SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Download to read offline
Sample of good assignment

FAKULTI PENDIDIKAN DAN BAHASA

SEMESTER MAY / TAHUN 2012

HBPE3103
KEGIATAN PROFESIONAL ( PERMAINAN )

1
Sample of good assignment

BIL

ISI KANDUNGAN

M/SURAT

1.0

Pengenalan

3-5

2.0

Permainan Serangan dan Jaring

6-12

3.0

Kemahiran Asas dalam kategori Serangan dan

12-13

Jaring
4.0

Rumusan

14-15

5.0

Refleksi

15-16

6.0

Bibliografi

17

2
Sample of good assignment

1.0

Pengenalan
Di Malaysia, permainan menjadi tunjang utama dalam sukatan pelajaran Pendidikan

Jasmani dan Pendidikan Kesihatan. Permainan adalah tunjang utama dalam pendidikan jasmani
dan semestinya disertai oleh semua lapisan murid tanpa mengira tahap kebolehan kemahiran
(Holt, Strean & Bengoecha, 2002; Rovengno, Nevett & Babiarz, 2001).Pendidikan Jasmani
merupakan subjek teras di setiap sekolah yang mana ianya tidak diabaikan kerana subjek ini
melibatkan ketahanan fizikal dan mental malahan kita juga boleh melibatkannya dengan
pendekatan rohaniah.
Menurut Disney dan Adlan (2003), mata pelajaran Pendidikan Jasmani dan Kesihatan
dapat dijadikan asas untuk menyelesaikan masalah kemerosotan mutu sukan dan permainan
negara, menggalakkan murid menyertai aktiviti permainan melalui program latihan seterusnya
meningkatkan prestasi permainan, tahap kesihatan dan kecergasan mereka
Bagi murid sekolah rendah dalam lingkungan 7 hingga 12 tahun merupakan lingkungan
untuk mempelajari sesuatu yang baru. Ketika ini kanak-kanak suka akan sesuatu yang baharu
malahan mereka juga akan lebih dekat dengan alam jika dipupuk. Hal ini disebabkan
pertumbuhan mereka seiring dengan perkembangan otak dan minda mereka yang ingin
mengenali dunia.Maka, oleh itu, permainan kecil amat sesuai untuk mereka kerana ianya tidak
melibatkan terlalu banyak pergerakan malahan ianya bertujuan untuk menyihatkan tubuh badan
dan otak selain ianya juga menyeronokkan.Aplikasi permainan kecil ini melibatkan penggunaan
bahan dan juga hanya menggunakan tempat yang sederhana sahaja.
Setiap permainan kecil tersebut hendaklah berasaskan TGFU iaitu Teaching Games For
Understanding. TGFU mempunyai empat asas yang mana telah diterokai oleh Rod Thorpe dan
David Bunker sekitar tahun 1970-an dan awal 1980-an. Perkembangan penggunaan asas TGFU
ini semakin berkembang hingga ke hari ini setelah beberapa kajian dan sebab relevan dalam
aplikasi TGFU.

3
Sample of good assignment

Menurut Turner (1996) pendekatan model kemahiran terlampau berstrukturdan tidak
memberi peluang kepada murid untuk bermain secara berkesan dalamsituasi permainan.Dalam
model kemahiran, berikut adalah aktiviti pelajaran yangdikatakan berstruktur.Mula-mula
dijalankan aktiviti memanaskan badan.Diikuti puladengan fasa kemahiran yang merupakan
tumpuan utama pelajaran dan hanya padapenghujung pelajaran murid-murid diberi peluang
untuk bermain. Model kemahirandianggap tidak sesuai digunakan dalam situasi permainan
kerana pemain tidakdapat memindahkan kemahiran yang dipelajari dalam situasi permainan
(Mitchell,Griffin & Oslin,1994; Werner, Thorpe & Bunker,1996). Mereka menyarankan
modeltaktikal atau TGFU (Teaching Games for Understanding) sebagai pendekatan
yangmemberi peluang untuk murid bermain secara berkesan dalam situasi permainan.Berikut
adalah aktiviti latihan model TGFU, dimulakan dengan aktiviti memanaskanbadan, diikuti
dengan aktiviti situasi permainan mini dan menganalisis permainan.Seterusnya disambung
dengan aktiviti situasi permainan mini dan aktivitimenyejukkan badan sebagai aktiviti penamat
pelajaran atau latihan (Crespo, Reid &Mileyo, 2004; Turner & Martinek, 1999).
Teaching Games for Understanding merupakan suatu konsep pengajaran dan
pembelajaran yang dihasilkan oleh David Bunker dan Rod Thorpe pada tahun 1982 di Universiti
Loughboroungh. TGFU merupakan suatu pengajaran permainan untuk kefahaman yang dapat
menarik minat dan perhatian kanak-kanak di dalam atau di luar bilik darjah supaya mereka tidak
berasa bosan. (rujuk kepada buku Kaedah Mengajar Pendidikan Jasmani yang ditulis oleh Mohd
Sofian Omar Fauzee).

TGFU ini adalah lebih berfokus terhadap pemahaman yang meyeluruh pada setiap
permainan.Murid-murid dapat memahami sesuatu prinsip atau konsep dalam permainan
tertentu.TGFU juga menekankan kepada peningkatan tahap aktiviti fizikal.Waktu Pendidikan
Jasmani dan Kesihatan di dalam sekolah rendah dan sekolah menengah hendaklah selalu
menjalankan TGFU supaya pelajar-pelajar dapat berseronok dalam aktiviti fizikal. TGFU juga
menjadikan kelas Pendidikan Jasmani sebagai tempat dan masa yang sesuai untuk persaingan,
motivasi serta bersuka ria. Guru hendaklah memastikan persaingan ini dijalankan dengan sihat
dan menjalankan permainan yang dapat mengeratkan hubungan persahabatan dan kerjasama di
antara pelajar. Melalui TGFU, pelajar bukan sahaja melibatkan aktif untuk mencapai markah
4
Sample of good assignment

yang tinggi dan menjadikan pemenang, maka juga adalah penting untuk pelajar untuk belajar
membuat keputusan yang tepat dan sesuai dengan pintas dan serta merta dalam proses
permainan. TGFU adalah lebih bebas dan tidak mempunyai terlalu banyak peraturan.Ini
disebabkan TGFU lebih mengutamakan pengajaran dan pembelajaran dengan seronok.
Falsafah TGFU masih diubahsuai dan diperkembangkan dari semasa ke semasa untuk
menghasilkan suatu idea yang lagi cemerlang. Pada tahun 2004 Webb dan Pearson telah
mengkategorikan permainan kepada 4 kategori utama iaitu:
1. Sasaran (Target)
Menempatkan objek pada sasaran atau mendekati sasaran untuk mendapatkan
mata.Murid-murid mempunyai sasaran tertentu dan permainan ini berfokus terhadap
tempat sasaran itu. Contoh permainan adalah seperti bowling, achery dan golf
2. Striking/ Fielding
Perlawanan yang melibatkan dua pihak iaitu pasukan striking dan pasukan fielding.
Pasukan striking akan bermain dengan bersungguh untuk mendapat markah manakala
pasukan fielding akan cuba sedaya upaya untuk menghalang pasukan striking mendapat
lebih markah. Mata dikumpul melalui larian yang selamat dan berjaya selepas pukulan
dalam masa atau pusingan yang ditetapkan.Contoh permainan adalah seperti baseball,
softball dan criket.
3. Jaring/ dinding (net/wall)
Permainan dimainkan antara jaring atau atas dinding.Kedua-dua pihak bermian dengan
suatu alat manipulasi seperti bola.Mata dikumpul melalui menghantar objek ke
gelanggang pihak lawan dengan syarat objek tersebut tidak dapat menghantar balik dalam
kawasan gelanggang.Contoh permainan adalah seperti badminton, squash dan table
tennis.
4. serangan (Invasion)
Permainan berpasukan.Dalam jangkaan masa yang tertentu, masuk ke dalam kawasan
pihak lawan dan mengumpulkan mata.Contoh permainan seperti soccer, basketball dan
handball.

5
Sample of good assignment

2.0

Permainan Serangan dan Jaring
2.1

Objektif
Terdapat tiga objektif utama yang telah disenaraikan oleh Bucher dan Thaxton
(1979):
1.

Objektif Pembangunan Kemahiran Motor.
Membangunkan kemahiran lokomotor.
Membangunkan kemahiran bukan lokomotor.
Membangunkan kemahiran pengawalan bola.
Membangunkan kecergasan fizikal.

