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第一回 グラフィック講座!
グラフィッカー概要&オリエンテーション
その前に!
 グラフィック講座チャットに入っていますか?
 ソフト(EDGE、FireAlpaca)は落としましたか?
 講座違い、教室違いはありませんか?
今日の内容!
 ゲームにおけるグラフィック
 グラフィッカーのおしごと(QGJを例に)
 プログラマーとのつながり
 絵を描くために
ゲームにおけるグラフィック
ゲームで目に映る部分!!←重要
 ゲームの印象、世界観が決まる
 良ゲームは良グラフィックであることが多い
じゃあ絵うまけりゃいいの?
ゲームとのリンクが大事!
 うまいはうまいでも、「ゲームに合った絵を描く
こと」が大切!!
ドット絵と一枚絵
ドット絵
アニメーションをつくりやすい
チップの作成
一枚絵
全体の絵、大きな絵
細かいところまで描きこめる
ゲームに必要なイラスト
 キャラクター
 オブジェクト
 背景
 UI
 ロゴ
 エフェクト
 その他デザイン
キャラクター
主人公、敵、モブetc.
オブジェクト
アイテム、障害物、パズル、道具
背景
そのまんま。(ゲーム画面とかも)
エフェクト
攻撃エフェクト、モーション、効果(いろいろ!)
ロゴ
もじどおり。
UI(User Interface)
ボタン、アイコン、ゲージ、などなど
(プレイヤーと意思疎通するためのもの全般)
チップについて(重要!)
↓ドット絵でチップを作り、繰り返し使用↓
(マップチップなど)
①
④ ⑤ ⑥
③②
② ② ② ②
②
⑤
③
⑥
①
グラフィッカーのお仕事!
ゲームを作ろう!!!
まずはみんなで
 班の発表、自己紹介
グラフィッカーはだいたい班に二人
(三人だと非常に楽、一人だと非常に死)
 テーマに沿ったブレインストーミング
ゲームが決定!!
画面レイアウトを決めよう!!
 UIの配置、ゲーム画面全体像、サイズ決め
→必要な素材が明確に
必要な素材を挙げていく
 キャラ、マップチップ、道具、
アニメーションの有無 etc.
大事なコト!!(重要!)
序盤は必ずプランナー、プログラマーと
情報を共有!!(めっっっちゃ大事)
素材の優先順位を決める
QGJや合宿は、時間が命。
 キャラ、マップ、背景、オブジェクトは、だいたい
必須(優先度高)
 UI、エフェクトなどは、後回しの方がいいかも
(というか、つくってらんない)
グラフィックの方針が決まった!
 グラフィッカーみんなで役を分担
作画監督みたいな人はいない(だろう)の
で、分担も考えて!
描く。
作業中は…
 定期的にメンバーと情報共有(進捗報告)
(DTMerは知らない……)
 自分のペースでまったりと
ぶっ続けるとイロイロ死ぬので。
(〆切は守れ!!)
仕事終了!!
 他のグラフィッカーのお手伝い(いれば)
 プログラマーに適切に渡す!!
詳細は後ほど。
 時間に余裕があれば、新たな素材の作成など
なんか知らない間にゲーム完成!!
プログラマーがなんかすごいことしてくれている。
世の中は甘くないよ。
完成したらすごいです。
とはいえ、もちろん目標は完成!
 「プレイできる状態」を目指す
バグ、質、細かいデザインは気にしてられない。
素材の渡し方(重要!)
 プログラマーに素材を渡す時もルールが
1. 透過をかける。
2. マップチップを並べる。
① 透過をかける(超重要!)
透明→
たとえば
不気味なゲームのできあがり…
もはや地獄絵図ですね。
→透過をかけよう!!!
② チップを並べる(重要!)
 作ったチップは、「一つにまとめて」
プログラマーに渡す!(プログラマーに必ず聞く!)
コミュニケーションは大事
とにかく、プログラマー・プランナー
とは定期的にコンタクト
(何万回でも言います。)
デジタル絵を描こう!!
 ペンタブレット(板タブ)
ポピュラー。ピンからキリまで!
相場は5k ~ 50kくらい
あると便利!!
 液晶タブレット(液タブ)
みんなの憧れ。金持ち用。
相場は10万~20万
あったらもう何も言うことはありません。
 マウス
我らがマウス。
ドット絵はマウスと併用すると○
(マウスでも一枚絵は描けます)
ソフトの紹介です。
 EDGE
無料。ドット絵メイン
アニメーションを作りやすい!
はじめてにオススメ!!
 FireAlpaca
無料。一枚絵メイン。
非常に高機能!
画面がシンプルで見やすい、使いやすい
初めてのデジタル絵にオススメ!!
 Medibang Paint
進化したアルパカ。
基本的にアルパカと同じ
漫画のトーンが一部使える!
豊富なフォント!!!
無料!!!!!
若干画面が複雑に
 Azpainter2
無料。神推し。
とにかく、画面がシンプルで見やすい!
必要最小限の機能(割と困ることない)
すごい。
レイヤーフォルダ機能がない
 CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)
Proは5k、EXは27k
Comic StudioとIllust Studioが合体
機能の量が半端ない。
その分、画面・機能が超複雑&重い
※Proはイラストメイン。EXは漫画メイン
基本Proで物足ります。
 SAI
クリスタと双璧を成す王道
5400円
線画が描きやすい(らしい)
機能が控えめ(文字入れ、加工など)
 Photoshop(Ps)
画像加工のスペシャリスト
SAIと併用してよく使われる
線画補正がない
 Illustrator(Ai)
デザイン向き(たぶん)
ロゴ、UI作成に便利(らしい)
使い方が難しい(らしい)
まとめだよ。
 グラフィッカーの仕事は多様!
 (重要!)マップチップを使うことで、
容量削減
(超重要!)プログラマー・プランナーと
ちゃんと話そう!
(超重要!)素材の渡し方を覚えよう!!
→透過、チップ
 初めての人は、コストに気を付けて!
(クリスタ、SAI、Adobe系は慣れてから!)
次回予告だよ
 EDGEによるドット絵講座!!
2回生の塁次君がやってくれる予定だよ。

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