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まちなか発想ゲーム「メイキット」 を遊んでみよう
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第3回UrboLab(まちげー学会)学習会 日時: 2019年7月28日(日) 09:30〜12:50 場所: ワンコイン会議室秋葉原 秋葉原中央改札口会議室
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まちなか発想ゲーム「メイキット」 を遊んでみよう
1.
まちなか発想ゲーム「メイキット」 を遊んでみよう 飯島玲生 第3回UrboLab(まちげー学会)学習会 日時: 2019年7月28日(日) 09:30〜12:50 場所:
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2.
まちあそびユニット「まちラクティブ」 2 中津 壮人 マージテクツ代表。大学院卒業後はコクヨ株式会社に入社し、樹脂成形を用いる 文具製品の製品設計から金型製作まで携わる。現在は3DCADを用いて、製薬 搬送機器や茶室、キッチンシステムなど様々な設計に携わる。仕事のかたわら、ビブ リオバトルやメイカーズ系ワークショップを企画・開催。 丸川 正吾 三菱UFJリサーチ&コンサルティング株式会社研究員。
東京大学大学院修了後、某 大手不動産会社にて東京で勤務。東日本大震災を契機に、被災地での建設を通じ てコミュニティを再建する米国NPOに転職。宮城県石巻市で活動を行った後、現職へ。 仕事と並行して「遊び」を通じた社会貢献的なプロジェクトを多数押し進めている。趣 味は特にないが、ハトを観察すること、女性と話をすること、ボードゲームがお気に入り。 飯島 玲生 シニアコンサルタント及び名古屋大学招へい教員。博士(理学)。大阪大学大学院 でゲノム進化に関する研究をした後、名古屋大学で大学院の学位プログラムにおける 教育開発と事業マネジメントや、学術コンサルティング事業立上げ等に携わった後、 「学術知やテクノロジーを活用した事業創出」を目指して現職へ。生命科学、教育工 学、社会情報学、産学連携、大学支援に興味。特技はサイエンスコミュニケーション活 動で、趣味は旅行、ボードゲーム、漫画・アニメ、サッカー・フットサル、将棋。
3.
本日の流れ 3 09:40-10:00 ゲームの説明 10:00-11:20 ゲームの体験 11:20-11:30
休憩 11:30-12:50 開発秘話・フリートーク
4.
メイキットのすすめかた 4メイキットのすすめかた https://www.youtube.com/watch?v=yP60zRDTZxE
5.
5
6.
6
7.
7
8.
8
9.
9
10.
なぜこのようなゲームを考えたのか? 10 まちなか発想ゲーム「メイキット」 地域課題への取組み 話し合いの議題を設定 ↓ 地域の人で話し合い ↓ 解決策を考える 現在の問題点 「地域の問題に関心を持つ人が少ない」 「地域活動に参加する人が減った」 →地域課題に関する仕事で感じたこと ゲーム化 メイキット(カードゲーム) 様々な「まちの声」を収集 ↓ まちにあるものを把握・発見 ↓ 解決策を発表! 「地域住民が減っていく」 「商店街に休める場所が欲しい」 (解決策をたくさん思いついた人が勝ち!) ゲーム化するメリット まち内外の多様な人の参加を促し、 地域に関心を持つ人を増やす 「大きな公園」「歩行者天国」「史跡・名所」 「お祭り」 「地元企業」「商店街の店舗」他多数 多くの人に地域に関心を持ってもらうために 地域課題を考える過程をゲーム化した
11.
なぜこのようなゲーム設計にしたのか? 11 (1) 地域内外の人の参加を促すことができる (2) 地域課題の解決策をIssue
Drivenで考えてもらえる (3) 「みんながやりたい」アイディアがでてきたら、 地方版総合戦略に位置づけて取組みが可能である 2018年11月5日岡山放送(OHK)「ミルンへカモン! なんしょん?」に出演 2018年11月6日四国新聞地域総合面に掲載 2018年11月29日四国新聞地域総合欄に掲載
12.
