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その、最初の話
2022/2/12
ゲーミフィジャパン 石神
『つくるべきゲームをつくる』
学びの種類に応じた
ゲームの体系
本日のお品書き
■グランドルール
■前置き1:大きな目的
■前置き2:ヒュームの法則
■本日取り上げる「構造の違い」
1.知る/気付く/分かる/出来る/教える の違い
2.答えがあるもの/答えが無いものか の違い
3.その他、作るゲームに影響を与える要素
■今日の話で伝えたいこと
■これから先
2
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
グランドルール
まだ研究を始めたばかりの内容です。
皆様にお願いしたいこと
・「分からないよ~」と教えて欲しい
・「それ以外にもこんなことあるんじゃない?」
を教えて欲しい
何卒、ご協力よろしくお願いします。
3
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
前置き1 :大きな目的
私の考え:
ゲームを作ること自体は、難しいことでは無い
特に研修ゲームのように
「やりたいことがはっきりしている」場合
実態:
簡単ではないことが多い
4
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
私の考える流れ:
5
よくある流れ:
結果、力業で解決しがち
シンプルだと思ってる
前置き1 :大きな目的
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
前置き1 :大きな目的
「明確」とは何か
△内容を詳細にすること
〇「ロジック≒構造」を明らかにすること
ゲームを作る上で、作るのが難しい「仕組み」
すごろくにするのか、ポーカーみたいなカードゲームに
するのか、ボード上で駒を配置するゲームにするのか、
パズルゲームか…
これらを決定づけるのは「構造」のほう
6
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
前置き1 :大きな目的
何の話を伝えたいのか?
ではなく
どういう構造の話を伝えたいのか?
によって ゲームの仕組みはほぼ決まってくる
7
「仲間と協力することが『どのように』大切であるか」ではなく
「仲間と協力することの大切さが『あなたが思っているのとどうズレているか』」
など
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
前置き1 :大きな目的
つまり、極論
何の話かに関わらず、どんな構造か分かれば
ゲームの仕組みは作れる
8
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
前置き1 :大きな目的
何の話かに関わらず、どんな構造か分かれば
ゲームの仕組みは作れる
どんな構造であればどんなゲームを作るべきか
の整理をしたい
9
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
その最初として
本日は
「構造の違いによってどんな風にゲームの仕組みは
変わるか」という話をします
こんなとき、どういうゲームである“べき”かの話
10
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
前置き2 :ヒュームの法則
Wikipedia
「~である」(is)という命題からは推論によって
「~すべき」(ought)という命題は導き出せない
という原理
11
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
前置き2 :ヒュームの法則
こういう構造になっているから
こういうゲームを作る”べき”は説明不足
「べき」なのはなぜか
ちゃんと伝わるゲームにすべき だから
特に研修用に作られるゲームなどは
目的があって作られるゲームであり目的を果たすべき
では、どんなゲームを作るべきか
12
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
本日取り上げる「構造の違い」
本日取り上げるのはこの3つ
これらによって、どう「作るべきゲーム」は変わるか
1.知る/気付く/分かる/出来る/教える の違い
2.答えがあるもの/答えが無いものか の違い
3.その他、作るゲームに影響を与える要素
13
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
1.知る/気付く/分かる/出来る/教える
の違い
ゲームを作って、遊んでもらうことで
何か伝えたいものがある
それが「知って欲しい」のか「気づいて欲しい」のか
「分かって欲しい」のか「出来るようになってほしい」
のか「教えられるようになってほしい」のか
何を伝えたいかではなく、それについてどうなって
欲しいかによって作るべきゲームの仕組みはどう変わるか
(5パターンのゲームがありますよ…ではないのです)
14
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
知る
ゲームを通じて「知って欲しい」場合
何を知って欲しいかでも変わる
15
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
知る
知識・情報はどのくらい知って欲しいか
状況・環境はどの目線で見て欲しいかでも変わる
16
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
知る
こんなものがあるよ、あんなこともあるよ
と知って欲しい
「たくさんある」こと自体も情報であり
「一部」を少しでも多く伝えたい
知ることに対するハードルを下げたい
17
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
知る
これだけは分かって欲しい1点がある
触れて理解して欲しい
親しみを持って欲しい
これといえばこの話と思い出してほしい
18
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
知る
どういう状況になっているか・環境になっているかを
俯瞰的に見て分かって欲しい
シミュレーションに近い設定から関係性を知って欲しい
19
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
知る
立場の違いによって受け取り方が違うこと、状況や環境
も違って感じることを知って欲しい
選択肢は少なく、流されていくこと自体を知ってもらう
20
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
気付く
ゲームを通じて「気づいて欲しい」場合
なぜ気づいてもらえていないかで変わる
21
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
気付く
構造自体が体験者にとっては珍しいものを気づいてもらう
特に知られていない手順・手続きをトレースして体験
22
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
気付く
意外に思われる事実や状況があることに気づいてもらう
当たり前の動きに対する例外的事項が思った以上に起こる
とか直感に反して起こることを体験してもらう
23
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
分かる
ゲームを通じて「分かって欲しい」場合
何を分かって欲しいかで変わる
24
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
分かる
教えてもらえばなるほどと思うことを分かって欲しい
分かるというためにはある程度のボリュームを持った構造
が必要で、特に仕組みの掛け算などを伝えたい
25
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
分かる
通説では逆に言われたり教えられたりしていることについて
ある業界・特定の環境の中では逆になるということを
分かって欲しい
26
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
分かる
まさかの組み合わせと言うより、繰り返していくうちに
そこまで行けるのか、そんなことになりうるのかを
