re:VIEW +
git + Bitbucket ‣草稿段階 •HTMLにコンパイルして確認やレビュー •Re:VIEW記法の拡張、単語集、NGワード集 23
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おまけ:書籍制作の裏側 ‣Re:VIEW +
git + Bitbucket ‣草稿段階 •HTMLにコンパイルして確認やレビュー •Re:VIEW記法の拡張、単語集、NGワード集 ‣入稿段階 •LaTeXにコンパイルしてそのまま入稿(直前まで修正可能!) • Re:VIEW記法の拡張、MeCabを使って自動で索引作成、DTP作業がないので書籍の値段が安い!! •翔泳社の編集者さんのLaTeX力が超すごい!!(Rubyも書いてる!!) 23
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おまけ:書籍制作の裏側 ‣Re:VIEW +
git + Bitbucket ‣草稿段階 •HTMLにコンパイルして確認やレビュー •Re:VIEW記法の拡張、単語集、NGワード集 ‣入稿段階 •LaTeXにコンパイルしてそのまま入稿(直前まで修正可能!) • Re:VIEW記法の拡張、MeCabを使って自動で索引作成、DTP作業がないので書籍の値段が安い!! •翔泳社の編集者さんのLaTeX力が超すごい!!(Rubyも書いてる!!) ‣ムトゥ神(@kmuto)が絡んでいない「最初から最後まで Re:VIEW」の事例となったのではないか? 23
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連絡先 24 @kdmsnr
kado.masanori@waicrew.com
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