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Make It WS@Kanayama 20191026
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「地域資源を活かしたまちづくり」とは ~メイキットで考える金山のまちづくり編~ (2019年10月26日)
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1.
「地域資源を活かしたまちづくり」とは ~メイキットで考える金山のまちづくり編~ 飯島玲生 主催:名古屋都市センター 日時:2019年10月26日(土) 13:00~16:45 場所:名古屋都市センターホール 11階ホール
2.
メイキットを遊んでみよう 2 13:15-14:25 (70分程度) メイキットのルール
メイキットを遊んでみよう メイキットの活用方法
3.
なぜ「まちづくり」×「ゲーム」か? 3 多くの人に地域に関心を持ってもらうために 「まちづくり」×「ゲーム」の手法が有効である。 無関心期 関心期 準備期
維持期実行期 行動変容ステージモデル:人が行動を変える場合は以下の5つのステージ通ると考えられている。 スコープ:ゲームに参加した人が「地域課題」に対して、「無関心」→「関心」になる ゲームという手段を通して、 多くの人が「無関心」→「関心」になることを目指す 地域の問題は地域で解決していくことが求められている一方で、 地域の問題に関心を持つ人が少ない
4.
「まちづくり」×「ゲーム」はたくさんある 4 引用:まちづくりゲームを活用した人材育成について(講演用資料) https://www.slideshare.net/mobile/kazu_1803/ss-174777888
5.
どのようなゲームを考えたのか? 5 まちなか発想ゲーム「メイキット」 地域課題への取組み 話し合いの議題を設定 ↓ 地域の人で話し合い ↓ 解決策を考える 現在の問題点 「地域の問題に関心を持つ人が少ない」 「地域活動に参加する人が減った」 →地域課題に関する仕事で感じたこと ゲーム化 メイキット(カードゲーム) 様々な「まちの声」を収集 ↓ まちにあるものを把握・発見 ↓ 解決策を発表! 「地域住民が減っていく」 「商店街に休める場所が欲しい」 (解決策をたくさん思いついた人が勝ち!) ゲーム化するメリット まち内外の多様な人の参加を促し、 地域に関心を持つ人を増やす 「大きな公園」「歩行者天国」「史跡・名所」 「お祭り」 「地元企業」「商店街の店舗」他多数 多くの人に地域に関心を持ってもらうために 地域課題を考える過程をゲーム化した
6.
メイキットのすすめかた 6メイキットのすすめかた https://www.youtube.com/watch?v=yP60zRDTZxE
7.
7
8.
8
9.
9
10.
10 メイキットは3種類のカードを使います まちの声 まちの魅力 まちの資源
11.
ゲーム前の準備 11 講座参加者が考える「金山の魅力」をカード化 金山の公共施設・公共空間をカード化 金山の魅力をもとに、金山のまちづくりを考えます 金山南ビル 1階インターコモン 金山総合駅 南口駅前広場 アスナル金山 アスナルステー ジ 金山総合駅連絡通路橋 イベントスペース
12.
自己紹介+魅力カード作成 12 自己紹介 1. 名前 2. 「金山の魅力」を2つ(ヒト・モノ・カネ・コト・何でも) *30秒~1分以内で簡単に *自己紹介が終わったら、シールに「金山の魅力」を記載して、 「まちの魅力カード」の貼り付けてください 高蔵遺跡 美味しい飲食の 個人店が多い 参考(愛知県や東海地方に関連するもの) メ~テレ
つけてみそかけてみそ 木曽三川 木曽三川公園 カルチャービレッジ ツインアーチ138 コメダ珈琲店 アクアワールド水郷パークセンター 小倉&ネオマーガリン コメ兵 名古屋駅 飛翔 モード学園スパイラルタワーズ 東京モード学園 ナナちゃん人形 赤福餅 名古屋鉄道 名古屋高速 名古屋港 ナゴヤドーム スガキヤ 出典:八十亀ちゃんかんさつ日記 第1巻(wikipedia)
13.
ルール
14.
「MAKE IT」のやり方(カード配置) 「まちの声」カード *「まちの声」カードを1枚めくる 「まちの魅力」カード 「まちの資源」カード 各プレイヤーの持ち札は3枚 *最初は3枚のカードを表にする ゲーム開始前に 各自が作成した 「金山」の魅力 カードを使います。 手番の人は「まちの声」カードを1枚めくり、手札の「まちの資源」カードを1~3枚(さらに「まちの魅力」 カードを1枚まで加えてもよい)使って、記載された「まちの声」に応えるアイディアを発表!残りのプレイ ヤーは発表されたアイディアを一斉に評価。 「いいね」を挙げた人が多ければ「成功」、少なければ「失敗」。 *資源:まちにある「モノ」「ヒト」「カネ」「コト」 各自が作成 した「金山」 の魅力 各自が作成 した「金山」 の魅力 各自が作成 した「金山」 の魅力
15.
