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Kouji Ohno

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ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
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「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド」CM第1弾
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方
3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾
ゲーム技術の研究所 CM第1弾「本かきました」
ゲーム技術の研究所 テーマ「Narrative(ナラティブ)」
ゲーム開発者推薦図書プロジェクト・第1回 Twitterラウンドテーブル資料