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SERIOUS
GAME
DESIGN
場所:千葉商科大学
千葉商科大学 特別講義
「シリアスゲームデザイン」
第6回 ゲーム企画
担当:飯島 玲生
NTTデータ経営研究所シニアコンサルタント
名古屋大学招へい教員
本スライドは、千葉商科大学特別講義「シリアス
ゲームデザイン」の第6回講義で使用したスライ
ドから抜粋したものです。
2
本日検討する内容
ゲームの
タイトル
どんな
ゲーム?
(一言で言うと)
ゲームの
テーマ
(目的)
ゲームの
ターゲット
どういう人が
勝つゲーム?
(勝利条件)
テーマ設定
の背景
(課題の深掘り)
ゲームの
ルール
(できる所まで)
3
本日の講義
4
【講師】 飯島 玲生 Iijima Leo
■仕事
㈱NTTデータ経営研究所 シニアコンサルタント(Ph.D.)
名古屋大学大学院 情報学研究科 招へい教員
千葉商科大学 政策情報学部 非常勤講師
内閣府「国立大学イノベーション創出環境強化事業」岡山大学アドバイザリーボード
■本講義への貢献
・まちなか発想ゲーム「メイキット」の紹介
・ゲーム作りのためのコンセプト作成やリサーチの支援
ゲノム科学分野で博士号を取得し、大学でビックデー
タ・AIに関わる教育や学術コンサルティングに従事し
た後に、現職で社会課題や先端技術の調査や、R&D
の事業化支援に携わる。
作成ゲーム:「メイキット」、「健康な嘘つき」
5
本日やること
1. 本日のゴール
2. 課題の深堀のための”リサーチ”
3. リサーチツールの紹介
4. ゲーム作成に有効な”リサーチ”
5. 課題の深堀と情報収集
6
1. 本日のゴール
7
1. 本日のゴール
これまでやったこと
・ メッセージ、ストーリーをつくる
→ゲームで扱う社会課題・原因・解決策・関係者に関することをリ
サーチすると課題が深堀できて、ゲームの方向性がみえてくる。
本日のゴール
(1) ゲームで扱う社会課題の原因を整理する。
(2) 社会課題の「ステークホルダー(利害関係者)」を整理する。
(3) 社会課題の内容・原因・解決策・関係者をリサーチして整理す
ることで、メッセージやストーリーを具体化していく。
(1)~(3)は、第6回講義の課題として提出する。
(1)~(2)は授業内で大枠を終わらせることを目標にする。
8
含むか
原因はなにか?
第6回講義 シート (1)社会課題の原因の整理
〇:ゲームに含みたい、△:保留、×:ゲームに含まない
社会課題を記載
4つ以上は挙げる ゲームに含みたいか
メッセージ
のテーマから
9
地域住民
課題や原因にどう関わっているか
企業
政府・自治体
ゲームで扱う
社会議題
ステークホルダー
利害関係者
空欄には課題や原因に関わるステークホルダーを記載する
第6回講義 シート (2)ステークホルダーを挙げる
10
リサーチ項目 内容(講義後にインターネットや文献をもとに整理)
講義中に「リサーチ項目」までを決めておく
リサーチ項目
第6回講義 シート (3)ゲームの社会課題に関わる内容をリサーチ①
11
リサーチ内容 -形式自由-(.ppt/.doc) 何枚でもよい
※ただし、調べた内容がゲームのどの部分に関連するかは示すこと
第6回講義 シート (3)ゲームの社会課題に関わる内容をリサーチ②
補足
ゲームとの関わりを検討する順番は以下のどちらでも構いません。
①リサーチする前にゲームとの関連を決めておく
②リサーチした結果を見ながら話し合ってゲームとの関連を考える
→シンプルに、メッセージとして「〇〇の重要性」を伝えたいと思ったが
「〇〇」について深く知らなかったために、リサーチ項目とした、などでも
問題ないです。リサーチの目的意識を持つことが重要と考えています。
12
2. 課題の深堀のための”リサーチ”
13
2. 課題の深堀のための”リサーチ”
まちなか発想ゲーム「メイキット」
地域課題への取組み
話し合いの議題を設定
↓
地域の人で話し合い
↓
解決策を考える
現在の問題点
「地域の問題に関心を持つ人が少ない」
「地域活動に参加する人が減った」
→地域課題に関する仕事で感じたこと
ゲーム化
メイキット(カードゲーム)
様々な「まちの声」を収集
↓
まちにあるものを把握・発見
↓
解決策を発表!