2. Objektif Pembangunan Kognitif
Meningkatkan keupayaan mematuhi peraturan.
Menolong dalam pemahaman peraturan.
Menggalakkan kreativiti dan imaginasi.
Menambah perbendaharaan kata kanak-kanak.
3. Objektif Pembangunan Afektif-sosial.
Mempelajari hidup bersama dengan orang lain dalam situasi sosial.
Menggalakkan keadilan.
Menggalakkan mematuhi peraturan-peraturan.
Membangunkan semangat kesukanan yang baik.
Membangunkan kualiti kepimpinan.
Membangunkan semangat kerjasama.
Oleh itu, melalui aktiviti permainan serangan dan jaring ini, murid-murid dapat:
Memperolehi pengetahuan asas tentang peraturan, kemahiran dan taktik
dalam kategori permainan kanak-kanak.
Berupaya menggunakan pelbagai jenis alat permainan dengan gaya yang
betul dan selamat dalam sesuatu aktiviti permainan.
6
Sample of good assignment

Memperkembangkan kemahiran sosialisasi mereka dan meningkatkan cara
kominunikasi dengan pelajar yang lain.
Mencipta aktiviti permainan atau menggubah variasi dalam permainanpermainan

lama

yang

boleh

membantu

mereka

dalam

usaha

menyelesaikan masalah.
Melahirkan perasaan dan memperkembangkan daya imaginasi mereka
untuk mencipta sesuatu permainan yang bermakna serta menyeronokkan.
Berlatih dalam suatu permainan yang dirancang untuk mengeksploitasi
segala kemahiran mereka.
Mewujudkan peluang bermain sambil belajar kepada murid agar mereka
boleh belajar dalam suasana yang menggembirakan dan selesa.
Menyedari kepentingan nilai murni seperti nilai kerjasama dan tolak-ansur
ketika sesuatu aktiviti permainan dijalankan.
Menyemaikan rasa keyakinan diri dan ketenangan diri terutamanya dalam
penyelesaian sesuatu masalah.
2.2

Struktur Permainan Serangan dan Jaring
Misi
Melalui aktiviti permainan serangan dan jaring ini, murid-murid dapat:
Memperkembangankan dari segi pertumbuhan fisiologikal, psikologikal
dan sosiologikal mereka pada setiap peringkat perkembangannya.
Mengembangkan potensi yang terpendam dan bakat mereka juga dapat
dicungkil melalui aktiviti permainan dengan berbagai-bagai cara dan tidak
lagi hanya terbatas kepada pergerakan fizikal dan senaman biasa.
Memperolehi kemahiran-kemahiran baru, lebih memahami konsepkonsep tertentu serta pelbagai latar perhubungan bagi sesuatu permainan
ketika mereka mencipta dan merangka sesuatu permainan yang baru.
Mempelajari cara-cara untuk mengawal pergerakan, mempertingkatkan
ketangkasan pergerakan serta berupaya menggunakan anggota badan dan
minda sebagai alat dalam sesuatu permainan yang penuh saingan.
7
Sample of good assignment

Membentuk dan memperkembangkan personaliti dan kognitif mereka.
Membina situasi dan persekitaran sesuai untuk pertumbuhan fizikal,
mental dan sosial yang sihat.
Menambah pengetahuan tentang bahagian-bahagian anggota tubuh badan
dan memahami mekanisme serta fungsi otot-otot badan dalam tubuh
badan mereka.
Penghayatan dan amalan nilai murni dapat dipupuk semasa menjalankan
permainan sesama ahli dalam kumpulan.
Visi
Mempertingkatkan dan memantapkan mutu permainan sukan terutamanya dalam
permainan serangan dan jaring di Malaysia menerusi program pembangunan
untuk atlet dan kepegawaian.
Ciri-ciri Penting dalam Permainan Serangan dan Jaring:
Memerlukan kemahiran-kemahiran asas.
Mengandungi peraturan-peraturan yang minimum.
Sedikit atau tiada alat yang digunakan.
Tidak menggunakan masa yang panjang.
Ruang permainan yang sederhana atau kecil.
Perjalanan permainan data diubahsuai.
Senang untuk dijalankan.
2.3

Taktik dan strategi Permainan Serangan dan Jaring
Berikut adalah beberapa taktik dan strategi bagi permainan serangan dan jaring:
1. Beberapa strategi permainan perlu disusun bagi menentukan corak permainan
dan strategi menyerang serta menjaring untuk mencapai kemenangan.
2. Strategi yang digunakan adalah khusus untuk memperdaya pasukan lawan
semasa bertahan, menyerang mahupun semasa membuat jaringan.

8
Sample of good assignment

3. Pasukan tersebut akan dapat bermain dengan lebih cemerlang jika strategi
mereka tidak dapat dikesan oleh pasukan lawan, terutamanya semasa
membuat hantaran tengah, hantaran ke dalam atau lambungan.
4. Strategi ini diperlu ditekankan dengan bersungguh-sungguh supaya pemain
dapat memahami serta mengaplikasikannya dalam permainan yang sebenar.
5. Latihan intensif diperlukan untuk membiasakan pemain-pemain dengan
strategi yang dirancang. Jika tidak, strategi ini tidak akan dapat dilaksanakan
dengan berkesan.
2.4

Contoh Permainan Serangan dan Jaring
Kategori Serangan
Permainan dilaksanakan dalam secara berpasukan.Berusaha menyerang untuk
memasuki kawasan pihak lawan bertujuan untuk memperolehi mata.Kawasan
sendiri disebut sebagai kawasan bertahan, iaitu berusaha menyekat pasukan lawan
memasukinya bagi mendapatkan mata.
Kategori Jaring
Permainan dilaksanakan dalam secara berpasukan.Berusaha menjaring untuk
untuk memperolehi mata.Bagi kategori ini, setiap pasukan berusaha mendapatkan
mata dalam jangka masa yang telah ditetapkan.
Permainan Serangan
NAMA PERMAINAN

: Gelung Kon

ALATAN

: Gelung, pundi kacang dan kon.

BILANGAN PEMAIN

: 3 orang setiap kumpulan

ORGANISASI:
1. Bahagikan dua kumpulan.
2. Setiap kumpulan sekurang-kurangnya 3 ahli.
3. Letakkan satu kon di tempat yang rata.
4. Letakkan penanda untuk tempat melontar dengan jarak 2 meter dari kon.
9
Sample of good assignment

OBJEKTIF:
Melatih kemahiran dalam menyerang dengan menggunakan gelung.
Melatih

kemahiran

dalam

pertahanan

dengan

mengganggu

atau

melengahkan kumpulan semasa bermain.
Kedua-dua kemahiran menjadikan sesorang tersebut peka dan juga cekap
dalam sesuatu permainan.
CARA BERMAIN:
1. Permainan dimulakan oleh kumpulan A yang memainkan peranan untuk
melontar gelung.

10
Sample of good assignment

2. Gelung tersebut hendaklah masuk ke dalam kon.
3. Kumpulan A hanya boleh melontar gelung sebanyak tiga kali dengan hanya
menggunakan satu gelung sahaja.
4. Kumpulan B pula berperanan untuk menganggu kumpulan A daripada berjaya
memasukkan gelung ke dalam kon.
5. Ahli kumpulan B akan cuba menjatuhkan kon tersebut dengan pundi kacang
dengan jarak yang sama dengan tempat kumpulan A melontar gelung.
6. Sekiranya kon tersebut jatuh sebelum kumpulan A berjaya memasukka gelung
tersebut, mereka dianggap kalah.
7. Giliran diteruskan kepada kumpulan B untuk melontar gelung.

Permainan Jaring
NAMA PERMAINAN

: TUNG TUNG

ALATAN

: Bola tenis dan bakul.

ORGANISASI:
1. Bahagikan dua kumpulan.
2. Permainan dikendalikan sekurang-kurangnya dua orang.
3. Meletakkan penanda untuk membaling bola tenis dengan jarak 2 meter.
4. Jarak antara bakul dan dinding ialah 1 meter.
BILANGAN PEMAIN

: Sekurang-kurangnya 2 orang.

OBJEKTIF

:

Melatih kemahiran dalam menggunakan alatan dan tempat sekeliling.
Kedua-dua kemahiran menjadikan sesorang tersebut peka dan juga cekap
dalam sesuatu permainan.
CARA BERMAIN

:

1. Permainan dimulakan dengan seorang pelajar memasukkan bola tenis ke
dalam bakul dengan melantunkan bola tenis tersebut ke dinding.
2. Permainan akan berlangsung selama 1 minit.

11
Sample of good assignment

3. Peserta yang membuat balingan bola tenis terbanyak di dalam bakul akan
dikira pemenang.

3.0

Kemahiran Asas dalam kategori Serangan dan Jaring
Kemahiran-kemahiran dalam apa jenis sukan sekalipun merupakan pergerakanpergerakan yang diperlukan untuk bermain dengan lebih berjaya. Setiap sukan
mempunyai kemahiran-kemahiran tersendiri.
Kemahiran Asas Serangan
Ketika Menyerang, objektif permainan ini adalah untuk melakukan skor lebih daripada
pasukanbertahan. Untuk mencapai matlamat ini, pemain perlu membawa bola
menghampirigarisan skor pasukan bertahan. Ketika ini, taktikal yang dicipta oleh
pasukanmenyerang akan menambah lagi peluang untuk bergerak ke hadapan dan
seterusnyamenghampiri garisan skor pihak bertahan.

12
Sample of good assignment

Dalam pertahanan, ketika bertahan, pemain bertahan perlu berusaha untuk memintas
masa dan ruangpihak lawan dengan bergerak ke hadapan untuk mengelakkan pasukan
menyerang darimenghampiri dan menguasai kawasan skor.
Kemahiran Asas Jaring
1. Jaringan Bahu
Jaringan bahu adalah cara yang paling mudah dan digemari oleh pemain kerana
pergerakan yang terlibat adalah secara natural. Jaringan ini sering digunakan oleh
pemain yang mempunyai kekuatan pada tangan.
2. Jaringan Lompat
Teknik jaringan ini dikenali sebagai jaringan lompat.Cara jaringan ini sangat
berkesan jika dilaksanakan dengan teknik yang betul.Anda memerlukan kemahiran
koordinasi dan ritma yang betul, bermula dengan menyambut bola, melonjak ke udara
dan membaling ke arah gol.Selalunya tindakan ini berakhir dengan pendaratan yang
selamat.
3. Jaringan Dive
Teknik menjaring secara dive pula amatlah menarik sekali. Pemain akan melonjak
atau dive ke dalam ruang kawasan gol untuk membaling bola dari jarak terdekat
dengan pintu gol. Bola hendaklah dilepaskan sebelum mana-mana bahagian
menyentuh gelanggang.
4. Jaringan Rendah
Jaringan rendah akan membuat anda membaling bola ke bawah paras lutut dengan
menujukan bola itu ke sudut kiri atau kanan pintu gol. Balingan boleh dibuat dengan
melantunkan bola secara rendah. Untuk melakukan jaringan rendah biasanya anda
perlu merendahkan badan dengan cara kaki yang hadapan dibengkokkan.

