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シリアスゲームへの期待 / What we Expect for Serious Games

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2017年2月24日にオランダ王国大使館で開催された「第1回シリアス&アプライドゲームサミット」の基調講演のスライド資料です。

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シリアスゲームへの期待 / What we Expect for Serious Games

  1. 1. シリアスゲームへの期待 ~シリアスゲームの現在と未来~ 藤本 徹 東京大学 The 1st Serious & Applied Games Summit @オランダ王国大使館 2017年2月24日
  2. 2. 自己紹介: 藤本 徹  東京大学 大学総合教育研究センター 特任講師  LudixLab(ルディックスラボ)、シリアスゲームジャパン代表  研究分野:  教育工学、インストラクショナルデザイン  ゲーム学習(シリアスゲーム、ゲーミフィケーション)  著訳書: 2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 2
  3. 3. 今日の話題 • シリアスゲーム:これまでの展開 • 日本国内・海外の状況 • 今後の展望 2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 3
  4. 4. エデュテインメント1990s’ シリアスゲーム2000s’ ゲーミフィケーション2010s’ ゲーミング& シミュレーション〜1990s’ エンターテインメント エデュケーション 模擬体験・システ ム的側面を重視 楽しさの要素を 重視 シリアスゲームの歴史的背景 2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 4
  5. 5. シリアスゲーム以前 「30年以上のシミュレーション&ゲーミング研究 の取り組みにも関わらず、教育全体で見れば, いまだゲームの教育利用は周辺的な存在に とどまっている。妨げとなっている最大の要因 は,ゲームがシリアスなものではないという 根強い偏見である。」 - Pierre Corbeil (Simulation & Gaming 誌編集長), 1999 52017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto
  6. 6. シリアスゲーム以後 • 「私がゲーム研究を始めた時は、こいつは 頭がおかしくなったんじゃないかといった目で 見られたものだが、それが今では、 ゲーム研究分野はゴールドラッシュ状態で、 多くの研究者が集まってきている。」 - James Paul Gee (2003) 62017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto
  7. 7. Serious Games Summit 2004 2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 7 Serious Games Summit GDC http://www.4gamer.net/specials/gdc2004/gdc2004.html Serious Games Summit DC シリアスゲームジャパン設立 (2004年5月10日)
  8. 8. 国内で普及活動を開始 8 ファミ通.com http://www.famitsu.com/game/news/2004/12/18/103,1103297612,34686,0,0.html2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto
  9. 9. 海外へ国内の状況を発信 9 ファミ通.com http://www.famitsu.com/game/news/2005/03/09/103,1110339365,37135,0,0.html2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto
  10. 10. 「シリアスゲーム」刊行(2007年2月20日) 当時の状況: • MMORPG、仮想世界プラット フォームへの関心が全盛 – 「World of Warcraft」 、「セカンド ライフ」 • DS「脳トレ」ブーム後の学習・ 実用系タイトルが一巡 • Nintendo Wiiの大ブレイク – 「Wii Sports」(2006年12月) – 「Wii Fit」(2007年12月) 102017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto
  11. 11. 翻訳書を刊行 11 • 訳書「テレビゲーム教育論」(2007/7) マーク・プレンスキー著 (東京電機大学出版局) • 訳書「デジタルゲーム学習」(2009/4) マーク・プレンスキー著 (東京電機大学出版局) • 共訳「幸せな未来は「ゲーム」が創る」 (2011/10)ジェイン・マクゴニガル著 (早川書房) 2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto
  12. 12. 海外のシリアスゲーム解説書 2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 12
  13. 13. ゲーミフィケーション解説書 2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 13
  14. 14. 2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 14
  15. 15. 2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 15
  16. 16. (c) 2017 Toru Fujimoto 国内のゲームへの認識も変わってきた 2017/2/24 (2012年)(2002年) 16
  17. 17. ゲーム業界の主要テーマとしての認知 (2015/2)徳岡 正肇編著、SBクリエイティブ 172017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto
  18. 18. 教育研究領域としての認知 藤本徹・森田裕介(編著)(2017/2) ミネルバ書房 第1章 教育工学分野におけるゲーム研究 第2章 教育・学習ゲームのデザインと開発 第3章 ゲーム学習と評価 第4章 国内における各教育分野の研究動向 第5章 教育工学分野におけるゲーム研究の 課題 第6章 ゲームと教育・学習の将来像 2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 18