「地域住民が減っていく」
「商店街に休める場所が欲しい」
(解決策をたくさん思いついた人が勝ち!)
ゲーム化するメリット
まち内外の多様な人の参加を促し、
地域に関心を持つ人を増やす
「大きな公園」「歩行者天国」「史跡・名所」
「お祭り」 「地元企業」「商店街の店舗」他多数
問題を発見し、問題の要因や解決のアプローチを探る作業である
14
まちなか発想ゲーム「メイキット」
地域課題への取組み
話し合いの議題を設定
↓
地域の人で話し合い
↓
解決策を考える
現在の問題点
「地域の問題に関心を持つ人が少ない」
「地域活動に参加する人が減った」
→地域課題に関する仕事で感じたこと
ゲーム化
メイキット(カードゲーム)
様々な「まちの声」を収集
↓
まちにあるものを把握・発見
↓
解決策を発表!
「地域住民が減っていく」
「商店街に休める場所が欲しい」
(解決策をたくさん思いついた人が勝ち!)
ゲーム化するメリット
まち内外の多様な人の参加を促し、
地域に関心を持つ人を増やす
「大きな公園」「歩行者天国」「史跡・名所」
「お祭り」 「地元企業」「商店街の店舗」他多数
1. 問題把握
誰に何が起きているの
か。(ステークホルダーと
その役割、事業プロセス)
3. 解決策
誰がどう解決に向けたア
プローチをしているのか。
2. 原因分析
なぜ起きて
いるのか。
4.発見
何が一番の発見であったか。(例:ゲームを通して
地域の魅力を発見し、具体的な地域課題の解決案
を考えることで、地域に関心を持ってほしい)
問題を発見し、問題の要因や解決のアプローチを探る作業である
2. 課題の深堀のための”リサーチ”
15
まちなか発想ゲーム「メイキット」
地域課題への取組み
話し合いの議題を設定
↓
地域の人で話し合い
↓
解決策を考える
現在の問題点
「地域の問題に関心を持つ人が少ない」
「地域活動に参加する人が減った」
→地域課題に関する仕事で感じたこと
ゲーム化
メイキット(カードゲーム)
様々な「まちの声」を収集
↓
まちにあるものを把握・発見
↓
解決策を発表!
「地域住民が減っていく」
「商店街に休める場所が欲しい」
(解決策をたくさん思いついた人が勝ち!)
ゲーム化するメリット
まち内外の多様な人の参加を促し、
地域に関心を持つ人を増やす
「大きな公園」「歩行者天国」「史跡・名所」
「お祭り」 「地元企業」「商店街の店舗」他多数
調査4
各地でどのような解
決の取組があるか。
調査1:そもそも、誰に何
が起きているのか。
課題の構造は?
調査3
どのような地域資源
があるか。
調査2:どのような
地域課題があるか。
2. 課題の深堀のための”リサーチ”
16
3. リサーチツールの紹介
17
3. リサーチツールの紹介
リサーチの方法はさまざま。
官公庁資料 論文・書籍 新聞記事
会員制
ウェブサイト
ビジネス情報
まとめサイト
(無料・有料)
業界
専門誌
ヒアリング
(有料サービス
も有)
とりあえず
ググる
18
4. ゲーム作成に有効な”リサーチ”
19
4. ゲーム作成に有効な”リサーチ”
有効なリサーチを通して、
① 社会課題を深堀する。
② ステークホルダー(利害関係者)を整理する。
20
テーマの深堀ができたか?