13
Sample of good assignment

4.0

Rumusan
Permainan kanak-kanak merupakan permainan yang dimainkan oleh kanak-kanak

kecil.Permainan kanak-kanak biasanya dimainkan oleh beberapa kanak-kanak di kawasan
perumahan atau kampung pada masa lapang.Permainan-permainan begini perlu dimainkan selalu
supaya badan sihat dan mengisi masa lapang denganpenuh faedah.Permainan ini berpandukan
kepada kaedah jaringan dan serangan. Kedua-dua pihak akan sentiasa berwaspada kerana pihak
penyerang akan menumpukan perhatian untuk menyerang mangsa mengikut kemampuan mereka
manakala pihak pemain pula akan mengelakkan diri daripada serangan untuk menyelamatkan
diri. Tambahan pula permainan ini juga merangsangkan pemikiran kedua-dua pihak.
Tidak dapat dinafikan bahawa kanak-kanak memang suka dengan aktiviti yang banyak
melibatkan pergerakan sama ada pergerakan jenis lokomotor atau bukan lokomotor. Mereka
kelihatan lebih cergas dan telah menunjukkan sikap inkuiri yang tinggi apabila aktiviti
permainan dijalankan sekira dibandingkan dengan aktiviti pembelajaran yang dilaksanakan
dalam bilik darjah. Jadi, program Teaching Games for Understanding (TGFU) memang sesuai
untuk pelajar-pelajar yang belajar pada peringkat sekolah rendah.
Program TGFU ini telah menghubungkaitkan ilmu pengetahuan dengan aktiviti- aktiviti
permainan. Dengan kata lain, pelajar-pelajar boleh belajar sambil bermain melalui program ini.
Dalam program ini, pelajar boleh banyak didedahkan kepada prinsip gerakan yang umum dalam
sesuatu permainan seperti bola tampar dan sebagainya. Oleh sebab permainan bukan aktiviti
yang hanya melibatkan seorang tetapi adalah lebih, justeru pelajar harus mempelajari cara
bergiat dalam permainan jenis persaingan serta memupuk nilai kerjasama dengan rakan
perjuangan dengan menggunakan taktik yang seuai berdasarkan peraturan-peraturan ditetapkan.
Secara ringkasnya, program ini banyak mendatangkan manfaat kepada para pelajar.
Kesimpulannya, para pendidik Pendidikan Jasmani dan Kesihatan memainkan peranan
yang penting untuk mendedahkan pelajar kepada aktiviti permainan yang berbagai-bagai jenis
supaya mereka ini lebih memahami terhadap organisasi permainan-permainan dan juga
mempelajari gerakan yang tepat bagi aktiviti permainan tertentu. Selain itu, pendidik wajib
14
Sample of good assignment

menekankan aspek kemahiran asas, aktiviti latihan, dan permainan- permainan yang bersesuaian
dalam waktu jasmani kerana segala pengetahuan yang dipelajari pada peringkat sekolah akan
mempengaruhi pandangannya terhadap permainan yang seterusnya. Dengan kata lain, pendidik
perlu membuat persediaan yang secukupnya dalam perancangan aktiviti permainan dalam setiap
pengajaran terutamanya dalam permainan kategori sasaran, pukulan, jaring/dinding dan
serangan.

5.0

Refleksi
Ketika proses membuat tugasan permainan kanak-kanak ini, saya telah menerima banyak

faedah yang berguna dan baik untuk diri saya sebagai guru. Setelah membuat banyak rujukan
dan perbincangan bersama rakan-rakan guru yang lain, saya mula lebih mengenali apa itu
pergerakan asas dan permainan kanak-kanak. Saya juga mula merasai kepentingan subjek ini
terhadap diri saya sebagai guru. Contohnya melalui tugasan ini, saya mula mempelajari apa itu
pendekatan bermain sambil belajar. Saya mula memahami bahawa kebanyakan murid belajar
melalui bermain.Pembelajaran yang bermakna berlaku terutama ketika bermain.Keseimbangan
bermain dan belajar ataupun membuat kerja, menjadi rangka kerja yang penting bagi membentuk
kurikulum dan persekitaran pembelajaran kanak-kanak.Pemahaman guru berkenaan teori-teori
perkembangan dan pembelajaran serta interaksi kanak-kanak dengan guru dan rakan dapat
membantu merancang pembelajaran melalui bermain.Di samping itu juga, saya juga perlu
menguruskan masa sebaik mungkin agar tugasan ini dapat disiapkan tepat pada waktunya
walaupun mempunyai pelbagai halangan dan rintangan.
Tambahan pula, melalui tugasan ini, saya menyedari bahawa cara bermain, peraturan
dan syarat permainan adalah penting dalam pelaksanaan suatu permainan. Untuk menjadikan
aktiviti permainan itu menarik dan diminati oleh pelajar, pertamanya peraturan dan syarat
permainan yang ditetapkan mesti mudah difahami dan pendek. Seterusnya, guru Pendidikan
Jasmani harus memberi peluang untuk murid mempelajari, melakukan dan merasai keriangan
bergerak dalam situasi persaingan mengikut keperluan, kebolehan dan minat individu masingmasing. Kemudian, kadang-kala guru boleh membiarkan pelajar memodifikasi permainan demi
15
Sample of good assignment

menyuburkan pemikiran kreatif mereka serta menyebabkan mereka lebih memahami konsep bagi
permainaan tertentu. Secara keseluruhannya, saya berasa berpuas hati dari semuaaspek,
penganjuran, pengelolaan, kepimpinan dan juga kepengadilan.Biarpun terpaksa berhadapan
dengan beberapamasalah dari segi kesempitan masa dan juga kurang kerjasama daripada peserta,
namun segala masalah dapat diatasi dengan penuh jayanya hasil kegigihan semua pihak yang
terlibat.
Permainan „Gelung Kon‟ ini ialah hasil daripada modifikasipermainan bola baling.Oleh
kerana permainan inidisasarkan kepada pelajar sekolah rendah dan Bunker & Top
menekankantujuan untuk keseronokan dalam kalangan pelajar, maka saya mengubahsupaya
permainan ini menjadi lebih seronok di samping aspek-aspek yangterjaga.Antaranya, saya
menggunakan gelung sebagai ganti bola, kon sebagai pengganti tiang gol dan pundi kacang
sebagai halangan.Kesemua alatan ini digunakan bagi menggantikan bola baling kerana ianya
lebih ringan dan lebih selamat dimainkan.Selain itu, saya mengubahsaiz gelanggang supaya lebih
sesuai untuk dimainkan oleh kanak-kanak iaitu jaraknya adalah 2 meter dari kon.
Permainan „Tung Tung‟ pula merupakan permainan kategori jaring.Permainan ini hasil
daripada modifikasi permainan bola jaring.Saya turut mengubah gaya permainan supaya
permainan ini menjadi lebih seronok di kalangan kanak-kanak yang terdiri daripada murid
sekolah rendah. Saya menggunakan bola tenis menggantikan bola jaring kerana ianya lebih kecil
dan juga ringan.Bakul pula digantikan tiang gol bola jaring.Dalam permainan bola jaring, hanya
pemain „GA‟ dan „GS‟ yang perlu memasukkan dalam jaring tiang gol. Sebaliknya, dalam
permainan ini, saya mengubah cara permainan dimana setiap pemain perlu memasukkan bola
tenis ke dalam bakul dalam masa yang telah ditetapkan iaitu 1 minit.
Didapati kedua-dua permainan ini berjaya dilaksanakan dengan teratur.Kesemua pemain
menunjukkan sikap yang positif dan berminat dalam permainan yang diadakan ini iaitu kategori
serangan dan jaring.Akhir sekali, melalui proses membuat tugasan ini telah memberikan banyak
faedah kepada saya dan membuatkan saya lebih mencintai profesion yang mulia ini serta
menambahkan lagi semangat saya untuk menjadi seorang guru yang berkualiti bagi melahirkan
modal insan yang seimbang dan sanggup berkorban demi agama bangsa dan negara.
16
Sample of good assignment

6.0

Bibliografi

Abdul Hafidz Bin Haji Omar, Husain Bin Ayob& Zalawati Binti Sufian (2003) Pendidikan
Jasmani Dan Pendidikan Kesihatan Tahun 2 Sekolah Kebangsaan Buku Teks. Malaysia:
Dewan Bahasa Dan Pustaka.
Buucher, C. A (1993), Faudations of Physical Education and Sport (th Edision, St Louis: VC
Mosby
Caly Setiawan & Soni Nopembri.(2004). “Teaching Games for Understanding (Konsep dan
Implikasinya dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani)”.Jurnal Nasional Pendidikan
Jasmani dan Ilmu Keolahragaan. Hal : 54-61. Direktorat Jenderal Olahraga Depdiknas.
Hamzah Dadu (1994).Pola-pola permainan dan pengurusan aktiviti permainan di pusat
pendidikan kanak-kanak prasekolah.Tesis Sarjana Pendidikan (tidak diterbitkan). Bangi:
Universiti Kebangsaan Malaysia.
Hussain Ahmad (1996). Dasar, status perlaksanaan dan masa depan pendidikan prasekolah di
Malaysia. Seminar Kebangsan Pendidikan Prasekolah. Pulau Pinang: Bahagian
Perancangan dan Penyelidikan.
Mohd Sofian Omar Fauzee (2006).Kaedah Mengajar Pendidikan Jasmani Karisma Publications
Sdn. Bhd.
Pangrazi dauer (1995), dynamic education For Elementery School Children ; 11th United states
of Amarica allyn and Bacon Inc
Pauline Wetton (1987) bright idea games for PE, Great Britain, Schoolantis Publications Ltd
P.Y Ramakrisnan (1998), pendidikan pergerakan Mudah, Shah Alam, Siri Pendidikan fajar bakti
Teng Boon Tong (1992), pendidikan Jasmani di sekolah rendah, Edisi Kedua, Selangor , siri
Pendidikan Longman
Vasudevan T. Arasoo (1991), pengajaran Pendidikan Jasmani untuk sekolah-sekolah rendah,
Selangor, siri pendidikan Fajar bakti

