TEORI PEMBELAJARAN SOSIAL
ALBERT BANDURA???
Lahir pada 4 Disember 1925 di Mundare,
Northern Alberta, Canada.
Terima ijazah pertama dalam psikologi di
Universiti of Columbia pada tahun 1949.
Dapat PHD dalam psikologi klinikal pada
1952.
Teori Pembelajaran
           Sosial




   Teori            Teori
Permodelan        Proksimiti
  Bandura          Vygotsky
Teori
      Permodelan
        Bandura
 Proses  pembelajaran melalui pemerhatian
  tingkah laku model sebagai permodelan
  (modelling)
 Tingkah laku kanak-kanak adalah dipelajari
  melalui peniruan /pemodelan
 Orang diperhatikan sebagai model
 Contoh: Pelajar memerhati apa yang
  disampaikan oleh guru ; guru merupakan
  role model pelajar
WAIT!!! TAKE NoTe…
 Modeling/Peniruan
  Proses meniru model dan menghasilkan
  tingkah laku hampir menyerupai tingkah
  laku model tersebut.
 Model

  Individu yang dirujuk atau ditiru serta
  mempunyai pengaruh mengubah tingkah
  laku pemerhati.
Contoh: Bobo Doll Experiment

                      Kanak-kanak
                       bertingkah laku
                       secara agresif
                       selepas memerhati
                       tingkah laku
                       agresif individu lain
                      Lebih menggunakan
                       bahasa agresif
Jenis-jenis Peniruan
   Secara langsung- meniru tingkah laku
    seorang model
   Secara tidak langsung- dalam imaginasi/
    pemerhatian
   Gabungan- meniru beberapa tingkah laku
    yang berlainan
   Sekat laluan- meniru sesuatu tingkah laku
    untuk situasi tertentu sahaja
   Tak sekat laluan- meniru sesuatu tingkah
    laku dlm semua situasi
Aplikasi di dlm bilik darjah
   Secara langsung: meniru
    gaya komunikasi cikgu
    yang bersopan santun

   Secara tidak langsung:
    meniru gaya lompatan
    kartun “ninja turtle”
    dlm kelas PJK
Aplikasi di dlm bilik darjah

   Gabungan: meniru cara guru
    menyepak bola dan gaya
    pemain bola antarabangsa

   Sekat laluan: memakai baju
    berfesyen untuk majlis
    konsert sekolah
Aplikasi di dlm bilik darjah

 Tak sekat laluan: meniru tingkah
 laku kitar semula bahan buangan
Proses Pembelajaran
Pemerhatian/Pemodelan

PROSES 1        PROSES 2         PROSES 3             PROSES 4




                                                          PENEGUHAN
   PEMERHATIAN                        REPRODUKSI                  DAN
                     MENGINGATI
       (attentian)                   (reproduction)         MOTIVASI
                       (retention)
                                                       (reinforcement/
                                                            motivation)
Proses 1: Pemerhatian
Melalui deria seseorang
Tumpuan menjurus kepada satu model/
  tingkah laku
Ciri model – umur, jantina, hubungan
  dengan pengajar, kegunaan maklumat,
  dan kemahiran pemerhatian



                    Contoh:
                    Meniru kemahiran pemain
                    Dato’ Lee Chong Wei
Proses 2: Mengingati
 Keupayaan mengingati
 Dalam bentuk: koding, grafik mental,
  penyusunan kognitif, simbolik dan sbg
Proses 3: Reproduksi

 Menghasilkan imej dan maklumat yang
  diperhatikan
 Kecekapan bergantung kepada
  keupayaan fizikal dan kemahiran tiruan
  motor pemerhati serta kemahiran
  mengingat dengan tepat
 Pemerhati harus berupaya melakukan
  semula tingkah laku yang ditirunya
Proses 4: Peneguhan dan motivasi

                    Peniruan




   Jika ditegur /               Jika mendatangkan
      didenda                  kepuasan/ ganjaran/
                                peneguhan positif
Teori pemodelan dlm bilik darjah
 Mengajar tingkah laku yang baru
  - teknik bermain badminton yang baru
 Menggalakkan pengukuhan tingkah laku
  yang lama
  - salam/ tegur dengan guru
 Mengukuhkan tingkah laku untuk murid-
  murid mengatasi perasaan takut/ malu
  - murid yg berani mempersembahkan
  dahulu
Komponen membentuk Personaliti
      mengikut Bandura

                          Tingkah laku
                       Ceria, cepat marah, sabar,
                         murah hati, cemburu