メッセージ ストーリー システム
ルール
イラスト コンポーネント
ゲーム作成のお勧めルート
自分がゲームを遊んだ人に
「伝えたいこと」
・誰が
・誰に
・何を
伝えたいのかを明確にする
前回の講義
4. ゲーム作成に有効な”リサーチ”
21
メッセージ ストーリー システム
ルール
イラスト コンポーネント
ゲーム作成のお勧めルート
自分がゲームを遊んだ人に
「伝えたいこと」
・誰が
・誰に
・何を
伝えたいのかを明確にする
前回の講義
自分ならではの考え方・捉え方はいかに生まれるか。
・高い専門性から導かれる「気づき」
・経験に裏打ちされた「気づき」
・独創的な発想やひらめきで生まれた「気づき」
・問題理解のための「リサーチ」から考えた自分なりの「気づき」
4. ゲーム作成に有効な”リサーチ”
22
自分ならではの考え方・捉え方はいかに生まれるか。
・高い専門性から導かれる「気づき」
・経験に裏打ちされた「気づき」
・独創的な発想やひらめきで生まれた「気づき」
・問題理解のための「リサーチ」から考えた自分なりの「気づき」
メッセージ ストーリー システム
ルール
イラスト コンポーネント
ゲーム作成のお勧めルート
自分がゲームを遊んだ人に
「伝えたいこと」
・誰が
・誰に
・何を
伝えたいのかを明確にする
前回の講義
→順を追ってリサーチすればテーマの深堀ができる。
4. ゲーム作成に有効な”リサーチ”
23
今回の講義では・・・
つくりたいゲームに関わる内容を”リサーチ”して
ゲームで扱う社会課題を深堀していく。
ストーリー(外)
参加者はどんな状態から
何に気づきどうなるか
ストーリー(中)
主人公はどんな状態から
何を進めてどうなるか
誰が:
誰に:
何を:
メッセージ
① 社会課題の深堀
② ステークホルダーの整理
4. ゲーム作成に有効な”リサーチ”
リサーチ
前回の講義
24
5. 課題の深堀と情報収集
25
具体例
(講義で行うことの手順)
足立区
荒川区
板橋区
江戸川区
大田区
葛飾区
北区
江東区
品川区
渋谷区
新宿区
杉並区
墨田区
世田谷区
台東区
中央区
千代田区
豊島区
中野区
練馬区
文京区
港区
目黒区
巣鴨
銀座
武蔵
小山
神楽坂
目黒
豊洲
広尾
約7km 約90min
約9km
110min
約3km
約40min
約5mm
約60min
@sandaimeshigezo
(公式)より引用
原了郭HPより引用
日本橋三菱本店
HPより引用
最近楽しんだことや考えたことを中心に「メッセージ」を考えた。
近隣まで歩いて周辺散策&食材購入
約5km
約60min
具体例:課題の深堀と情報収集
27
住んでいる
場所
主に行くスーパー
おいしい
豆腐屋
おいしい
コーヒー豆屋
安い&高品質
の精肉屋
こだわり仕入
の八百屋
商店街B
近所のケーキ屋
少し高めで
良質な魚屋
高品質の
海産物
ローカル名物
大福
肉屋の
コロッケ
商店街A
青森県のアンテナショップ 散策にちょうどよい公園
ちょっとした江戸の歴史
スーパーも
行くけど…。
具体例:課題の深堀と情報収集
メッセージ
誰が… 地域の魅力や地域の人との関わりが好きな自分が
誰に… 主に都市部に住む20~30代の人(独身・夫婦・家族)の方々に
何を… 地域社会の価値(生活を豊かに、楽しくする)を知るゲーム
ゲームのテーマ案
近隣の商店街の「魅力」に気づかせて、商店街の利用「も」誘導するゲーム
28
住んでいる
場所
主に行くスーパー
おいしい
豆腐屋
おいしい
コーヒー豆屋
安い&高品質
の精肉屋
こだわり仕入
の八百屋
商店街B
近所のケーキ屋
少し高めで
良質な魚屋
高品質の
海産物
ローカル名物
大福
肉屋の
コロッケ
商店街A
青森県のアンテナショップ 散策にちょうどよい公園
ちょっとした江戸の歴史
スーパーも
行くけど…。
具体例:課題の深堀と情報収集
メッセージ
誰が… 地域の魅力や地域の人との関わりが好きな自分が
誰に… 主に都市部に住む20~30代の人(独身・夫婦・家族)の方々に
何を… 地域社会の価値(生活を豊かに、楽しくする)を知るゲーム
ゲームのテーマ案
近隣の商店街の「魅力」に気づかせて、商店街の利用「も」誘導するゲーム
商店街の魅力(商品のこだわり、商店主の個性)
29
具体例:課題の深堀と情報収集
ゲームのテーマ案
近隣の商店街の「魅力」に気づかせて、商店街の利用「も」誘導するゲーム
出所:大阪大学「阪大StoryZ」/いしばし商業活性化協議会HP より引用
30
含むか
原因はなにか?
メッセージ
のテーマから
〇:ゲームに含みたい、△:保留、×:ゲームに含まない
課題を記載
4つ以上は挙げる ゲームに含みたいか
具体例:課題の深堀と情報収集
31
(地方の場合)事業拠点が減っている。 ×
含むか
原因はなにか?
