Teori pembelajaran sosial Bandura menyatakan bahwa pembelajaran terjadi melalui proses pengamatan dan peniruan tingkah laku model. Proses ini terdiri dari empat tahap: pengamatan, pengingatan, reproduksi, dan penguatan. Guru harus berperanan sebagai model yang baik bagi murid-muridnya.
3. ALBERT BANDURA???
Lahir pada 4 Disember 1925 di Mundare,
Northern Alberta, Canada.
Menerima Ijazah pertama dalam bidang
psikologi di Universiti of Columbia pada tahun
1949.
Mendapat PHD dalam bidang psikologi
klinikal pada 1952.
5. Teori
Permodelan
Bandura
Proses pembelajaran melalui pemerhatian
tingkah laku model sebagai permodelan
(modelling)
Tingkah laku kanak-kanak adalah dipelajari
melalui peniruan /pemodelan
Orang diperhatikan sebagai model
Contoh: Pelajar memerhati apa yang
disampaikan oleh guru ; guru merupakan
role model pelajar
6. WAIT!!! TAKE NoTe…
Modeling/Peniruan
Proses meniru model dan menghasilkan
tingkah laku hampir menyerupai tingkah laku
model tersebut.
Model
Individu yang dirujuk atau ditiru serta
mempunyai pengaruh mengubah tingkah
laku pemerhati.
7. Contoh: Bobo Doll Experiment
Kanak-kanak
bertingkah laku
secara agresif
selepas memerhati
tingkah laku
agresif individu
lain
Lebih menggunakan
bahasa agresif
8. Jenis-jenis Peniruan
Secara langsung- meniru tingkah laku
seorang model
Secara tidak langsung- dalam imaginasi/
pemerhatian
Gabungan- meniru beberapa tingkah laku
yang berlainan
Sekat laluan- meniru sesuatu tingkah laku
untuk situasi tertentu sahaja
Tak sekat laluan- meniru sesuatu tingkah
laku dlm semua situasi
9. Aplikasi di dlm bilik darjah
Secara langsung: meniru
gaya komunikasi cikgu
yang bersopan santun
Secara tidak langsung:
meniru gaya lompatan
kartun “ninja turtle”
dlm kelas PJK
10. Aplikasi di dlm bilik darjah
Gabungan: meniru cara guru
menyepak bola dan gaya
pemain bola antarabangsa
Sekat laluan: memakai baju
berfesyen untuk majlis
konsert sekolah
11. Aplikasi di dlm bilik darjah
Tak sekat laluan: meniru tingkah
laku kitar semula bahan buangan
12. Proses Pembelajaran
Pemerhatian/Pemodelan
PROSES 1 PROSES 2 PROSES 4PROSES 3
PEMERHATIAN
(attentian)
MENGINGATI
(retention)
REPRODUKSI
(reproduction)
PENEGUHAN
DAN
MOTIVASI
(reinforcement/
motivation)
13. Proses 1: Pemerhatian
Melalui deria seseorang
Tumpuan menjurus kepada satu model/
tingkah laku
Ciri model – umur, jantina, hubungan
dengan pengajar, kegunaan maklumat, dan
kemahiran pemerhatian
Contoh:
Meniru kemahiran pemain
Dato’ Lee Chong Wei
14. Proses 2: Mengingati
Keupayaan mengingati
Dalam bentuk: koding, grafik mental,
penyusunan kognitif, simbolik dan sbg
15. Proses 3: Reproduksi
Menghasilkan imej dan maklumat yang
diperhatikan
Kecekapan bergantung kepada
keupayaan fizikal dan kemahiran tiruan
motor pemerhati serta kemahiran
mengingat dengan tepat
Pemerhati harus berupaya melakukan
semula tingkah laku yang ditirunya
16. Proses 4: Peneguhan dan motivasi
Jika ditegur /
didenda
Jika mendatangkan
kepuasan/ ganjaran/
peneguhan positif
Peniruan
17. Teori pemodelan dlm bilik darjah
Mengajar tingkah laku yang baru
- teknik bermain badminton yang baru
Menggalakkan pengukuhan tingkah laku
yang lama
- salam/ tegur dengan guru
Mengukuhkan tingkah laku untuk murid-
murid mengatasi perasaan takut/ malu
- murid yg berani mempersembahkan
dahulu
18. Komponen membentuk Personaliti
mengikut Bandura
Tingkah laku
Ceria, cepat marah, sabar,
murah hati, cemburu
Persekitaran
Ibu bapa dan
keluarga, guru,
rakan sebaya
Kerangka
kognitif
Bahasa, imaginasi,
kritikal, kreatif,
logikal
19. SUDUT PERSPEKTIF ISLAM
Menurut Dr. Yusuf Al-Qardhawi (1984)
- Akidah yang berdasarkan ilmu pengetahuan bukan
berdasarkan
penyerahan diri secara membabi buta.
Menurut Imam Al Ghazali R.A
- Ilmu mahmudah sebagai ilmu yang baik dan
berfaedah di dunia dan di akhirat. Al Quran
meletakkan para ilmuan di tempat yang tinggi dan
mulia dan mewajibkan semua orang mencari ilmu di
merata tempat. Ada ilmu yang Qadim iaitu yang kekal
dan ilmu hadis. ilmu baru kurniaan Allah s.w.t kepada
semua makhluk.
20. CARA APLIKASIKAN TEORI
Guru sebagai role model dan model
simbolik.
Modifikasi tingkah laku.
Peniruan tidak langsung.
Contoh dan hasil kerja yang baik.
Permainan dan simulasi.
21. Implikasi Teori Pemodelan Bandura
Guru menjadi role model kpd pelajar
Demonstrasi guru hendaklah jelas dan
menarik
Supaya boleh ditiru dengan mudah
Contoh: lukisan, kraf tangan
Guna rakan sebaya sbg role model
Guru boleh mengajar nilai murni dan watak
bersejarah dengan teknik main peranan
dan simulasi
Editor's Notes
Ok ..so I have the strategies ..how do I design the courseware? ..I utilize the instructional system design (ISD)..I am sure most of you are familiar with this ISD..but I will give some explanation for the benefit of those who are not ..(Read)
There three phases in the design and development of the courseware. That is Phase1 – Analysis; Phase 2 – Design and development and Phase 3 – Implementation and evaluation.
During Analysis phase, things that I looked through are.. READ problem identification, learner analysis etc..
During Design and Development phase: we established product criteria, flowchart, storyboard, design etc..
Lastly during Implementation and evaluation ; formative evaluation and also usability studies…