分かってもらいたい
27
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
分かる
ゲームを通じて「分かって欲しい」場合
どのように気づいて欲しいかでも変わる
28
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
分かる
間違っていることを体感的に分かって欲しい
リアルで間違う前に、もしくはこれ以上間違わないように
説明では分かりにくいことを実際にやってもらう
29
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
分かる
一気に全部伝えるのではなくて少しずつ理解してもらう
気になるところを調べていくことで徐々に理解していくと
仕組みが分かってくるようにしたい
30
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
分かる
理不尽と思われてもルールを強制することで最終的には
意味があることを分かってもらいたい
実際にそうすると問題が出るがゲーム中で体験してもらう
31
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
出来る
ゲームを通じて「出来るようになって欲しい」場合
相手の今の状況で変わる
32
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
出来る
情報として知っている、理解しているつもりだが
やったことがないことを事前に体験して出来るように
なってもらいたい
33
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
出来る
出来ていると思っているが本来の成果が出ていない
または本質が分かっていない人に、期待する正しいやり方
を体験してもらいたい
34
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
教える
ゲームを通じて「教えられるようになって欲しい」
場合、何が必要かによっても違う
35
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
教える
自分が学んできた通りを教えても分かってもらえないこと
があると分かって欲しい
人によって理解の仕方・着眼点や腹落ちの仕方が変わる
36
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
教える
立場が違うと思った通り動いてくれないがその場合の
伝え方を分かって欲しい
37
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
教える
同じ構造、同じ仕組み、同じルールが適用されていたと
しても、どこまでの範囲を捉えるかで状況が変わってくる
誰か一人に伝えるのと全体に伝えるのとでも違うことを
分かって欲しい
38
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
前半終了
このあたりで
休憩どうでしょうか?
39
実際、まだまだパターンもパターンごとの具体化も足りていない
プロトタイプな話がこの先も続きます
分かりにくい点、分からない点、こんなのもあるのでは?と
おもった疑問などなんでも教えてください。
ちなみに、後半は前半と切り口が違いますが似たような話です
本日取り上げる「構造の違い」
本日取り上げるのはこの3つ
これらによって、どう「作るべきゲーム」は変わるか
1.知る/気付く/分かる/出来る/教える の違い
2.答えがあるもの/答えが無いものか の違い
3.その他、作るゲームに影響を与える要素
40
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
2.答えがあるもの/答えが無いものか
の違い
ゲームには終了時に勝敗が付きます
協力して行うゲームでも成功/失敗により
ゲーム自体との勝敗があります
単純には、
ゲームを作ることにる
41
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
答えがあるもの
答えがあるものを伝えたい場合
答えとプレイヤーの関係性によって変わる
42
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
答えがあるもの
いわゆる成功体験として、正しいと自信をつけさせたい
非常時対応など毎日やることではなかったり
危険なことなどをゲーム上で体験させておく
43
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
答えがあるもの
逆に失敗体験をさせて、あなたの考えは違っているのだと
知らしめたい
リアルにやってしまう前に体験させたい
44
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
答えがあるもの
答えをどう出していくのかを体験する中で学んでほしい
考え方を理解して欲しい
45
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
答えが無いもの
答えが無いものを伝えたい場合
プレイヤーにどう捉えて欲しいかによって変わる
46
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
答えが無いもの
答えは明確にあるように見えるが、実際にはそう簡単では
無く現実的では無かったり実現が困難であることを
理解して欲しい
47
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
答えが無いもの
答えが無いのでどうしたらいいか分からないため
“しょうがない”と思ってしまいがちなところを
議論・相談していくことこそが大事と考えて欲しい
48
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
答えが無いもの
答えが無いのだが、「どうなったらいいか」など
分かっていることはあるのでそれを目指して進めて欲しい
など考える軸を提供する
49
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
3.その他、作るゲームに影響を与える
要素
他にもいろんな要素がつくる”べき”ゲームの
仕組みに影響を与えます
50
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
今日の話で伝えたいこと
抽象的な話にお付き合いお疲れさまでした
今日伝えたいことは
『つくる“べき”ゲームの仕組みが、内容≒モチーフに
依るのではなく構造に依る』ということ
51
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
今日の話で伝えたいこと
ベースのゲームの仕組みについて、
モチーフそのものよりも「どういう構造なのか」が大事
構造を踏まえて作る"べき"ゲームの姿が見えたら
あとはモチーフをうまく組み合わせて作っていくと
失敗が少ない
52
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
これから先
今回の内容をさらにブラッシュアップさせる…
だけではゲーム化のガイドはできない
どんなゲームが必要とされるかの類型を
体系的に集める必要がある
53
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
これから先
最初の頃のイメージ
実際には前段もこんなシンプルではない
場合分けが無限にあるように思える
どうしたらMECEに切り分け可能か考えたい
54
『つくるべきゲームをつくる』 ゲーミフィジャパン
石神
誰が 誰に 何を どのように伝えたいか ゲームの仕組み
本日のプレゼンは以上です
→質疑&…
お時間があれば今日少しでも皆さんの意見を聞きたい
この先もディスカッションさせていただけたらうれしいです。
残った時間があればグランドルールだった
「分からない」「それ以外にもあるんじゃない?」の話
と共に、「こんな話ならどんなゲームにすべき?」のような
質問もいただけたら回答します
本日はありがとうございました。
-以上-
55

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