はじめてのScrumこれから大切にしたいこと Release#2

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2011.11.25 AgileShimane#03 事例発表資料
「はじめてのScrumこれから大切にしたいこと Release#2」

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はじめてのScrumこれから大切にしたいこと Release#2

  1. 1. ~事例発表~はじめてのScrumこれから大切にしたいこと Release#2 2011.11.25
  2. 2. ScrumGatheringTokyo2011の様子はハッシュタグ #sgt2011や、まとめサイト などをご参照ください http://www.scrumgatheringtokyo.org/sgt2011/
  3. 3. 開発企業 スクラムマスターユーザー企業 プロダクトオーナー
  4. 4. お話すること• 事例の背景• 実践した内容• Scrumやってどうだったか• 大切にしたいこと
  5. 5. 事例の背景
  6. 6. Rubyビジネスモデル 研究実証事業
  7. 7. 事業目的Rubyの特徴を活かし、ユーザニーズを素早く的確に捉え、ユーザ満足度を高めるための開発手法を明らかにする 『「Rubyビジネスモデル研究実証事業」提案競技実施要領』より
  8. 8. 詳細は報告書をご覧くださいhttp://www.tpj.co.jp/ruby/report/
  9. 9. ソフトウェア開発者として いきいきとした開発現場を 実現したい 疲弊した いきいきとした 開発現場 開発現場顧客との対立 顧客との協働バグの多発 価値の創造厳しい納期 実現可能な納期 http://www.flickr.com/photos/tanaka_juuyoh/4433784341/
  10. 10. ユーザー企業として 受け身な仕事のやり方を変えたいhttp://www.flickr.com/photos/rosshawkes/5526978573/
  11. 11. 実践したこと
  12. 12. 実践したこと ユーザーストーリーユーザーストーリー プロダクトバックログ マッピングリリース計画づくり スプリント計画づくり タスクボードリリースレビュー スプリントレビューバーンダウンチャート ふりかえり 工場見学 ペーパーアジャイルコーチ バーンダウン棒グラフ プロトタイピング おやつ神社 BDD/TDD 自動デプロイ
  13. 13. ユーザーストーリーマッピング 時間優先度
  14. 14. 実現したいビジネス価値の 全体像を把握する
  15. 15. 工場見学を行うことで、開発チームと利用者の距離を縮める
  16. 16. リリースふりかえり全員でリリースまでの活動を回顧し、 POと開発者が思いを共有する
  17. 17. アジャイルコーチ 合同会社カルチャーワークス システム思考Agile&Scrum講座 VisualThinking
  18. 18. プラクティスを支える ツールの充実TDD/BDDの実現RSpec自動デプロイの実現
  19. 19. Scrumやってどうだったか?
  20. 20. 実践をふりかえり カイゼンすることが大切スプリント計画づくり ストーリーポイント スプリントレビュー による見積リリース計画づくり ふりかえりによる タイムボックスリリースレビュー カイゼン活動 を設定した作業 実測駆動プロダクトバックログ による計画づくり
  21. 21. プロダクトの成長と人の成長が 促進し合うフレームワークプロダクトの成長 人(チーム)の成長スプリント計画づくり ストーリーポイント スプリントレビュー による見積リリース計画づくり ふりかえりによる タイムボックスリリースレビュー カイゼン活動 を設定した作業 実測駆動プロダクトバックログ による計画づくり
  22. 22. 期待値と現実のギャップ
  23. 23. Point of Use を実現する為に http://kuranuki.sonicgarden.jp/2011/09/post-46.html
  24. 24. テストコードのお陰で安心してプロダクトを育てることができる http://cukes.info/
  25. 25. プロダクトのライフサイクルを 考慮した優先順位を!
  26. 26. 大切にしたいことhttp://www.flickr.com/photos/megspaperdreams/3555959312/
  27. 27. ビジネス価値提供 いきいきした現場の実現 の実現 プロダクトの成長 人(チーム)の成長ビジネス価値を 境界を越えて 活動の価値を 考え続ける 協働する 考え続ける 真摯な姿勢で挑む
  28. 28. プロダクトオーナーは、ビジネス価値の探求に誰よりも情熱を注ぎ開発チームと利用者をゴールに導く。 http://www.flickr.com/photos/robbith/4494585965/

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