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Qpic2017年度 第1回グラフィック講座
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Qpic第1回グラフィック講座「グラフィッカー概要&オリエンテーション」 担当:さくさん(2回生)
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1.
第一回 グラフィック講座! グラフィッカー概要&オリエンテーション
2.
その前に! グラフィック講座チャットに入っていますか? ソフト(EDGE、FireAlpaca)は落としましたか?
講座違い、教室違いはありませんか?
3.
今日の内容! ゲームにおけるグラフィック グラフィッカーのおしごと(QGJを例に)
プログラマーとのつながり 絵を描くために
4.
5.
ゲームにおけるグラフィック ゲームで目に映る部分!!←重要 ゲームの印象、世界観が決まる 良ゲームは良グラフィックであることが多い
6.
じゃあ絵うまけりゃいいの?
7.
ゲームとのリンクが大事! うまいはうまいでも、「ゲームに合った絵を描く こと」が大切!!
8.
ドット絵と一枚絵 ドット絵 アニメーションをつくりやすい チップの作成 一枚絵 全体の絵、大きな絵 細かいところまで描きこめる
9.
ゲームに必要なイラスト キャラクター オブジェクト
背景 UI ロゴ エフェクト その他デザイン
10.
キャラクター 主人公、敵、モブetc. オブジェクト アイテム、障害物、パズル、道具 背景 そのまんま。(ゲーム画面とかも)
11.
エフェクト 攻撃エフェクト、モーション、効果(いろいろ!) ロゴ もじどおり。
12.
UI(User Interface) ボタン、アイコン、ゲージ、などなど (プレイヤーと意思疎通するためのもの全般)
13.
チップについて(重要!) ↓ドット絵でチップを作り、繰り返し使用↓ (マップチップなど) ① ④ ⑤ ⑥ ③②
14.
② ② ②
② ② ⑤ ③ ⑥ ①
15.
グラフィッカーのお仕事! ゲームを作ろう!!!
16.
まずはみんなで 班の発表、自己紹介 グラフィッカーはだいたい班に二人 (三人だと非常に楽、一人だと非常に死) テーマに沿ったブレインストーミング
17.
ゲームが決定!! 画面レイアウトを決めよう!! UIの配置、ゲーム画面全体像、サイズ決め →必要な素材が明確に 必要な素材を挙げていく キャラ、マップチップ、道具、 アニメーションの有無
etc.
18.
大事なコト!!(重要!) 序盤は必ずプランナー、プログラマーと 情報を共有!!(めっっっちゃ大事)
19.
素材の優先順位を決める QGJや合宿は、時間が命。 キャラ、マップ、背景、オブジェクトは、だいたい 必須(優先度高) UI、エフェクトなどは、後回しの方がいいかも (というか、つくってらんない)
20.
グラフィックの方針が決まった! グラフィッカーみんなで役を分担 作画監督みたいな人はいない(だろう)の で、分担も考えて! 描く。
21.
22.
作業中は… 定期的にメンバーと情報共有(進捗報告) (DTMerは知らない……) 自分のペースでまったりと ぶっ続けるとイロイロ死ぬので。 (〆切は守れ!!)
23.
仕事終了!! 他のグラフィッカーのお手伝い(いれば) プログラマーに適切に渡す!! 詳細は後ほど。
時間に余裕があれば、新たな素材の作成など
24.
なんか知らない間にゲーム完成!! プログラマーがなんかすごいことしてくれている。
25.
世の中は甘くないよ。 完成したらすごいです。
26.
とはいえ、もちろん目標は完成! 「プレイできる状態」を目指す バグ、質、細かいデザインは気にしてられない。
27.
素材の渡し方(重要!) プログラマーに素材を渡す時もルールが 1. 透過をかける。 2.
マップチップを並べる。
28.
① 透過をかける(超重要!) 透明→
29.
たとえば
30.
31.
不気味なゲームのできあがり… もはや地獄絵図ですね。 →透過をかけよう!!!
32.
33.
② チップを並べる(重要!) 作ったチップは、「一つにまとめて」 プログラマーに渡す!(プログラマーに必ず聞く!)
34.
コミュニケーションは大事 とにかく、プログラマー・プランナー とは定期的にコンタクト (何万回でも言います。)
35.
デジタル絵を描こう!! ペンタブレット(板タブ) ポピュラー。ピンからキリまで! 相場は5k ~
50kくらい あると便利!!
36.
液晶タブレット(液タブ) みんなの憧れ。金持ち用。 相場は10万~20万 あったらもう何も言うことはありません。 マウス 我らがマウス。 ドット絵はマウスと併用すると○ (マウスでも一枚絵は描けます)
37.
ソフトの紹介です。 EDGE 無料。ドット絵メイン アニメーションを作りやすい! はじめてにオススメ!!
38.
FireAlpaca 無料。一枚絵メイン。 非常に高機能! 画面がシンプルで見やすい、使いやすい 初めてのデジタル絵にオススメ!!
39.
Medibang Paint 進化したアルパカ。 基本的にアルパカと同じ 漫画のトーンが一部使える! 豊富なフォント!!! 無料!!!!! 若干画面が複雑に
40.
Azpainter2 無料。神推し。 とにかく、画面がシンプルで見やすい! 必要最小限の機能(割と困ることない) すごい。 レイヤーフォルダ機能がない
41.
CLIP STUDIO
PAINT(クリスタ) Proは5k、EXは27k Comic StudioとIllust Studioが合体 機能の量が半端ない。 その分、画面・機能が超複雑&重い ※Proはイラストメイン。EXは漫画メイン 基本Proで物足ります。
42.
SAI クリスタと双璧を成す王道 5400円 線画が描きやすい(らしい) 機能が控えめ(文字入れ、加工など)
43.
Photoshop(Ps) 画像加工のスペシャリスト SAIと併用してよく使われる 線画補正がない Illustrator(Ai) デザイン向き(たぶん) ロゴ、UI作成に便利(らしい) 使い方が難しい(らしい)
44.
まとめだよ。 グラフィッカーの仕事は多様! (重要!)マップチップを使うことで、 容量削減 (超重要!)プログラマー・プランナーと ちゃんと話そう!
45.
(超重要!)素材の渡し方を覚えよう!! →透過、チップ 初めての人は、コストに気を付けて! (クリスタ、SAI、Adobe系は慣れてから!)
46.
次回予告だよ EDGEによるドット絵講座!! 2回生の塁次君がやってくれる予定だよ。
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