メッセージ
のテーマから
(地方の場合)公共投資が減っている ×
人口減と高齢化が加速している。 △
大都市拡大で地方と格差が生まれている。 ×
過疎地の公共インフラが不十分である。 ×
〇:ゲームに含みたい、△:保留、×:ゲームに含まない
課題を記載
4つ以上は挙げる ゲームに含みたいか
大型店舗の増大時期に地域衰退があった。 〇
eコマースでの購入が増えた。 〇
地域経済が停滞し
ている。
具体例:課題の深堀と情報収集
32
地域住民
課題や原因にどう関わっているか
企業
政府・自治体
ゲームで扱う
社会議題
ステークホルダー
利害関係者
具体例:課題の深堀と情報収集
空欄には課題や原因に関わるステークホルダーを記載する
33
商店街に人
が来ない。
地域住民
課題や原因にどう関わっているか
商店・企業
商店街
地方公共団体
その他
(地域コミュニティ)
・商店街の顧客ターゲットである
・地域活動や地域コミュニティに関わる人もいる
・地域住民にあわせた商品販売・開発を行う
・各商店の集客のための広報活動を行う
・商店街内のインフラ(アーケード、案内板)を行う
・商店街全体で集客活動(広報、イベント等)を行う
・集客の誘導施策(補助金等)を行う
・都市計画(交通インフラ、区画整備)を行う
・地域コミュニティ形成、文化活動・イベント、地域活
動(ごみ拾い、防犯、福祉ボランティア等)を行う。
政府
・地域振興や中心市街地活性化のために、法・税制整
備、補助事業、ガイドライン提示等の施策を行う
ゲームで扱う
社会議題
ステークホルダー
利害関係者
具体例:課題の深堀と情報収集
関わりがある人を片っ端からあげて、社会課題との関わり方を記述する。
34
ここまでの過程はゲームの方向性を作るのにも役立つ
具体例:課題の深堀と情報収集
誰が:地域が好きな自分が
誰に:20~30代の方々に
何を:商店街の魅力・こだわり
とある町
商店街C
商店街A
商店街D
商店街B
協調しながら、まちの人を集客するゲーム
(人々: 無関心→関心→維持 に移行)
西暦xxxx年。武力に戦争を根絶された。
人々はラップを使い、優劣を決する。
兵器ではなく、商店街が「集客したファン」の
応援が力を持つことになった世界で今、
男たちの威信をかけたラップバトルが始まる。
(各商店街が集客してファンを獲得しつつ、商
店街が「ラップバトル」をしながら戦っていく
という世界観)
ゲームシナリオ(仮想的な世界を設定)
世界の覇権を戦った勇者と魔王だったが、激
しい戦いを経ても決着がつかず、気が付けば
何故かいたその場所は千葉県市川市だった。
急遽、無職となった二人は別々の商店街で広
報担当として働かざるを得ない状況となる。
商店街の人の魅力、商品のこだわりや日々の
たゆまない努力に圧倒されながら、地道な集
客バトル(商戦)が現実世界で繰り広げられる。
ゲームシナリオ(現実的な世界を設定)
シリアスルート
仮
想
ル
ー
ト
メッセージ
出所:敬愛するアニメや漫画をもとに
現実世界の状況を
そのままゲームにする場合
※フィクションと
して場面を設定
35
個人
参考:ゲームプレイヤーを誰に設定するか
プレイヤー 勝利条件
商店街
地方公
共団体
その他
伝えられること
色々な商店街を回って、
効用があった人が勝ち。
商店街界隈にある魅力
(商店街側から多様な工夫を
していることは伝えにくい。)
商店街「も」活用する近隣
住民が獲得できたら勝ち。
商店街の工夫や商店街
界隈にある魅力
行政施策で地域商店街に
人を流動させたら勝ち。
行政視点の工夫・施策。
(行政施策立案の知識供給はできる
が今回のメッセージとは異なる。)
具体例:課題の深堀と情報収集
その他、商店街を餌場にするネズミやカラスの視点。
もしくは、一人の市区議会議員の視点など様々考えられる。
36
個人
プレイヤー
商店街
地方公
共団体
その他
伝えられること
色々な商店街を回って、
効用があった人が勝ち。
商店街界隈にある魅力
(商店街側から多様な工夫を
していることは伝えにくい。)
商店街「も」活用する近隣
住民が獲得できたら勝ち。