17

More Related Content

What's hot

Permainan kategori Pukulan dan Memadang
Permainan kategori Pukulan dan MemadangPermainan kategori Pukulan dan Memadang
Permainan kategori Pukulan dan MemadangAffendi Mustapha
 
Tgfu pingpong
Tgfu pingpongTgfu pingpong
Tgfu pingpongbambee255
 
Buku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfUBuku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfUImran Ishak
 
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2Fanera Jeffery
 
EDU 3103 Murid Alam Belajar
EDU 3103 Murid Alam Belajar EDU 3103 Murid Alam Belajar
EDU 3103 Murid Alam Belajar Stephanie Unsil
 
Pengenalan murid & alam belajar
Pengenalan murid & alam belajarPengenalan murid & alam belajar
Pengenalan murid & alam belajarfitri norlida
 
ETD 1313 PENDEKATAN DAN STRATEGI PENDIDIKAN PRASEKOLAH
ETD 1313 PENDEKATAN DAN STRATEGI PENDIDIKAN PRASEKOLAHETD 1313 PENDEKATAN DAN STRATEGI PENDIDIKAN PRASEKOLAH
ETD 1313 PENDEKATAN DAN STRATEGI PENDIDIKAN PRASEKOLAHUniversity of Selangor
 
Kajian tindakan..hehe
Kajian tindakan..heheKajian tindakan..hehe
Kajian tindakan..heheamir hebat
 
Laporan ar (repaired)2
Laporan ar (repaired)2Laporan ar (repaired)2
Laporan ar (repaired)2amir hebat
 
Proposal kajian tindakan btl2
Proposal kajian tindakan btl2Proposal kajian tindakan btl2
Proposal kajian tindakan btl2amir hebat
 
Tugas 5 proposal penelitian tindakan kelas
Tugas 5 proposal penelitian tindakan kelasTugas 5 proposal penelitian tindakan kelas
Tugas 5 proposal penelitian tindakan kelasRendy Pangestu
 
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolahPendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolahNorulhuda Ahmad
 
Tugas kelompok 6 motorik
Tugas kelompok 6 motorikTugas kelompok 6 motorik
Tugas kelompok 6 motorikporja_b
 
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)Karen Kayny
 
Contoh makalah-penjaskes
Contoh makalah-penjaskesContoh makalah-penjaskes
Contoh makalah-penjaskesTerminal Purba
 

What's hot (20)

Permainan kategori Pukulan dan Memadang
Permainan kategori Pukulan dan MemadangPermainan kategori Pukulan dan Memadang
Permainan kategori Pukulan dan Memadang
 
Tgfu pingpong
Tgfu pingpongTgfu pingpong
Tgfu pingpong
 
Buku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfUBuku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfU
 
Hbpe1103 hantar
Hbpe1103 hantarHbpe1103 hantar
Hbpe1103 hantar
 
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
 
EDU 3103 Murid Alam Belajar
EDU 3103 Murid Alam Belajar EDU 3103 Murid Alam Belajar
EDU 3103 Murid Alam Belajar
 
PEMANASAN DALAMA BERMAIN
PEMANASAN DALAMA BERMAINPEMANASAN DALAMA BERMAIN
PEMANASAN DALAMA BERMAIN
 
Pengenalan murid & alam belajar
Pengenalan murid & alam belajarPengenalan murid & alam belajar
Pengenalan murid & alam belajar
 
ETD 1313 PENDEKATAN DAN STRATEGI PENDIDIKAN PRASEKOLAH
ETD 1313 PENDEKATAN DAN STRATEGI PENDIDIKAN PRASEKOLAHETD 1313 PENDEKATAN DAN STRATEGI PENDIDIKAN PRASEKOLAH
ETD 1313 PENDEKATAN DAN STRATEGI PENDIDIKAN PRASEKOLAH
 
Tgfu
TgfuTgfu
Tgfu
 
Kajian tindakan..hehe
Kajian tindakan..heheKajian tindakan..hehe
Kajian tindakan..hehe
 
Laporan ar (repaired)2
Laporan ar (repaired)2Laporan ar (repaired)2
Laporan ar (repaired)2
 
Proposal kajian tindakan btl2
Proposal kajian tindakan btl2Proposal kajian tindakan btl2
Proposal kajian tindakan btl2
 
Tugas 5 proposal penelitian tindakan kelas
Tugas 5 proposal penelitian tindakan kelasTugas 5 proposal penelitian tindakan kelas
Tugas 5 proposal penelitian tindakan kelas
 
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolahPendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
 
Tugas kelompok 6 motorik
Tugas kelompok 6 motorikTugas kelompok 6 motorik
Tugas kelompok 6 motorik
 
Kurikulum tu 10003
Kurikulum tu 10003Kurikulum tu 10003
Kurikulum tu 10003
 
49961911 pemainan-modified
49961911 pemainan-modified49961911 pemainan-modified
49961911 pemainan-modified
 
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)
 
Contoh makalah-penjaskes
Contoh makalah-penjaskesContoh makalah-penjaskes
Contoh makalah-penjaskes
 

Viewers also liked

Permainan bola tampar
Permainan bola tamparPermainan bola tampar
Permainan bola tamparAfzan Razali
 
Bola tampar (2) (Form 3 PJ Folio)
Bola tampar (2) (Form 3 PJ Folio)Bola tampar (2) (Form 3 PJ Folio)
Bola tampar (2) (Form 3 PJ Folio)Bong Tong
 
Manual kelab bola tampar rendah
Manual kelab bola tampar rendahManual kelab bola tampar rendah
Manual kelab bola tampar rendahJes Tan
 
Tugasan al fiqh al islami 1 assignment pertama tajuk pilihan konsep ujrah-
Tugasan al fiqh al islami 1  assignment pertama tajuk pilihan  konsep ujrah-Tugasan al fiqh al islami 1  assignment pertama tajuk pilihan  konsep ujrah-
Tugasan al fiqh al islami 1 assignment pertama tajuk pilihan konsep ujrah-Norafsah Awang Kati
 
konsep definisi pengurusan dan perbezaan sektor awam dengan sektor swasta
konsep definisi pengurusan dan perbezaan sektor awam dengan sektor swastakonsep definisi pengurusan dan perbezaan sektor awam dengan sektor swasta
konsep definisi pengurusan dan perbezaan sektor awam dengan sektor swastanoradanisha
 
Muka depan dan isi kandungan
Muka depan dan isi kandunganMuka depan dan isi kandungan
Muka depan dan isi kandunganHafiziGhazali
 
bola-tampar
bola-tamparbola-tampar
bola-tamparSo Hanna
 
Bola Tampar (Form 3 PJ Folio)
Bola Tampar (Form 3 PJ Folio)Bola Tampar (Form 3 PJ Folio)
Bola Tampar (Form 3 PJ Folio)Bong Tong
 

Viewers also liked (18)

Chegu abbas - Undang-undang dan peraturan Bola Tampar
Chegu abbas - Undang-undang dan peraturan Bola TamparChegu abbas - Undang-undang dan peraturan Bola Tampar
Chegu abbas - Undang-undang dan peraturan Bola Tampar
 
Permainan bola tampar
Permainan bola tamparPermainan bola tampar
Permainan bola tampar
 
Chegu abbas- Undang-undang Bola Tampar
Chegu abbas- Undang-undang Bola TamparChegu abbas- Undang-undang Bola Tampar
Chegu abbas- Undang-undang Bola Tampar
 
Bola tampar (2) (Form 3 PJ Folio)
Bola tampar (2) (Form 3 PJ Folio)Bola tampar (2) (Form 3 PJ Folio)
Bola tampar (2) (Form 3 PJ Folio)
 
Bola tampar sekolah menengah
Bola tampar sekolah menengahBola tampar sekolah menengah
Bola tampar sekolah menengah
 
Manual kelab bola tampar rendah
Manual kelab bola tampar rendahManual kelab bola tampar rendah
Manual kelab bola tampar rendah
 
Apa itu sosiologi
Apa itu sosiologiApa itu sosiologi
Apa itu sosiologi
 
Tugasan al fiqh al islami 1 assignment pertama tajuk pilihan konsep ujrah-
Tugasan al fiqh al islami 1  assignment pertama tajuk pilihan  konsep ujrah-Tugasan al fiqh al islami 1  assignment pertama tajuk pilihan  konsep ujrah-
Tugasan al fiqh al islami 1 assignment pertama tajuk pilihan konsep ujrah-
 
Rph bola tampar
Rph bola tamparRph bola tampar
Rph bola tampar
 
konsep definisi pengurusan dan perbezaan sektor awam dengan sektor swasta
konsep definisi pengurusan dan perbezaan sektor awam dengan sektor swastakonsep definisi pengurusan dan perbezaan sektor awam dengan sektor swasta
konsep definisi pengurusan dan perbezaan sektor awam dengan sektor swasta
 
Folio kerjaya
Folio kerjayaFolio kerjaya
Folio kerjaya
 
Muka depan dan isi kandungan
Muka depan dan isi kandunganMuka depan dan isi kandungan
Muka depan dan isi kandungan
 
Tugasan kaedah penyelidikan oum
Tugasan kaedah penyelidikan oumTugasan kaedah penyelidikan oum
Tugasan kaedah penyelidikan oum
 
