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まちなか発想ゲーム「メイキット」
を遊んでみよう
飯島玲生
第3回UrboLab(まちげー学会)学習会
日時: 2019年7月28日(日) 09:30〜12:50
場所: ワンコイン会議室秋葉原 秋葉原中央改札口会議室
まちあそびユニット「まちラクティブ」
2
中津 壮人
マージテクツ代表。大学院卒業後はコクヨ株式会社に入社し、樹脂成形を用いる
文具製品の製品設計から金型製作まで携わる。現在は3DCADを用いて、製薬
搬送機器や茶室、キッチンシステムなど様々な設計に携わる。仕事のかたわら、ビブ
リオバトルやメイカーズ系ワークショップを企画・開催。
丸川 正吾
三菱UFJリサーチ&コンサルティング株式会社研究員。 東京大学大学院修了後、某
大手不動産会社にて東京で勤務。東日本大震災を契機に、被災地での建設を通じ
てコミュニティを再建する米国NPOに転職。宮城県石巻市で活動を行った後、現職へ。
仕事と並行して「遊び」を通じた社会貢献的なプロジェクトを多数押し進めている。趣
味は特にないが、ハトを観察すること、女性と話をすること、ボードゲームがお気に入り。
飯島 玲生
シニアコンサルタント及び名古屋大学招へい教員。博士(理学)。大阪大学大学院
でゲノム進化に関する研究をした後、名古屋大学で大学院の学位プログラムにおける
教育開発と事業マネジメントや、学術コンサルティング事業立上げ等に携わった後、
「学術知やテクノロジーを活用した事業創出」を目指して現職へ。生命科学、教育工
学、社会情報学、産学連携、大学支援に興味。特技はサイエンスコミュニケーション活
動で、趣味は旅行、ボードゲーム、漫画・アニメ、サッカー・フットサル、将棋。
本日の流れ
3
09:40-10:00 ゲームの説明
10:00-11:20 ゲームの体験
11:20-11:30 休憩
11:30-12:50 開発秘話・フリートーク
メイキットのすすめかた
4メイキットのすすめかた https://www.youtube.com/watch?v=yP60zRDTZxE
5
6
7
8
9
なぜこのようなゲームを考えたのか?
10
まちなか発想ゲーム「メイキット」
地域課題への取組み
話し合いの議題を設定
↓
地域の人で話し合い
↓
解決策を考える
現在の問題点
「地域の問題に関心を持つ人が少ない」
「地域活動に参加する人が減った」
→地域課題に関する仕事で感じたこと
ゲーム化
メイキット(カードゲーム)
様々な「まちの声」を収集
↓
まちにあるものを把握・発見
↓
解決策を発表!
「地域住民が減っていく」
「商店街に休める場所が欲しい」
(解決策をたくさん思いついた人が勝ち!)
ゲーム化するメリット
まち内外の多様な人の参加を促し、
地域に関心を持つ人を増やす
「大きな公園」「歩行者天国」「史跡・名所」
「お祭り」 「地元企業」「商店街の店舗」他多数
多くの人に地域に関心を持ってもらうために
地域課題を考える過程をゲーム化した
なぜこのようなゲーム設計にしたのか?
11
(1) 地域内外の人の参加を促すことができる
(2) 地域課題の解決策をIssue Drivenで考えてもらえる
(3) 「みんながやりたい」アイディアがでてきたら、
地方版総合戦略に位置づけて取組みが可能である
2018年11月5日岡山放送(OHK)「ミルンへカモン! なんしょん?」に出演
2018年11月6日四国新聞地域総合面に掲載
2018年11月29日四国新聞地域総合欄に掲載
ゲーム前の準備
12
「東京」(どこでも可)の魅力をカード化
してからメイキットをプレイします
本日の流れ
13
09:40-10:00 ゲームの説明
10:00-11:20 ゲームの体験
11:20-11:30 休憩
11:30-12:50 開発秘話・フリートーク
14
15
休憩
本日の流れ
16
09:40-10:00 ゲームの説明
10:00-11:20 ゲームの体験
11:20-11:30 休憩
11:30-12:50 開発秘話・フリートーク
メイキット開発の振り返り
17
開発を振り返って
1 「ゲーム化」により地域課題への関心を高めることができる
2 「メイキット」をきっかけに次のアクションが生まれることを目指している
(課題共有、仲間づくり、地域活動)
3 ゲームを作るワークショップ or ゲームをつくるゲーム!?
18
メイキットのテストプレイ(岡崎市)
日時:2017年10月1日(日)
時間:13:00-17:30
場所:愛知県岡崎市康生通周辺
人数:12人(2チームに分かれて実施)
内容:
①ルール説明・岡崎の歴史紹介
②まち歩き
③ゲームプレイ
④振り返り
参加者の感想
「今まで絶対につながりを見出だせない事
柄同士がつながってとてもよい。」
「みんなで街に出て探したものがゲームに
なっている面白さと、ゲーム終わった時にこ
れは実際にやってみたいなというアイディアが
出てくる面白さが、達成感になっている。」
0
20
40
60
80
100
興味・関心の高まったものを教えてください(n=12)
興味・関心の高まったもの
を教えてください(n=12)
(%)
19
参加者の声
20
メイキット開発の振り返り
21
開発を振り返って
1 「ゲーム化」により地域課題への関心を高めることができる
2 「メイキット」をきっかけに次のアクションが生まれることを目指している
(課題共有、仲間づくり、地域活動)
3 ゲームを作るワークショップ or ゲームをつくるゲーム!?
22
メイキットから次のアクションへ
実際にやってみた
かくれオカザえもんを探せ(2018年6月2日)
23
オカザえもんが
全面協力!!
24
かくれオカザえもんを探せ!
25
日時:2018年6月2日(土)
場所:愛知県岡崎市康生通
かくれオカザえもんを探せ! https://www.youtube.com/watch?v=PgVVmpI7MIQ&t=9s
メイキット開発の振り返り
26
開発を振り返って
1 「ゲーム化」を通して地域課題への関心を高めることができる
2 「メイキット」をきっかけに次のアクションが生まれることを目指している
(課題共有、仲間づくり、地域活動)
3 ゲームを作るワークショップ or ゲームをつくるゲーム!?
「教育✕アナログゲーム」が熱い シンポジウム
27
日時:2018年11月23日(金・祝)
場所:奈良女子大学
4ステップでつくる「教育✕アナログゲーム」
28
ゲーム名「 」
勝利条件
ルール
①
②
③
おすすめ:
1-2時間のWSで10数個のゲームが完成
29
アイム ア パーリーピーポー 結婚ゲーム 健康な嘘つき
マッチョバトル(仮) THANKS! 家族にやさしく
まとめ:メイキット開発の振り返り
30
開発を振り返って
1 「ゲーム化」により地域課題への関心を高めることができる
2 「メイキット」をきっかけに次のアクションが生まれることを目指している
(課題共有、仲間づくり、地域活動)
3 ゲームを作るワークショップ or ゲームをつくるゲーム!?
最後に
31メイキットHP: http://makeit-game.strikingly.com/
メイキットのルール・活用事例等の情報は下記のHPに掲載しています。
使ってみたい方は無料で貸出しをしています。
(但し、レンタル時の着払い及び返却の郵送費は各自負担)

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