Enacted on 23rd January 2014
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Ein Disney themenpark ist ein standarisierter, künstlicher und kontrollierter Raum, in dem nichts dem Zufall überlassen ist.
In meiner Arbeit habe ich versucht von dem Disney-Themenpark auf andere Orte zu schließen und untersucht, inwieweit sich Aspekte, wie Konsumerlebnis, Kontrolle, Performative Arbeit und künstliche Identität auf diese Orte beziehen lassen.
Um dies zu tun, war es zu allererst nötig einen Ausflug in die Geschichte der Vergnügungs- und Erlebnisindustrie zu machen. so komme ich von den Jahrmärkten und Volksfesten des späten Mittelalters zu den Lustgärten der Renaissance und schließlich auf die Weltausstellungen und ersten amerikanischen Vergnügungsparks des 19. und 20. Jhd. zu sprechen.
Die Weltausstellungen bilden in ihrer Gesamtheit quasi den Vorläufer der Disney-Themenparks. Neben technischen Erzeugnissen und Neuheiten der Industrie wird hier auch ein brüderliches miteinander der gesamten Weltbevölkerung zelebriert. Dies geschieht vor allem im architektonischen Sinn. Nach und nach folgen dann auch Unterhaltungsaspekte, sowie gastronomische und kulturelle Angebote. Hier gilt, wer gesehen werden (und vor allem verdienen) will muss auffallen. der Konsum wird zum einzigartigen Erlebnis modifiziert.
Als walt W. Disney den Vergnügungsmarkt betritt, hat er zum ziel eine heile und durch konzipierte Welt zu kreieren, in der nichts dem Zufall überlassen sein soll. er setzt seine Idee von Erlebnis perfektionistisch um und entwirft einen Ort beispielloser Art. In den Themenparks wird das erzählen von Geschichten auf den Raum übertragen. diese Art der Identifikationsbildung eines Orts ohne jeglichen anthropologischen Bezug, bezeichnet man als Theming.A uch im urbanen Raum lässt sich Theming beobachten. in meiner Arbeit nenne ich u.a. Beispiel wie Orte des Transits (Bahnhöfe Flughäfen), Shopping Malls, Casinos und Hotels.
Durch die Untersuchung verschiedener räume, wie Las Vegas, Städtesiedlungen der Disneycompany, Museen, Zoos, Shopping Malls, etc., wird klar, dass Erlebnisräume nur in Abgrenzung zu ihrer Umwelt funktionieren, und das Erlebnis als solches nur wahrgenommen wird, wenn wir uns, als Erlebniskonsumenten bewusst von dem realen in den generierten Erlebnisort bewegen.