Chegu abbas - Nota Bola Tampar 1
Chegu abbas - Nota Bola Tampar 1Chegu abbas - Nota Bola Tampar 1
Chegu abbas - Nota Bola Tampar 1
 
Chegu abbas - Nota Bola Tampar 2
Chegu abbas - Nota Bola Tampar 2Chegu abbas - Nota Bola Tampar 2
Chegu abbas - Nota Bola Tampar 2
 
Chegu abbas - Nota Bola Tampar 3
Chegu abbas - Nota Bola Tampar 3Chegu abbas - Nota Bola Tampar 3
Chegu abbas - Nota Bola Tampar 3
 
bola-tampar
bola-tamparbola-tampar
bola-tampar
 
Bola Tampar (Form 3 PJ Folio)
Bola Tampar (Form 3 PJ Folio)Bola Tampar (Form 3 PJ Folio)
Bola Tampar (Form 3 PJ Folio)
 

Similar to bola tampar 2014

87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pj87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pjkhuinatsu
 
Kepentingan pj
Kepentingan pjKepentingan pj
Kepentingan pjRzain Zul
 
Sejarah bola
Sejarah bolaSejarah bola
Sejarah bolaarif08
 
Rpp revisi 2016 pjok smp kelas 9 rpp diva pendidikan
Rpp revisi 2016 pjok smp kelas 9   rpp diva pendidikanRpp revisi 2016 pjok smp kelas 9   rpp diva pendidikan
Rpp revisi 2016 pjok smp kelas 9 rpp diva pendidikanDiva Pendidikan
 
Ptk penjaskes ceramah plus
Ptk penjaskes ceramah plusPtk penjaskes ceramah plus
Ptk penjaskes ceramah plusandi nata
 
MAKALAH PENDIDIKAN JASMANI DAN KESEHATAN TENTANG PERMAINAN BOLA BERANTING ANT...
MAKALAH PENDIDIKAN JASMANI DAN KESEHATAN TENTANG PERMAINAN BOLA BERANTING ANT...MAKALAH PENDIDIKAN JASMANI DAN KESEHATAN TENTANG PERMAINAN BOLA BERANTING ANT...
MAKALAH PENDIDIKAN JASMANI DAN KESEHATAN TENTANG PERMAINAN BOLA BERANTING ANT...Yunita Tri Andra Yani
 
Tugasan kontemporari model bunker and thorpe
Tugasan kontemporari model bunker and thorpeTugasan kontemporari model bunker and thorpe
Tugasan kontemporari model bunker and thorpeNazirah Umar
 
Rpp revisi 2017 pjok 10 smk
Rpp revisi 2017 pjok 10 smkRpp revisi 2017 pjok 10 smk
Rpp revisi 2017 pjok 10 smkDiva Pendidikan
 
Kepentingan pj dari segi aspek fizikal, mental, emosi, sosial (1)
Kepentingan pj dari segi aspek fizikal, mental, emosi, sosial (1)Kepentingan pj dari segi aspek fizikal, mental, emosi, sosial (1)
Kepentingan pj dari segi aspek fizikal, mental, emosi, sosial (1)Caeser Rio
 
Rpp kelas x smstr 1
Rpp kelas x smstr 1Rpp kelas x smstr 1
Rpp kelas x smstr 1adipurwoko85
 
Rpp kelas x smstr 2
Rpp kelas x smstr 2Rpp kelas x smstr 2
Rpp kelas x smstr 2adipurwoko85
 
RPP PJOK KELAS X KURIKULUM 2013 REVISI
RPP PJOK KELAS X KURIKULUM 2013 REVISI RPP PJOK KELAS X KURIKULUM 2013 REVISI
RPP PJOK KELAS X KURIKULUM 2013 REVISI bimo kontaning
 
PPT PENJASKES (11).pptx
PPT PENJASKES (11).pptxPPT PENJASKES (11).pptx
PPT PENJASKES (11).pptxgalangpandu4
 
PPT Reza Rusdyana 1900622.pptx
PPT Reza Rusdyana 1900622.pptxPPT Reza Rusdyana 1900622.pptx
PPT Reza Rusdyana 1900622.pptxReza647584
 
Model pembelajaran penjas
Model pembelajaran penjasModel pembelajaran penjas
Model pembelajaran penjasdhimasbd
 
Program ekskul olahraga sd
Program ekskul olahraga sdProgram ekskul olahraga sd
Program ekskul olahraga sdAz Zachra
 

Similar to bola tampar 2014 (20)

87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pj87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pj
 
Pendahuluan
PendahuluanPendahuluan
Pendahuluan
 
Kepentingan pj
Kepentingan pjKepentingan pj
Kepentingan pj
 
Sejarah bola
Sejarah bolaSejarah bola
Sejarah bola
 
Rpp revisi 2016 pjok smp kelas 9 rpp diva pendidikan
Rpp revisi 2016 pjok smp kelas 9   rpp diva pendidikanRpp revisi 2016 pjok smp kelas 9   rpp diva pendidikan
Rpp revisi 2016 pjok smp kelas 9 rpp diva pendidikan
 
Bolabasket (1)
Bolabasket (1)Bolabasket (1)
Bolabasket (1)
 
Ptk penjaskes ceramah plus
Ptk penjaskes ceramah plusPtk penjaskes ceramah plus
Ptk penjaskes ceramah plus
 
MAKALAH PENDIDIKAN JASMANI DAN KESEHATAN TENTANG PERMAINAN BOLA BERANTING ANT...
MAKALAH PENDIDIKAN JASMANI DAN KESEHATAN TENTANG PERMAINAN BOLA BERANTING ANT...MAKALAH PENDIDIKAN JASMANI DAN KESEHATAN TENTANG PERMAINAN BOLA BERANTING ANT...
MAKALAH PENDIDIKAN JASMANI DAN KESEHATAN TENTANG PERMAINAN BOLA BERANTING ANT...
 
Tugasan kontemporari model bunker and thorpe
Tugasan kontemporari model bunker and thorpeTugasan kontemporari model bunker and thorpe
Tugasan kontemporari model bunker and thorpe
 
Rpp revisi 2017 pjok 10 smk
Rpp revisi 2017 pjok 10 smkRpp revisi 2017 pjok 10 smk
Rpp revisi 2017 pjok 10 smk
 
Minit curai
Minit curaiMinit curai
Minit curai
 
Pendidikan Khas
Pendidikan Khas Pendidikan Khas
Pendidikan Khas
 
Kepentingan pj dari segi aspek fizikal, mental, emosi, sosial (1)
Kepentingan pj dari segi aspek fizikal, mental, emosi, sosial (1)Kepentingan pj dari segi aspek fizikal, mental, emosi, sosial (1)
Kepentingan pj dari segi aspek fizikal, mental, emosi, sosial (1)
 
Rpp kelas x smstr 1
Rpp kelas x smstr 1Rpp kelas x smstr 1
Rpp kelas x smstr 1
 
Rpp kelas x smstr 2
Rpp kelas x smstr 2Rpp kelas x smstr 2
Rpp kelas x smstr 2
 
RPP PJOK KELAS X KURIKULUM 2013 REVISI
RPP PJOK KELAS X KURIKULUM 2013 REVISI RPP PJOK KELAS X KURIKULUM 2013 REVISI
RPP PJOK KELAS X KURIKULUM 2013 REVISI
 
PPT PENJASKES (11).pptx
PPT PENJASKES (11).pptxPPT PENJASKES (11).pptx
PPT PENJASKES (11).pptx
 
PPT Reza Rusdyana 1900622.pptx
PPT Reza Rusdyana 1900622.pptxPPT Reza Rusdyana 1900622.pptx
PPT Reza Rusdyana 1900622.pptx
 
Model pembelajaran penjas
Model pembelajaran penjasModel pembelajaran penjas
Model pembelajaran penjas
 
Program ekskul olahraga sd
Program ekskul olahraga sdProgram ekskul olahraga sd
Program ekskul olahraga sd
 

More from ivodan

Soalan tugasan
Soalan tugasanSoalan tugasan
Soalan tugasanivodan
 
028 science paper 1
028 science paper 1028 science paper 1
028 science paper 1ivodan
 
Pkem2013 1 e4
Pkem2013 1 e4Pkem2013 1 e4
Pkem2013 1 e4ivodan
 
bola tampar 2014
bola tampar 2014bola tampar 2014
bola tampar 2014ivodan
 
Kertas cadangan minggu bm 2014
Kertas cadangan minggu bm 2014Kertas cadangan minggu bm 2014
Kertas cadangan minggu bm 2014ivodan
 
Kertas cadangan minggu bm 2014
Kertas cadangan minggu bm 2014Kertas cadangan minggu bm 2014
Kertas cadangan minggu bm 2014ivodan
 
Classroom
ClassroomClassroom
Classroomivodan
 

More from ivodan (8)

38801
3880138801
38801
 
Soalan tugasan
Soalan tugasanSoalan tugasan
Soalan tugasan
 
028 science paper 1
028 science paper 1028 science paper 1
028 science paper 1
 
Pkem2013 1 e4
Pkem2013 1 e4Pkem2013 1 e4
Pkem2013 1 e4
 
bola tampar 2014
bola tampar 2014bola tampar 2014
bola tampar 2014
 
Kertas cadangan minggu bm 2014
Kertas cadangan minggu bm 2014Kertas cadangan minggu bm 2014
Kertas cadangan minggu bm 2014
 
Kertas cadangan minggu bm 2014
Kertas cadangan minggu bm 2014Kertas cadangan minggu bm 2014
Kertas cadangan minggu bm 2014
 
Classroom
ClassroomClassroom
Classroom
 

Recently uploaded

Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxsdn3jatiblora
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxnerow98
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptxHendryJulistiyanto
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptxGiftaJewela
 