「MAKE IT」のやり方(手順) 手順0: ・「まちの声」カードはよく切って裏返しにして「まちの声」山札とする ・「まちの資源」カードはよく切って各プレイヤーには手札として 3枚ずつ配り、残りは「まちの資源」山札とする ・「まちの魅力」カードはよく切ってプレイヤー全員にわかるように 3枚を表にし、残りは裏返しにして「まちの魅力」山札とする 手順1: 手番の人は「まちの声」カードを一枚めくり、手札の「まちの資源」 カードを1-3枚使って、記載された「まちの声」カードに応えるアイ ディアを発表。(発表準備が整ったら「メイキット」と宣言!) *この際に、場にある「まちの魅力」カードを1枚まで使用可能 *考える時間は1分以内、発表は1分以内(砂時計使用) 手順2: 残りのプレイヤーは発表されたアイディアを一斉に評価。「いいね」を 挙げた人が多ければ「成功」。少なければ「失敗」。(例:発表者 が「せーの」と言い、残りのプレイヤーが親指を立てて「いいね」のサイ ンをする) *「成功」と「失敗」の人数が同数のときは成功 *失敗時には「つけたし」を行えます →右図より *成功したら使用したカードは発表したプレイヤーの手元に持って きて何個のアイディアを成功させたかわかるようにする 手順3: 発表したプレイヤーは「まちの資源」カードの手札が3枚となるよう に補充する。「まちの魅力」カードを1枚めくって表にした後で、次の プレイヤーの手番となります。
16.
高蔵遺跡 平均乗降客数 43万人 (2013年) プレイヤー1 まちの声(地域課題:全44枚のうち、今回は17枚を使用します) プレイヤー2 *金山の魅力(まちの魅力)は常に場に3枚以上出される 各プレーヤーには、まちの資源(まちのリソース)が3枚配られる。(まちの資源は全部で58枚) 「金山の魅力」(1枚まで)と「まちの資源」(1~3枚)を使って「まちの声」にこたえるアイディアを考える 美味しい飲食の 個人店が多い 例えば:カード配置 「金山の魅力」 カードの山札 「まちの声」 カードの山札
17.
プレイヤー1 アイディア:「平均乗降客数43万人」の金 山総合駅構内で、金山の「寺社仏閣」の協 力のもと、人々が構内で過去の反省や先 祖への感謝の言葉を書く場所(お寺)と、 未来の願い事や想いを書く場所(神社) を用意。自分の日々を振り返り、他の人の 想いや考えを知る中で、多くの人がただすれ 違う構内で人のつながりを感じる機会をつく る。 使用したカード 例えば:プレイヤー1のアイディア 高蔵遺跡 平均乗降客数 43万人 (2013年) まちの声 *金山の魅力(まちの魅力)は常に場に3枚以上出される 美味しい飲食の 個人店が多い 「金山の魅力」 カードの山札 「まちの声」 カードの山札 使用したカード 各プレーヤーには、まちの資源(まちのリソース)が3枚配られる。(まちの資源は全部で58枚) 「金山の魅力」(1枚まで)と「まちの資源」(1~3枚)を使って「まちの声」にこたえるアイディアを考える
18.
プレイヤー2 アイディア:魅力的な「美味しい飲食の個 人店」と店の人が媒体となって、まちの様々 な人のつなぐことができる仕掛けとして、「地 元出身の芸能人」(売り出し中の方)の 芸能人が店の店長・馴染み客・仕入れ業 者さんなど様々な人にインタビューし「地元 情報誌」に掲載。店のお客さん同士の交流 をつくる。 使用したカード 例えば:プレイヤー2のアイディア 高蔵遺跡 平均乗降客数 43万人 (2013年) まちの声 *金山の魅力(まちの魅力)は常に場に3枚以上出される 美味しい飲食の 個人店が多い 「金山の魅力」 カードの山札 「まちの声」 カードの山札 使用したカード 各プレーヤーには、まちの資源(まちのリソース)が3枚配られる。(まちの資源は全部で58枚) 「金山の魅力」(1枚まで)と「まちの資源」(1~3枚)を使って「まちの声」にこたえるアイディアを考える
19.