  19. 19. 国内の状況の推移 192017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 2006 2005 2008 2007 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 シリアスゲームジャパン設立(2005~) 「ゲーム産業戦略 ~ゲーム産業の発展と未来像~」 (経済産業省、2006)発表 九州大学 「シリアス ゲームプ ロジェク ト」(2009 ~) 防衛省:サイバーセキュリティ 教育のシリアスゲーム開発 (2013) ベネッセ:算数・数 学学習ゲームプラッ トフォーム「グローバ ルマス」(2013~ 2017) 「シリアスゲー ムジャム」開催 (2014~) スクウェア・エ ニックス、学研 「SGラボ」設立 (2006~2009)
  20. 20. シリアスゲームへの米国政府のバックアップ • “I’m calling for investments in educational technology that will help create. . . educational software that’s as compelling as the best video game. I want you guys to be stuck on a video game that’s teaching you something other than just blowing something up.“ -- President Obama, March 2011 • ホワイトハウスの専任アドバイザーとして ゲーム開発者や研究者を採用 2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 20
  21. 21. 米国ホワイトハウスがゲームに注目 21 • ホワイトハウスの専任アドバイザーとしてゲー ム開発者や研究者を採用 • ホワイトハウス主催でシリアスゲームアイデ ア募集や「シリアスゲームジャム」の開催 http://gamesforimpact.ideascale.com/http://www.whitehouse.gov/blog/2013/12/13/games-can-change-world 2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto
  22. 22. 高等教育におけるゲーム教育 • シリアスゲームが主要科目に 222017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 出典: Higher Education Video Game Alliance. “Priming the Pump 2015: Survey of Program Graduates” https://hevga.org/wp-content/themes/hevga2wp/assets/HEVGA_6-15-15des2.pdf
  23. 23. MOOC:世界中から無料で学べるオンライン講座 2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 23 https://www.coursera.org/learn/gamification
  24. 24. 2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 24 https://www.edx.org/course/design-development-games-learning-mitx-11-127x-0
  25. 25. 2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 25 https://www.coursera.org/learn/serious-gaming
  26. 26. エンターテインメント ゲーム シリアス/アプライド ゲーム ゲーミフィケーション レーシングカー スポーツカー 特殊用途車両 (はたらく自動車) 自動車開発で生まれた 要素技術の転用 ゲーム開発 自動車開発 ゲーム開発者の活躍の場は拡がる 2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 26 ゲーム開発者の活躍の場が拡大
  27. 27. ゲーム開発者教育を受けた人材の就職先 2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 27 出典: Higher Education Video Game Alliance. “Priming the Pump 2015: Survey of Program Graduates” https://hevga.org/wp-content/themes/hevga2wp/assets/HEVGA_6-15-15des2.pdf
  28. 28. 学校もゲーム開発者の活躍の場に • Quest To Learn:ニューヨーク市の 公立学校(中高一貫校、2009年 ~) • CICS Chicago Quest(2011年~): シカゴの国際チャータースクール • PlayMaker School:カリフォルニア 州の私立学校(2012年~) • ゲームデザイナーと教育専門家 チームが協力してカリキュラム開 発や学習環境デザインを担当 • 常勤のゲームデザイナーが教材 を開発 282017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto
  29. 29. さらに高まる「ゲーム」の社会的価値 • 「良質なエンターテインメントエデュケーション」としての ゲーム – 他のコンテンツ産業と同様(小説、映画、マンガ、アニメ・・・) • 「教育や社会問題解決のためのツール」としてのゲーム – 学校が対応できてない、人々の学びや成長を支える • 過渡期としての「シリアスゲーム」 – すでにゲームが真面目な存在に • 「社会の仕組みや活動を支える要素」としてのゲーム – 「ゲームのちから」を信じる人々の広がり 292017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto
  30. 30. ありがとうございました Contact: 藤本 徹 Toru Fujimoto 東京大学 大学総合教育研究センター tfuji@anotherway.jp Twitter ID: tfujimt http://anotherway.jp 2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 30

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