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxbkandrisaputra
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)3HerisaSintia
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxmawan5982
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptxMiftahunnajahTVIBS
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 

Recently uploaded (20)

Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
 
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 

bola tampar 2014

  • 1. Sample of good assignment FAKULTI PENDIDIKAN DAN BAHASA SEMESTER MAY / TAHUN 2012 HBPE3103 KEGIATAN PROFESIONAL ( PERMAINAN ) 1
  • 2. Sample of good assignment BIL ISI KANDUNGAN M/SURAT 1.0 Pengenalan 3-5 2.0 Permainan Serangan dan Jaring 6-12 3.0 Kemahiran Asas dalam kategori Serangan dan 12-13 Jaring 4.0 Rumusan 14-15 5.0 Refleksi 15-16 6.0 Bibliografi 17 2
  • 3. Sample of good assignment 1.0 Pengenalan Di Malaysia, permainan menjadi tunjang utama dalam sukatan pelajaran Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan. Permainan adalah tunjang utama dalam pendidikan jasmani dan semestinya disertai oleh semua lapisan murid tanpa mengira tahap kebolehan kemahiran (Holt, Strean & Bengoecha, 2002; Rovengno, Nevett & Babiarz, 2001).Pendidikan Jasmani merupakan subjek teras di setiap sekolah yang mana ianya tidak diabaikan kerana subjek ini melibatkan ketahanan fizikal dan mental malahan kita juga boleh melibatkannya dengan pendekatan rohaniah. Menurut Disney dan Adlan (2003), mata pelajaran Pendidikan Jasmani dan Kesihatan dapat dijadikan asas untuk menyelesaikan masalah kemerosotan mutu sukan dan permainan negara, menggalakkan murid menyertai aktiviti permainan melalui program latihan seterusnya meningkatkan prestasi permainan, tahap kesihatan dan kecergasan mereka Bagi murid sekolah rendah dalam lingkungan 7 hingga 12 tahun merupakan lingkungan untuk mempelajari sesuatu yang baru. Ketika ini kanak-kanak suka akan sesuatu yang baharu malahan mereka juga akan lebih dekat dengan alam jika dipupuk. Hal ini disebabkan pertumbuhan mereka seiring dengan perkembangan otak dan minda mereka yang ingin mengenali dunia.Maka, oleh itu, permainan kecil amat sesuai untuk mereka kerana ianya tidak melibatkan terlalu banyak pergerakan malahan ianya bertujuan untuk menyihatkan tubuh badan dan otak selain ianya juga menyeronokkan.Aplikasi permainan kecil ini melibatkan penggunaan bahan dan juga hanya menggunakan tempat yang sederhana sahaja. Setiap permainan kecil tersebut hendaklah berasaskan TGFU iaitu Teaching Games For Understanding. TGFU mempunyai empat asas yang mana telah diterokai oleh Rod Thorpe dan David Bunker sekitar tahun 1970-an dan awal 1980-an. Perkembangan penggunaan asas TGFU ini semakin berkembang hingga ke hari ini setelah beberapa kajian dan sebab relevan dalam aplikasi TGFU. 3
  • 4. Sample of good assignment Menurut Turner (1996) pendekatan model kemahiran terlampau berstrukturdan tidak memberi peluang kepada murid untuk bermain secara berkesan dalamsituasi permainan.Dalam model kemahiran, berikut adalah aktiviti pelajaran yangdikatakan berstruktur.Mula-mula dijalankan aktiviti memanaskan badan.Diikuti puladengan fasa kemahiran yang merupakan tumpuan utama pelajaran dan hanya padapenghujung pelajaran murid-murid diberi peluang untuk bermain. Model kemahirandianggap tidak sesuai digunakan dalam situasi permainan kerana pemain tidakdapat memindahkan kemahiran yang dipelajari dalam situasi permainan (Mitchell,Griffin & Oslin,1994; Werner, Thorpe & Bunker,1996). Mereka menyarankan modeltaktikal atau TGFU (Teaching Games for Understanding) sebagai pendekatan yangmemberi peluang untuk murid bermain secara berkesan dalam situasi permainan.Berikut adalah aktiviti latihan model TGFU, dimulakan dengan aktiviti memanaskanbadan, diikuti dengan aktiviti situasi permainan mini dan menganalisis permainan.Seterusnya disambung dengan aktiviti situasi permainan mini dan aktivitimenyejukkan badan sebagai aktiviti penamat pelajaran atau latihan (Crespo, Reid &Mileyo, 2004; Turner & Martinek, 1999). Teaching Games for Understanding merupakan suatu konsep pengajaran dan pembelajaran yang dihasilkan oleh David Bunker dan Rod Thorpe pada tahun 1982 di Universiti Loughboroungh. TGFU merupakan suatu pengajaran permainan untuk kefahaman yang dapat menarik minat dan perhatian kanak-kanak di dalam atau di luar bilik darjah supaya mereka tidak berasa bosan. (rujuk kepada buku Kaedah Mengajar Pendidikan Jasmani yang ditulis oleh Mohd Sofian Omar Fauzee). TGFU ini adalah lebih berfokus terhadap pemahaman yang meyeluruh pada setiap permainan.Murid-murid dapat memahami sesuatu prinsip atau konsep dalam permainan tertentu.TGFU juga menekankan kepada peningkatan tahap aktiviti fizikal.Waktu Pendidikan Jasmani dan Kesihatan di dalam sekolah rendah dan sekolah menengah hendaklah selalu menjalankan TGFU supaya pelajar-pelajar dapat berseronok dalam aktiviti fizikal. TGFU juga menjadikan kelas Pendidikan Jasmani sebagai tempat dan masa yang sesuai untuk persaingan, motivasi serta bersuka ria. Guru hendaklah memastikan persaingan ini dijalankan dengan sihat dan menjalankan permainan yang dapat mengeratkan hubungan persahabatan dan kerjasama di antara pelajar. Melalui TGFU, pelajar bukan sahaja melibatkan aktif untuk mencapai markah 4
  • 5. Sample of good assignment yang tinggi dan menjadikan pemenang, maka juga adalah penting untuk pelajar untuk belajar membuat keputusan yang tepat dan sesuai dengan pintas dan serta merta dalam proses permainan. TGFU adalah lebih bebas dan tidak mempunyai terlalu banyak peraturan.Ini disebabkan TGFU lebih mengutamakan pengajaran dan pembelajaran dengan seronok. Falsafah TGFU masih diubahsuai dan diperkembangkan dari semasa ke semasa untuk menghasilkan suatu idea yang lagi cemerlang. Pada tahun 2004 Webb dan Pearson telah mengkategorikan permainan kepada 4 kategori utama iaitu: 1. Sasaran (Target) Menempatkan objek pada sasaran atau mendekati sasaran untuk mendapatkan mata.Murid-murid mempunyai sasaran tertentu dan permainan ini berfokus terhadap tempat sasaran itu. Contoh permainan adalah seperti bowling, achery dan golf 2. Striking/ Fielding Perlawanan yang melibatkan dua pihak iaitu pasukan striking dan pasukan fielding. Pasukan striking akan bermain dengan bersungguh untuk mendapat markah manakala pasukan fielding akan cuba sedaya upaya untuk menghalang pasukan striking mendapat lebih markah. Mata dikumpul melalui larian yang selamat dan berjaya selepas pukulan dalam masa atau pusingan yang ditetapkan.Contoh permainan adalah seperti baseball, softball dan criket. 3. Jaring/ dinding (net/wall) Permainan dimainkan antara jaring atau atas dinding.Kedua-dua pihak bermian dengan suatu alat manipulasi seperti bola.Mata dikumpul melalui menghantar objek ke gelanggang pihak lawan dengan syarat objek tersebut tidak dapat menghantar balik dalam kawasan gelanggang.Contoh permainan adalah seperti badminton, squash dan table tennis. 4. serangan (Invasion) Permainan berpasukan.Dalam jangkaan masa yang tertentu, masuk ke dalam kawasan pihak lawan dan mengumpulkan mata.Contoh permainan seperti soccer, basketball dan handball. 5
  • 6. Sample of good assignment 2.0 Permainan Serangan dan Jaring 2.1 Objektif Terdapat tiga objektif utama yang telah disenaraikan oleh Bucher dan Thaxton (1979): 1. Objektif Pembangunan Kemahiran Motor. Membangunkan kemahiran lokomotor. Membangunkan kemahiran bukan lokomotor. Membangunkan kemahiran pengawalan bola. Membangunkan kecergasan fizikal. 2. Objektif Pembangunan Kognitif Meningkatkan keupayaan mematuhi peraturan. Menolong dalam pemahaman peraturan. Menggalakkan kreativiti dan imaginasi. Menambah perbendaharaan kata kanak-kanak. 3. Objektif Pembangunan Afektif-sosial. Mempelajari hidup bersama dengan orang lain dalam situasi sosial. Menggalakkan keadilan. Menggalakkan mematuhi peraturan-peraturan. Membangunkan semangat kesukanan yang baik. Membangunkan kualiti kepimpinan. Membangunkan semangat kerjasama. Oleh itu, melalui aktiviti permainan serangan dan jaring ini, murid-murid dapat: Memperolehi pengetahuan asas tentang peraturan, kemahiran dan taktik dalam kategori permainan kanak-kanak. Berupaya menggunakan pelbagai jenis alat permainan dengan gaya yang betul dan selamat dalam sesuatu aktiviti permainan. 6