商店街の工夫や商店街
界隈にある魅力
行政施策で地域商店街に
人を流動させたら勝ち。
行政視点の工夫・施策。
(行政施策立案の知識供給はできる
が今回のメッセージとは異なる。)
民間企業(都市開発系)、地域コミュニティ、NPOなど。その他、
商店街を餌場とするカラスやネズミなどの視点で考えるなど。
商店街の「たゆみない施策」、 「商品に対するこだわり」、「各商店
主の個性・魅力」、「近隣地域のまちの魅力」を生々しく伝えたい
ために、プレイヤー主体を商店街に設定した。
勝利条件
具体例:課題の深堀と情報収集
参考:ゲームプレイヤーを誰に設定するか
37
リサーチ項目 内容(講義後にインターネットや文献をもとに整理)
講義中に「リサーチ項目」までを決めておく
リサーチ項目
具体例:課題の深堀と情報収集
38
リサーチ項目 内容(講義後にインターネットや文献をもとに整理)
商店街の誘致施策
行政の商店街活性
化のための施策
商店の集客活動
リサーチ項目
具体例:課題の深堀と情報収集
中小企業庁「Go To 商店街」 国土交通省「中心市街地活性化のまちづくり」
商店街側が主体となる取組が多かったため、
こちらの内容を主に整理した。
行政としてのインフラ整備などの
補助事業も含まれている。
商店街の施策をまとめた(次ページ)
39
リサーチ内容 -形式自由-(.ppt/.doc)
※ただし、調べた内容がゲームのどの部分に関連するかは示すこと
「商店街」の
利用者を
増加する施策
商店街主体
の施策
その他の
政府施策
 商店街ウォーキング
 買い物コンシェルジェの設置
 地元の怖~いお化け屋敷
 非接触型抽選会
 オンライン商店街ツアー^
 外食・テイクアウト・配送事業
 オンラインまちゼミ
 地域の魅力調査と情報発信
 商店街御朱印(スタンプラリー)
 高校生と作る商店街放送局
 まちかど博物館(空きスペース)
 地元産品の集まる「商店街の駅」
 地元産品を使ったリアルイベント
 オンライン&リアルライブイベント
 商店街の今日イチ情報発信
 高齢者優先時間帯の設定
 親子で楽しむ職場体験プログラム
 商店街オープンテラス事業
 子供の見守り&住民サロン
 商店街を舞台にしたアート/商店街
をキャンパスにしたお絵描き体験
 商店街のキャッチコピーコンテスト
 商店街絶品グルメのレシピブック
 地域コミュニティ誌創刊
 地元産品のグランド化
 オフピーク・ナイトバザール
 商店街でのクラブ活動
 ショップインショップの出展
 EC化支援事業
 商店街の地域ハブ化
 地元学生との新商品開発プロジェ
クト
「中心市街地活性化基本計画」
(閣議決定)
「中心市街地再生方策検討会」
(まち・ひと・しごと創生本部)
魅力に気づく
魅力を発信する
新たにはじめる
商店街施策
商店街をプレイヤーとした
ときはアクションに関わる
具体例:課題の深堀と情報収集
商店街
プレイヤー
商店街に地域住民
が来ない状態
初期状態 最終状態
アクション
商店街に地域住民
が時々、来る状態
ゲーム名:商店街にいざないまSHOW!(仮)
40
無関心層
(どの商店街にもいかない)
関心層
(全商店街の集客に寄与)
P1
施策の分類(例)
・施策A:出目が1-2で効果。関心
層人数に応じてコインが入る施策
・施策B:出目が3で効果。無関心
→関心に1人が移る
特定商店街ファン
P1商店街 P2商店街
P3商店街 P4商店街
アクションの例
・各商店街が順番にサイコロを振る。毎ターン2コイン入る。
・手番の商店街がサイコロを振り、出目に応じて施策効果。
・毎ターンのコインで、施策カードを得ることができる。
・施策効果で、無関心層→関心層→特定商店街ファンに移行。
P2 P3 P4
施策A
プレイヤー
(商店街)
実施施策 施策B 施策D 施策E 施策F
いざない町
アクションを重ねる
と「関心層」に移る
関心層に訴求した
施策でファンになる。
ゲーム案
(イメージ)
施策E 施策F
41
END

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