「MAKE IT」のやり方(手順) 手順0: ・「まちの声」カードはよく切って裏返しにして「まちの声」山札とする ・「まちの資源」カードはよく切って各プレイヤーには手札として 3枚ずつ配り、残りは「まちの資源」山札とする ・「まちの魅力」カードはよく切ってプレイヤー全員にわかるように 3枚を表にし、残りは裏返しにして「まちの魅力」山札とする 手順1: 手番の人は「まちの声」カードを一枚めくり、手札の「まちの資源」 カードを1-3枚使って、記載された「まちの声」カードに応えるアイ ディアを発表。(発表準備が整ったら「メイキット」と宣言!) *この際に、場にある「まちの魅力」カードを1枚まで使用可能 *考える時間は1分以内、発表は1分以内(砂時計使用) 手順2: 残りのプレイヤーは発表されたアイディアを一斉に評価。「いいね」を 挙げた人が多ければ「成功」。少なければ「失敗」。(例:発表者 が「せーの」と言い、残りのプレイヤーが親指を立てて「いいね」のサイ ンをする) *「成功」と「失敗」の人数が同数のときは成功 *失敗時には「つけたし」を行えます →右図より *成功したら使用したカードは発表したプレイヤーの手元に持って きて何個のアイディアを成功させたかわかるようにする 手順3: 発表したプレイヤーは「まちの資源」カードの手札が3枚となるよう に補充する。「まちの魅力」カードを1枚めくって表にした後で、次の プレイヤーの手番となります。
20.
メイキットを遊んでみよう 20 13:15-14:25 (70分程度) メイキットのルール
メイキットを遊んでみよう メイキットの活用方法
21.
どのようなゲームを考えたのか? 21 まちなか発想ゲーム「メイキット」 地域課題への取組み 話し合いの議題を設定 ↓ 地域の人で話し合い ↓ 解決策を考える 現在の問題点 「地域の問題に関心を持つ人が少ない」 「地域活動に参加する人が減った」 →地域課題に関する仕事で感じたこと ゲーム化 メイキット(カードゲーム) 様々な「まちの声」を収集 ↓ まちにあるものを把握・発見 ↓ 解決策を発表! 「地域住民が減っていく」 「商店街に休める場所が欲しい」 (解決策をたくさん思いついた人が勝ち!) ゲーム化するメリット まち内外の多様な人の参加を促し、 地域に関心を持つ人を増やす 「大きな公園」「歩行者天国」「史跡・名所」 「お祭り」 「地元企業」「商店街の店舗」他多数 多くの人に地域に関心を持ってもらうために 地域課題を考える過程をゲーム化した
22.
なぜこのようなゲーム設計にしたのか? 22 (1) 地域内外の人の参加を促すことができる (2) 地域課題の解決策をIssue
Drivenで考えてもらえる (3) 「みんながやりたい」アイディアがでてきたら、 地方版総合戦略に位置づけて取組みが可能である 2018年11月5日岡山放送(OHK)「ミルンへカモン! なんしょん?」に出演 2018年11月6日四国新聞地域総合面に掲載 2018年11月29日四国新聞地域総合欄に掲載
23.
メイキット開発の振り返り 23 開発を振り返って 1 「ゲーム化」により地域課題への関心を高めることができる 2 「メイキット」をきっかけに次のアクションが生まれることを目指している (課題共有、仲間づくり、地域活動)
24.
24 メイキットのテストプレイ(岡崎市) 日時:2017年10月1日(日) 時間:13:00-17:30 場所:愛知県岡崎市康生通周辺 人数:12人(2チームに分かれて実施) 内容: ①ルール説明・岡崎の歴史紹介 ②まち歩き ③ゲームプレイ ④振り返り 参加者の感想 「今まで絶対につながりを見出だせない事 柄同士がつながってとてもよい。」 「みんなで街に出て探したものがゲームに なっている面白さと、ゲーム終わった時にこ れは実際にやってみたいなというアイディアが 出てくる面白さが、達成感になっている。」 0 20 40 60 80 100 興味・関心の高まったものを教えてください(n=12) 興味・関心の高まったもの を教えてください(n=12) (%)
25.
25 まちの内外の人が一緒に考えることで、「できること」「やりたいこと」がもっと増えるのではないか
26.
メイキット開発の振り返り 26 開発を振り返って 1 「ゲーム化」により地域課題への関心を高めることができる 2 「メイキット」をきっかけに次のアクションが生まれることを目指している (課題共有、仲間づくり、地域活動)
27.
27 メイキットから次のアクションへ 実際にやってみた
28.
28
29.
29
30.
かくれオカザえもんを探せ! 30 日時:2018年6月2日(土) 場所:愛知県岡崎市康生通 かくれオカザえもんを探せ! https://www.youtube.com/watch?v=PgVVmpI7MIQ&t=9s
31.
まとめ:メイキット開発の振り返り 31 開発を振り返って 1 「ゲーム化」により地域課題への関心を高めることができる 2 「メイキット」をきっかけに次のアクションが生まれることを目指している (課題共有、仲間づくり、地域活動)
32.
最後に 32 メイキットHP: http://makeit-game.strikingly.com/ 今回の資料: http://bit.ly/makeit191026 メイキットのルール・活用事例等の情報は下記のHPに掲載しています。 使ってみたい方は無料で貸出しをしています。 (但し、レンタル時の着払い及び返却の郵送費は各自負担)
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