  • 7. Sample of good assignment Memperkembangkan kemahiran sosialisasi mereka dan meningkatkan cara kominunikasi dengan pelajar yang lain. Mencipta aktiviti permainan atau menggubah variasi dalam permainanpermainan lama yang boleh membantu mereka dalam usaha menyelesaikan masalah. Melahirkan perasaan dan memperkembangkan daya imaginasi mereka untuk mencipta sesuatu permainan yang bermakna serta menyeronokkan. Berlatih dalam suatu permainan yang dirancang untuk mengeksploitasi segala kemahiran mereka. Mewujudkan peluang bermain sambil belajar kepada murid agar mereka boleh belajar dalam suasana yang menggembirakan dan selesa. Menyedari kepentingan nilai murni seperti nilai kerjasama dan tolak-ansur ketika sesuatu aktiviti permainan dijalankan. Menyemaikan rasa keyakinan diri dan ketenangan diri terutamanya dalam penyelesaian sesuatu masalah. 2.2 Struktur Permainan Serangan dan Jaring Misi Melalui aktiviti permainan serangan dan jaring ini, murid-murid dapat: Memperkembangankan dari segi pertumbuhan fisiologikal, psikologikal dan sosiologikal mereka pada setiap peringkat perkembangannya. Mengembangkan potensi yang terpendam dan bakat mereka juga dapat dicungkil melalui aktiviti permainan dengan berbagai-bagai cara dan tidak lagi hanya terbatas kepada pergerakan fizikal dan senaman biasa. Memperolehi kemahiran-kemahiran baru, lebih memahami konsepkonsep tertentu serta pelbagai latar perhubungan bagi sesuatu permainan ketika mereka mencipta dan merangka sesuatu permainan yang baru. Mempelajari cara-cara untuk mengawal pergerakan, mempertingkatkan ketangkasan pergerakan serta berupaya menggunakan anggota badan dan minda sebagai alat dalam sesuatu permainan yang penuh saingan. 7
  • 8. Sample of good assignment Membentuk dan memperkembangkan personaliti dan kognitif mereka. Membina situasi dan persekitaran sesuai untuk pertumbuhan fizikal, mental dan sosial yang sihat. Menambah pengetahuan tentang bahagian-bahagian anggota tubuh badan dan memahami mekanisme serta fungsi otot-otot badan dalam tubuh badan mereka. Penghayatan dan amalan nilai murni dapat dipupuk semasa menjalankan permainan sesama ahli dalam kumpulan. Visi Mempertingkatkan dan memantapkan mutu permainan sukan terutamanya dalam permainan serangan dan jaring di Malaysia menerusi program pembangunan untuk atlet dan kepegawaian. Ciri-ciri Penting dalam Permainan Serangan dan Jaring: Memerlukan kemahiran-kemahiran asas. Mengandungi peraturan-peraturan yang minimum. Sedikit atau tiada alat yang digunakan. Tidak menggunakan masa yang panjang. Ruang permainan yang sederhana atau kecil. Perjalanan permainan data diubahsuai. Senang untuk dijalankan. 2.3 Taktik dan strategi Permainan Serangan dan Jaring Berikut adalah beberapa taktik dan strategi bagi permainan serangan dan jaring: 1. Beberapa strategi permainan perlu disusun bagi menentukan corak permainan dan strategi menyerang serta menjaring untuk mencapai kemenangan. 2. Strategi yang digunakan adalah khusus untuk memperdaya pasukan lawan semasa bertahan, menyerang mahupun semasa membuat jaringan. 8
  • 9. Sample of good assignment 3. Pasukan tersebut akan dapat bermain dengan lebih cemerlang jika strategi mereka tidak dapat dikesan oleh pasukan lawan, terutamanya semasa membuat hantaran tengah, hantaran ke dalam atau lambungan. 4. Strategi ini diperlu ditekankan dengan bersungguh-sungguh supaya pemain dapat memahami serta mengaplikasikannya dalam permainan yang sebenar. 5. Latihan intensif diperlukan untuk membiasakan pemain-pemain dengan strategi yang dirancang. Jika tidak, strategi ini tidak akan dapat dilaksanakan dengan berkesan. 2.4 Contoh Permainan Serangan dan Jaring Kategori Serangan Permainan dilaksanakan dalam secara berpasukan.Berusaha menyerang untuk memasuki kawasan pihak lawan bertujuan untuk memperolehi mata.Kawasan sendiri disebut sebagai kawasan bertahan, iaitu berusaha menyekat pasukan lawan memasukinya bagi mendapatkan mata. Kategori Jaring Permainan dilaksanakan dalam secara berpasukan.Berusaha menjaring untuk untuk memperolehi mata.Bagi kategori ini, setiap pasukan berusaha mendapatkan mata dalam jangka masa yang telah ditetapkan. Permainan Serangan NAMA PERMAINAN : Gelung Kon ALATAN : Gelung, pundi kacang dan kon. BILANGAN PEMAIN : 3 orang setiap kumpulan ORGANISASI: 1. Bahagikan dua kumpulan. 2. Setiap kumpulan sekurang-kurangnya 3 ahli. 3. Letakkan satu kon di tempat yang rata. 4. Letakkan penanda untuk tempat melontar dengan jarak 2 meter dari kon. 9
  • 10. Sample of good assignment OBJEKTIF: Melatih kemahiran dalam menyerang dengan menggunakan gelung. Melatih kemahiran dalam pertahanan dengan mengganggu atau melengahkan kumpulan semasa bermain. Kedua-dua kemahiran menjadikan sesorang tersebut peka dan juga cekap dalam sesuatu permainan. CARA BERMAIN: 1. Permainan dimulakan oleh kumpulan A yang memainkan peranan untuk melontar gelung. 10
  • 11. Sample of good assignment 2. Gelung tersebut hendaklah masuk ke dalam kon. 3. Kumpulan A hanya boleh melontar gelung sebanyak tiga kali dengan hanya menggunakan satu gelung sahaja. 4. Kumpulan B pula berperanan untuk menganggu kumpulan A daripada berjaya memasukkan gelung ke dalam kon. 5. Ahli kumpulan B akan cuba menjatuhkan kon tersebut dengan pundi kacang dengan jarak yang sama dengan tempat kumpulan A melontar gelung. 6. Sekiranya kon tersebut jatuh sebelum kumpulan A berjaya memasukka gelung tersebut, mereka dianggap kalah. 7. Giliran diteruskan kepada kumpulan B untuk melontar gelung. Permainan Jaring NAMA PERMAINAN : TUNG TUNG ALATAN : Bola tenis dan bakul. ORGANISASI: 1. Bahagikan dua kumpulan. 2. Permainan dikendalikan sekurang-kurangnya dua orang. 3. Meletakkan penanda untuk membaling bola tenis dengan jarak 2 meter. 4. Jarak antara bakul dan dinding ialah 1 meter. BILANGAN PEMAIN : Sekurang-kurangnya 2 orang. OBJEKTIF : Melatih kemahiran dalam menggunakan alatan dan tempat sekeliling. Kedua-dua kemahiran menjadikan sesorang tersebut peka dan juga cekap dalam sesuatu permainan. CARA BERMAIN : 1. Permainan dimulakan dengan seorang pelajar memasukkan bola tenis ke dalam bakul dengan melantunkan bola tenis tersebut ke dinding. 2. Permainan akan berlangsung selama 1 minit. 11
  • 12. Sample of good assignment 3. Peserta yang membuat balingan bola tenis terbanyak di dalam bakul akan dikira pemenang. 3.0 Kemahiran Asas dalam kategori Serangan dan Jaring Kemahiran-kemahiran dalam apa jenis sukan sekalipun merupakan pergerakanpergerakan yang diperlukan untuk bermain dengan lebih berjaya. Setiap sukan mempunyai kemahiran-kemahiran tersendiri. Kemahiran Asas Serangan Ketika Menyerang, objektif permainan ini adalah untuk melakukan skor lebih daripada pasukanbertahan. Untuk mencapai matlamat ini, pemain perlu membawa bola menghampirigarisan skor pasukan bertahan. Ketika ini, taktikal yang dicipta oleh pasukanmenyerang akan menambah lagi peluang untuk bergerak ke hadapan dan seterusnyamenghampiri garisan skor pihak bertahan. 12
  • 13. Sample of good assignment Dalam pertahanan, ketika bertahan, pemain bertahan perlu berusaha untuk memintas masa dan ruangpihak lawan dengan bergerak ke hadapan untuk mengelakkan pasukan menyerang darimenghampiri dan menguasai kawasan skor. Kemahiran Asas Jaring 1. Jaringan Bahu Jaringan bahu adalah cara yang paling mudah dan digemari oleh pemain kerana pergerakan yang terlibat adalah secara natural. Jaringan ini sering digunakan oleh pemain yang mempunyai kekuatan pada tangan. 2. Jaringan Lompat Teknik jaringan ini dikenali sebagai jaringan lompat.Cara jaringan ini sangat berkesan jika dilaksanakan dengan teknik yang betul.Anda memerlukan kemahiran koordinasi dan ritma yang betul, bermula dengan menyambut bola, melonjak ke udara dan membaling ke arah gol.Selalunya tindakan ini berakhir dengan pendaratan yang selamat. 3. Jaringan Dive Teknik menjaring secara dive pula amatlah menarik sekali. Pemain akan melonjak atau dive ke dalam ruang kawasan gol untuk membaling bola dari jarak terdekat dengan pintu gol. Bola hendaklah dilepaskan sebelum mana-mana bahagian menyentuh gelanggang. 4. Jaringan Rendah Jaringan rendah akan membuat anda membaling bola ke bawah paras lutut dengan menujukan bola itu ke sudut kiri atau kanan pintu gol. Balingan boleh dibuat dengan melantunkan bola secara rendah. Untuk melakukan jaringan rendah biasanya anda perlu merendahkan badan dengan cara kaki yang hadapan dibengkokkan. 13