 Kerangka
  kognitif               Persekitaran
                            Ibu bapa dan
 Bahasa, imaginasi,         keluarga, guru,
  kritikal, kreatif,         rakan sebaya
        logikal
Implikasi Teori Pemodelan Bandura
 Guru menjadi role model kpd pelajar
 Demonstrasi guru hendaklah jelas dan
  menarik
 Supaya boleh ditiru dengan mudah
 Contoh: lukisan, kraf tangan
 Guna rakan sebaya sbg role model
 Guru boleh mengajar nilai murni dan
  watak bersejarah dengan teknik main
  peranan dan simulasi
TERIMA
 KASIH

teori pembelajaran sosial

  • 1.
  • 2.
    ALBERT BANDURA??? Lahir pada4 Disember 1925 di Mundare, Northern Alberta, Canada. Terima ijazah pertama dalam psikologi di Universiti of Columbia pada tahun 1949. Dapat PHD dalam psikologi klinikal pada 1952.
  • 3.
    Teori Pembelajaran Sosial Teori Teori Permodelan Proksimiti Bandura Vygotsky
  • 4.
    Teori Permodelan Bandura  Proses pembelajaran melalui pemerhatian tingkah laku model sebagai permodelan (modelling)  Tingkah laku kanak-kanak adalah dipelajari melalui peniruan /pemodelan  Orang diperhatikan sebagai model  Contoh: Pelajar memerhati apa yang disampaikan oleh guru ; guru merupakan role model pelajar
  • 5.
    WAIT!!! TAKE NoTe… Modeling/Peniruan Proses meniru model dan menghasilkan tingkah laku hampir menyerupai tingkah laku model tersebut.  Model Individu yang dirujuk atau ditiru serta mempunyai pengaruh mengubah tingkah laku pemerhati.
  • 6.
    Contoh: Bobo DollExperiment  Kanak-kanak bertingkah laku secara agresif selepas memerhati tingkah laku agresif individu lain  Lebih menggunakan bahasa agresif
  • 7.
    Jenis-jenis Peniruan  Secara langsung- meniru tingkah laku seorang model  Secara tidak langsung- dalam imaginasi/ pemerhatian  Gabungan- meniru beberapa tingkah laku yang berlainan  Sekat laluan- meniru sesuatu tingkah laku untuk situasi tertentu sahaja  Tak sekat laluan- meniru sesuatu tingkah laku dlm semua situasi
  • 8.
    Aplikasi di dlmbilik darjah  Secara langsung: meniru gaya komunikasi cikgu yang bersopan santun  Secara tidak langsung: meniru gaya lompatan kartun “ninja turtle” dlm kelas PJK
  • 9.
    Aplikasi di dlmbilik darjah  Gabungan: meniru cara guru menyepak bola dan gaya pemain bola antarabangsa  Sekat laluan: memakai baju berfesyen untuk majlis konsert sekolah
  • 10.
    Aplikasi di dlmbilik darjah  Tak sekat laluan: meniru tingkah laku kitar semula bahan buangan
  • 11.
    Proses Pembelajaran Pemerhatian/Pemodelan PROSES 1 PROSES 2 PROSES 3 PROSES 4 PENEGUHAN PEMERHATIAN REPRODUKSI DAN MENGINGATI (attentian) (reproduction) MOTIVASI (retention) (reinforcement/ motivation)
  • 12.
    Proses 1: Pemerhatian Melaluideria seseorang Tumpuan menjurus kepada satu model/ tingkah laku Ciri model – umur, jantina, hubungan dengan pengajar, kegunaan maklumat, dan kemahiran pemerhatian Contoh: Meniru kemahiran pemain Dato’ Lee Chong Wei
  • 13.
    Proses 2: Mengingati Keupayaan mengingati  Dalam bentuk: koding, grafik mental, penyusunan kognitif, simbolik dan sbg
  • 14.
    Proses 3: Reproduksi Menghasilkan imej dan maklumat yang diperhatikan  Kecekapan bergantung kepada keupayaan fizikal dan kemahiran tiruan motor pemerhati serta kemahiran mengingat dengan tepat  Pemerhati harus berupaya melakukan semula tingkah laku yang ditirunya
  • 15.
    Proses 4: Peneguhandan motivasi Peniruan Jika ditegur / Jika mendatangkan didenda kepuasan/ ganjaran/ peneguhan positif
  • 16.
    Teori pemodelan dlmbilik darjah  Mengajar tingkah laku yang baru - teknik bermain badminton yang baru  Menggalakkan pengukuhan tingkah laku yang lama - salam/ tegur dengan guru  Mengukuhkan tingkah laku untuk murid- murid mengatasi perasaan takut/ malu - murid yg berani mempersembahkan dahulu
  • 17.
    Komponen membentuk Personaliti mengikut Bandura Tingkah laku Ceria, cepat marah, sabar, murah hati, cemburu Kerangka kognitif Persekitaran Ibu bapa dan Bahasa, imaginasi, keluarga, guru, kritikal, kreatif, rakan sebaya logikal
  • 18.
    Implikasi Teori PemodelanBandura  Guru menjadi role model kpd pelajar  Demonstrasi guru hendaklah jelas dan menarik  Supaya boleh ditiru dengan mudah  Contoh: lukisan, kraf tangan  Guna rakan sebaya sbg role model  Guru boleh mengajar nilai murni dan watak bersejarah dengan teknik main peranan dan simulasi
  • 20.

Editor's Notes

  • #12 Ok ..so I have the strategies ..how do I design the courseware? ..I utilize the instructional system design (ISD)..I am sure most of you are familiar with this ISD..but I will give some explanation for the benefit of those who are not ..(Read) There three phases in the design and development of the courseware. That is Phase1 – Analysis; Phase 2 – Design and development and Phase 3 – Implementation and evaluation. During Analysis phase, things that I looked through are.. READ problem identification, learner analysis etc.. During Design and Development phase: we established product criteria, flowchart, storyboard, design etc.. Lastly during Implementation and evaluation ; formative evaluation and also usability studies…