ゲーム前の準備 12 「東京」(どこでも可)の魅力をカード化 してからメイキットをプレイします
13.
本日の流れ 13 09:40-10:00 ゲームの説明 10:00-11:20 ゲームの体験 11:20-11:30
休憩 11:30-12:50 開発秘話・フリートーク
14.
14
15.
15 休憩
16.
本日の流れ 16 09:40-10:00 ゲームの説明 10:00-11:20 ゲームの体験 11:20-11:30
休憩 11:30-12:50 開発秘話・フリートーク
17.
メイキット開発の振り返り 17 開発を振り返って 1 「ゲーム化」により地域課題への関心を高めることができる 2 「メイキット」をきっかけに次のアクションが生まれることを目指している (課題共有、仲間づくり、地域活動) 3
ゲームを作るワークショップ or ゲームをつくるゲーム!?
18.
18 メイキットのテストプレイ(岡崎市) 日時:2017年10月1日(日) 時間:13:00-17:30 場所:愛知県岡崎市康生通周辺 人数:12人(2チームに分かれて実施) 内容: ①ルール説明・岡崎の歴史紹介 ②まち歩き ③ゲームプレイ ④振り返り 参加者の感想 「今まで絶対につながりを見出だせない事 柄同士がつながってとてもよい。」 「みんなで街に出て探したものがゲームに なっている面白さと、ゲーム終わった時にこ れは実際にやってみたいなというアイディアが 出てくる面白さが、達成感になっている。」 0 20 40 60 80 100 興味・関心の高まったものを教えてください(n=12) 興味・関心の高まったもの を教えてください(n=12) (%)
19.
19
20.
参加者の声 20
21.
メイキット開発の振り返り 21 開発を振り返って 1 「ゲーム化」により地域課題への関心を高めることができる 2 「メイキット」をきっかけに次のアクションが生まれることを目指している (課題共有、仲間づくり、地域活動) 3
ゲームを作るワークショップ or ゲームをつくるゲーム!?
22.
22 メイキットから次のアクションへ 実際にやってみた
23.
かくれオカザえもんを探せ(2018年6月2日) 23 オカザえもんが 全面協力!!
24.
24
25.
かくれオカザえもんを探せ! 25 日時:2018年6月2日(土) 場所:愛知県岡崎市康生通 かくれオカザえもんを探せ! https://www.youtube.com/watch?v=PgVVmpI7MIQ&t=9s
26.
メイキット開発の振り返り 26 開発を振り返って 1 「ゲーム化」を通して地域課題への関心を高めることができる 2 「メイキット」をきっかけに次のアクションが生まれることを目指している (課題共有、仲間づくり、地域活動) 3
ゲームを作るワークショップ or ゲームをつくるゲーム!?
27.
「教育✕アナログゲーム」が熱い シンポジウム 27 日時:2018年11月23日(金・祝) 場所:奈良女子大学
28.
4ステップでつくる「教育✕アナログゲーム」 28 ゲーム名「 」 勝利条件 ルール ① ② ③ おすすめ:
29.
1-2時間のWSで10数個のゲームが完成 29 アイム ア パーリーピーポー
結婚ゲーム 健康な嘘つき マッチョバトル(仮) THANKS! 家族にやさしく
30.
まとめ:メイキット開発の振り返り 30 開発を振り返って 1 「ゲーム化」により地域課題への関心を高めることができる 2 「メイキット」をきっかけに次のアクションが生まれることを目指している (課題共有、仲間づくり、地域活動) 3
ゲームを作るワークショップ or ゲームをつくるゲーム!?
31.
最後に 31メイキットHP: http://makeit-game.strikingly.com/ メイキットのルール・活用事例等の情報は下記のHPに掲載しています。 使ってみたい方は無料で貸出しをしています。 (但し、レンタル時の着払い及び返却の郵送費は各自負担)
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