  • 14. Sample of good assignment 4.0 Rumusan Permainan kanak-kanak merupakan permainan yang dimainkan oleh kanak-kanak kecil.Permainan kanak-kanak biasanya dimainkan oleh beberapa kanak-kanak di kawasan perumahan atau kampung pada masa lapang.Permainan-permainan begini perlu dimainkan selalu supaya badan sihat dan mengisi masa lapang denganpenuh faedah.Permainan ini berpandukan kepada kaedah jaringan dan serangan. Kedua-dua pihak akan sentiasa berwaspada kerana pihak penyerang akan menumpukan perhatian untuk menyerang mangsa mengikut kemampuan mereka manakala pihak pemain pula akan mengelakkan diri daripada serangan untuk menyelamatkan diri. Tambahan pula permainan ini juga merangsangkan pemikiran kedua-dua pihak. Tidak dapat dinafikan bahawa kanak-kanak memang suka dengan aktiviti yang banyak melibatkan pergerakan sama ada pergerakan jenis lokomotor atau bukan lokomotor. Mereka kelihatan lebih cergas dan telah menunjukkan sikap inkuiri yang tinggi apabila aktiviti permainan dijalankan sekira dibandingkan dengan aktiviti pembelajaran yang dilaksanakan dalam bilik darjah. Jadi, program Teaching Games for Understanding (TGFU) memang sesuai untuk pelajar-pelajar yang belajar pada peringkat sekolah rendah. Program TGFU ini telah menghubungkaitkan ilmu pengetahuan dengan aktiviti- aktiviti permainan. Dengan kata lain, pelajar-pelajar boleh belajar sambil bermain melalui program ini. Dalam program ini, pelajar boleh banyak didedahkan kepada prinsip gerakan yang umum dalam sesuatu permainan seperti bola tampar dan sebagainya. Oleh sebab permainan bukan aktiviti yang hanya melibatkan seorang tetapi adalah lebih, justeru pelajar harus mempelajari cara bergiat dalam permainan jenis persaingan serta memupuk nilai kerjasama dengan rakan perjuangan dengan menggunakan taktik yang seuai berdasarkan peraturan-peraturan ditetapkan. Secara ringkasnya, program ini banyak mendatangkan manfaat kepada para pelajar. Kesimpulannya, para pendidik Pendidikan Jasmani dan Kesihatan memainkan peranan yang penting untuk mendedahkan pelajar kepada aktiviti permainan yang berbagai-bagai jenis supaya mereka ini lebih memahami terhadap organisasi permainan-permainan dan juga mempelajari gerakan yang tepat bagi aktiviti permainan tertentu. Selain itu, pendidik wajib 14
  • 15. Sample of good assignment menekankan aspek kemahiran asas, aktiviti latihan, dan permainan- permainan yang bersesuaian dalam waktu jasmani kerana segala pengetahuan yang dipelajari pada peringkat sekolah akan mempengaruhi pandangannya terhadap permainan yang seterusnya. Dengan kata lain, pendidik perlu membuat persediaan yang secukupnya dalam perancangan aktiviti permainan dalam setiap pengajaran terutamanya dalam permainan kategori sasaran, pukulan, jaring/dinding dan serangan. 5.0 Refleksi Ketika proses membuat tugasan permainan kanak-kanak ini, saya telah menerima banyak faedah yang berguna dan baik untuk diri saya sebagai guru. Setelah membuat banyak rujukan dan perbincangan bersama rakan-rakan guru yang lain, saya mula lebih mengenali apa itu pergerakan asas dan permainan kanak-kanak. Saya juga mula merasai kepentingan subjek ini terhadap diri saya sebagai guru. Contohnya melalui tugasan ini, saya mula mempelajari apa itu pendekatan bermain sambil belajar. Saya mula memahami bahawa kebanyakan murid belajar melalui bermain.Pembelajaran yang bermakna berlaku terutama ketika bermain.Keseimbangan bermain dan belajar ataupun membuat kerja, menjadi rangka kerja yang penting bagi membentuk kurikulum dan persekitaran pembelajaran kanak-kanak.Pemahaman guru berkenaan teori-teori perkembangan dan pembelajaran serta interaksi kanak-kanak dengan guru dan rakan dapat membantu merancang pembelajaran melalui bermain.Di samping itu juga, saya juga perlu menguruskan masa sebaik mungkin agar tugasan ini dapat disiapkan tepat pada waktunya walaupun mempunyai pelbagai halangan dan rintangan. Tambahan pula, melalui tugasan ini, saya menyedari bahawa cara bermain, peraturan dan syarat permainan adalah penting dalam pelaksanaan suatu permainan. Untuk menjadikan aktiviti permainan itu menarik dan diminati oleh pelajar, pertamanya peraturan dan syarat permainan yang ditetapkan mesti mudah difahami dan pendek. Seterusnya, guru Pendidikan Jasmani harus memberi peluang untuk murid mempelajari, melakukan dan merasai keriangan bergerak dalam situasi persaingan mengikut keperluan, kebolehan dan minat individu masingmasing. Kemudian, kadang-kala guru boleh membiarkan pelajar memodifikasi permainan demi 15
  • 16. Sample of good assignment menyuburkan pemikiran kreatif mereka serta menyebabkan mereka lebih memahami konsep bagi permainaan tertentu. Secara keseluruhannya, saya berasa berpuas hati dari semuaaspek, penganjuran, pengelolaan, kepimpinan dan juga kepengadilan.Biarpun terpaksa berhadapan dengan beberapamasalah dari segi kesempitan masa dan juga kurang kerjasama daripada peserta, namun segala masalah dapat diatasi dengan penuh jayanya hasil kegigihan semua pihak yang terlibat. Permainan „Gelung Kon‟ ini ialah hasil daripada modifikasipermainan bola baling.Oleh kerana permainan inidisasarkan kepada pelajar sekolah rendah dan Bunker & Top menekankantujuan untuk keseronokan dalam kalangan pelajar, maka saya mengubahsupaya permainan ini menjadi lebih seronok di samping aspek-aspek yangterjaga.Antaranya, saya menggunakan gelung sebagai ganti bola, kon sebagai pengganti tiang gol dan pundi kacang sebagai halangan.Kesemua alatan ini digunakan bagi menggantikan bola baling kerana ianya lebih ringan dan lebih selamat dimainkan.Selain itu, saya mengubahsaiz gelanggang supaya lebih sesuai untuk dimainkan oleh kanak-kanak iaitu jaraknya adalah 2 meter dari kon. Permainan „Tung Tung‟ pula merupakan permainan kategori jaring.Permainan ini hasil daripada modifikasi permainan bola jaring.Saya turut mengubah gaya permainan supaya permainan ini menjadi lebih seronok di kalangan kanak-kanak yang terdiri daripada murid sekolah rendah. Saya menggunakan bola tenis menggantikan bola jaring kerana ianya lebih kecil dan juga ringan.Bakul pula digantikan tiang gol bola jaring.Dalam permainan bola jaring, hanya pemain „GA‟ dan „GS‟ yang perlu memasukkan dalam jaring tiang gol. Sebaliknya, dalam permainan ini, saya mengubah cara permainan dimana setiap pemain perlu memasukkan bola tenis ke dalam bakul dalam masa yang telah ditetapkan iaitu 1 minit. Didapati kedua-dua permainan ini berjaya dilaksanakan dengan teratur.Kesemua pemain menunjukkan sikap yang positif dan berminat dalam permainan yang diadakan ini iaitu kategori serangan dan jaring.Akhir sekali, melalui proses membuat tugasan ini telah memberikan banyak faedah kepada saya dan membuatkan saya lebih mencintai profesion yang mulia ini serta menambahkan lagi semangat saya untuk menjadi seorang guru yang berkualiti bagi melahirkan modal insan yang seimbang dan sanggup berkorban demi agama bangsa dan negara. 16
  • 17. Sample of good assignment 6.0 Bibliografi Abdul Hafidz Bin Haji Omar, Husain Bin Ayob& Zalawati Binti Sufian (2003) Pendidikan Jasmani Dan Pendidikan Kesihatan Tahun 2 Sekolah Kebangsaan Buku Teks. Malaysia: Dewan Bahasa Dan Pustaka. Buucher, C. A (1993), Faudations of Physical Education and Sport (th Edision, St Louis: VC Mosby Caly Setiawan & Soni Nopembri.(2004). “Teaching Games for Understanding (Konsep dan Implikasinya dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani)”.Jurnal Nasional Pendidikan Jasmani dan Ilmu Keolahragaan. Hal : 54-61. Direktorat Jenderal Olahraga Depdiknas. Hamzah Dadu (1994).Pola-pola permainan dan pengurusan aktiviti permainan di pusat pendidikan kanak-kanak prasekolah.Tesis Sarjana Pendidikan (tidak diterbitkan). Bangi: Universiti Kebangsaan Malaysia. Hussain Ahmad (1996). Dasar, status perlaksanaan dan masa depan pendidikan prasekolah di Malaysia. Seminar Kebangsan Pendidikan Prasekolah. Pulau Pinang: Bahagian Perancangan dan Penyelidikan. Mohd Sofian Omar Fauzee (2006).Kaedah Mengajar Pendidikan Jasmani Karisma Publications Sdn. Bhd. Pangrazi dauer (1995), dynamic education For Elementery School Children ; 11th United states of Amarica allyn and Bacon Inc Pauline Wetton (1987) bright idea games for PE, Great Britain, Schoolantis Publications Ltd P.Y Ramakrisnan (1998), pendidikan pergerakan Mudah, Shah Alam, Siri Pendidikan fajar bakti Teng Boon Tong (1992), pendidikan Jasmani di sekolah rendah, Edisi Kedua, Selangor , siri Pendidikan Longman Vasudevan T. Arasoo (1991), pengajaran Pendidikan Jasmani untuk sekolah-sekolah rendah, Selangor, siri pendidikan Fajar bakti 17