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ジュンク堂書店 池袋本店 開催日時:2015年06月26日(金)19:30 ~ 角征典(『エクストリームプログラミング』翻訳者) 角谷信太郎(『アジャイルサムライ』監訳者) 1996年に誕生した「エクストリームプログラミング」は、1999年に出版された『Extreme Programming Explained』にその内容がまとめられました。その後、全面的に改定が加えられ、2004年に第2版が出版されました。『エクストリームプログラミング』(オーム社)は、この第2版の新訳となります。誕生から約20年が過ぎたいま、新訳を詳細に紐解きながら、ケント・ベックがXPで何を伝えたかったのかを改めて考えます。ベテランの方は昔を懐かしみながら、若い方は新鮮な気持ちでご参加ください。
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2.
これからやること ■■■■■■を利用した新製品の アイデアをみんなで考える 最後に1人ずつ30秒の発表 2
3.
デザイン思考(design thinking) 3のコースもあります!!
4.
守ってほしいルール 質 は問わない。とにかく量を出す。 否定 をしない。相手を肯定
する。 文字 ではなく、できるだけ絵 を使う。 付箋紙をうまく使う。 •1枚に1つのことを書く。 •声に出してから貼る。 4
5.
1. 共感 (テーマとなる技術を理解する) 5
6.
1. 共感(技術の理解) 1. ■■さんによるプレゼン(15分) •みんなで「■■■■■■」の知識を獲得してください •気になるところがあれば、すぐに質問してください 2.
チームで情報整理と共通理解(15分) •ホワイトボードに付箋紙で情報を整理します • 「1枚に1つのことを書く」と「声に出してから貼る」に注意 •疑問点があれば、すぐに質問してください 6
7.
2. 定義 (注目する機能を選別する) 7
8.
2. 定義(技術のよしあし) 1. 欠点列挙法(15分) •「ダメなところ」をチームで列挙(8分) •「改善策」をブレインライティング(5分) •
やり方は次のページで説明 2. 希望点列挙法(15分) •「よいところ」をチームで列挙(8分) •「改良策」をブレインライティング(5分) 8
9.
(参考)ブレインライティングのやり方 1. A3用紙の中央に自分が選んだ「ダメ なところ」または「よいところ」を書く 2. アイデアを1~3個書く(1分) 3.
次の人に用紙を渡す(2に戻る) ⇒ 1人目の作業 2人目の作業 n人目の作業
10.
3. 発想 (新しい製品を考案する) 10
11.
アイデアを出す前に 手持ちの武器を確認: •「チームの興味関心、専門分野、共通点」 •「技術の特性」 •「ダメなところ(と改善案)」 •「よいところ(と改良案)」 11 すべてホワイトボードに貼り出してください
12.
JTBDメソッド(10分) 最終的な製品(まだありません)が使えそうな 「状況」をチームで付箋紙に書き出してください。 •このときに必ず「動詞(~を~する)」を使います。 • ex. 「車で通勤する」「海外旅行する」「英語を話す」 •他の人のアイデアに乗っかることを歓迎します。 「目的」と「手段」を考慮して配置しましょう。 12 目的 (どうして?) 抽象的 手段 (どうやって?) 具体的 解決すべきユーザー「ジョブ」を列挙します
13.
クレイジーエイト(8分) 13 Jake Knapp "Sprint:
How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days" (Simon & Schuster) ジョブを1人1つ選び、8つのソリューションを考えます
14.
ドット投票(5分) 1. 完成したクレイジーエイトの紙を 隣の人に渡してください 2. 気に入ったアイデアにいいね
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15.
アイデアの決定(2分) 手元に戻ってきた紙を参考にして 最終アイデアを決めてください。 必ずしも反応のよかったものを選 ぶ必要はありません。自分がこれ だ!と思うものを選びましょう。 15
16.
4. 試作 (製品のチラシを作る) 16
17.
チラシの作成(10分) 製品アイデアを売り込むチラシをA3用紙に作成し ます。できるだけカラフルなものにしてください。 以下の内容を必ず入れるようにしてください (その他の情報を追加しても構いません) •1. キャッチコピー(簡潔に) •2. 製品名 •3.
製品のイメージ図 •4. Twitterに最初に投稿する説明文(140文字程度) 17
18.
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19.
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20.
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